2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班osg+光追+ue视频教程结合进行)

突然发现,好几个月没写月计划了,怪不得有时有点迷茫了。
渲染进行完了用osg改写learn opengl的pbr部分。按照规划,应该继续进行filament的Pbr部分了,看看如何和osg结合起来。目前已经抄写了几遍shader,再把光追进行下,循序渐进。

工作需要,进行着osg视频教程,不用太多,10分钟就行。

ue的仍然继续进行着。
计划如下:

2023年10月9日–10月15日,光追10.1-10.6,ue rpg(p56-p61),ue5底层渲染01A(15-20),osg29,filament文档每天看
2023年10月16日-10月22日,光追10.7-10.13,ue rpg(p62-p68),ue5底层渲染01A21-01B6,osg30,filament文档每天看
2023年10月23日-10月29日,光追11.1-11.7,ue rpg(p69-p75),ue5底层渲染01B7-13,osg31,filament文档每天看
2023年10月30日-11月5日,光追11.8-12.2,ue rpg(p76-p82),ue5底层渲染02A1-7,osg32,filament文档每天看

按部就班就行,不需要做额外的东西,按部就班即可。

修正下:
在2023年10月15日时,ue4 rpg59出现问题,所以进行修正

2023年10月9日–10月15日,光追10.1-10.6,ue rpg(p44-p46),ue5底层渲染01A(15-20),osg29,filament文档每天看
2023年10月16日-10月22日,光追10.7-10.13,ue rpg(p47-p53),ue5底层渲染01A21-01B6,osg30,filament文档每天看
2023年10月23日-10月29日,光追11.1-11.7,ue rpg(p54-p60),ue5底层渲染01B7-13,osg31,filament文档每天看
2023年10月30日-11月5日,光追11.8-12.2,ue rpg(p61-p67),ue5底层渲染02A1-7,osg32,filament文档每天看

感觉由于有点过少,有点懈怠了,所以没完成,但是实际上,在ue4 rpg中,遇到了问题,所以还得返回来看,时间是充足的,但是懈怠了。
午休是必要的,要不下午没精力了。

所以,需要再次修正,
2023年10月9日–10月15日,光追10.1-10.6,ue rpg(p44-p46),ue5底层渲染01A(15-18),osg29,filament文档每天看
2023年10月16日-10月22日,光追10.7-10.13,ue rpg(p47-p53),ue5底层渲染01A19-01B4,osg29,osg30,filament文档每天看
2023年10月23日-10月29日,光追11.1-11.7,ue rpg(p54-p60),ue5底层渲染01B5-11,osg31,filament文档每天看
2023年10月30日-11月5日,光追11.8-12.2,ue rpg(p61-p67),ue5底层渲染01B12-02A05,osg32,filament文档每天看

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