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OSError: We couldn‘t connect to ‘https://huggingface.co‘ to load this file,
在一个服务器可以用,但
GPU
只有一个卡,只能换一个服务器,换个服务器又要重装环境,但后者下载模型有问题,手动用git-lfs下载后指定位置报错:Traceback(mostrecentcalllast)
小李飞刀李寻欢
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2025-03-14 01:00
Notebook
huggingface
bert
分类
大模型
大厂前端实战之如何实现精确的setInterval
这是因为setInterval依赖于浏览器的事件循环机制,而事件循环有时会受到其他任务(如
渲染
、网络请求
代码简单说
·
2025-03-14 00:57
2025开发必备
前端
setInterval
精准setInterval
js精准计时器
js
前端setInterval
计时器精确
JavaScript性能优化实战:从瓶颈分析到高效编码策略
一、性能瓶颈分析:从问题出发1.1常见性能问题类型
渲染
阻塞:同步脚本加载导致DOMContentLoaded延迟内存泄漏:未解绑的事件监听、闭包引用残留重复计算:高频触发的回调函数无节制运算布局抖动:强制同步布局
AAEllisonPang
·
2025-03-14 00:25
Java
数据库
HarmonyOS NEXT 实战系列05-案例回关粉丝
编辑需求:提取FansItemComp组件进行复用,使用@Prop接收数据保证组件UI可动态
渲染
封装getFansAndFollowCount方法获取互关人数且
渲染
传入onChange方法,当子组件状态发送变更通知父组件进行列表数据更新代码
·
2025-03-14 00:35
harmonyos-next
使用Jest和React Testing Library测试React组件
它提供了一系列示例代码,涵盖了从基础的React
渲染
到复杂的Redux连接组件以及自
邹澜鹤Gardener
·
2025-03-14 00:54
Google Filament
渲染
引擎(2)-Backend 核心类介绍
GoogleFilament
渲染
引擎(2)-Backend核心类介绍阅读说明:本文基于filament版本:v1.58.0文本更加阐述Backend内部核心类的关系,示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建纹理为例
力博荣三维可视化
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2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
什么是vue的keep-alive?它是如何实现的?具体缓存了什么内容?
缓存生命周期三、缓存的具体内容1.缓存对象结构2.具体缓存内容四、使用示例1.基础用法2.配置缓存策略五、注意事项六、实现流程图解Vue的keep-alive是一个内置组件,用于缓存不活动的组件实例,避免重复
渲染
北辰alk
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2025-03-13 22:14
vue
前端
vue.js
缓存
spring
TrueType字体格式(TTF)详解
TrueType字体格式因其跨平台兼容性和高质量的
渲染
效果,迅速成为桌面出版和图形设计领域的主流字体格式之一。本文将详细介绍TTF字体格式的结构、特点以及常用的处理工具。
源之缘-OFD专家—求职中
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2025-03-13 22:07
字体
truetype
ttf
Web
GPU
为什么会取代 WebGL,看看 Web
GPU
都做了啥?
Web
GPU
被普遍认为是WebGL的继任者,并有望在未来逐步取代WebGL,这一趋势主要由以下技术、生态和行业因素推动,本文带着大家看Web
GPU
针对WebGL提升了啥,改进了啥。
贝格前端工场
·
2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
LVGL v8学习笔记 | 字体的应用技巧 嵌入式
每个字符由一系列像素点组成,这些像素点排列成矩阵,在显示器上
渲染
出相应的字符。字体可以分为
CodeMaven
·
2025-03-13 20:24
学习
笔记
前端
嵌入式
vue3+ts+vite+pinia+element-plus搭建一个项目
下面是一个简单的介绍:1.Vue3是Vue.js的最新主要版本,提供了CompositionAPI、更好的TypeScript支持、自定义
渲染
器等功能。
貂蝉空大
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2025-03-13 18:15
vue
axios
typescript
vite
pinia
vue
前端
uniapp,自绘仪表盘组件(基础篇)
uniapp的组件市场虽然有许多现成方案,但自绘组件具有以下优势:完全掌控视觉效果无依赖零冗余高性能Canvas
渲染
轻松适配多端二、准备知识基础Canvas
智驾
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2025-03-13 18:41
uniapp项目实战
uni-app
仪表
python,pycharm,pytorch,向量数据库,环境搭建记录
修改ubuntu上的pycharm镜像源,详细步骤-腾讯云开发者社区-腾讯云【超详细教程】2024最新Pytorch安装教程(同时讲解安装CPU和
GPU
版本)-CSDN博客https://zhuanlan.zhihu.com
dept123
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2025-03-13 16:30
python
pycharm
pytorch
向量数据库
告别印象笔记的局限:探索更强大的Markdown编辑工具——Joplin与Obsidian
印象笔记虽自带Markdown编辑功能,却因字体不可修改、
渲染
效果差等问题让人望而却步;马克飞象虽能与印象笔记同步,但速度慢且收费不菲。
·
2025-03-13 15:20
后端
本地部署时,如何通过硬件加速(如 CUDA、TensorRT)提升 DeepSeek 的推理性能?不同显卡型号的兼容性如何测试?
GPU
加速验证:运行以下代码检查硬件加速状态:importtensorflowastfprint("可用
GPU
数量:",len(tf
百态老人
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2025-03-13 14:43
人工智能
科技
算法
vscode
OpenGL(4)着色器
(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形
渲染
管线各个阶段的小程序
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
(4-8)基于DeepSeekMoE架构的DeepSeek-V3:测试模型
加载完成后,模型被设置为评估模式,并移动到
GPU
上以加速推理过程。在生成文本时,用户可以输入提示文本,模型会根据这些提示生成相应的文本输出。
码农三叔
·
2025-03-13 13:37
训练
RAG
多模态)
架构
transformer
deekseek
人工智能
大模型
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
黑屏问题可能由多种原因引起,包括但不限于资源加载问题、脚本错误、硬件或驱动问题、
渲染
设置错误等。本文将详细探讨Unity3D游戏黑屏问题的可能原因及相应的解决方法,并给出技术详解及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在Unity3D中,批处理(Batching)是优化
渲染
性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与
GPU
之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
人工智能 - TensorRT与DeepDP终极指南:释放
GPU
潜能的深度学习推理优化之道
TensorRTTensorRT(TensorRuntime)是英伟达(NVIDIA)推出的高性能深度学习推理(Inference)优化器和运行时库,专为在NVIDIA
GPU
上高效部署深度学习模型而设计
天机️灵韵
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2025-03-13 13:36
具身智能
VLA
人工智能
人工智能
算法
深度学习
pytorch
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言Unity3D着色器(Shader)优化是提升
渲染
性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
PyTorch安装与环境配置终极指南:从零搭建高效深度学习开发环境(一)
一、环境搭建的核心意义与准备工作1.1深度学习环境的核心挑战深度学习开发环境涉及复杂的软件栈依赖关系:硬件兼容性:
GPU
型号(NVIDIA系列)与CUDA版本的匹配软件依赖链:Python版本→PyTorch
WHCIS
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2025-03-13 12:02
python
pytorch
人工智能
深度学习
机器学习
回流(Reflow)与重绘(Repaint):原理、性能影响与优化策略
回流(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器
渲染
页面时的两个关键过程,它们对页面性能有重要影响。理解它们的机制以及如何优化,可以帮助我们编写更高效的代码。下面我们将结合代码深度分析回流和重绘。
冬冬小圆帽
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2025-03-13 11:55
前端
javascript
html
英伟达的最新AI算力芯片——Blackwell芯片性能及应用场景
以下是对其详细性能及应用场景的归纳:性能特点晶体管数量:Blackwell架构的
GPU
拥有2080亿个晶体管。
算力资源比较多
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2025-03-13 11:20
英伟达
算力
大模型
人工智能
语言模型
gpu算力
推荐算法
融云 IM 干货丨如何确保私有云IMKit的跨平台兼容性?
例如,Android与iOS的UI
渲染
机制与线程管理存在明显区别,通过适
·
2025-03-13 10:37
融云im即时通讯
分布式并行策略概述
数据并行(DataParallelism)内容:数据并行通过将训练数据分割成多个小批次,并在多个处理单元(如
GPU
)上同时训练模型的副本来工作。
灵海之森
·
2025-03-13 10:11
LLM
算法
分布式
造价算量审图多元化融合软件开发实战:技术架构与核心代码解析
Revit/DWG文件一键导入)智能算量核心算法(基于规则引擎与机器学习)协同审图平台(多人实时标注与版本控制)AI辅助决策系统(材料价格预测、工程量误差检测)技术栈推荐:前端:Three.js(3D模型
渲染
夏末之花
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2025-03-13 10:38
架构
利用Qt + OpenGL
渲染
YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt
渲染
YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。
jake2012
·
2025-03-13 09:07
OpenGL
Qt
Qt
3D
C/C++
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
以下是其中一些值得关注的“奇技淫巧”,展示了其高性能、安全性和工程化水平:1.多进程架构的极致优化技巧:进程复用(ProcessPooling)实现:浏览器启动时预创建多个
渲染
进程(RenderProcess
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
突破:海量倾斜高斯OPGS Cesium高效
渲染
!
在重建大师7.0新品发布会上,我们首次推出了倾斜摄影测量高斯飞溅(OPGS)从训练到实时
渲染
的软件工具解决方案,使得用户能够在常用的重建农场计算节点下,就能够实现城市级地理场景3DOPGS成果的高质量、
大势智慧
·
2025-03-13 09:34
实景三维
三维模型
三维建模
Cesium
OPGS
鸿蒙5.0开发【自定义全局组件 UI 构建异常问题和解决】
在之前的文章中([鸿蒙自定义Dialog的6种方式]),提到了自定义Dialog某些情况下无法
渲染
显示的问题,其本质是UI组件构造时,UI上下文获取异常,一般在异步回调或者非UI组件环境中构造全局类的组件
鸿蒙系统小能手Mr.Li
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2025-03-13 09:02
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
OpenHarmony
鸿蒙
鸿蒙系统
arkui
RISC_V
GPU
skybox 系列 core 模块之VX_dispatch_unit.sv
VX_dispatch_unit.sv代码分析总结//Copyright©2019-2023////LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");//youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththeLicense.//YoumayobtainacopyoftheLicenseat//http:
CDerL
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2025-03-13 08:54
skybox
skybox
_core
skybox
core
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar注意tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签;当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显
叁拾舞
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2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
Vue输入框获取焦点
1.元素未
渲染
完成如果你在组件挂载或数据更新后立即调用focus(),可能元素还未
渲染
到DOM中,导致focus()失效。解决方法:确保在元素
渲染
完成后再调用focus()。
冰淇淋@
·
2025-03-13 06:44
vue
vue.js
javascript
前端
RISC_V
GPU
skybox 系列 core 模块之VX_issue.sv
VX_issue_top.sv//Copyright©2019-2023////LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");//youmaynotusethisfileexceptincompliancewiththeLicense.//YoumayobtainacopyoftheLicenseat//http://www.apac
CDerL
·
2025-03-13 06:44
skybox
_core
skybox
issue
skybox
core
小白快速上手React 看这篇就够了!!(基础篇)
二、React入门三、JSX语法1、使用JSX创建元素2、为什么在脚手架中可以使用JSX语法3、嵌入JS表达式4、JS条件
渲染
5、JS列表
渲染
6、样式处理四、React组件1、函数创建组件2、类组件3、
一朵好运莲
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2025-03-13 06:11
react.js
前端
前端框架
深入解析CSS动画:从基础到实战的完整指南
相比传统的JavaScript动画实现方式,CSS动画具有以下显著优势:硬件加速优化:浏览器可自动使用
GPU
加速,实现更流畅的动画效果声明式语法:通过简洁的代码描述复杂动画序列性能优势:浏览器原生支持,
斯~内克
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2025-03-13 06:10
css
css
前端
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
流程如下:第一次
渲染
的时候,不进行diff,而是直接将vdom转成Fiber,在内存中构workInProgressFiber树,构建完成之后用它来替换currenFiber,再去通知
渲染
器进行
赵小左
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2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
Qt通过FFmpeg打开RTSP并截图一帧作为背景
该代码基于Qt和FFmpeg实现了从RTSP视频流中截取一帧图像,并将其
渲染
到QWidget作为背景图。
美丽的欣情
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2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
PyTorch分布式训练
分布式训练概述环境设置数据并行(DDP)模型并行启动训练性能优化建议示例代码参考资料和相关问题以下是为您整理的PyTorch分布式训练教程指南:一、PyTorch分布式训练核心概念数据并行:通过分割数据集实现多
GPU
阳光明媚大男孩
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2025-03-13 02:16
pytorch
分布式
人工智能
React Native与Vue的H5交互
一、ReactNative简介:1、ReactNative采用JavaScript框架,将React基础抽象组件
渲染
为原生平台UI组件,像View,Text以及Image等,可直接映射
渲染
为对应平台的原生
丁国栋-
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2025-03-13 02:45
react
native
javascript
vue
交互
chrome内核大版本升级涉及核心事项
渲染
引擎变更:Blink引擎的
渲染
逻辑调整可能导致页面布局差异(如CSSFlexbox/Grid实现变化),需全面
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-03-13 01:33
chrome
c++
性能优化
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染
器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
开发ai模型最佳的系统是Ubuntu还是linux?
提供针对NVIDIA
GPU
的官方驱动支持,简化CUDA和cuDNN的配置流程(如nvidia-smi直接监控显存)。2.社区生态与长期维护(LTS)UbuntuLTS版本(如24
俺足
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2025-03-12 22:18
人工智能
ubuntu
vLLM 部署大语言模型的系统选择策略
核心选型原则指标权重说明CUDA支持⭐⭐⭐⭐⭐直接影响
GPU
加速性能,需确保系统与NVIDIA驱动和CUDA工具链的兼容性软件源时效性⭐⭐⭐⭐系统需提供较新的Python、PyTorch等AI框架版本,
由数入道
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2025-03-12 22:15
人工智能
语言模型
人工智能
自然语言处理
VLLM
HarmonyNext 实战:基于 ArkTS 的高性能图像处理与
渲染
方案
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理与
渲染
方案引言在移动应用开发中,图像处理和
渲染
是一个复杂且资源密集的任务。
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2025-03-12 22:21
harmonyos-next
Vue.js-Vue实例
onCodePen.用户信息表SeethePenzjagOybywhjin(@whjin)onCodePen.图书电商数据SeethePen图书电商数据bywhjin(@whjin)onCodePen.
渲染
微信精选数据
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2025-03-12 22:19
# 显卡算力参数对比
显卡算力参数对比文章目录显卡算力参数对比A显卡参数查询B显卡性能对比:综合看:T4最具性价比A显卡参数查询查询网址:https://www.techpowerup.com/
gpu
-specs/,以下列出部分
猪猪侠|ZZXia
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2025-03-12 21:39
人工智能
CUDA基础介绍
CUDA基础介绍2月前阅读(6)原文一、
GPU
简介1985年8月20日ATi公司成立,同年10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,1992年4月ATi发布了Mach32图形卡集成了图形加速功能
Hansen Feng
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2025-03-12 21:38
linux
android
渲染
是skia与egl,opengl和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持
GPU
加速,但目前Android并没有使用Skia
GPU
进行Webkit
渲染
。
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
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