每天学一点flash(34) as 3.0 游戏设计笔记(3)

一个下午什么也搞不成,只是个跳跃的算法都搞死了,as2.0 就可以,但一换到as 3.0 就失败,好麻烦。算了 还是不管理。 只是可以跳跃少少,总算有些成果了,搞点这个后就可以继续去设计了。

 

 


function move(vx:Number, vy:Number):void
    {
  
        man.x=man.x + Math.cos(rotation * Math.PI/ 180) * vx;
        man.y=man.y + Math.sin(rotation * Math.PI / 180) * vx;
        if (!map.hitTestPoint(man.x, man.y + vy, true))
        {
            man.y=man.y+vy;
        }
 }

var can_jump:int=0;
var vy:Number=0;
man.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,jumping);
function jumping(event:Event):void{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,down); 

function down(event:KeyboardEvent){
 if(event.keyCode==Keyboard.SPACE && can_jump==0)
 
 {   vy=-10;
     trace(" jump");
  can_jump=1;
  
  }
 
 
  if(event.keyCode==Keyboard.RIGHT)
   {
     move(0.5, 0);
   
   }
  
  if(event.keyCode==Keyboard.LEFT)
   {
  
     move(-5, 0);
 }
 
}

if(can_jump==1)
  { 
     move(0, -5);
        move(0, vy++);
  trace(vy);
      if (vy >21)
       {
           can_jump= 0;
        }
  
   }
   
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////写法二

function move(vx:Number, vy:Number):void
    {
  
        man.x+= Math.cos(man.rotation * Math.PI/180) * vx;
        man.y+= Math.sin(man.rotation * Math.PI/180) * vx;
  if (!map.hitTestPoint(man.x, man.y + vy, true))
        {
            man.y=man.y+vy;
        }
 }

var can_jump:int=0;//是否跳了
var vy:Number=0;
man.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,jumping);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,down); 

function down(event:KeyboardEvent){
 
 switch(event.keyCode)
 {
  case Keyboard.UP:
    if(can_jump==0)
   { 
     vy=-10;
           can_jump=1;
    }
        break;
    
     case Keyboard.LEFT:
           move(-5, 0);
     break;
    
    
   case Keyboard.RIGHT:
             move(5, 0);
       break;
  
       default :
     break;
  
  }
}

function jumping(event:Event):void{
if(can_jump==1)
  { 
     move(0, -5);
        move(0, vy++);
  trace(vy);
      if (vy ==15)
       {
           can_jump= 0;
        }
  
   }
 
if (1)
    {
        move(0, 5);
   
}  }

 

只可以实现 上跳的效果 ,但不知道为什么不可以前的,奇怪死了。郁闷死了

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