E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
渲染&shader
react18中,useState 和 useEffect有什么区别
当状态变化时,组件会重新
渲染
,以反映最新的状态。useEffec
celebrateyang
·
2024-02-12 23:24
前端语法
前端
javascript
react.js
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(一)
目录一、three.js开发环境搭建1.1、使用parcel搭建开发环境1.2、使用three.js
渲染
第一个场景和物体1.3、轨道控制器查看物体二、three.js辅助设置2.1、添加坐标轴辅助器2.2
编程抗氧化
·
2024-02-12 23:49
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
threejs
3d
【以词言表】《五律-除夕》
我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
文墨纯净心清香
·
2024-02-12 22:56
七夕快乐
每到这种被特别
渲染
的节日,特别不愿意打开朋友圈,要么是得到礼物秀恩爱的,要么是得不到开始抱怨的,如同杂乱的菜市场,让人反感。
人淡如菊Sherry
·
2024-02-12 22:03
遇见母乳即是遇见更好的自己
尤其在母乳喂养方面,我们的母乳亲喂实践不断被工作压力、生活方式锁挤压,被冰冷的奶瓶和刻意
渲染
的配方奶粉所误导。以至于很多妈妈错误的认为,母乳对宝宝来说不是什么重要的食物来源,而是一种可有可无的存在。
前有因后必果
·
2024-02-12 21:24
vue中v-cloak解决刷新或者加载出现闪烁显示变量问题
问题:当网络较慢,在使用vue绑定数据的时候,
渲染
页面时会出现变量闪烁,例如{{value.name}}在加载的时候会看到这种变量情况,过了零点几秒之后才会
渲染
数据{{value.name}}解决:在vue
回到唐朝做IT
·
2024-02-12 21:34
Spring Boot 与 Kotlin 使用JdbcTemplate连接MySQL
之前介绍了一些Web层的例子,包括构建RESTfulAPI、使用Thymeleaf模板引擎
渲染
Web视图,但是这些内容还不足以构建一个动态的应用。
全科
·
2024-02-12 20:19
未来游戏制作的创新趋势与发展方向
未来的游戏中,实时
渲染
、光线追踪等技术将进一步普及,使得游戏画面达到电影级别的逼真效果,同时,高帧率、低延迟的技术标准将优化玩家的操作
神气仙人
·
2024-02-12 19:54
科技
游戏
未来
科技
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、opengles
渲染
yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
·
2024-02-12 18:36
前端面试知识点复盘——浏览器篇
浏览器内核主要包括两部分:
渲染
引擎和JavaScript引擎。{
渲染
引擎是负责解析HTML和CSS等网页元素,然后将它们转换为可视化的页面。
fc&&fl
·
2024-02-12 18:42
前端
笔记
学习
夏夜秋晨
抱着缕缕晨曦,掠过身旁的草木呼吸的阳光芬芳,自己不觉也向前倾倒匍匐,并非渴望离力量之源更近一些,而是起于朦胧的睡意;看着被城市灯火
渲染
得魔幻的云彩,飞驰在黑压压或是星点流光的路上,吹着三伏天里特有的晚风
望辰Ker
·
2024-02-12 17:33
[翻译]CryEngine3中Cloth
Shader
详解
Cloth
Shader
1.概述Cloth
shader
是一个专门
渲染
布料表面的着色程序。
weixin_30919571
·
2024-02-12 15:19
游戏
大数据
js 标签的属性
js执行引擎和
渲染
引擎不会同步执行。
诚燃
·
2024-02-12 15:36
vtk三维场景基本要素 灯光、相机、颜色、纹理映射 简介
整理一下VTK三维场景基本要素,后面会一一进行整理;1.灯光vtkLight剧场里有各式各样的灯光,三维
渲染
场景中也一样,可以有多个灯光存在。
恋恋西风
·
2024-02-12 14:15
VTK
VTK
vtkCamera
vtkLight
2018-03-21
我的笔记关于Chromium源文章地址源代码语言结构Chromium分为三个主要部分(不包括其他库):浏览器,
渲染
器和Webkit。
zhchhhemmm
·
2024-02-12 13:29
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
OpenGL是一款强大的图形
渲染
库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成OpenGL变得相对简单。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
1.引言OpenGL是一个强大的图形
渲染
库,广泛用于创建3D应用程序。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了OpenGL的封装,方便我们在Qt应用程序中集成OpenGL。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
路由的生命周期和Fetch请求的时机
所以让我们先忽略路由部分,只考虑在不同URL下,这些组件是如何被
渲染
的。
追风的云月
·
2024-02-12 12:04
心遇APP站内玩法H5体验优化实践
1.离线资源在H5的开发过程中,尽管我们实践了很多手段对H5进行性能提升,比如代码层面的React
渲染
优化,WebVitals体验优化;打包构建层面的CodeSplit&BundleAnalyze加载优化
·
2024-02-12 11:09
前端
散文:初冬晨雾
我不留恋秋天的绚丽多彩,虽然你
渲染
了收获的色彩,但还是不免有些凄婉,并加快了离别的脚步。初冬,其实你并不完美,只是你继承了暮秋的容颜,才显得冬日里的惬意和冷蓝。不管怎样,我
凤凰赵凤宝
·
2024-02-12 11:39
蓝天采集器开启页面
渲染
功能
安装谷歌浏览器现在蓝天采集器只支持谷歌浏览器,所以先安装好谷歌浏览器
渲染
工具谷歌浏览器设置谷歌浏览器路径我这个地址是本地Windows环境的浏览器地址:C:\ProgramFiles(x86)\Google
天行健_quitesea
·
2024-02-12 11:03
说说十二生肖 | 蛇
更有流传我们蛊惑亚当夏娃偷吃禁果的传说,《捕蛇者说》中柳宗元极写我们蛇的可畏,以及那些像“心如蛇蝎”“蛇蝎美人”之类的贬义词汇的
渲染
,令你们人类对我们深恶痛绝。殊不知,你们人类还向我们学习智慧之道呢?
邵林煜
·
2024-02-12 11:55
2022-04-15
1、调接口获取reports页面的数据一定要添加判断,因为接口获取数据是异步的,不加判断会直接把初始化的空对象传给组件,所以需要加判断,等待接口获取到数据之后,再
渲染
折线图组件。
菜包
·
2024-02-12 11:33
玫瑰花开
你把爱
渲染
出别样的风采。临行前的玫瑰惹人喜爱色彩斑斓印透血色的豪迈争奇斗艳谁能与你相比坚贞不屈见证不朽的传奇玫瑰啊!玫瑰!把爱深深藏在心底!
世界因我而魅力
·
2024-02-12 10:52
3D高斯溅射:面向三维场景的实时
渲染
技术
相比传统的隐式神经散射场
渲染
技术,高斯溅射依托椭球空间,显性地表示多目图像的三维空间关系,其计算效率和综合性能均有较大的提升,且更容易理解。可以预见,未来2年针对高斯溅射的应用研究将会迎来爆炸式发展。
程序猿老甘
·
2024-02-12 09:13
论文阅读
图形学算法
深度学习
算法
图形渲染
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡
Shader
YY-nb
·
2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
2019-07-07HTML标签
这些元素是一种外部对象,它们外观的
渲染
,是独立于C
AngelaGDD
·
2024-02-12 08:19
vue
一:vue的核心是允许采用简洁的模板语法来声式地将数据
渲染
进DOM的系统;二:每个vue应用都是通过vue函数创建一个新的vue实例开始的;当创建一个vue实例时,可以传入一个选项对象,来创建想要的行为
纯情小肥羊
·
2024-02-12 07:10
Vue源码系列讲解——模板编译篇【一】(综述)
目录1.前言2.什么是模板编译3.整体
渲染
流程4.模板编译内部流程4.1抽象语法树AST4.2具体流程5.总结1.前言在前几篇文章中,我们介绍了Vue中的虚拟DOM以及虚拟DOM的patch(DOM-Diff
小彭努力中
·
2024-02-12 06:06
Vue源码讲解
vue.js
前端
前端框架
React18原理: 再聊Fiber架构下的时间分片
的任务可以被打断,其实就是基于时间分片的人眼最高能识别的帧数不超过30帧,电影的帧数差不多是在24浏览器的帧率一般来说是60帧,也就是每秒60个画面,平均一个画面大概是16.5毫秒左右浏览器正常的工作流程是运算
渲染
Wang's Blog
·
2024-02-12 05:25
React
React
Native
javascript
前端
前端框架
平安夜,平安人
街上比不上往年那样热闹,但也有为数不少的商家在妆点店面,红彤彤白胡子的圣诞老人,苍翠欲滴的圣诞树,在寒风中
渲染
出星星点点的节日气氛;街上来来往往的人们,脸上还是欢欣的。
柳叶刀177
·
2024-02-12 05:52
VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera
观众的眼睛好比三维
渲染
场景中的相机,在VTK中用vtkCamera类来表示。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕,相机投影示意图如下图所示。
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
VTK
vtkCamera
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
lDISPLAY—X、Y轴的坐标取值为
渲染
窗口的像素值。坐标原点位于
渲染
窗口的左下角,这个对于VTK里所有的二维坐标系统都是
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像移动 移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被
渲染
的物体在视野中的部分
恋恋西风
·
2024-02-12 04:10
VTK
vtkCamera
从Unity到Three.js(画线组件line)
import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建
渲染
器//设置
渲染
范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
shader
学习记录—圆环进度条
Shader
"Custom/
Shader
Toy/进度条"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
从Unity到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的Unity进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、
shader
差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的
shader
,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
关系再好,也不要跟人透露这3件事,否则容易吃亏
我们每个人都处在一个大环境中,也都接受着周遭人与事的
渲染
,在不知不觉中学会了察言观色,
LY遇见小媛
·
2024-02-12 04:55
优化体验:首屏优化,除了Loading动画还有什么
如何只用Angular与cordova直接打包(windows)01AngularUniversal官网文档:https://angular.io/guide/universal《Angular5服务端
渲染
实战
贪心xiong
·
2024-02-12 03:31
解决angularjs html 不转义问题
方法1.引用angular-sanitize.js文件msg为html的字符串,这样页码就会对html进行
渲染
输出到页面方法2:创建一个filter过滤器然后将此过滤器添加到ng-bind-html所绑定的数据中
彬彬彬boboc
·
2024-02-12 02:44
vue-生命周期+工程化开发(三)
生命周期Vue生命周期和生命周期的四个阶段思考:什么时候可以发送初始化
渲染
请求?(越早越好)什么时候可以开始操作dom?(至少dom得
渲染
出来)Vue生命周期:一个Vue实例从创建到销毁的整个过程。
smilehjl
·
2024-02-12 02:58
Vue
vue.js
前端
javascript
css盒子概述
2.浏览器在
渲染
(显示)网页时,会将网页中的元素看做是一个个的矩形区域,我们也形象的称之为盒子。
redoever_7
·
2024-02-12 02:53
css
html
css3
前端开发:(七)Vue快速入门 续
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端
渲染
(SSR)服务器端
渲染
(Server-SideRendering,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。
星光闪闪k
·
2024-02-12 02:21
Java
前端
vue.js
前端
javascript
架构
html
css
前端框架
CSS盒子的概念
盒子模型盒子的概念页面中的每一个标签都可以看做是一个“盒子”,通过盒子的视角更方便的进行布局浏览器在
渲染
(显示)网页时,会将网页中的元素看做是一个个的矩形区域,称之为“盒子”盒子模型CSS中规定每个盒子分别由
2301_81054073
·
2024-02-12 02:51
css
html
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化
渲染
技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形
渲染
管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次
渲染
过程中的数据可以被后续
渲染
或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是
渲染
过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
R语言,ray
shader
包,save_3dprint函数,保存3D打印
[email protected]
#个人笔记不负责任#——拎了个梨.rs.restartR()#save_3dprint函数,保存3D打印rm(list=ls());gc()require(ray
shader
youmigo
·
2024-02-12 01:30
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他