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游戏开发常用设计模式
⼯⼚⽅法模式
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)是一种创建型
设计模式
,它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法模式让类的实例化推迟到子类进行。
持续输出...
·
2024-09-06 02:01
#
设计模式
java
开发语言
python脚本语言
为什么在
游戏
中使用脚本在早期的一些
游戏
中,大部分的
游戏
逻辑都直接写入
游戏
代码,例如计算公式、
游戏
流程等。
wangyihust
·
2024-09-06 02:00
人生随笔
python
脚本
c++
游戏
语言
api
设计模式
之责任链模式
责任链模式:构建灵活的请求处理流程一、责任链模式简介1.1概念1.2模式类型1.3优点1.4缺点二、责任链模式的模式动机三、模式结构四、责任链模式的实现4.1需求4.2实现步骤4.3具体实现1.用户账户类2.校验器父类3.校验器子类4.客户端测试5.运行结果五、责任链模式的应用场景5.1适用场景5.2应用实例一、责任链模式简介1.1概念 责任链模式(ChainofResponsibilityPa
JAVA开发区
·
2024-09-06 02:59
设计模式
设计模式
责任链模式
java
C++
设计模式
——职责链模式(chain of Responsibility)
职责链模式在软件的构建中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,若显示指定,将带来发送者与接受者之间的紧耦合。职责链模式就是使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到一个对象处理它为止。#include#includeusingnamespacestd;enumclassRequestType{R
dailingGuo
·
2024-09-06 02:58
C++设计模式
c++
设计模式
优雅使用责任链模式
前言好的设计可以让业务的开发和扩展更加的方便和风险更小,责任链
设计模式
是常见的结构设计,本文不介绍
设计模式
的基本概念和责任链模式的基本结构,主要思考责任链模式的优化思路。
micro_hz
·
2024-09-06 02:28
编程语言
行为型
设计模式
-责任链(chain of responsibility)模式-python实现
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你在一个客服中心工作,当一个客户的问题提交给客服中心时,这个问题可能会被第一个可用的客服人员处理。如果这位客服人员无法解决问题,那么问题会被转发给更高级别的客服。
懂一点的陈老师
·
2024-09-06 02:56
设计模式
python
设计模式
责任链模式
设计模式
-行为型模式-策略模式
1.策略模式的定义定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使他们可以相互替换,使得算法可以随着使用他的客户端变化而变化;当实现某一个功能存在多种算法或策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来实现该功能;1.1策略模式的优缺点优点由于策略类都实现同一个接口,他们之间可以自由切换;易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则;避免使
LB_bei
·
2024-09-06 01:54
设计模式
设计模式
策略模式
设计模式
-行为型模式-职责链模式
1.职责链模式的定义避免讲一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求,将接受请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能处理他为止;1.1职责链模式的优缺点优点降低了对象之间的耦合度增强了系统的可扩展性,可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则;增强了给对象指派职责的灵活性,当工作流程发生变化时,可以动态的改变链内的成员或者修改他们的次序,也可以动态的新
LB_bei
·
2024-09-06 01:54
设计模式
设计模式
【华为OD机试】斗地主之顺子(python, java, c++, js)
题目描述在斗地主扑克牌
游戏
中,扑克牌由小到大的顺序为:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,玩
steven_moyu
·
2024-09-06 01:22
华为OD机试
(Py
&
Java
&
C++
&
Js)
华为od
python
java
c++
js
华为OD机试E卷 - 斗地主之顺子(Java & Python& JS & C++ & C )
最新华为OD机试真题目录:点击查看目录华为OD面试真题精选:点击立即查看题目描述在斗地主扑克牌
游戏
中,扑克牌由小到大的顺序为:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,玩家可以出的扑克牌阵型有
算法大师
·
2024-09-06 01:51
最新华为OD机试
华为od
java
python
c语言
c++
javascript
华为od机试
设计模式
-结构型模式-享元模式
1.享元模式定义摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象;1.1享元模式优缺点优点极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提升系统性能享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态缺点为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂;1.2享元模式的使用场景一个系统有大量相同
LB_bei
·
2024-09-06 01:21
设计模式
设计模式
享元模式
知识的诅咒
1990年,美国斯坦褔大学研究生伊丽莎白.牛顿因为研究一个
游戏
而获得心理学博士;她研究的是一个简单的
游戏
,受试者分别扮演‘击节者’和‘听猜者’两个角色,击节者拿到25首著名曲目的清单,包括《祝你生日快乐
铃铛的美丽天空
·
2024-09-06 01:47
【27】23种
设计模式
一、概述这次来讲一下23种
设计模式
,这是老生常谈的话了,实际运用中,能熟练并且完全掌握的
设计模式
,大家估计都寥寥无几。首先需要明白一点,你认为的
设计模式
的作用是什么?不是别人认为的,也不是百度认为的。
mr_zengkun
·
2024-09-06 00:14
设计模式
android
java
one day观后感
每天琐碎的事情有很多,哄孩子,换尿布,做
游戏
,身为妈
旋转着的摩天轮
·
2024-09-06 00:48
碎片成长——每天半小时
玩一局
游戏
?追一集肥皂剧?还是刷刷抖音,和朋友吹吹水?很老实的告诉你,完全OK。如果每天半个小时呢?完全可以。时间,就像一个贼,不是它偷走了你的青春;就是你偷走它去创造了美好与奇迹。
姓林字子涯
·
2024-09-06 00:39
Unity3D DOTS Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高
游戏
性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D 动画系统兼容优化详解
前言Unity3D作为一款强大的
游戏
开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂
游戏
时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
文章汇总 | 2018
12月RIA便签学习法10月财富最好的定义Spark分布式原理及碰到的三个坑在不断解决问题(矛盾)的过程进步9月《韭菜的自我修养》-股票交易是零和
游戏
吗?
学习之术
·
2024-09-05 22:27
孩子出现心理问题的原因
孩子出现心理问题有这几个原因:1.网络一是
游戏
,二是动漫小说。孩子还小,很容易把网络世界内化成自己的世界。一天几个小时的手机电脑,就是换了我们大人,也是昏头昏脑滴。
58bbe95ce119
·
2024-09-05 22:19
Python3 趣味系列题17----华容道
华容道是古老的中国民间益智
游戏
,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。本文利用BFS算法给出24局华容道最佳的移动方案。
AnFany
·
2024-09-05 22:59
Python3趣味题系列
华容道
bfs
python
做一个学生喜欢的数学老师
经常看到,优秀的老师们上公开课前师生交流,不是和学生谈话、提问,就是和学生一起做
游戏
等,他们的目的其实很简单,那就是让学生喜欢上你这个老师,从而喜欢上你的数学课。
a修娟
·
2024-09-05 21:03
华为 笔试 4.24 第二题:这一题只通过了36%why
所有的集合都说一遍,包括一些细节,比如ArrayList的扩容机制,Lin育碧源计划初级
游戏
逻辑开发流程+凉经4.9投
2301_78234743
·
2024-09-05 21:52
java
时间就像海绵里的水,挤挤总是会有的
我们扪心自问下自己:有多久沉浸在
游戏
的世界里无法自拔?又有多少时间花在抖音等娱乐中……其实
老蝌蚪2021
·
2024-09-05 21:23
不用充钱的传奇手游哪个好玩 2023传奇手游排行榜 不用充钱的传奇
游戏
对于现在的手机
游戏
,基本被厂商带入“氪金”时代,一般只要充值就能有所
游戏
乐趣,这也让手游进入了“快餐”时代,不得不说,一款
游戏
的寿命是很短的,慢则几个月半年时间,快则几个星期就完事了。
会飞滴鱼儿
·
2024-09-05 20:37
做前端领域一定要掌握的多种常见的
设计模式
本文大致介绍了前端领域常见的9种
设计模式
设计模式
的难,在于它的抽象和分散。抽象在于每一
设计模式
看例子都很好理解,真正使用起来却不知所措;分散则是出现一个场景发现好几种
设计模式
都能实现。
珍儿2022
·
2024-09-05 20:47
设计模式
前端
javascript
css
学习
大学毕业后的第一次写作
工作后每天除了工作上的事物处理一下其他时间不是看小说玩儿
游戏
就是上网购物,就这样每天浑
淡忘如思1
·
2024-09-05 20:31
【五年级 魏文杰】画鼻子
今天,我们玩了一个
游戏
叫“画鼻子”。我们将小丑的图片贴在墙壁上,一个人蒙着眼睛走到小丑面前,用画笔将小丑的鼻子涂成红色。谁涂得最准确,谁就赢啦!我和小月分到一组。我自告奋勇第一个上场。
扬子居
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2024-09-05 20:52
Unity技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
文章目录前言一、Text二、TMP_Text二、颜色转换总结前言在
游戏
或应用中,给用户的界面添加一些小的互动效果能让它们更加吸引人。
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
前端常用的几种
设计模式
1.模块模式(ModulePattern)模块模式用于封装代码,创建私有变量和方法,同时提供公共接口。constmyModule=(function(){varprivateVar='Iamprivate';functionprivateMethod(){console.log('Thisisaprivatemethod');}return{publicMethod:function(){cons
**之火
·
2024-09-05 19:14
设计模式
前端
设计模式
javascript
初识Java
设计模式
学习
Title:Java
设计模式
学习Author:ychhh_文章目录@[toc]
设计模式
概述
设计模式
目的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则(面向接口编程)里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则
「已注销」
·
2024-09-05 19:43
Java
设计模式
eclipse
java
设计模式
spring
struts
游戏
制作开发
游戏
制作开发是一个充满创意和挑战的过程,它涉及到多个领域的专业知识和技术。从概念设计到最终产品的发布,
游戏
制作开发需要经过一系列的步骤,包括策划、设计、编程、美术、音效、测试等。
红匣子实力推荐
·
2024-09-05 19:36
C++
设计模式
——单例模式
C++系列文章目录1、C++
设计模式
——单例模式2、文章目录C++系列文章目录前言一、饿汉模式二、懒汉模式1.简易版2.局部静态变量保证线程安全(c++11新标准)3.使用静态类析构4.使用智能指针析构总结前言一个类中只产生一个对象
jiaoooooo
·
2024-09-05 19:41
C++
c++
设计模式
单例模式
Unity 对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行
游戏
测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切
游戏
卡死。
艾沃尼斯
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2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
设计模式
-8种
前端常见的
设计模式
主要有以下几种:1.单例模式2.工厂模式3.策略模式4.代理模式5.观察者模式6.模块模式7.构造函数模式8.混合模式单例模式这种
设计模式
的思想是确保一个类只有唯一实例,一般用于全局缓存
ANNENBERG
·
2024-09-05 19:06
笔记
js
模式
前端
一个基于共享内存的内存数据库:1 介绍
初级代码
游戏
的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
初级代码游戏
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2024-09-05 18:05
基于共享内存的内存数据库
共享内存
数据结构与算法
github源码指引
数据库
共享内存
c++
内存数据库
感情经营
只是对于
游戏
,惯性吧。我希望她可以跟我说,「喂,你
游戏
时间太多,陪陪我」而不是因为不想打扰我,自己默默承受孤独。很多时候,她不说,我不懂。
Sally000
·
2024-09-05 18:57
设计模式
—— 单例模式
文章目录一、单例模式1.1单例模式定义1.2单例模式的优点1.3单例模式的缺点1.4单例模式的使用场景二、普通案例2.1饿汉式单例模式(EagerInitializationSingleton)2.2懒汉式单例模式(LazyInitializationSingleton)参考资料本文源代码地址为java-demos/singeleton-patternatmain·idealzouhu/java-
idealzouhu
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2024-09-05 18:04
设计模式
设计模式
单例模式
前端常用的几种
设计模式
--观察者模式、单例模式等
前端常用的几种
设计模式
前端开发中有几种
设计模式
被广泛使用,对于开发者来说,理解和掌握这些模式能够帮助他们写出更加清晰、可维护的代码。
临夏_
·
2024-09-05 18:33
前端
设计模式
观察者模式
2019-07-23
刚收到群发的团建信息,小李并没有很开心,反而有点儿无语,“难道老板真的认为大家一起出去吃吃喝喝、玩点儿老掉牙的
游戏
就能解压吗?就能增强团队凝聚力吗?难道不是换个地方玩手机吗?”
chen晨辰
·
2024-09-05 17:19
小家伙会指认卡片了
我在早教书上看到,小家伙八九个月的时候的记忆力特别好,为了训练小孩子的记忆力,可以跟她做闪卡
游戏
,就是你拿几张卡片从他眼前闪过,边闪边告诉他卡片上的物品,闪过之后,你再让他指认刚才你所闪过的卡片。
云卷云舒xj
·
2024-09-05 17:18
游戏
平台 玩家访问卡是什么原因?
服务器承载了企业大量的重要数据,服务器如果出现问题,将直接影响网站或者
游戏
运行,相信大家使用服务器时候会遇到这样的问题,服务器变得卡顿、网站打开慢、
游戏
玩家访问缓慢影响
游戏
体验。遇到服务器卡该怎么办?
云安全范德彪
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2024-09-05 17:55
服务器
负载均衡
ddos
游戏
网络安全
《古剑奇谭三》:星火世传,奋飞不辍
在国产
游戏
范围内横向比较的话,古剑奇谭系列在细节上也算得上是相当较劲的。
JuneLim
·
2024-09-05 17:19
倩女手游返利,哪里能申请内部返利?
就在上个月,经一个做
游戏
行业的朋友介绍,了解到了一个平台“游人特权站”,特别NB。这个平台给的是内部号,什么是内部号?说白了就是托号。
会飞滴鱼儿
·
2024-09-05 16:47
别撞方块小
游戏
代码
#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){floatwidth,height;width=600;height=400;initgraph(width,height);floatball_x,ball_y,ball_vy,gravity,radius;radius=20;ball_x=width/4;ball_y=rad
m0_74363412
·
2024-09-05 16:19
c++
恭喜上网课的儿子喜得“麦粒肿”
儿子最近一直忙着边上网课,边抽空子打
游戏
、看电子书的快乐生活。一段时间下来,虽然自我感觉超级嗨皮,但眼睛可不愿意了。因为长时间疲劳用眼,眼皮里面鼓出一个红通通的肿包,就是俗称“麦粒肿”的东西。
长乐心晴
·
2024-09-05 16:27
和996
游戏
盒子官网一样的传奇平台有什么 2024最热门的传奇平台推荐
2024
游戏
盒子网站排行榜大全随着数位科技的发展,2024年手游市场持续火爆,各种新开手游持续涌现。
诸葛村夫123
·
2024-09-05 14:17
是该尝试改掉陋习的时候了
化工新材料,环保行业板块资金流入居前,网络手机
游戏
,壳资源概念资金流入居前。
thanksmdh
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2024-09-05 14:55
泉州 城
一切从这张手绘地图开始,来一场城市解密的
游戏
。PP是大管家活地图,璇管饭和手机,我管交通水果和拍照。分工合理,相互满意。
康康的秘密花园
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2024-09-05 13:55
设计模式
六大原则(四)--接口隔离原则
1.简介1.1.概述接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,简称ISP)是
设计模式
六大原则之一,它指出在一个系统中,应该尽量将接口拆分成更小、更具体的接口,避免出现过大
丁爸
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2024-09-05 12:58
设计模式
接口隔离原则
设计模式
单一职责原则
2018-10-30
今天是写日记的第七天,能坚持七天也很不容易,毕竟我现在很健忘,想想已经年过三十,学习能力差了很多,但是每天重复的工作还是会做的,机械的运动着,一天天的过着,唯一的乐趣就是陪活泼可爱的孩子
游戏
?
南溪_e428
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2024-09-05 12:19
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