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渲染引擎
图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)应用程序
目录多线程浏览器
渲染引擎
图形用户界面(GUI,GraphicalUserInterface)应用程序点赞,你的认可是我创作的动力!⭐️收藏,你的青睐是我努力的方向!✏️评论,你的意见是我进步的财富!
云边散步
·
2023-11-13 17:38
java
开发语言
ceph rados对象存储索引残留问题排查与处理
问题定位检查bucket当前状态,发现桶内有大量object残留:#rad
osg
w-adminbucketstats--bucket=xxx{"bucket":"xxx","zonegroup":"97cde842
洒满阳光的午后
·
2023-11-13 14:08
ceph
rados
对象存储
索引
OSG
-NodeCallBack
#pragmaonce#include#include#includeclassCSphereCallBack:public
osg
::NodeCallback{public:CSphereCallBack
xiaoyao_zhang
·
2023-11-12 19:49
osg
c++
qt
JavaScript脚本语言 - 入门介绍与基本语法
文章目录JavaScript简介初识JavaScriptJavaScript历史JavaScript是什么JavaScript的作用HTML/CSS/JS的关系浏览器执行JS简介
渲染引擎
JS引擎结论JavaScript
鬼鬼骑士
·
2023-11-12 15:51
笔记
成长阶段
javascript
前端
html
奇舞周刊第510期:浏览器和图形引擎渲染对比
记得点击文章末尾的“阅读原文”查看哟~下面先一起看下本期周刊摘要吧~奇舞推荐■■■浏览器和图形引擎渲染对比本文从介绍浏览器
渲染引擎
开始,逐渐引出和图形引擎的比较,尝试从图形视角探索和理解浏览器的渲染原理
奇舞周刊
·
2023-11-12 06:06
Android 开发最佳实践
若您对开发iOS或WindowsPhone有兴趣,请看i
OSG
oodPractices和WindowsclientGoodPractices这两篇文章。
DreamChanDev
·
2023-11-12 06:50
android
android开发
开发实践
开发配置
java webservice接口实现
首先在POM文件中添加相关的依赖org.apache.axis2org.apache.axis2.
osg
i1.7.9org.apache.ws.commons.axiomaxiom-api1.2.20org.apache.ws.commons.axiomaxiom-impl1.2.20
养鹰的兔子
·
2023-11-12 06:15
java
java
spring
OSG
中改变模型的位置,姿态,
osg
::MatrixTransform的使用
之前用4行代码,写出了
OSG
中的hello,world程序。这个程序显示的是一头牛,牛的身子朝向屏幕。如下图所示:现在我想改变牛的姿态,让牛头朝向屏幕外。如下图所示。
zzt4326
·
2023-11-12 02:45
OSG
——选取和拖拽
最近钻研了一下,参考了
osg
Manipulator的拖拽部分和
osg
Pick的选取部分,实现了选取和拖拽。程序使用的方法不一定是最好的。给大家分享分享。
oldbalck
·
2023-11-12 02:15
OSG
鼠标点选模型二
创建一个这样的场景:voidmousePick2(){
osg
::ref_ptrviewer=new
osg
Viewer::Viewer();viewer->addEventHandler(ne
wb175208
·
2023-11-12 02:45
osg
鼠标点选
OSG
鼠标点选模型
OSG
鼠标点选模型,选中的模型消失:1.模型路径1.创建两个模型,并且把这两个模型放到Group中,并且注册鼠标点击事件处理voidmousePick2(){
osg
::ref_ptrviewer=new
osg
Viewer
wb175208
·
2023-11-12 02:44
osg
模型路径
隐藏
鼠标点选
osg
earth 2.10
osg
Earth::Annotation::FeatureNode不能显示数据的问题
解决利用
osg
Earth::Annotation::FeatureNode进行绘图时,2.8正常显示,但2.10数据生成,但不显示的问题。
海亲王
·
2023-11-12 02:14
研发
OSG
学习笔记13Pick点选物体
学习一下
OSG
对事件的处理
OSG
中主要使用
osg
GA库来处理用户的交互动作。GUIEventHandler提供了可供扩展的虚函数handle()。
某吃货敲代码
·
2023-11-12 02:14
osg
OSG
学习笔记16 - 对点选物体平移(鼠标点选物体)(物体随鼠标移动)(屏幕坐标转世界坐标)
那一篇是很简单的调用了
OSG
中定义的一些dragger,但这些dragger都有坐标轴或者tapbox等在模型上,与我最近要做的事情的需求不同。
某吃货敲代码
·
2023-11-12 02:14
OSG学习
osg
C++
OSG
练习:模仿Ventsim制作三维矿井智能通风系统
1、效果2、计划内容1)三维场景的加载显示;已实现2)矿井巷道建模及纹理;已实现3)矿井基础数据采集及修正;已实现4)通风网络解算算法;已实现5)通风设备及设施模型制作;未实现6)风流模拟效果;进行中7)火灾模拟效果;未实现8)巷道属性查看栏;未实现9)巷道实体选中高亮;未实现
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:13
OSG入门及实战
三维通防系统
OSG模拟
OSG
多视口创建:
osg
Viewer::CompositeViewer
1、效果 在
osg
的实际应用场景中,有时候需要同时创建多个场景视图,并保证各个场景视图中有不一样的显示和操作:例如:漫游器、照相机、粒子效果、多个模型组合等。
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:12
OSG入门及实战
OSG
多视图
OSG
选中效果展示
《OpenSceneGraph三维
渲染引擎
编程指南》书中选中高亮效果示例。
ajacn40402
·
2023-11-12 02:12
osg
中位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform)和矩阵变换节点(
osg
::MatrixTransform)的区别
位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform):位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform)是一个位置变换节点,继承自
osg
::Transform
WALL-EC
·
2023-11-12 02:42
OSG
osg
位置变换节点
矩阵变换节点
给
osg
::Geometry(自己绘制的几何体)添加纹理(二)
目录1.前言2.自己绘制的几何体贴纹理2.1.一张图贴到整个几何体2.2.几何体每个面贴不同的图片纹理3.说明1.前言前文讲述了如何给
osg
自带的几何体,如:BOX等,添加纹理,文章参考链接如下:
osg
荆楚闲人
·
2023-11-12 02:42
#
osg项目实战
osg为几何体增加纹理
osg
Earth 中使用RTTPicker拾取实现代码模型高亮
/*-*-c++-*-*//*
osg
Earth-DynamicmapgenerationtoolkitforOpenSceneGraph*Copyright2016PelicanMapping*http
duguxianchen
·
2023-11-12 02:42
osgEarth
RTTPicker
c++
visual
studio
OSG
交互:选中场景模型并高亮显示
1、目的 可以在
osg
视图中选中指定模型实体,并高亮显示。共分为两种,一种鼠标点选,一种框选。
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:41
OSG入门及实战
交互
osg
选中高亮
【TIPS】在maven项目中配置仓库后找不到依赖的解决办法
解决所以需要在pom中配置其他镜像,这里我配置了
osg
eo的镜像:
osg
eo
OSG
eoReleaseRepositoryhttps://rep
冉总
·
2023-11-11 21:05
Java
GIS
java
maven
OSG
例子程序简介
1.example_
osg
animate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform
心情第一
·
2023-11-11 19:18
OSG编程指南
c++
osg
OSG
之学习十:
OSG
显示点云一
的技术交流,解决平时开发过程中遇到的技术性问题,博主建立一个QQ群,欢迎大家积极加入,共同引领点云行业的快速发展~群名:LiDAR点云部落群号:190162198说明本文来源于返回主页准前端工程师的博客:
osg
Neverland_LY
·
2023-11-11 19:15
点云处理
-
PCL
图像渲染
-
OSG
OSG
加载点云
OSG
之学习八:
OSG
视口 & LOD & 多通道
文章目录说明1.多视口2.多窗口渲染3.LOD4.多通道5.Imposter6.又是一些类,自己看吧说明
OSG
入门看的,大佬绕道示例来源于《
OSG
程序设计教程》没有此电子书的小伙伴们,我已上传至CSDN1
Neverland_LY
·
2023-11-11 19:14
点云处理
-
PCL
图像渲染
-
OSG
OSG
入门
OSG
学习
在
OSG
中通过draw instance渲染海量点云数据所出现的问题
drawinstance的大致原理通过阅读OpenSceneGraph.3.Cookbook中的Renderingpointclouddatawithdrawinstancing章节,个人觉得drawinstance渲染海量点云就是通过纹理映射的途径去完成的。先来简单说说我所理解的纹理映射,所谓纹理映射就是在一个实体或者自定义实体上贴上一张图,再说细一点就是实体的颜色是由图片上与其对应的像素的颜色
a little bit
·
2023-11-11 18:44
OSG
VS
OSG
draw
instance
海量点云
可视化
三维模型
OSG
B格式轻量化压缩点云处理技术探讨
三维模型
OSG
B格式轻量化压缩点云处理技术探讨点云是一种常用的三维模型表示方法,由于其具有高精度、高保真度、易处理等优点,因此在很多领域都得到了广泛应用。
3D探路人
·
2023-11-11 18:14
三维工厂
计算机视觉
人工智能
算法
OSG
按强度显示las点云数据示例
如何解析las数据网上教程很多,不赘述,解析完成后,可以将点云强度(intensity)转为
osg
的VertexAttribArray,参考如下代码
osg
::ref_ptrgeode=new
osg
::Geode
TG-Gaoxing
·
2023-11-11 18:14
C++
OSG
shader
c++
osg
OSG
/PageLOD
osg
分页细节层次节点
#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#
欧特克_Glodon
·
2023-11-11 18:12
OSG入门及实战
osg分页细节层次节点
基于
OSG
的巨量点云渲染
2018-08-12点云渲染是非常简单的事情。因为我们只需要处理顶点,光照都不需要考虑。但是,当点云的数量很大,达到千万、亿级别时,事情就变得困难了。FPS低于10,就根本没有办法做什么交互了,甚至显存根本装不下需要渲染的对象,或者顶点数量超过了显卡的能力上限。所以,我们需要优化这个过程。点云显示最大的性能瓶颈就是光栅化,顶点的数量是最大的问题所在。针对此问题,我们一般由两种优化措施来解决问题:L
knowthyselfcn
·
2023-11-11 18:10
图形
OSG专栏
osg
Earth使用笔记4——加载矢量数据
在
osg
Earth中,这部分包含的内容还是很丰富的,这里就总结一二。2.详论2.1.基本绘制在《
osg
Earth使用笔记1——显示一个数字地球》这篇
charlee44
·
2023-11-11 18:09
#
OSG
osg
osgEarth
矢量
OSG
示例程序解析
1.example_
osg
animate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform
ooMelloo
·
2023-11-11 18:36
------OSG------
OSG
osgEarth
osg
点云加载与渲染
目录效果laslib关键代码完整代码效果las点云读取使用了laslib这个库。laslib关键代码{//这里演示读取一个.txt点云文件constchar*lasfile=path.c_str();std::ifstreamifs;ifs.open(lasfile,std::ios::in|std::ios::binary);liblas::ReaderFactoryf;liblas::Read
谢大旭
·
2023-11-11 18:04
osg学习记录
c++
微信小程序新版
渲染引擎
Skyline的使用详解
今年年初,在官方文档上看到小程序团队要推出一款性能逼近原生的
渲染引擎
Skyline,就一直在关注。
javaMusic
·
2023-11-11 16:04
微信小程序
html5
javascript
前端
微信小程序
Anaconda安装gdal
甚至使用condainstallgdal都显示安装成功了,但是from
osg
eoimportgdal;importgdal…依旧报错找不到包。
MZYYZT
·
2023-11-11 16:26
工具仓
python
深度学习
ECMAScript基础知识总结
计算机=硬件+软件(操作系统—+应用软件)浏览器包括:
渲染引擎
、JS引擎一、JavaScript是什么HTML\CSS——标记语言JavaScript——编程语言Java语言——运行在服务端的语言JavaScript
卡卡_西
·
2023-11-11 14:20
javascript
俩款
OSG
B转正射DOM软件的对比
工作中我们有时需要将现有的实景三维模型生成正射影像,有时手头只有实景三维倾斜摄影的
OSG
B,没有cc的原始工程文件,但是想出正射DOMDSM图,可以使用
OSG
BLab和DasViewer这俩款软件进行转换
OSGBLab
·
2023-11-11 13:23
gis
3d
【CASS精品教程】cass3d基于DOM和DEM生成倾斜三维模型
一、三维倾斜模型打开打开cass11.0软件,打开三维窗口,点击打开模型,选择基于dom和dsm生成的
osg
b模型。
刘一哥GIS
·
2023-11-11 13:51
3d
arcgis
刘一哥
cass
cass3d
倾斜模型
dom+dsm
rvt文件发三维服务
倾斜摄影
osg
b数据发三维
WXG1011
·
2023-11-11 12:13
GIS中心
arcgis
JVM之类加载器
文章目录版权声明类加载器类加载器的分类启动类加载器拓展类加载器&应用程序类加载器双亲委派机制解决三个问题打破双亲委派机制自定义类加载器案例演示线程上下文类加载器案例梳理
OSG
i模块化版权声明本博客的内容基于我个人学习黑马程序员课程的学习笔记整理而成
缘友一世
·
2023-11-11 09:26
jvm
jvm
性能优化
PostGIS数据库搭建与gdb数据导入
PostGIS数据库PostGIS数据库搭建一、PostGIS安装1.1PostgreSQL安装1.2PostGIS安装1.3PgAdmin二、一键导入.gdb数据2.1
OSG
eo4w安装GDAL2.2
Morphlng
·
2023-11-11 08:22
QGIS
python
数据库
qgis
gis
flask模板注入(ssti),一篇就够了
flask是用python编写的一个轻量web开发框架2.ssti成因flask使用jinjia2
渲染引擎
进行网页渲染,当处理不得当,未进行语句过滤,用户输入{{控制语句}},会导致渲染出恶意代码,形成注入本地演示
伤心的小尾巴
·
2023-11-11 04:22
ctf
flask
python
安全
flask模板注入
Server-SideTemplateInjection),也给出了一个注入的概念,通过与服务端模板的输入输出交互,在过滤不严格的情况下,构造恶意输入数据,从而达到读取文件或者getshell的目的因为flask使用Jinja2
渲染引擎
multi4
·
2023-11-11 04:50
安全学习
#
web
osg
Earth+VS2015开发环境搭建
前言
osg
Earth是基于OpenSceneGraph(
OSG
)实现的3DGIS引擎,而
OSG
是一个开源的三维实时场景图形开发框架。
凝望星辰
·
2023-11-11 01:18
OSGEarth
C++
c++
关于template.js模板
渲染引擎
在jsp上无法使用问题的解决方法
这种方法很麻烦,终于我找到了template.js模板
渲染引擎
,使用方法我参照的是https://www.cnblogs.com/theWay
我从大数据中找个零
·
2023-11-10 23:36
前端
js
jsp
ssm框架
Flutter —— 页面基础
页面基础页面自定义widgetMaterialApp&ScaffoldListViewFlutter和RNFlutter能够在Android和iOS上同时运行的原因是iOS和Android上面都安装了Flutter的
渲染引擎
LinShunIos
·
2023-11-10 22:11
Flutter
flutter
ios
android
VChart 图表库:简单、易用、强大、高性能、炫酷的可视化利器
它基于可视化语法库VGrammar和
渲染引擎
VRender进行封装,在满足数据呈现的同时,还支持面向叙事场景的动画编排、丰富的交互能力和定制化的图表风格,简单易用的
z止于至善
·
2023-11-10 22:08
可视化
vchart
可视化
图表库
对Fiber架构的理解?解决了什么问题?
一、问题JavaScript引擎和页面
渲染引擎
两个线程是互斥的,当其中一个线程执行时,另一个线程只能挂起等待如果JavaScript线程长时间地占用了主线程,那么渲染层面的更新就不得不长时间地等待,界面长时间不更新
北海屿鹿
·
2023-11-10 19:42
React
JS
react.js
javascript
前端
说说对Fiber架构的理解?解决了什么问题?
一、问题JavaScript引擎和页面
渲染引擎
两个线程是互斥的,当其中一个线程执行时,另一个线程只能挂起等待如果JavaScript线程长时间地占用了主线程,那么渲染层面的更新就不得不长时间地等待,界面长时间不更新
微个日光日
·
2023-11-10 19:06
2023前端面试题及答案
前端
OSG
RTT 渲染到纹理
#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidCreateTexture(
osg
Viewer
图形码农
·
2023-11-10 17:46
OSG
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