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每天学一点
每天学一点
flash(43) flash 3d 旋转
很久没有来这里写文章里,csdn的服务器终于优化好了。这次又可以继续发表我的flash文章了。之前看了一本书,把里面的程序调试成功了,现在可以运行制作一个三维的效果。还是不错的程序 cude.aspackagetom{ importflash.display.Sprite; importflash.events.*; importflash.display.Graphics; publicclas
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2008-05-17 20:00
每天学一点
flash(42) 参数方程在flash中的应用
今天把高中的数学书看了一次 ,发现真的是一份很好的财富。利用数学中的参数化方程可以为我们制作flash创造更多的效果出来。例如椭椭圆的参数化方程我们设置X为角度,如果我们知道参数方程,那么就可以计算出任意一个点M(x,y)的坐标出来 x=a*cosXy=b*sinX例如varangel:Number;varspeed:Number=0;vararray:Array=newArray();for(
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2008-02-17 12:00
function
Flash
每天学一点
flash (41) 椭圆算法
varangel:Number=0;varspeed:Number=0;vararray:Array=newArray();for(vari:int=0;i<10;i++){varcopyball:ball=newball();copyball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runing);array.push(copyball);addChild(a
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2008-02-16 21:00
每天学一点
flash(40) 制作走马灯四
在原来的基础上再增加多一个鼠标触发事件,那就是响应点击事件。当我们点击了每一张图片的时候那么我们就可以判断每一张所在连接图片的网址了。代码如下:package{ importflash.display.MovieClip; importflash.display.Sprite; importflash.display.Loader; importflash.events.*; importflas
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2008-02-15 16:00
每天学一点
flash(39) 制作走马灯三
图片已经运动起来了,但我们需要的效果能不能让鼠标发生触发事情呢?答案是肯定的:可以package{ importflash.display.MovieClip; importflash.display.Sprite; importflash.display.Loader; importflash.events.*; importflash.utils.*;//执行时间间隔的 importflas
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2008-02-15 15:00
每天学一点
flash(38) 制作走马灯二
Picture.as文件package{ importflash.display.MovieClip; importflash.display.Sprite; importflash.display.Loader; importflash.events.*; importflash.utils.*;//执行时间间隔的 importflash.net.*; importflash.system.Sy
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2008-02-15 14:00
xml
list
function
Flash
url
import
每天学一点
flash(34) as 3.0 游戏设计笔记(3)
一个下午什么也搞不成,只是个跳跃的算法都搞死了,as2.0就可以,但一换到as3.0就失败,好麻烦。算了还是不管理。只是可以跳跃少少,总算有些成果了,搞点这个后就可以继续去设计了。 functionmove(vx:Number,vy:Number):void { man.x=man.x+Math.cos(rotation*Math.PI/180)*vx; man.
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2008-02-03 22:00
每天学一点
flash (32) as 3.0 结合xml 制作走马 灯效果
经过一个下午的研究终于把之前写的as2.0的走马灯从新用as3.0写过一次了 真是遇见了好多的问题,特别是loader类添加子显示对象的时候花费了一段时间来找答案。最后使用用数组的帮助下终于完成了。遇到问题第一怎样解决多个loader显示对象?第二怎样显示外部加载多个图片(不是一个)?第三怎样使用数组的push的方法?怎样用数组结合xml使用?第四怎样复制多个影片剪辑,没有duplicateMo
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2008-01-30 17:00
每天学一点
flash(31) as 3.0 游戏设计笔记(1)
vardy:Number;//两者Y轴之间的距离vardx:Number;vardxspeed:Number;vardyspeed:Number;varr:Number;vardu:Number;ship.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runing);functionruning(event:Event):void{ dy=Math.round(mouseY
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2008-01-29 13:00
游戏
function
Flash
每天学一点
flash(30) new Timer的函数 学习笔记
vartime:Timer=newTimer(1000);//设置时间复制小球time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,creatball);//利用时间间隔来复制小球functioncreatball(event:TimerEvent):void{var mymc:mc=newmc();addChild(mymc);mymc.x=Math.random()*5
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2008-01-28 17:00
timer
function
Flash
每天学一点
flash (29) addChild() 添加对象到容器
今天发现了addChild()这个东西都几好用,没有attachMovie复制影片就需要这些来new来创建影片到场景上,as3.0统一了newXXX来创建。 首先创建一个新的影片剪辑名为:mc,在库里面对这一个影片剪辑,选择链接勾选第 让它来显示到场景中在第一帧里面添加代码:vara:mc=newmc();addChild(a); 这样很简单的显示了它出来 和as2.0的attachMovie
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2008-01-28 15:00
function
测试
Flash
每天学一点
flash(28) as3.0 自定义类 笔记(2)
经过上次的问题,很感谢网友“突发事件”给我的原文件在这里特别感谢他,他是一个热爱flash技术的人。今天有部分的问题解决了,我把他的类改了一些,日后我们可以尝试调用外部加载xml的写法来想知道我们的答案。就是对为类写监听事件有了一个新的看法。在as3.0里面看这句:this.dispatchEvent(newEvent(Event.COMPLETE)); getmyxml.as文件package{
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2007-10-20 16:00
每天学一点
flash(27) as3.0自定义类 错误笔记
getxml.aspackagecom.org{ importflash.display.Sprite; importflash.net.URLLoader; importflash.net.URLRequest; importflash.net.URLLoader; importflash.events.Event; importflash.text.TextField; publicclass
hero82748274
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2007-10-14 00:00
xml
String
function
Flash
import
编译器
每天学一点
flash(26) flash cs 3制作air程序例子(2)
System.useCodePage=true;//防止乱码mytxt.text="代码笔记本";varloader:URLLoader=newURLLoader();loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;//控制文本格式下载try{loader.load(newURLRequest("mytext/welcome.txt"));}catch(e:T
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2007-09-30 22:00
function
测试
Flash
button
AIR
每天学一点
flash(24) air程序内存问题
相信玩过flex的人都知到air程序的确很有趣,但是目前来说,有很多的数据显示.flash尽管可以开发桌面的应用程序,打包air程序,但是还是存在的内存管理方面的问题.随便开发一个程序来说,所占用的内存都是不可看小的,之前玩过一下air程序,即使是官方提供的air程序,但是还是一个老问题,air程序内存占用太大了也许目前的技术还没有优化好,不过很多人都觉得很有趣,这一点都无可口非的. 相信a
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2007-09-01 11:00
优化
Flex
Flash
Adobe
AIR
精妙SQL语句 (笔记)【转】
一看都头晕,哎,两眼一片白色,什么都不想看,其实程序员应该不怕困难,既然打开了,当然要细心的看下去,不然别人似的好东西怎么学的到,技术和知识都是要自己漫漫积累的,有句话说的好,水滴成多成大海,知识成多变学问,
每天学一点
ahfallen
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2007-06-13 15:00
sql
C++
c
SQL Server
C#
每天学一点
-CDN技术
CDN的全称是ContentDeliveryNetwork,即内容分发网络。其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络“边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度。CDN有别于镜像,因为它比镜像更智能,或者可以做这样一个比喻:CDN=更智能的镜像+缓存+流量导流。因而,CDN可以明显提高Internet网络中信息流动的效率
eddy_0825
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2007-05-21 17:00
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