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寻路
七绝~晨
轻踏晨风
寻路
去,闲云山外看朝阳。一湾池水栖白鹭,柳岸高楼立两旁。作者王永豪(注:新韵)图片发自App
王永豪
·
2024-09-10 03:32
洛谷:B3625 迷宫
寻路
迷宫
寻路
题目描述机器猫被困在一个矩形迷宫里。迷宫可以视为一个n×mn\timesmn×m矩阵,每个位置要么是空地,要么是墙。机器猫只能从一个空地走到其上、下、左、右的空地。
_Power_Y
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2024-09-08 16:31
洛谷
算法
c++
开发语言
SLG服务器框架设计说明
需要同步近千人同屏频率高玩家可以随意拖动屏幕切换不同的位置,每次需要同步大量数据玩家交互频繁玩家间交互频繁,因为游戏主要以GVG为主,频繁的与其他玩家交换数据复杂计算多由于是大地图自由行军,超大地图的
寻路
带来较高压力计算
我叫向左转
·
2024-09-06 22:46
服务器
网络
游戏
golang
最短路径算法——A*算法
参考:A*
寻路
算法详解#A星#启发式
有一点点想CoCo你
·
2024-09-06 18:46
算法
[ A*实现 ] C++,矩阵地图
参考文献:A*
寻路
算法C++简单实现(csdn.net)ROSpackageofAstaralgorithm(github.com)实现代码:https://gitee.com/upcgyl/astar.git
Arik (IoT)
·
2024-09-03 21:49
移动机器人路径规划
路径规划
【面试经验】网易产品经理面经
8.如果继续直播路径,下一步探
寻路
径如何,具体目标和方案是什么样的?9.最近常用的产品是什么,对什么功能比较喜欢?10.如果你是这个产品的产品经理,如何进行功能优化和迭代?
litterfinger
·
2024-09-01 17:54
产品经理
Unity:CritterAI与Recast Navigation
寻路
实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现,在KBEngine的论坛中找到了管理员转载的该文章,讲述了详细的CritterAI和Unity
寻路
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
五四青年节由《觉醒年代》带来的感想
那一辈的年轻人,呕心沥血想要为积贫积弱的新中国找一条出路,但是三座大山就像如来佛的五指山一样压在他们身上,
寻路
难啊
寻路
难。很多人被时代吞没,更多人被时代裹挟,在暗无天日的旧中国中艰难度日。
拾光light
·
2024-02-20 19:24
[Unity]
寻路
导航
自动
寻路
【Unity3D】自动
寻路
系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
·
2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
Unity基础
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果
寻路
系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
三月的雨
如果在适当的空中朝下望,流动的伞像是蚂蚁
寻路
的场景,忙碌而有秩序。每个人手中
昇夫
·
2024-02-14 16:13
JS游戏项目合集【附源码】
玩家需要在一个迷宫中找到出口并成功逃脱,本项目还有自动
寻路
(Track)的功能运行效果:源码:#stage{border:1pxsolidlightgray;}.rebuild{width:110px;
温轻舟
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2024-02-14 14:08
web前端项目-源码自取
前端
html
javascript
jquery
算法---DFS和BFS
简介:深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)与广度优先遍历(BreathFirstSearch)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,
寻路
(走迷宫),搜索引擎,爬虫等
知行&
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2024-02-14 13:46
算法
java
文华说天赋~kin96:信任生命,探索不一样的你自己
星际原型是
寻路
者。
文华_7431
·
2024-02-13 21:44
大规模单位实时游戏
寻路
的构建
html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI
寻路
游戏程序员刘宇
·
2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时
寻路
转自:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的
july32
·
2024-02-13 08:49
【笔记】
寻路
技术整合
pathfinding,先用unitynavmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#
寻路
算法
july32
·
2024-02-13 08:49
笔记
基于广度优先搜索的自适应贪吃蛇实现
贪吃蛇的
寻路
问题是最简单的一类路径搜索问题,几乎所有的路径搜索算法都能帮助我们解决这一问题,接下来,我将基于广度优先搜索算法,在C++平台上实现多条蛇同时进行竞争运动。
LeYOUNGER
·
2024-02-13 08:44
C++
windows
qt
c++
unity教程:RTS核心技术:流场
寻路
详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起
寻路
到目的地附近,这种
寻路
是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场
寻路
的算法。在本教程中,我将解释向量场
寻路
及其相对于Dijkstra等传统
寻路
算法的优势。
游戏程序猿
·
2024-02-12 14:19
c语言实现a*算法
最开始我是想凭借自己对于这个
寻路
算法的理解,完全的按照自己的思路实现,最后结果感人,在实现函数的传递时候,才发现自己对于c语言函数参数传递的概念有些理解错误,导致一直有错误。
有梦想的小波比
·
2024-02-12 13:32
“新元宇宙”奇科幻小说原创作品每周连载《地球人奇游天球记》第四回飞离地球
当你低头
寻路
的时候,不妨抬头仰望星空,也许它会照亮你前行的光明之路;当你仰望星空的时候,不如飞身进入星空,或许你将掌控幸福之路的人生密钥。
拾嘉牟犁
·
2024-02-11 21:21
内心温柔,再遇见对你温柔的人
一边戴着皮质手套,一边又要亮出光溜溜的指尖在手机屏幕上搜
寻路
线。好不容易寻得一大型家具市场,到了地方才发现,那破地儿早已人去楼空,只留下前一分钟刚从公交里
小茗的花花世界
·
2024-02-11 13:12
我欲穿花
寻路
,浩气展虹霓、
我欲穿花
寻路
,直入白云深处。浩气展虹霓。只恐花深里,红露湿人衣。坐玉石,倚玉枕,拂金徽。谪仙何处?无人伴我白螺杯。我为灵芝仙草,不为朱唇丹脸长哮亦何?醉舞下山去,明月逐人归。
紫陌青门_513a
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2024-02-11 13:59
重新回顾HelloWorld,报错HelloWorld找不到或无法加载主类,总结一下
.; 表示找
寻路
径时当前路径
十方月
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2024-02-10 00:41
再读何伟~
寻路
中国~从乡村到工厂的自驾之旅
之前我还信誓旦旦地给友人推荐两本书~费孝通先生的乡土中国,何伟的
寻路
中国,说了解真实中国就读这两本书,何曾想到我自己其实也只是了解了一点皮毛,就会那几句代表性的观点而已,无法用这些知识直到行动。
Carreybook
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2024-02-09 21:14
c++ STL容器 --- 栈stack
包含头文件stackintStack;//创建一个栈特定的容器处理特定的问题---栈存数据,取数据的方式固定---先进后出---穿脱原则---穿在里面的最后脱栈的内存会自动增加,不需要考虑内存
寻路
算法中常用没有提供指定位置删除
qiuqiuyaq
·
2024-02-09 19:20
STL容器
c++
容器
算法:A*
寻路
算法
A*Search,是一种寻找有效路径的算法。[OpenList][CloseList][F=G+H]OpenList和CloseList都是存储格子的集合,其中OpenList存储可到达的格子,CloseList存储已到达的格子。公式F=G+H,是对格子价值的评估,G代表中起点走到当前点的成本,也就是走了多少步。H代表从当前格走到目标格的距离,也就是不考虑障碍的情况下,离目标还有多远。F则是对G和
Caolongs
·
2024-02-09 15:39
文华说天赋~kin256:面对真实的自己 完成你必须完成的
星际原型是
寻路
者。来到黄星星波的第9天。太阳的调性给了我们更多的工具的、更多的方法,让黄战士的无畏有了更多的发挥空间,也赋予黄战士一个使命:聚焦初心,完成自己必须完成的。
文华_7431
·
2024-02-08 21:00
20200405李程的创业日记——百万企业教练发展计划(战略合作伙伴)
我觉得那是
寻路
走到第二步的伙伴,甚至可以说教练培训认证机构都不是战略合作伙伴,应该是一家人。只有这些机构不断的高质量的培训才能有更多的优秀教练走上职业的道路。百万企业教练发展计划的合作伙伴究竟是谁?
吃草的狮子_李程
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2024-02-08 16:21
P8605 [蓝桥杯 2013 国 AC] 网络
寻路
--2024蓝桥杯冲刺省一
点击跳转例题首先我们读完题,优点懵,但是仔细读,题意就是:转发两次,一条路径上除开起始点和终点,经理两个点的所有路径,起始点和终点可以相同。涉及存图的问题:图相关知识点思路:很容易想到搜索(dfs),我们枚举每一个起始点,判断每一条合法路径即可,但是重要的是如何写。重点是dfs函数。我们书写dfs函数,是要根据题意来确定参数的。要记录当前的点,那么我们用x来表示,需要记录当前总共遍历的点的数量,那
一只蓝色小鲨鱼
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2024-02-08 14:47
深搜dfs(包括记忆化搜索)
蓝桥杯
职场和发展
数据结构
c++
算法
深度优先
写与生—— 一位抑郁症学生的生命咨询与疗愈之路
《海洋奇缘》中毛伊说:“
寻路
可不像驾船那样简单,你不仅要知道目的地在哪儿,还要清楚当前的位置和已经走过的地方。”启动故事的开始
智昕智昕
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2024-02-08 14:59
rts单位移动知识
winzoom=1ROV2库:http://gamma.cs.unc.edu/RVO2/矢量场
寻路
:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/understanding-goal-based-vector-field
一头愚蠢的驴
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2024-02-08 08:22
C++迷宫游戏详解
目录1.迷宫的具体步骤1.1.迷宫的初始化1.2.
寻路
算法1.DFS算法2.BFS算法1.3.移动2.总结C++迷宫游戏的实现需要考虑迷宫的表示方式、
寻路
算法以及代码实现。
PingdiGuo_guo
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2024-02-07 02:22
C++干货专栏
深度优先
算法
c++
游戏
寻路
中国~村庄~20
作者在本节继续讲述他在三岔村生活的故事,北京农村当时赶上首都经济大发展,村里人的收入水平和生活方式都有了巨大改变,何伟在现场经历了这一过程,另外他的农民企业家朋友老魏也靠农家乐赚到了钱,跑去买了一辆二手车,何伟陪同见证了这个有趣的选车过程,这样代表了当时中国千千万乡镇企业家的蜕变之路吧。老款夏利小汽车这个家庭的生活水平在快速地提高着,但它的影响之一却非常不好:他们赚到的钱越多,每个人的身体却越明显
Carreybook
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2024-02-05 17:30
自动
寻路
(二)
上一章主要内容是如何绘制网格并尽可能降低网格的复杂度,利用最终绘制好的网格(即点之间的关系)根据A*算法就可以实现基本的
寻路
了这一章主要内容是如何动态创建/删除障碍物,在文章的最后我会附上代码。
佛系流浪汉
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2024-02-05 02:50
Unity3D 游戏中的自动
寻路
有怎样的算法详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动
寻路
功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍Unity3D中自动
寻路
的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
一日一书(119)—绮寮怨-宋·周邦彦
去去倦
寻路
程。江陵旧事,何曾再问杨琼。旧曲凄清。敛愁黛、与谁听。尊前故人如在,想念我、最关情。何须渭城。歌声未尽处,先泪零。2019年5月25日习作图片发自App图片发自App一日一书(118)
潇浪剑一
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2024-02-03 17:11
C++实现A*
寻路
算法
算法思想:从起点开始慢慢探索周围的点,直到看到终点。和dijkstra算法一样,整个图是慢慢被探索的,所以也需要定义两个集合,一个是已经处理(探索)过的点的集合,另一个是待处理的点的集合(“待处理的点的集合”并不等于“未处理过的点的集合”,前者指的是已经看到但未处理的点,后者还包括那些在远处尚未看到的点)。A*算法的核心公式是F(起点到终点的距离)=G(起点到当前点的距离,即已经走过的路)+H(当
crazybobo1207
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2024-02-03 16:34
算法
c++
数据结构
人工智能
Unity之协同程序
首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些
寻路
算法运算以及网络通信相关内容时
lqd520520
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2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
克制和调整
2023.5.24大风稳定的情绪是生活和工作的润滑剂,许多事情不是非此即彼,可以往中间走,或者另
寻路
径,昨天因为料和销售商有点不欢而散,她情绪不好,我也直接回怼,生意没谈成,事后自己感觉欠妥,和气生财,
木兮9
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2024-02-02 15:48
朦胧的爱
夕阳西下雀归巢,柔情夜幕纱笼罩,万物沉寂我
寻路
,月下独影。徐风卷起你的裙!月明星稀冷冷的夜,冰冻着没落的眼色!孤零零的飘在空中,只怕尘埃沾身。夜深零散行人,无人留意照明的灯。
韩一钱
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2024-02-02 13:39
和自己不匹配的欲望,从来都是自己栽给自己的荆棘
人之一生,百八十年,哪一步,不是如处荆棘丛中,心思辗转,需避过无尽利刺
寻路
前行,可再身形矫健心开百窍,照样避不过一些疼痛难忍,鲜血淋漓。要得到,必然有所放弃。要满足,必然有所付出。
赵可爸爸
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2024-02-02 12:21
FPS游戏框架漫谈第十天
1.如何刷怪2.ai行走路径客户端
寻路
还是服务器
寻路
3.技能如何同步4.移动同步下面我来讲下我的思路我的思路是对战开局之前后台会通过Respawn的方式刷出boss和小怪至于你协议是批量还是单个都ky既然怪
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
A*
寻路
算法在Unity中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
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2024-02-01 03:08
Unity 策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC
寻路
策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在Unity中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
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2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
旧曲凄清
去去倦
寻路
程,江陵旧事,何曾再问杨琼。旧曲凄清,敛愁黛、与谁听。尊前故人如在,想念我、最关情。何须渭城。歌声未尽处,先泪零。
水笔仔o12530
·
2024-01-31 02:59
软件价值3-A*算法
寻路
A*算法(A-star算法)是一种启发式搜索算法,主要用于在图或网络中找到从起始节点到目标节点的最佳路径。它结合了Dijkstra算法的广度优先搜索和贪婪最优优先搜索的特点,通过估算从起始节点到目标节点的代价来指导搜索方向。A*算法的核心思想是维护一个开放列表(openlist)和一个关闭列表(closedlist)。算法在每一步选择开放列表中代价最小的节点进行拓展,同时更新与该节点相邻的节点的代
dracularking
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2024-01-30 16:40
软件价值
算法
A
star
七绝.困(新韵七尤)
情迷
寻路
路何在?试向心关开锁头。在每一个清晨,用诗歌叫醒灵魂。采今纳古写心声,尽付诗情画境中。水向波峰逐夏鸟,杨依山畔舞春风。水波杨山格律诗文集——水波杨山现代诗文集——
水波杨山
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2024-01-30 14:10
宋词赏析摘录
我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。
宁汐漫语
·
2024-01-29 14:21
洛谷B3625迷宫
寻路
迷宫
寻路
题目描述机器猫被困在一个矩形迷宫里。迷宫可以视为一个n×mn\timesmn×m矩阵,每个位置要么是空地,要么是墙。机器猫只能从一个空地走到其上、下、左、右的空地。
延渊
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2024-01-29 13:11
蓝桥杯
算法
数据结构
c++
蓝桥杯
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