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渲染引擎(OSG
【前端】前端面试题整理
关于前后端分离关于浏览器内核(
渲染引擎
)浏览器加载文件顺序以及repaint/reflow为什么使用多个域名来存储网络资源会更有效?
喜欢安静的程序猿
·
2023-10-16 10:11
Android MediaCodec学习笔记
queue/dequeuebuffer2.3.5.stop2.3.6.release2.4.数据流2.4.1.申请2.4.2.传输2.4.3.释放3.参考1.模块介绍1.1基本概念OpenMAX是Khron
osG
ro
Beyond山海
·
2023-10-16 10:01
android
2023年5月29日--2023年6月3日(业余进行UE C++多人游戏大师课程,本周10小时,共2119小时,剩余7881小时。)
4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),
osg
8
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
游戏
2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班
osg
+光追+ue视频教程结合进行)
渲染进行完了用
osg
改写learnopengl的pbr部分。按照规划,应该继续进行filament的Pbr部分了,看看如何和
osg
结合起来。目前已经抄写了几遍shader,再把光追进行下,循序渐进。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
2023年10月9日-10月15日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,15小时,合计2344小时,剩余7656小时)
可以按照ue+渲染->ue+
osg
->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。晚上看书催眠,早上不早起,7:30再起床,就是睡觉。路
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
2023年1月9日--1月15日(
osg
+glsl+ue+socket,42小时,合计1859小时,剩余8141小时)
目前,ue视频教程进行到了mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.8)周一到周五,技术积累,一边学习一边实验,每天7小时至少吧。周六:9:23–17:56,tf1(5.1)9:52–,glsl2.1110:33–,sock
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:57
验证第二个1万小时定律
计划
2023年1月23日--2023年1月29日(
osg
+glsl+socket+ue,本周20小时,合计1899小时,剩余8101小时)
tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.16),
osg
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:57
验证第二个1万小时定律
计划
2022年1月计划(
osg
earth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写)
由于
osg
最长的一帧调试完了第二遍,感觉似乎又行了。加上
Osg
/
osg
earth抄过了最低版本,打下了基础。所以,准备调试
Osg
Earth源码。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
2022年2月7日-2月13日(
osg
earth源码调试+ue4视频+ogreMain源码抄写,本周8小时,合计1176小时,剩8824小时。)
按照月计划,
osg
earth源码调试,是每天一博客。ue4视频是每天客户端,服务器和完整游戏各一节轮番进行,多了更好。再加上一个ue4文档。ogre源码每天100行即可。很明显,重点在Ue上。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
2022年4月23日--2022年4月29日(
osg
Earth调试+UE4视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(1.1),蓝图反射(1.2),ogreRenderSystem的GL部分3965行(含注释),纯代码2459行。每天300行,计划14天完成。计划如下:周一:应剩3665行,实际剩下3599行。周二:应剩3365行周三:应剩3065行周四:应剩2765行周五:应剩2465行实际执行情况:2022年4月24日
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
规划
2022年5月计划(UE4视频教程+
osg
earth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
现在都抄写过了最低版本的鬼火,
osg
,
osg
earth,和ogre的大部分。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue
规划
2021年10月9日-2021年10月15日(
osg
最长的一帧+ogre抄写200行/天+ue4视频1个/天+windows核心编程催眠)
因为转岗Ue,所以计划适当调整,也就是说以前抄300行/天,现在改为200行/天+1个ue视频教程,其余不动。10月11日-10月17日,应剩下47881行即10月11日,Ogre源码应剩下48881行,1个Ue4视频10月12日,Ogre源码应剩下48681行,1个Ue4视频10月13日,Ogre源码应剩下48481行,1个Ue4视频10月14日,Ogre源码应剩下48281行,1个Ue4视频1
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:56
验证第二个1万小时定律
windows
ogre
ue4
2023年10月16日-10月22日,(光追+ue+
osg
继续按部就班进行即可。)
根据月计划,本周计划如下:2023年10月16日-10月22日,光追10.7-10.13,uerpg(p47-p53),ue5底层渲染01A19-01B4,
osg
29,
osg
30,filament文档每天看落实到天就是
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:52
验证第二个1万小时定律
计划
CSS 3基础
浏览器引擎前缀,是一些放在CSS属性前的小字符串,用来确保这种属性只在特定的浏览器
渲染引擎
下才能识别和生效。
whisper330
·
2023-10-16 03:18
深入推荐引擎2:YouTube 视频推荐系统
根据Crist
osG
oodrow(YouTube工程副总裁)的说法,推荐
程序媛一枚~
·
2023-10-16 01:19
Python
OpenCV
图像处理
Python进阶
计算机视觉
视频推荐系统
推荐引擎
YouTube
排名网络
候选生成网络
python
ceph命令应用
1.基础环境在规划集群主机上需安装ceph-deploy、ceph、ceph-rad
osg
w软件。(1)集群主节点安装软件安装命
zhangbeizhen18
·
2023-10-15 12:54
L02-运维部署
ceph命令应用
ceph集群
mds
osd
运维
【实战项目】Django-Vue002---auth模块、logger、异常处理、response类、css配置、后端路径、安装axios、cookie、element-ui、bootstrap和jq
回顾1企业项目类型内部系统:居多商城类政企部门交友类1y用户,sanic:异步框架,不支持win,python3.5,https://www.
osg
eo.cn/sanic/fastapi:号称比go的框架都快
初遇我ㄖ寸の热情呢?
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2023-10-15 02:23
django
css
bootstrap
三极管和MOS如何导通
参考图1:参考图2:PMOSM
OSG
为gate栅极,接地端。S为source源极。
柿子风年
·
2023-10-14 21:37
嵌入式硬件
OpenCL浅析(1)-GPU和FPGA平台搭建
转自:https://blog.csdn.net/chifredhong/article/details/73931017OpenCL简介OpenCL是由非盈利性组织Khron
osG
roup组织发布的针对异构设备进行并行化计算的一套开源的
SongEsther
·
2023-10-14 13:42
OpenCL
Ceph学习笔记二
5.1部署rad
osg
w在node-1上部署rgw
csw354
·
2023-10-14 13:46
ceph
打造震撼视觉效果,体验全新After Effects 2024 for Mac/win
全新的AfterEffects2024拥有更加快速、高效的
渲染引擎
,无论是2D还是3D效果都能更加流畅呈现。同时,它还提供了更
招财进宝129
·
2023-10-14 12:25
adobe
AE2024
Ae2024
视频编辑软件
动态图形编辑软件
After
Effects
视频处理软件
创建eclipse并配置selenium环境
79oftheJVMisnotsuitableforthisproduct.Version:1.8orgreaterisrequired怎样解决a、解决办法:在eclipse安装目录下找到eclipse.ini文件,并在-vmargs-D
osg
i.requiredJavaVersion
xiaobei123_
·
2023-10-14 10:58
selenium
eclipse
1024程序员节
eclipse
selenium
fisco-bcos 部署企业级国密区块链
首先说明,我目前所用的fisco-bc
osg
enerator企业部署版本尚不支持docker部署,只能在主机上直接部署。
小杰s
·
2023-10-14 07:19
fisco-bcos
区块链
区块链
linux
服务器
运维
后端
html那些你不知道的事
立即请求文件,但不阻塞
渲染引擎
,而是文件加载完毕后阻塞
渲染引擎
并立即执行文件内容。defer属性。立即请求文件,但不阻塞
渲染引擎
,等到解析完HTML之后再执行文件内容。HTML5标准type
June_Done
·
2023-10-14 04:09
Nacos安装
Windows安装1.1.下载安装包在Nacos的GitHub页面,提供有下载链接,可以下载编译好的Nacos服务端或者源代码:GitHub主页:https://github.com/alibaba/nac
osG
itHub
无条件做异梦
·
2023-10-14 02:29
微服务
nacos
linux
docker
图形学和OpenGL
OpenGL开放图形库或者“开放式图形库”是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口规范(API规范).是Khron
osG
roup开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的
Jassi
·
2023-10-13 13:49
unity shader学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
模型效果unityshader的结构Shader"MyShader"{//名字Properties{//所需的各种属性}SubShader{//显卡A用的子着色器[Tags]//可选的,告诉Unity的
渲染引擎
YY_oot
·
2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
如何导出带有材质的GLB模型?
GLB格式(GLTFBinary)是一种用于存储和传输3D模型及相关数据的文件格式,具有以下优点和作用:统一性:GLB是一种开放标准的3D文件格式,由Khron
osG
roup制定和维护。
ygtu2018
·
2023-10-13 05:53
材质
项目实战:Qt+FFmpeg录屏应用(支持帧率、清晰度设置)
109827936各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
红模仿_红胖子
·
2023-10-13 04:12
ceph 分布式存储与部署
:5.分布式存储的类型:二、Ceph简介:三、Ceph优势:四、Ceph架构:1.RADOS基础存储系统:2.LIBRADOS基础库:3.高层应用接口:包括了三个部分:3.1对象存储接口RGW(RAD
OSG
ateway
我不道啊;
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2023-10-13 01:09
ceph
分布式
浏览器的部分兼容性问题
1、浏览器内核浏览器内核(
渲染引擎
)Chrome谷歌之前Webkit,已改Blink内核FireFox火狐GeckoSafari苹果WebkitIETridentOpera欧朋现已改用GoogleChrome
QYY159818
·
2023-10-12 21:13
前端
javascript
python 模拟键盘按键错乱,ubuntu中vi编辑器键盘错乱的问题
OSG
+Python测试平台(1)Fedora19x86[cc@localhost~]$lspci|grepVGA:):00.0VGAcompatiblecontroller:NVIDIACo
AI Box专栏小助手
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2023-10-12 19:42
python
模拟键盘按键错乱
2021-06-01
新维讯MCP慕课、微课制作系统采用国际先进的虚拟
渲染引擎
,实时将老师、PPT、本地素材植入场景中,丰富节目效果
99ea038db7d0
·
2023-10-12 13:02
倾斜摄影三维模型的
OSG
B转换3DTiles、OBJ格式的纹理压缩几个关键处理技术浅析
倾斜摄影三维模型的
OSG
B转换3DTiles、OBJ格式的纹理压缩几个关键处理技术浅析倾斜摄影三维模型通常包含高分辨率的纹理贴图,这些贴图需要占用大量的存储空间和计算资源。
3D探路人
·
2023-10-12 13:47
三维工厂
人工智能
计算机视觉
前端HTML+CSS学习(黑马程序员总结)
目录前瞻:基础认知:1.1基础认知:1、网页组成2、基础认知3、
渲染引擎
(浏览器内核)4、Web标准三个构成:2.1HTML1、HTML页面固定结构2、开发工具3、HTML语法规范注释:标签:格式:结构说明
爱玩游戏猿
·
2023-10-12 08:04
firefox
safari
javascript
关于重绘、重排和回流
1.浏览器的渲染机制1.1浏览器的运行机制构建DOM树(parse):
渲染引擎
解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOMnode,包括js生成的标签,生成内容树(ContentTree/DOMTree
.慢慢亦漫漫
·
2023-10-11 22:42
JavaScript
前端
javascript
css3
重绘和重排
浏览器的运行机制构建DOM树:
渲染引擎
解析HTML文档,将所有标签转换为DOM树中的DOM节点生成内容树构建渲染树:解析对应的CSS样式文件信息,样式树与DOM树结合构建成渲染树布局渲染树:从根节点递归调用
月不半
·
2023-10-11 22:11
性能优化
CSS
重绘重排
重绘与重排
重绘(Repaint)和重排(Reflow)是浏览器
渲染引擎
中的两个重要概念。重排是指浏览器重新计算文档中每个元素的几何属性(例如位置、大小),并计算出它们在渲染树中的位置,然后将它们重新绘制出来。
学不会只能哭
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2023-10-11 22:40
前端学习笔记
js
html的重绘与重排(回流)
浏览器的运行机制构建DOM树,
渲染引擎
解析html文档,首先将标签解析成dom树中的domnode(包括js生成的标签),生成内容树(ContentTree/DomTree);构建渲染树(construct
AimeeH
·
2023-10-11 22:07
html
Markdown 绘制 UML 图 -- PlantUML + Gravizo
那么下面介绍一种可以在Markdown中使用的绘制UML工具——PlantUML,以及
渲染引擎
Gravi
码灵薯
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2023-10-11 07:44
工具
Markdown
UML
类图
harr特征加级联分类器的目标检测系统
推测由于
渲染引擎
问题,部分公式渲染不正常,公式完整版请移步个人博客1.识别系统架构harr_system.png以上是Harr特征+级联分类器的识别系统架构图,系统分为以下几个部分:滑动框:固定大小的在原图上滑动的框
月见樽
·
2023-10-11 06:56
0x00007FF8DC013526(ntdll.dll) 处(位于XXX.exe中) 引发的异常
osg
0xC0000005: 读取位置 0xFFFFFFFFFFFFFFFF时发生访问
环境:Qt+VS2019+
osg
earth在加载数据界面操作成功,程序转到主界面时,弹出异常。这个问题困扰了我好长时间,终于下定决心要解决了。
WALL-EC
·
2023-10-11 05:08
Qt
visual
studio
OSG
qt
VS
异常
Nacos下载和安装步骤
1.下载安装包1.1.Nacos官网:https://nacos.io/zh-cn/hub打开官网,点击前往Github1.Nacos官网1.2.打开Nac
osG
ithub主页,点击Release,点击
红姐1234
·
2023-10-11 04:29
java
微服务
spring
boot
Weex 环境搭建
Weex
渲染引擎
与DSL语法层是分开的,Weex并不强依赖任何特定的前端框架。关键词node.js:一个基于chromev8引擎构建的一个javascript的运行时环境(runtime
APR_killer
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2023-10-11 00:13
编程学习之如何在Node.js中优化服务器端渲染?[图]
这个
渲染引擎
不同于其他后端服务,因为它不是用Ruby或Java开发的,但它也
minemi
·
2023-10-10 18:17
网站建设
Node.js
编程
互联网
计算机
科技
WEBGIS学习1-webgis开发步骤
最近在学习webgis,先针对需要的知识结构列了一个大纲,陆续后面针对用到的每一种工具进行一个整理记录webgis开发步骤制作地图服务数据格式转换:将源数据如倾斜摄影数据转为3dtiles数据转换工具:
osg
2cesiumApp
Stephanie_1
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2023-10-10 17:55
GIS
学习
vue.js
javascript
GIS
Cesium
Osg
Earth开发笔记(一):
Osg
3.6.3+
Osg
Earth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)
OSG
与
Osg
Earth三维开发专栏上一篇
红模仿_红胖子
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2023-10-10 17:56
关于 打开虚拟机出现“...由VMware产品创建,但该产品与此版VMwareWorkstateion不兼容,因此无法使用” 的解决方法
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133678951红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt
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2023-10-10 12:49
vm虚拟机降级
vm17降低到vm15
虚拟机迁移
从零开始学GeoServer源码五(切片原理及自定义插件支持wms、wmts、tms)
目录1.TMS(tiledmapservice)的分类2.
osg
eotms转为googletms3.计算总
xiangshangdemayi
·
2023-10-10 11:13
GeoServer
geoserver
wms
wmts
tms
切片原理
Python
osg
eo.gdal | OpenEx() 实例源码
defcreate_mask_from_vector(vector_data_path,cols,rows,geo_transform,projection,target_value=1,output_fname='',dataset_format='MEM'):"""Rasterizethegivenvector(wrapperforgdal.RasterizeLayer).Returnagda
Prince_Treasure
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2023-10-10 06:58
GDAL
Python
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