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颠覆智能助手的
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规则!LangGraph MCP助你构建通用AI助手!
LangGraphMCP:构建你的智能助手在当今快速发展的科技时代,智能助手已经成为我们生活中不可或缺的一部分。而LangGraphMCP的出现,将为你带来前所未有的便利!它基于LangGraph和模型上下文协议(MCP),为构建通用AI助手提供了强大的支持。主要功能无缝集成:能够将LLM(大语言模型)应用与各种外部数据源和工具进行无缝连接。想象一下,构建一个智能助手,能够实时获取所需信息,助你高
大模型.
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2025-03-17 17:49
人工智能
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嵌入式c语言进阶(三)状态机State Machine
状态机(StateMachine)是一种描述系统在不同状态之间转换行为的数学模型或设计模式,广泛应用于嵌入式系统、业务流程、
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niuTaylor
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2025-03-17 17:15
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Spring Boot中使用RabbitMQ实现简单的消息发送与接收
文章目录环境准备1.RabbitMQ的基础配置2.实现消息发送功能3.实现消息接收功能4.总结在
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架构和分布式系统中,消息队列是实现异步通信和解耦的重要工具。
Takumilovexu
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2025-03-17 15:35
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Collab-Overcooked:专注于多智能体协作的语言模型基准测试平台
该平台基于《Overcooked-AI》
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环境,设计了更具挑战性和实用性的交互任务,目的通过自然语言沟通促进多智能体协作。
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2025-03-17 15:08
数据集
Spring Boot 核心知识点精讲:助你快速上手与深度理解
SpringBoot核心知识点精讲:助你快速上手与深度理解摘要:SpringBoot以其约定优于配置、快速开发、易部署等特性,成为Java
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开发的首选框架。
无眠_
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2025-03-17 13:51
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运维
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调试:多环境 env 组件详解
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2025-03-17 13:49
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架构:SpringCloud实战经验总结一、
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架构简介什么是
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架构(MicroservicesArchitecture)是一种以业务功能组织的松散耦合、高内聚的服务架构。
苹果酱0567
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2025-03-17 13:48
面试题汇总与解析
课程设计
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、MQ资料链接:https://pan.baidu.com/s/1nzCJ-hNw854uFJQf6jWobg提取码:yyds单体架构
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拆分与改进将单体项目拆分成
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项目1、拆分原则
Forever Nore
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2025-03-17 13:48
分布式
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【go从入门到精通】探秘struct结构体转json为什么需要首字母大写?
目录作者简介:问题抛出分析结论作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事
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服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis
前网易架构师-高司机
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2025-03-17 13:47
golang从入门到精通
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结构体首字母大写
golang从入门到精通
go从入门到精通
初见SpringCloud ing
Consul服务注册与发现服务注册与发现服务注册:
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在启动时,会将自己的信息(如IP地址、端口、服务名称等)注册到Consul。
Camellia0212
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2025-03-17 12:45
重生之我要做开发
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P1328 [NOIP 2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
题目背景NOIP2014提高组D1T1题目描述石头剪刀布是常见的猜拳
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:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
让我上个超影吧
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2025-03-17 12:14
算法
算法
【C++
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开发】零基础手写完整飞机大战
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(基于EasyX图形库/详细注释/源码分享)
一、开发环境与资源准备1.1环境要求VisualStudio2019+(推荐2022)EasyX图形库(官网下载适配VS版本)WindowsSDK(安装VS时勾选)1.2资源文件在项目目录创建res文件夹,存放以下素材(素材自备):plane.png玩家飞机(50x50)enemy.png敌机(50x50)bullet.png子弹(10x20)bg.jpg滚动背景(600x700)boom.wav
小乌龟登顶记
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2025-03-17 12:40
stm32
单片机
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HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D渲染引擎开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D渲染引擎开发引言3D渲染引擎是现代图形应用的核心,广泛应用于
游戏
开发、虚拟现实、工业设计等领域。
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2025-03-17 10:33
harmonyos-next
深入理解Spring Cloud中的服务发现与注册
服务发现与注册的重要性在
微服务
架构中,服务发现与注册是确保服务间通信的关键。
weixin_836869520
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2025-03-17 10:58
spring
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服务发现
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Spring Cloud Eureka快速搭建:
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注册中心的配置步骤
SpringCloudEureka快速搭建:
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注册中心的配置步骤目录引言SpringCloud
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架构概述什么是Eureka?
勤劳兔码农
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2025-03-17 10:55
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python简单案例代码,python案例讲解视频
Python是Web开发,
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开发
2401_84471631
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2025-03-17 09:48
python
使用Unity引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠
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创建Unity项目:使用UnityHub新建3D项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassWhackAMole:MonoBehaviour{publicfloatpopupDuration=1.5f;publicfloatminHideTime
1079986725
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2025-03-17 07:10
手机游戏
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玩游戏
探索未来架构:基于AWS的响应式
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探索未来架构:基于AWS的响应式
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柏赢安Simona
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2025-03-17 07:08
Dubbo、SpringCloud框架学习
学习Dubbo和SpringCloud框架是
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架构的一个重要部分。这两个框架在分布式系统中起着重要的作用,分别是阿里巴巴和Spring团队开发的。
种豆走天下
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2025-03-17 06:02
dubbo
spring
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python提取excel数据批量生成固定格式的word文件的问题
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
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鱼弦
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2025-03-17 06:01
【HOT】技术热谈
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Lua语言的嵌入式调试
Lua语言的嵌入式调试引言Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,广泛应用于
游戏
开发、嵌入式系统、Web开发等领域。其简洁的语法和强大的扩展性使得Lua成为众多开发者的首选语言。
涂瑷菡
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2025-03-17 06:59
包罗万象
golang
开发语言
后端
Python第二十三课:自监督学习 | 无标注数据的觉醒
本节目标理解自监督学习的核心范式与优势掌握对比学习(ContrastiveLearning)框架实现图像掩码自编码器(MaskedAutoencoder)开发实战项目:亿级参数模型轻量化探索数据增强的创造性艺术一、自监督学习基础(AI的拼图
游戏
程之编
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2025-03-17 06:54
Python全栈通关秘籍
python
开发语言
人工智能
机器学习
遗传算法与深度学习实战(2)——生命模拟及其应用
遗传算法与深度学习实战(2)——生命模拟及其应用0.前言1.康威生命
游戏
1.1康威生命
游戏
的规则1.2实现康威生命
游戏
1.3空间生命和智能体模拟2.实现生命模拟3.生命模拟应用小结系列链接0.前言生命模拟是进化计算的一个特定子集
盼小辉丶
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2025-03-17 05:19
遗传算法与深度学习实战
深度学习
人工智能
遗传算法
【C语言--趣味
游戏
系列】--电脑关机整蛊小
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前言:老铁们,还是那句话,学习很苦
游戏
来补,为了提高大家与朋友之间的友谊,博主在这里分享一个电脑关机的恶作剧小
游戏
,快拿去试试吧!!!
User_芊芊君子
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2025-03-17 04:42
C语言内容概括
c语言
游戏
电脑
腾讯 IEG
游戏
前沿技术 一面复盘
前言投了个实习内推后台开发,本来要电话先交流的那天直接走流程下午面试了,对面两人,面了有一个小时,
游戏
本的构思续航忘记插电了最后还掉线了一下,趁着还记得面试内容复盘一下自我介绍一下答:您好,我是深大26
andrew_1219
·
2025-03-17 04:41
面试经验
面试
java
sql
redis
Godot引擎开发:UI和用户交互_用户界面性能优化
用户界面性能优化在开发动作
游戏
时,用户界面(UI)的性能优化是至关重要的。一个流畅的UI不仅能够提升玩家的体验,还能确保
游戏
在不同设备上运行顺畅。
chenlz2007
·
2025-03-17 02:22
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
microsoft
性能优化
Godot引擎开发:UI和用户交互_UI性能优化
UI性能优化在动作
游戏
中,UI(用户界面)的性能优化是至关重要的。一个响应迅速、流畅的UI可以显著提升玩家的
游戏
体验。
chenlz2007
·
2025-03-17 02:21
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
性能优化
【Godot】Camera2D
(参考自deepseek回答)在Godot引擎中,Camera2D是一个用于2D
游戏
的节点,它允许你控制
游戏
视图的显示区域。通过Camera2D,你可以实现视角的跟随、缩放、边界限制等功能。
Octopus2077
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2025-03-17 02:21
godot
游戏引擎
深入理解Spring Boot:构建高效企业应用的利器
SpringBoot,作为Spring家族的一员,凭借其“约定优于配置”的理念,极大地简化了Spring应用的初始搭建以及开发过程,成为了构建
微服务
架构和快速开发企业级应用的首选框架。
人间忽晚..
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2025-03-16 23:31
spring
boot
后端
java
angular打地鼠
说明:我计划用angular做一款打地鼠的小
游戏
,打地鼠
游戏
实现文档
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逻辑
游戏
场景采用3x3网格布局的9个地鼠洞核心机制地鼠随机从洞口弹出点击有效目标获得积分30秒倒计时
游戏
模式难度系统简单模式:生成间隔
勘察加熊人
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2025-03-16 20:43
typescript
angular.js
前端
javascript
Java直通车系列43【Spring Boot】(断路器Hystrix)
基本概念2.工作原理3.主要功能场景示例1.项目准备2.添加依赖3.启用Hystrix4.定义服务调用方法并添加Hystrix注解5.在控制器中调用服务方法6.测试断路器(Hystrix)1.基本概念在
微服务
架构中
浪九天
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2025-03-16 20:13
Java直通车
java
开发语言
spring
cloud
后端
spring
GDPU unity
游戏
开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.
游戏
引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我
游戏
都玩不明白,还让我做
游戏
o(≧口≦)o
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
使用Spring Boot Admin监控和管理
微服务
使用SpringBootAdmin监控和管理
微服务
大家好,我是免费搭建查券返利机器人省钱赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!
微赚淘客系统开发者@聚娃科技
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2025-03-16 19:05
spring
boot
微服务
后端
【零基础入门unity
游戏
开发——unity3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏
开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
\=================================这不是一个简单的文档分析这需要你知道Engine.dll和Project.dll的区别这需要你知道一点点
游戏
开发的框架好像
avi9111
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2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
通过数据库网格架构构建现代分布式数据系统
在当今
微服务
驱动的世界中,企业在跨分布式系统管理数据方面面临着越来越多的挑战。数据库网格架构已成为应对这些挑战的强大解决方案,它提供了一种与现代应用架构相匹配的分散式数据管理方法。
Navicat中国
·
2025-03-16 18:26
Navicat
技术智库
数据库
架构
分布式
navicat
信息可视化
mongodb
redis
RAG技术深度解析:从基础Agent到复杂推理Deep Search的
架构实践
重磅推荐专栏:《大模型AIGC》《课程大纲》《知识星球》本专栏致力于探索和讨论当今最前沿的技术趋势和应用领域,包括但不限于ChatGPT和StableDiffusion等。我们将深入研究大型模型的开发和应用,以及与之相关的人工智能生成内容(AIGC)技术。通过深入的技术解析和实践经验分享,旨在帮助读者更好地理解和应用这些领域的最新进展一、什么是RAGAgent?1.从信息处理到智能生成在自然语言处
小爷毛毛(卓寿杰)
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2025-03-16 18:56
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杨辉三角形119杨辉三角形2661图片平滑器598范围求和II419夹板上的战舰189旋转数组396旋转函数54螺旋矩阵59螺旋矩阵II498对角线遍历566重塑矩阵48旋转图像73矩阵置零289生命
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Unity 中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录Unity中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在Unity中实现Boids算法在Unity
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开发的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为
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增添丰富的动态与真实感
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带大家vue + springboot/springcloud +minio(可选) 实现文件分片上传和断点续传介绍,问题,原理及 前后端完整源码 (模式2:后台集群部署模式)
后台单点部署模式)》本篇主要针对后台是集群模式下部署时的分片上传方案本篇基于minio的部分可以参考,入不需要文件最后上传到文件服务器,则可忽略minio部分《从0到1手把手搭建springcloudalibaba
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Java:DDD领域驱动设计深度解析(全览)
有人迷恋MVC的简洁,有人追逐
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的潮流,而DDD(领域驱动设计)则像一位沉默的智者,提醒着我们:软件不是代码的堆砌,而是对现实世界的映射。DDD:不仅仅是框架,更是一种思维方式!
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2025-03-16 11:02
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文章目录前言配置Dubbo本地调用方法一:application.yml中配置方法二:@DubboReference注解中指定注意个人简介前言在
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2025-03-16 05:22
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【HarmonyOS NEXT 】应用开发:使用@ohos.net.webSocket发送webSocket
WebSocket提供了一种低延迟的通信方式,非常适合实时应用,如聊天应用、在线
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2025-03-16 05:21
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从图形处理到通用计算的进化之路
图形处理单元,作为现代计算机中不可或缺的一部分,已经从最初的图形渲染专用处理器,发展成为强大的并行计算引擎,广泛应用于人工智能、科学计算、
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绿算技术
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2025-03-16 04:17
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