E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
渲染引擎(OSG
数字孪生-智慧园区3D可视化管理平台
自主研发的基于HTML5的3D图形
渲染引擎
+mmsDT开发平台,为Web可视化提供了丰富的展现形式和视觉效果。
mms3D
·
2023-10-19 13:21
3d
大数据
javascript
智慧城市
OpenXR Loader 浅析
下载OpenXRLoader源码,gitclonehttps://github.com/Khron
osG
roup/OpenXR-SDK-Source.git本文是针对Android平台,进入OpenXR-SDK-Source
Bleach3
·
2023-10-19 13:15
android
图形渲染
xr
OSG
嵌入QT配置
前提已经完成
osg
在vs2017上的64位编译生成编译包,现在尝试把
osg
嵌入qt中,实现交互配置首先在vs下生成一个新的项目勾选openGL选项然后对
Osg
的vs项目属性进行配置(Tip:在此之前一定记得电脑的环境变量中一定要先配好
万事稳中求
·
2023-10-19 11:05
OSG
OSG
OSG入门
OSG+QT
osg
嵌入Qt后,键盘响应以及程序退出崩溃问题解决
osg
3.6.5Qt5.9.9使用
osg
QOpenGLWidget将
osg
嵌入Qt后,出现
osg
窗口无法响应s键统计信息,查了半天资料后发现是widget默认焦点属性是noFocus,设置后可以响应了。
程序开发园
·
2023-10-19 11:57
osg
Qt
qt
开发语言
osg
earth地球嵌入QT窗口
一、环境配置在QT里面使用
osg
和
osg
earth的难点主要在于环境配置,本人环境为:QT5.9.9+VS2017+
OSG
3.4.0+
osg
earth2.8首先在VS里新建一个QT空项目,然后添加下面的源文件
aspiretop
·
2023-10-19 11:27
osgearth
qt
VS下
OSG
嵌入QT指定窗口
VS下
OSG
嵌入QT指定窗口1.编译
osg
qt2.
osg
中绘制窗口3.
osg
嵌入qt指定窗口1.新建QT工程2.添加QT窗口部件3.
osg
嵌入QT1.编译
osg
qt忘记了,自己搜一下吧。
lemon_haha
·
2023-10-19 11:56
osg
qt
OSG
使用Qt的QOpenGLWidget
OSG
使用Qt的QOpenGLWidget有
osg
封装的qt默认使用QGLWidget组件,现在想使用QT的QOpenGLWidget,之前尝试封装使用RTTCamera是一直有问题,最近看到解决办法,
jdq0603
·
2023-10-19 11:24
OSG
QT
OSG
QOpenGLWidget
osg
嵌入Qt 窗口
osg
嵌入Qt窗口完整代码的一个示例:#include#include#include#include#include#include#include#includeclass
OSG
Widget:publicQWidget
Qt开发老杰
·
2023-10-19 11:53
qt
c++
开发语言
OSG
嵌入QT的简明总结2
正文我之前在这篇博文《
OSG
嵌入QT的简明总结》中论述了
OSG
在QT中显示的可视化问题。
charlee44
·
2023-10-19 11:51
#
OSG
qt
osg
RK3588开发笔记(二):基于方案商提供sdk搭建引入mpp和sdk的宿主机交叉编译Qt5.12.10环境
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133915614红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt
·
2023-10-19 11:38
Qt开发
瑞芯微开发
qt
rockip_mpp
RK3588
Qt结合BSP的SDK
【SSTI】flask 模板注入最详解
二、flask使用jinjia2
渲染引擎
进行网页渲染,当处理不得当,未进行语句过滤,用户输入{{控制语句}},会导致渲染出恶意代码,形成注入。三、flask基础知识:1.
菜菜zhao
·
2023-10-19 08:44
CTF-web
flask
python
后端
3dmax中的 (Corona 9)cr渲染器怎么渲染?cr渲染器使用教程
Corona9有以下几个主要的特点:出色的渲染速度:Corona9被证明是一个快速且高效的
渲染引擎
,它能够在保证高质量渲染的同时,最大限度地减少渲染时间。
3D渲染技巧分享
·
2023-10-19 07:07
3d
图形渲染
分布式
云计算
3dsmax
渲染噪点多怎么解决?渲染噪点多的原因及处理方法
但是,多次通过或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪点可能表明
渲染引擎
在场景设置中遇到了一些问题。您始终可以使用去噪通过巧妙地模糊噪点来消除噪点,但最好确保渲染设置或场景本身没有错误。
3D渲染技巧分享
·
2023-10-19 07:06
前端
3d
图形渲染
云计算
3dsmax
服务器
高频数据交换下Flutter与ReactNative的对比
1.内存占用ReactNativeFlutter2.FPSReactNative满帧运行Flutter
渲染引擎
没有满帧但是Rea
weixin_34179762
·
2023-10-19 03:04
移动开发
后端
ui
OSG
粒子系统特效-----雨雪、爆炸、烟雾
1、烟雾效果飞机坠毁陨石坠落源码://CMy
OSG
Particle.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。
欧特克_Glodon
·
2023-10-18 23:47
OSG入门及实战
OSG粒子特效
osg
雨雪
爆炸
烟雾
HTML渲染过程
整个渲染过程:将URL对应的各种资源,通过浏览器
渲染引擎
的解析,输出可视化的图像。
shidouyu
·
2023-10-18 20:40
html
前端
阿里巴巴正式开源基于 Flutter 的 Web
渲染引擎
:Kraken
在看|星标|留言,真爱近日阿里巴巴历时3年自研开发的Web
渲染引擎
北海(英文名:Kraken)正式开源,致力打造易扩展,跨平台,高性能的
渲染引擎
,并已在优酷、大麦、天猫等业务场景中使用。
DevolperFront
·
2023-10-18 15:42
hashtable
编程语言
xhtml
gwt
android模拟器
四维轻云主要功能介绍
一、发布、管理超大空间数据在项目-上传中,可以上传倾斜模型(.
osg
b)、激光点云(.las)、正射影像(dom)、数字高程模型(dem)、矢量数据(shp),能够轻松实现大体量数据的
成都远石
·
2023-10-18 13:26
地理空间数据在线管理平台
地理空间数据在线管理
四维轻云
信息可视化
地理空间数据云管理平台
基于OCC与
OSG
的CAD平台构建值gmsh划分效果测试
大半年没更新博客了,目前处在项目的重构中,一时没有增加特别的功能模块,所以本文主要是对gmsh网格划分模块的一个效果展示,更多功能将持续改进中...........零、模型前瞻一、gmsh的波前法划分效果二、gmsh的三角法划分效果三、gmsh的网格合并效果四、gmsh的parallelograms效果五、网格细化效果后记:后续将对网格模块作进一步优化。
潇湘散客
·
2023-10-18 12:58
OpenCascade
negtgen
gmesh
C++
c++
qt
图形学
osg
基于opencascade与
osg
的CAD探索之
osg
拾取点线面
拾取在CAD中经常用到,是交互中比较常用的方式,本人利用
osg
渲染stp模型,并实现了拾取功能!
潇湘散客
·
2023-10-18 12:58
OSG
OpenCascade
osg
qt
图形学
初探QT+
OSG
+OCC的CAD平台之GMSH划分后以按面获取相应的点与单元
之前集成gmsh的过程中,采用的方式是直接获取划分网格后的所有的点以及单元ID,然后根据这些点信息组装起来,这样处理没有也是正常的,但是没法找到面对应的点与单元,因此,我花了一个晚上的时间重新看了gmsh的文档,修改了原来获取总点数和总单元的方式,采用按面来获取,然后逐个面渲染处理,话不多说,直接介绍核心代码:第一是获取所有的实体:std::vector>entities;gmsh::model:
潇湘散客
·
2023-10-18 12:28
OpenCascade
negtgen
gmesh
OSG
qt
开发语言
c++
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之 实现office Ribbon风格
本人并没有自己实现一个这样的officeribbon风格,是借助现有的资源修改后直接用上的,这里需要感谢这几位前辈:首先是强烈推荐尘中远前辈的SARibbon,基本上实现了officeribbon需要的功能,可以直接在其基础上进行二次定制,git链接:SARibbon:RibbonControlforQt,Office2007/2010styleribboncontrol。officeribbon
潇湘散客
·
2023-10-18 12:28
OSG
negtgen
gmesh
OpenCascade
图形学
qt
osg
初探基于
OSG
+OCC的CAD之Netgen体网格划分与显示
本人之前在集成netgen时,划分选择是面网格划分,没有体网格划分选项,最近公司事情不是很忙,看了下Netgen的C++API,于是在自己的系统中增加了体网格划分与面网格划分选项,可见截图Netgen参数设置下的meshtype选项卡。Nengen划分体网格的核心API是:Ng_GenerateVolumeMesh划分接口,其次是读取网格数据接口:Ng_GetNE获取单元数目,Ng_GetVolu
潇湘散客
·
2023-10-18 12:28
negtgen
gmesh
osg
图形学
qt
c++
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Gmsh4.8网格划分程序
上次编译了下gmsh的VS2015X64版本库,并进行了简单的测试,初步划分结果还是可以的。于是想利用gmesh的库集成到自己的日常程序中,关于gmsh网格参数的设置,极力推荐gmsh的PDF文件,解释非常明白,当然也可以查看源码中的commandline.cpp文件,PDF的部分截图说明如下:关于简单实用gmesh进行网格划分,上篇博客已经写了,我们只要设置一些参数选项,然后把参数传过去即可。这
潇湘散客
·
2023-10-18 12:57
negtgen
gmesh
OSG
3d
图形学
关于Gmsh如何实现三角形合并为四边形的测试,显示效果用
OSG
之前因为成功调用了Gmsh的API进行网格划分,效果也还不错,考虑到都是三角形或者四面体,突然有种想法就是怎么实现四边形或者六面体,在查看Gmsh的PDF文档时候发现,Gmsh和Netgen一样具有将三角形合并为四边形的功能,于是我在参考Gmsh的C++例子中找到了一些有效信息,这些例子在PDF文档中也提到过,核心就是recombine选项开启,例子如下:////-----------------
潇湘散客
·
2023-10-18 12:57
OpenCascade
OSG
negtgen
gmesh
图形学
3d
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序
Netgen是一款优秀的开源四面体网格划分程序,如果是准备做CAE方向,网格是其中的一个重点,本文就Netgen6.2集成做个简要流程,流程也是比较简单,具体如下:第一.编译netgenwithOCC,这个网上资料很多,因为我们是准备集成netgen的库(nglib),所以我在cmake时候,在UESER选项中只勾选了USE_OCC,截图如下:基本的cmake配置是:camke3.12版本,VS2
潇湘散客
·
2023-10-18 12:27
OSG
OpenCascade
negtgen
gmesh
qt
osg
mesh
初探
OSG
+OpenCascade(简称:OCC)在QT上的实践之尝试集成Netgen6.2网格划分程序参数设置探索
因为最近比较忙,闲下来的这个时间,准备写下Netgen网格参数设置的例子,因为之前已经成功编译了Netgen6.2版本,后面也成功的在
OSG
中显示出了划分效果,在查看nglib.h文件中,看见netgen
潇湘散客
·
2023-10-18 12:27
OpenCascade
OSG
negtgen
gmesh
GMSH如何对STL模型再次划分网格
此项测试还不够完善,目前仅实现了STL模型的细分,效果还可以,在
OSG
下显示的效果如下:一、原始STL显示效果(freeCAD显示参考)二、gmsh的二次划分效果(
OSG
显示)设置不同的细分参数下的三个效果可以看出
潇湘散客
·
2023-10-18 12:22
negtgen
gmesh
c++
开发语言
osg
qt
图形学
前端小知识之【浏览器内核】
目录前言PC端浏览器内核Trident内核Gecko内核WebKit内核(Chromium)Blink内核移动端浏览器内核应用写在最后前言通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的
渲染引擎
,
渲染引擎
决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息
忆凡_
·
2023-10-18 12:05
前端
前端
网格大师如何把b3dm转为
osg
b格式?
答:在网格大师的倾斜数据处理工具中选中“3DTiles转
OSG
B”,设定数据输入路径和输出路径提交任务即可。
大势智慧
·
2023-10-18 09:55
大数据
实景三维
三维重建
三维建模
人工智能
混合开发之uni-app
uni-app功能框架功能框架通过调用各平台专有能力,实现多端统一Weex/nvueuni-appApp端内置weex
渲染引擎
,提供原生渲染能力什么是WeexWeex是使用流行的Web开发体验来开发
京京_3c96
·
2023-10-18 02:13
微服务实战一 nacos环境搭建 配置
nac
osg
ithub主页地址:https://github.com/alibaba/nacos1.下载nacos客户端https://github.com/alibaba/nacos/releases
Crow_0507
·
2023-10-18 02:07
Build
OSG
EARTH On IOS
环境及准备系统:macOS10.13Xcode:10.1Cmake:3.11(https://cmake.org/download/)
OSG
:3.6.1(http://www.openscenegraph.org
老南
·
2023-10-18 00:09
使用dasviewer加载
osg
b模型,不显示纹理,黑乎乎的怎么解决?
答:查看一下是不是点到快捷键切换成无纹理模式了。DasViewer是由大势智慧自主研发的免费的实景三维模型浏览器,采用多细节层次模型逐步自适应加载技术,让用户在极低的电脑配置下,也能流畅的加载较大规模实景三维模型,提供方便快捷的数据浏览操作。#DasViewer##实景三维##三维重建##三维模型##一问一答#
大势智慧
·
2023-10-17 21:54
人工智能
实景三维
三维重建
三维建模
大数据
如何将las数据转换为
osg
b数据?
如果只是想转换格式可以使用网格大师的点云转
osg
b工具。
大势智慧
·
2023-10-17 21:24
三维重建
人工智能
测绘
实景三维
vue核心之真实DOM页面渲染过程和虚拟DOM(vdom)、Diff算法
浏览器
渲染引擎
工作流程都差不多,大致分为5步,创建DOM树——创建StyleRules——创建Render树——布局Layout——绘制Painting第一步,用HTML分析器,分析HTML元素,构建一颗
muzidigbig
·
2023-10-17 21:23
vuejs
前端面试题
vue.js
javascript
vue中虚拟DOM
Diff算法
快速自动化处理JavaScript渲染页面的方法
目录一、使用无头浏览器二、使用JavaScript
渲染引擎
三、使用前端框架工具随着互联网技术的不断发展,JavaScript已经成为Web开发中不可或缺的一部分。
小小卡拉眯
·
2023-10-17 17:28
python爬虫小知识
自动化
javascript
运维
理解 Git 的三个工作区:工作区、暂存区和版本库
创建⼀个Git本地仓库对应的命令为gitinit,注意命令要在⽂件⽬录下执⾏,例如:[XMLife@VM-8-6-cent
osG
it_code]$pwd/home/XM
虾米Life
·
2023-10-17 11:27
Git
git
版本控制器
ceph常用运维技巧总结2
测试环境下线方法:关闭osd、mon、mds、rad
osg
w这些进程。
YARN_weizai
·
2023-10-17 07:56
分布式存储开发实战系列
集群
硬盘
测试
前端食堂技术周刊第 48 期:ESLint 新配置系统、Vue3 中文文档正式上线、Astro 1.0、小程序新
渲染引擎
本期摘要ESLint推出新的配置系统新版Vue3中文文档正式上线Astro1.0小程序新
渲染引擎
SkylineBetaNodeParty分享PPT&回顾视频使用Vue组件构建命令行界面应用Reactre-render
童欧巴
·
2023-10-17 05:19
前端
小程序
javascript
Graph
Expires=1455062400&Signature=
OSg
-bMxxJ-rULdcUXRoJmECvi4t2TCFZuEUBMU4HZx5SJxnpH
EmoC001
·
2023-10-17 03:48
Algorithm
将
OSG
B格式数据转换为3d tiles的格式
前言现有需求需要将已有的一些
OSG
B数据加载到CesiumJS中展示,但是CesiumJS本身不支持osbg格式的数据渲染所以我们需要将其转换一下,有两种格式可以转换一种是glTF格式,另一种是我们今天要介绍的
Mcband
·
2023-10-16 23:10
3d
听说你想写个
渲染引擎
- 布局树
大家好,我是微微笑的蜗牛,。上一篇文章我们讲了样式树的生成,确定了每个节点的样式。这一节主要介绍如何生成布局树,也就是确定每个节点的位置。盒子模型首先介绍一下盒子模型,因为布局都是以它为基础来展开。简单来说,一个节点的位置区域由内容区、内边距、边框、外边距四个部分组成,如下图所示。image盒子类型元素设定的display类型,决定了盒子类型。常用的有如下几种:block,块级元素,生成块级盒子i
微微笑的蜗牛
·
2023-10-16 22:12
SpringCloud学习笔记(一) —— 注册中心Nacos
Nacos(1)下载nacos在Nacos的GitHub页面,提供有下载链接,可以下载编译好的Nacos服务端或者源代码:GitHub主页:https://github.com/alibaba/nac
osG
itHub
donghao_1009
·
2023-10-16 18:22
spring
cloud
spring
java
架构
分布式
前端面试题整理
关于前后端分离关于浏览器内核(
渲染引擎
)浏览器加载文件顺序以及repaint/reflow为什么使用多个域名来存储网络资源会更有效?
俊逸豪杰的小天地
·
2023-10-16 10:45
web
前端
面试题
【前端】前端面试题整理
关于前后端分离关于浏览器内核(
渲染引擎
)浏览器加载文件顺序以及repaint/reflow为什么使用多个域名来存储网络资源会更有效?
喜欢安静的程序猿
·
2023-10-16 10:11
Android MediaCodec学习笔记
queue/dequeuebuffer2.3.5.stop2.3.6.release2.4.数据流2.4.1.申请2.4.2.传输2.4.3.释放3.参考1.模块介绍1.1基本概念OpenMAX是Khron
osG
ro
Beyond山海
·
2023-10-16 10:01
android
2023年5月29日--2023年6月3日(业余进行UE C++多人游戏大师课程,本周10小时,共2119小时,剩余7881小时。)
4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),
osg
8
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
游戏
2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班
osg
+光追+ue视频教程结合进行)
渲染进行完了用
osg
改写learnopengl的pbr部分。按照规划,应该继续进行filament的Pbr部分了,看看如何和
osg
结合起来。目前已经抄写了几遍shader,再把光追进行下,循序渐进。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
2023年10月9日-10月15日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,15小时,合计2344小时,剩余7656小时)
可以按照ue+渲染->ue+
osg
->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。晚上看书催眠,早上不早起,7:30再起床,就是睡觉。路
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他