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游戏开发-GS
C语言基础 C++
C++是一种通用的编程语言,被广泛用于开发各种应用程序,从简单的控制台程序到复杂的桌面应用和
游戏开发
。现在让我带你进入C++的奇妙世界,看看它有什么特点和用途吧!
一个小浪吴啊
·
2023-10-11 17:09
AI
c语言
c++
开发语言
Unity塔防游戏的制作与实现
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用Un
Clank的游戏栈
·
2023-10-11 16:19
unity
游戏
游戏引擎
我是如何从0开始,在23天里完成一款Android
游戏开发
的 – Part4~7
【原文:http://www.open-open.com/news/view/2e89b3】第9天这是一款第一人称视角射击游戏,但它绝不老套在与人们谈论起这款游戏的时候,为它定义一个明确的分类确实很难。虽然可以将它看作一款传统的街机游戏,但与那些到处移动自己的飞船、直线开火的街机游戏不同的是——你的位置是固定的并且可以按照指令向任意方向开枪。经过仔细回想,我从来没有见过一模一样的游戏,所以不要试图
查志强
·
2023-10-11 03:05
【Android】综合
android
一个台湾个人移动
游戏开发
者的一天
CloudHsu(许靖昕)一位来自台湾的个人
游戏开发
者,半导体业软件架构师。从2010年一个外包案“厕所大战”游戏开始进入移动开发业,目前已有多款移动游戏作品。
navy_happy
·
2023-10-11 03:33
文章
移动游戏开发
Google
游戏
搜索
cocos2d-x
游戏开发
帧同步学习记录
不是标题党,讲的非常完善清晰,而且还有状态同步的例子Unity
游戏开发
帧同步战斗框架理论篇Unity
游戏开发
帧同步战斗框架框架篇两篇学会帧同步Unity
cyx1144
·
2023-10-11 03:33
游戏
网络
阿里云数据库MongoDB版助力吉比特《一念逍遥》游戏斩获千万玩家,运营效率成倍增长
得益于我国在人口以及
游戏开发
能力的优势,国内
游戏开发
商不断推出不同主题、风格、形式的游戏,以满足更多游戏爱好者的需求和喜好。吉比特(G-bits)是家根植厦门、并跻身本土领先的网络游戏研发和运
MongoDB中文社区
·
2023-10-11 02:03
MongoDB
mongodb
低功耗情况下的防反接,防倒灌电路——唐老师讲电赛笔记
推荐型号:3,使用nmos,pmospmos:推荐使用pmosnmos:选型注意输入电压Vin
GS极之间接一个稳压二极管
Slh010
·
2023-10-11 00:23
电路硬件学习
笔记
单片机
stm32
嵌入式硬件
硬件工程
arm开发
dsp开发
iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
details/42174937,1.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(point)ScaleFactor设备分辨率(pixel)PPI3
GS
2.4inches
fuzongjian
·
2023-10-10 22:47
移动端_iOS
iPhone屏幕尺寸详解
iPhone屏幕分辨率
iPhone适配
iPhone 全机型分辨率和尺寸大全
像素密度(ppi)缩放因子(ScaleFactor)纵横比(Aspectratio)逻辑分辨率(pt)渲染分辨率(px)屏幕(物理)分辨率(px)竖屏安全区域(safeAreaInsets)2G/3G/3
GS
3.51651.03
VanTyler
·
2023-10-10 22:17
iOS开发-Swift
iphone
ios
【iOS】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配(详细深入了解)
/details/421749371.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(point)ScaleFactor设备分辨率(pixel)PPI3
GS
2.4inches
宇文鑫泽
·
2023-10-10 22:46
iOS开发笔记
iphone
iPhone各设备尺寸
iPhone各设备分辨率
iOS8适配
iOS屏幕适配
Unity huatuo 革命性热更系列1.3 huatuo示例项目源码分析与启发
有几个huatuo的原则要清楚:对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀(1)UnityADF机制来分项目,可以
博毅创为
·
2023-10-10 21:52
Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
游戏开发
的朋友都知道,在
游戏开发
过程中,DrawCall是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。
w风雨无阻w
·
2023-10-10 18:15
ui
CocosCreator
CocosCreator3.8
笔记
[GWCTF 2019]mypassword-做题记录
那就找找源代码看看有没有有价值的东西只发现加载了一个login.
gs
,emem还是没发现有什么能用的,没办法那就注册一个号登录进去看看吧登录进去主页面会有你的用户名可控,我就想会不会有啥ssti或者搞些标签进去
lmonstergg
·
2023-10-10 17:56
web学习
web
Unity基于C#事件委托机制
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、事件委托的基本概念事件委托是一种特殊的类型,它可以持有一个或多个方法的引用。
Clank的游戏栈
·
2023-10-10 17:56
unity
c#
游戏引擎
如何打造一个网络框架模块对接服务器
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。网络框架的工作原理通常包括以下几个步骤:
Clank的游戏栈
·
2023-10-10 17:21
unity
游戏引擎
最简单的基于tolua的Unity热更新方案(适用于所有脚本)
但是考虑了一下感觉完全没必要,Unity主要就是C#脚本无法热更吧,那就直接使用Lua脚本一对一替换C#脚本不就好了,只是语言上的改变,
游戏开发
逻辑流程完全不用更
Nomat666
·
2023-10-10 16:06
unity
lua
开发语言
Unity开发笔记(五)—— 制作第四个小游戏《坦克大战》
桌面应用开发(用的少,现在市面上的桌面应用大部分是C++开发的)Unity
游戏开发
Web开发(用的少,现在市面上的网站是Java/PHP开发的)开发工具:Unity、VS注意:杀毒软件可能会把开发完成阶段生成的
呼叫冰河谷
·
2023-10-10 16:52
游戏开发
c#
魔兽世界每个文件的含义
不管是任何一个魔兽世界gm想要将服务器修改成为自己想要的样子,首先要做的一件事情就是了解文件代码的含义,对于大多数刚刚接触这款
游戏开发
的人来说想要做到这一点是非常困难的,因为每个文件内都有大量的专业术语
高防稳定服务器
·
2023-10-10 15:56
服务器
github
运维
java学好可以做什么?
,所谓的CS程序就是例如QQ这样的有客户端的程序,用Java也可以完成的;4、做移动应用,我们所熟悉的Android都是依赖Java的,所以学习完Java做移动应用很吃香5、做游戏,Java中也包括了
游戏开发
的内容
吹来人间烟火
·
2023-10-10 15:21
区块链在游戏行业的应用
区块链技术在游戏行业有许多潜在的应用,它可以改变
游戏开发
、发行和玩家交互的方式。以下是区块链技术在游戏行业的一些主要应用,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-10-10 14:11
区块链
游戏
区块链游戏的开发流程
链游(BlockchainGames)的开发流程与传统
游戏开发
有许多相似之处,但它涉及到区块链技术的集成和智能合约的开发。以下是链游的一般开发流程,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-10-10 14:11
区块链
游戏行业的现状及未来
游戏行业的产业链结构在游戏行业里,它的产业链上下游主要是
游戏开发
商、游戏运营商、游戏渠道商、支付服务商、游戏玩家(消费者)。
121啊啊
·
2023-10-10 13:54
FPGA基于
GS
2971/
GS
2972实现SDI视频收发 提供工程源码和技术支持
目录1、前言2、我目前已有的SDI编解码方案3、
GS
2971/
GS
2972芯片解读
GS
2971解读
GS
2972解读4、详细设计方案5、vivado工程1解读硬件逻辑工程软件SDK工程6、vivado工程
9527华安
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2023-10-10 11:28
FPGA编解码SDI视频专题
菜鸟FPGA图像处理专题
fpga开发
GS2971
SDI
HDMI
图像处理
FPGA硬件解码SDI视频任意尺寸缩放输出 串口指令控制输出分辨率 提供工程源码和技术支持
图像缩放FDMA图像缓存串口解析HDMI驱动4、vivado工程详解5、上板调试验证并演示6、福利:工程代码的获取1、前言FPGA实现SDI视频编解码目前有两种方案:一是使用专用编解码芯片,比如典型的接收器
GS
2971
9527华安
·
2023-10-10 11:28
FPGA编解码SDI视频专题
菜鸟FPGA图像处理专题
FPGA图像缩放
fpga开发
SDI
图像处理
图像缩放
串口
Perforce发布《2023
游戏开发
与设计现状报告》,为
游戏开发
行业提供参考
近期,Perforce发布了《2023
游戏开发
与设计现状报告》。此报告调查了来自全球各地的
游戏开发
专业人士,了解他们面临的主要开发挑战、使用的工具和流程,以及目前最让他们对这个行业感到兴奋的方面。
龙智DevSecOps解决方案
·
2023-10-10 10:37
大数据
人工智能
游戏开发
设计模式(二):状态模式(State Pattern)
在游戏中,游戏物体经常会因为玩家输入或者事件从一种状态转变为另一种状态,从而使其行为也发生变化。对于以上情况最简单的办法就是使用if-else或者switch-case语句,但这样做不利于程序的拓展和维护。通过状态模式(StatePattern)可以很好的解决这个问题。在状态模式(StatePattern)中,物体的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。我们使用状态模式来实现
给贝拉嘉晚饭
·
2023-10-10 07:16
游戏开发编程设计模式
状态模式
c#
游戏开发
设计模式
unity
【跟故事学管理】169--旧机器故事:沉默是金,相信沉默的力量
【课程编号】:
GS
169【核心理论】:沉默是金,相信沉默的力量【故事寓言】:一个人想要处理自己工厂里的一批旧机器,他在心中打定主意,在出售这批机器的时候,一定不能低于50万美元.有一个买主在谈判的时候,
北京黄杰
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2023-10-09 19:09
opengauss数据备份(docker中备份)
首先如果想直接在宿主机上进行使用
gs
_dump备份需要glibc的版本到2.34及以上,查看版本命令为ldd--version如图所示,本宿主机并不满足要求,所以转向在docker容器中进行备份,然后进入
阿强的博客
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2023-10-09 19:23
docker
容器
运维
gaussdb
linux
服务器
Linux上编译SFML库
在Linux上编译和安装SFML可以为您提供一个功能丰富的多媒体框架,以进行
游戏开发
和其他图形应用程序的构建。在本教程中,我们将介绍如何在Linux系统上编译和安装SFML。
磊磊cpp
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2023-10-09 18:32
Linux
linux
cocos2dx
游戏开发
学习——虚拟摇杆(8方向)讲解
写这篇博客的目的主要是记录一下虚拟摇杆的实现过程。虚拟摇杆一般分文四方向和八方向,也主要根据项目需求来决定。直接进入主题吧。先上效果图:这里写图片描述方向的思路分析这里写图片描述看图,说先我们可以将8个方向在坐标系中画出来,这里涉及到余弦定理,高中数学可能经常看到这样的图,从图中可以很明确的看出每45°一个方向。这里我们只需要根据a的度数来判别方向。(例如:022.5°和337.5°360°是右方
Allen_HD
·
2023-10-09 17:20
程序人生...
16岁,将
游戏开发
立为自己的梦想,也因为贪玩街机,几近辍学。17岁,被迫分流到成人高考学前班,逃学和班长一起去某学院机房
初九之潜龙勿用
·
2023-10-09 14:39
程序人生
职场和发展
[
游戏开发
][Unity]安卓出包报错记录
打包报错日志:CommandInvokationFailure:AndroidAssetPackagingToolfailed.E:\Android-SDK-Tool\build-tools\33.0.2\aapt.exepackage-v-f-Fraw.ap_-Araw-0""--ignore-assets"!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumb
Little丶Seven
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2023-10-09 10:08
开发中遇到的疑难杂症记录
unity
android
游戏引擎
[
游戏开发
]Unity沙盒文件夹使用
沙盒文件夹路径有3个Application.streamingAssetsPathApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePathstreamingAssetsPath路径介绍读写权限:只读。特点:打包时会把StreamingAssets文件夹内的文件原封不动的打进包体里,安装包体启动程序后,可直接使用Application.
Little丶Seven
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2023-10-09 10:31
unity
游戏引擎
SpringBoot_02_Scheduling Tasks
官方链接:http://spring.io/guides/
gs
/scheduling-tasks/SchedulingTasks这个教程会花费数步让你熟悉Spring的定时任务使用目的你将会建立一个应用
温走马
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2023-10-09 10:03
军绿色CF250摩托,是否表示春风将进入中国军工领域章
今年六月的欧洲军事演习中,德军使用了多辆宝马F800
GS
拉力摩托车,作为其空降部队的陆地侦察车使用。
西蒙海耶_111d
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2023-10-09 09:28
Python视频剪辑-Moviepy音频效果afx方法
无论是在
游戏开发
、音乐制作,还是在各种应用和网站中,高质量的音频处理都能极大地提升用户体验。然而音频处理看似复杂,实则不必如此。其实只需要掌握一些基础的概念和技巧,就能够完成大部分常见的音频处理任务。
Mr数据杨
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2023-10-09 08:20
Python
视频剪辑
音视频
java
javascript
moviepy
视频剪辑
关于Build Active architecture Only属性理解
这是设备对应的architecturearmv6:iPhone2G/3G,iPod1G/2Garmv7:iPhone3
GS
/4/4s,iPod3G/4G,iPad1G/2G/3Garmv7s:iPhone5
我的大好时光
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2023-10-09 00:34
最全Python xlwings升Excel生产力
笔者主要使用xlwings进行
游戏开发
中策划数据表的读取、分析、处理和维护工作。
虾味儿游戏工坊
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2023-10-08 22:45
Python数据处理
python
开发语言
后端
2022复盘
2022年1月20日——复盘我的20212020年是魔幻的一年,从
gs
辞职,和男友结婚,从北京回到石家庄,和男友结婚,从zm离职开始考公。考公失败,2021又开始从事广告策划。1.买房,1
青琳幸之
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2023-10-08 22:36
Cocos2d-x
游戏开发
之Lua 5.1 参考手册
Lua5.1参考手册byRobertoIerusalimschy,LuizHenriquedeFigueiredo,WaldemarCeles云风译www.codingnow.comCopyright©2006Lua.org,PUC-Rio.Allrightsreserved.1-介绍Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。Lua也能对面向对象编程,
wisdom605768292
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2023-10-08 19:35
Cocos2d-x之Lua开发
Cocos2D-X游戏开发
X86汇编常见的寄存器
X86汇编常见的寄存器4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI)2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和
GS
)1个指令指针寄存器
peiwang245
·
2023-10-08 15:36
系统
亚运会电子竞技为独立
游戏开发
者带来怎样的机会与挑战?
作为一个独立
游戏开发
者,我对这一决定充满兴奋和期待,下面我将分享一些关于电子竞技在亚运会上的重要性以及对我们行业的影响。电子竞技的崛起在过去的几十年里,电子竞技已经从一个小众爱好演变成了全球范围内
亿元程序员
·
2023-10-08 13:30
游戏
人工智能
游戏设计模式专栏(六):在Cocos
游戏开发
中运用适配器模式
在
游戏开发
中,特别是在使用CocosCreator进行开发时,适配器模式可以帮助你更好地管理不同组件、库和平台
亿元程序员
·
2023-10-08 13:58
游戏
设计模式
适配器模式
3.指定基因集转换为gmt格式,文章标题词云
指定基因集转换为gmt格式Jimmy给的答案已经很高效了,library(clusterProfiler)data(gcSample)names(gcSample)file="sink-examp.txt"
gs
Charles_ye
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2023-10-08 08:46
十、pygame小
游戏开发
目录一、安装pygame二、pygame快速入门2.1坐标系认识2.2创建游戏主窗口2.3实现图像绘制2.4游戏循环和游戏时钟2.5简单动画实现的实现2.6监听事件2.7精灵和精灵组三、游戏框架搭建3.1实现飞机大战主游戏类3.2完成游戏初始化部分3.3使用常量代替固定的数值3.4完成游戏循环部分3.5准备游戏精灵组四、游戏背景4.1设计背景类五、敌机出场5.1设计Enemy类六、英雄登场6.1设
mChenys
·
2023-10-08 08:18
python
pygame
python
三维模型轻量化引擎HOOPS纹理技术概览
随着计算机图形学和虚拟现实技术的飞速发展,大规模三维模型的应用领域不断扩展,如
游戏开发
、建筑设计、工程模拟等。
慧都科技3D
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2023-10-08 06:18
软件资讯
人工智能
3d
HOOPS
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D
WEB轻量化
C# 设计模式———迭代器模式
直接上图:foreach原理底层原理没细究学习
游戏开发
->Unity->协程->迭代器底层原理吓跑我学习
游戏开发
->设计模式->迭代器模式来吧,这次不跑了迭代器什么场景下需要使用迭代器?
chasinghope
·
2023-10-08 05:07
C#
设计模式
设计模式
DirectX12_Windows_GameDevelop_1:向量代数
因此在
游戏开发
之前我们必须先了解向量。本章研究向量的使用。
仰望—星空
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2023-10-07 23:32
Direct3D
12
游戏引擎
Windows
API
DirectX12
游戏开发
之路
如果你想学习
游戏开发
,可你还是小
仰望—星空
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2023-10-07 23:31
程序人生
GameEngine
独立游戏
3A游戏
C++学习之路:我与C++的奇妙旅程
C++是一种面向对象的程序设计语言,被广泛应用于软件开发、
游戏开发
、嵌入式系统等领域。对于刚进入编程界的人来说,学习C++是必不可少的一步。
chwt9299
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2023-10-07 19:21
CSDN创作活动
c++
学习方法
经验分享
程序人生
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