unity技美32——将unity里多个含有多个mesh的资源,合并成导出成一个obj包共给第三方建模软件使用
我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,举个例子。我门购买了一套城堡资源,资源里面墙面,树木,场景等。都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。(如下图)导出后如上图,这样一个