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深度学习机器学习人工智能算法
Unity中自动寻路的几种方法(三)
第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的
人工智能算法
,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,AssetStore上面已经有相关
hasion
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2015-02-09 10:00
unity
unity3d
寻路
Navmesh
手游自动
【算法】通俗解释启发式算法
启发式算法就是:例如遗传算法,模拟退火,各种群算法,蚁群,鱼群,粒子群,人工神经网络等模仿自然界或生命体行为模式的算法,一般又称
人工智能算法
或全局优化算法。
zzx90
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2014-12-02 17:08
启发式算法
全局优化算法
人工智能算法
DeepMind背后的人工智能:深度学习原理初探
近日,Tartu大学计算机科学系计算神经学小组的学者在robohub网站发表文章,阐述了他们对DeepMind
人工智能算法
的复
张天雷,adam
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2014-10-11 00:00
家用机器人:继可穿戴后的新宠儿
它能够识别家庭中的每个人,安排好每个人的相关事项,它使用
人工智能算法
康斯坦丁K
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2014-07-28 20:06
人工智能
人民币
智能机器人
电脑的价格
超级豪宅
人工智能算法
—决策树
文/腾讯soso林世飞 决策树方法最早产生于上世纪60年代,到70年代末。由JRossQuinlan提出了ID3算法,此算法的目的在于减少树的深度。但是忽略了叶子数目的研究。C4.5算法在ID3算法的基础上进行了改进,对于预测变量的缺值处理、剪枝技术、派生规则等方面作了较大改进,既适合于分类问题,又适合于回归问题 这里介绍其基本原理和一个实验例子。 先介绍2个算法: 算法
zjxBlog
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2014-06-01 21:00
算法
function
python
tree
float
branch
一个游戏程序员的学习资料(轉自己看)
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
a973356183
·
2014-04-04 20:00
c/c++
操作系统
设计模式
分布式数据挖掘平台
Mahout把我在学校学的
人工智能算法
全部过滤了一遍,算是为java社区做了贡献。但是我要真正做一些数据挖掘的时候,像WEKA,它够吗?这是我的第一个担心。毫无疑问这些东西可以完成基本的数据挖掘工作。
刘小兵2014
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2014-03-26 12:00
[强
人工智能算法
]Seesaw智能算法设计思路
Seesaw智能算法设计思路 在任意物理空间构造一个2维坐标系,确定原点(0,0),该原点的坐标可以根据该空间中拓扑结构的扩展而进行动态调整,并随时随地保持自己的中心位置不变 如:从原点往平面的一个X轴的两端分别构造两个节点(或者是两个新的子拓扑结构),原点作为Seesaw平衡器的一个中心点,这个构造过程被称为Seesaw平衡系统的原始构造过程,当初级Seesaw平衡系统已经建
comsci
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2014-02-19 16:00
Android拼图游戏开发全纪录2
今天我们主要来讨论下拼图游戏的可行性解的问题,其实不要小看拼图游戏,他其实是
人工智能算法
中很著名的15puzzle问题,网上已经有很多关于这个问题的解释,我就做个搬运工好了。
x359981514
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2014-02-01 10:00
游戏
android
算法
人工智能
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
樂天
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2014-01-13 17:00
Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的
人工智能算法
,在游戏开发中比较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,AssetStore上面已经有相关的组件
janeky
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2013-12-21 00:00
unity
unity3d
手游
自动寻路
Navmesh
HTM皮质学习算法资料
英文全称HTMCorticalLearningAlgorithms是由《人工智能的未来》(OnIntelligence)一书作者JeffHawkins创建的Numenta公司(先改名为Grok)发表的新一代
人工智能算法
memory513773348
·
2013-11-26 21:00
人工智能
神经网络
htm
cla
一个游戏程序员的学习资料(全是好书)
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
WaitForFree
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2013-07-16 00:00
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
SundialD
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2013-04-07 21:00
人工智能算法
在游戏中演示
人工智能算法
在游戏中演示人工智能是一个非常具有潜力的分支,顾名思义,它可以通过计算机指令模拟人的行为,在游戏中的人工智能就非常地多样了。
jiangcaiyang123
·
2013-04-06 13:00
人工智能
qt
疯狂足球
由于
人工智能算法
比较复杂,本书也不是 *专门用来讲解算法原理的,所以采用了一个比较简单的算法,即如果足球的方向偏左 *(即可以是左上、左下、正坐等,共7个方向),那么AI的运动方向就是向左,反之
androidCode
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2013-01-26 11:00
疯狂足球
别人的神奇炫耀贴,看得我蛋都碎了~~~~
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
WillLee
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2012-12-04 16:29
C/C++
C#
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
zhaoyazhi2129
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2012-11-26 14:00
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
playStudy
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2012-11-10 09:00
游戏编程
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
herorenme
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2012-09-12 08:00
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
china_wanglong
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2012-09-11 22:00
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
sabic
·
2012-09-11 14:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
【游戏人生】一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
yuyu2223
·
2012-08-28 15:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
原来高手是这样练成的
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
johnny901114
·
2012-08-08 09:00
游戏
算法
图形
引擎
Refactoring
游戏开发新的
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
linshixina
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2012-08-07 14:00
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
duola_rain
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2012-08-07 11:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
youaregoo
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2012-08-06 08:00
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
penglijiang
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2012-07-31 10:00
游戏
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mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
ComeOnTom
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2012-07-29 14:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
LonelyRoamer
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2012-06-01 22:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
Challenge_C_PlusPlus
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2012-05-23 13:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
q369965658
·
2012-05-11 15:06
源代码
人工智能
书
岳麓山
学习目标
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
yuzhongchun
·
2012-04-24 16:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
yarsen
·
2012-04-17 14:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
【指引】一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
setflvet
·
2011-12-01 22:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
默默努力的小熊
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2011-11-22 18:12
技术文章
一个游戏程序员的学习资料
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
weiqubo
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2011-11-21 11:00
游戏
算法
图形
引擎
Refactoring
谈谈360公司的QVM智能引擎
根据360安全中心官方介绍,QVM人工智能引擎采用了
人工智能算法
,具备“自学习、自进化”能力,无需频繁升级特征库,就能免疫90%以上的加壳和变种病毒,而不会像常规杀毒引擎一样,“不升级病毒库就杀不了新病毒
王滨
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2011-09-21 15:15
人工智能
病毒
安全中心
杀毒
分析师
人工智能算法
—朴素贝叶斯分类
文/腾讯soso林世飞 以下是个人学习贝叶斯分类器—文本分类的学习笔记,和大家一起学习交流。准备工作 监督学习型分类器特点,能够从一个不确定度状态开始,通过提供正确和错误的样本,不断来确定哪些特征(特征由特征提取函数,从样本中提取)对于分类更重要,可以有很多个分类器,来应对不同的分类或者过滤需求。所以训练本身非常重要。 先来复习下一个数学符号,条件概率:pr(A|B)给定B条件下
soso_blog
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2010-08-25 11:00
算法
工作
网络
python
文档
methods
人工智能算法
—决策树
决策树方法最早产生于上世纪60年代,到70年代末。由JRossQuinlan提出了ID3算法,此算法的目的在于减少树的深度。但是忽略了叶子数目的研究。C4.5算法在ID3算法的基础上进行了改进,对于预测变量的缺值处理、剪枝技术、派生规则等方面作了较大改进,既适合于分类问题,又适合于回归问题 这里介绍其基本原理和一个实验例子。 先介绍2个算法: 算法一:熵(entropy) 熵(
zjf_1103
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2010-08-19 23:00
编程
算法
python
J#
人工智能算法
- 优化算法
文/腾讯soso林世飞 优化算法通常用来处理问题最优解的求解--这个问题有多个变量共同决定的,举一个例子比如有这样一张人员关系表,需要绘制一张SOSO华尔兹(一种socialnetwork,http://tag.soso.com/),比如: 绘制方法有很多种,我们希望能够最终展现给用户的绘制是比较好阅读的,比如交叉线比较少,每个人的点排的比较开等等。 我们利用以下一个数据格式来描
soso_blog
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2010-08-16 14:00
优化
算法
python
function
domain
float
KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年8月6日12点50分
昨天一直在做地面拾取的,本来想把导航也做了,但是做完路面拾取到地面坐标以后发现导航这部分其实不简单,因为涉及到寻路的
人工智能算法
,而且还有考虑到运算的效率,在做路面拾取的时候发现只用device.Viewport.Unproject
isiqi
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2010-08-06 14:00
游戏
算法
人工智能算法
—决策树
人工智能算法
—决策树文/腾讯soso林世飞决策树方法最早产生于上世纪60年代,到70年代末。由JRossQuinlan提出了ID3算法,此算法的目的在于减少树的深度。但是忽略了叶子数目的研究。
xiaodan007
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2010-07-26 21:00
算法
function
tree
lambda
float
branch
人工智能算法
—决策树
文/腾讯soso林世飞 决策树方法最早产生于上世纪60年代,到70年代末。由JRossQuinlan提出了ID3算法,此算法的目的在于减少树的深度。但是忽略了叶子数目的研究。C4.5算法在ID3算法的基础上进行了改进,对于预测变量的缺值处理、剪枝技术、派生规则等方面作了较大改进,既适合于分类问题,又适合于回归问题 这里介绍其基本原理和一个实验例子。 先介绍2个算法: 算法
soso_blog
·
2010-07-22 15:00
算法
python
function
tree
float
branch
人工智能游戏编程
这里面涉及到的
人工智能算法
搞得我很头疼。博弈树的问题我看了很久,也在网上找了很多的资料,可是直到现在我还是没有把这个问题搞透彻。
开拓者java
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2009-09-04 19:00
游戏
编程
算法
在模仿中学习进步
因为自己主要对三维图形引擎,
人工智能算法
dotnet90
·
2008-05-01 12:00
C++
人工智能算法
系列一(神经网络算法基础知识)
神经网络是神经元的集合,而神经元在生物学角度看,具有如下行为:(1)能处于抑制或兴奋状态;(2)能产生爆发和平台两种情况;(3)能产生抑制后的反冲;(4)具有适应性。且具有如下特性:1.神经元的兴奋与抑制一个神经元的兴奋和抑制两种状态是由细胞膜内外之间不同的电位差来表征的。在抑制状态,细胞膜内外之间有内负外正的电位差,这个电位差大约在-50—-100mv之间。在兴奋状态,则产生内正外负的相反电位差
dpfordor
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2007-12-22 16:00
C++
人工智能算法
系列一(神经网络算法基础知识)
神经网络是神经元的集合,而神经元在生物学角度看,具有如下行为: (1)能处于抑制或兴奋状态; (2)能产生爆发和平台两种情况; (3)能产生抑制后的反冲; (4)具有适应性。且具有如下特性:1. 神经元的兴奋与抑制 一个神经元的兴奋和抑制两种状态是由细胞膜内外之间不同的电位差来表征的。 在抑制状态,细胞膜内外之间有内负外正的电位差,这个电位差大约在-50—-100mv之间。 在兴奋状态,则
dpfordor
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2007-12-22 16:00
C++
算法
网络
生物
平台
对编程技术的见解
1、算法设计: 1.1程序设计中常用的经典算法; 1.2
人工智能算法
; 算法设计是一个建立模型及其优化的问题。
timfly
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2007-05-02 14:00
编程
C++
优化
算法
机器人足球
人工智能算法
分析
所以最近没事,又思考了一下机器人足球的
人工智能算法
。
bobojing8841
·
2006-06-29 14:00
关于学习
我的五子棋项目
算法
多线程
游戏
任务
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