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游戏服务器
游戏服务器
开发指南(目录)
本目录用于
游戏服务器
开发指南系列,分门别类存放文章的链接地址,方便读者快速索引。目录按不同的主题组织,如网络通信、数据存储等,每个主题会包含若干篇文章。
长三月
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2023-04-10 08:26
游戏服务器开发指南
游戏
后端
服务器
游戏服务器
开发指南(二):优化包体传输
在
游戏服务器
的部署环境中,机房的网络带宽都是有限制的。如果通信传输的数据总量太大,会挤占带宽甚至达到带宽上限,影响正常消息发送。另外,如果包体太大,在弱网环境下的通信质量会变差,更
长三月
·
2023-04-10 08:48
游戏服务器开发指南
游戏
服务器
前端
网络
游戏端口遭到黑客恶意攻击怎么处理
立即停止
游戏服务器
一旦发现
游戏服务器
遭到黑客攻击,应立即停止服务器,以避免黑客继续攻击。关闭服务器可以阻止黑客的进一步侵入,同时为您提供时间来评估攻击的严重性和确定下一步的行动计划。
德迅--文琪
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2023-04-09 15:30
服务器
端口
游戏
服务器
网络
用文件保存
游戏服务器
数据恢复,免越狱 教你恢复游戏数据存档
原标题:免越狱教你恢复游戏数据存档【手机中国软件】从iOS8.3开始,苹果已经对不支持iTunes共享的App进行限制文件的访问。也就是说不能简单有效的把部分游戏等数据覆盖!这两天iOS9.2-9.3.3完美越狱发布,使用强大的iBackupBotforiTunes备份恢复工具尝试在iOS9.3.3系统恢复了《呆萌小怪物》自己修改的变态存档,其实iOS10也支持这个方式恢复游戏存档!PC系统:Wi
机械堡垒
·
2023-04-09 07:15
用文件保存游戏服务器数据恢复
用文件保存
游戏服务器
数据恢复,玩植物大战僵尸等单机游戏时,存档丢失了怎么数据恢复?...
相信很多人在玩例如植物大战僵尸、使命召唤等游戏时,都遇到到因为游戏奔溃,导致之前的存档丢失的情况。那么这种情况下,这些存档能够找回吗?首先我们要知道,存档在电脑上找不到,并不意味着这些存档的数据消失了,可以说,只要不存在数据覆盖的情况,这些存在依然是可以找回的。那么怎么找回植物大战僵尸、使命召唤等单机游戏的存档呢?小编教大家一个存档数据恢复方法。第一步,使用电脑上的浏览器搜索“失易得数据恢复软件”
百事冰可乐
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2023-04-09 07:45
用文件保存游戏服务器数据恢复
推荐几个长期有效的免费服务器和免费vps
游戏服务器
亲测再用
对于新手,搞网络购买现有的服务器和VPS成本太高!这里我长期测试筛选了几个长期有效好用的服务器!(当然免费虽好请勿滥用)1.FREEWHA这个服务器已经存在10几年了,好用谷歌收录也可以。提供1.5g空间免费流量,SSL申请免费空间很少有提供SSL的!这个空间的缺点就是无法上传大文件,最好用FTP上传。如果你做博客网站,选择SQLIVE数据库的最好。比如;ZBLOG的网站程序.2.Freehost
腾虎啸
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2023-04-08 22:02
服务器推荐
云服务器
vps
Groovy动态修改或查询Java
游戏服务器
信息的终极杀器
在游戏上线前,我们的游戏服总是会有各种问题。例如某个玩家的数据出问题了,数据已经不行了,这个时候只能换号了,但是对于一个成熟的游戏来说,人家都玩了半个月的号,你就这样让别人弃坑,请做过人吧!!!那么此时我们就需要去动态的修改玩家的数据,让其数据修正过来。同时也能获取到玩家当前的所有相关信息。那么这种动态修改内存以及获取内存信息的技术在游戏上线前是必须要加上的。否则后患无穷。如下图就是自己实现的一个
零下三度撸代码
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2023-04-08 04:47
Java游戏开发-从零到壹
服务器相关
java
游戏
服务器
游戏核心逻辑设计 - 登录系统
游戏服务器
结构演化逻辑层和基础组件层分离左边是一个简单的游戏架构,类似于《天天酷跑》,有很多客户端登录到一个服务器上,服务器只有一个进程。
JunChow520
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2023-04-08 02:28
游戏服务器
是什么怎么租用
游戏服务器
是什么怎么租用我是艾西,作为一个常年与游戏行业保持着高频率的服务器供应商,今天我以个人的专业知识以及经验和大家聊聊
游戏服务器
什么,它的工作原理是怎么与你的pc做交互的!!!
艾西ONEPIECE-IDC27
·
2023-04-07 22:11
驰网科技艾西
服务器小知识
服务器
游戏
运维
游戏引擎
驰网艾西
什么是
游戏服务器
什么是
游戏服务器
游戏服务器
是游戏客户端用来玩多人游戏的本地或远程服务器。大多数通过Internet玩的游戏都是通过连接到
游戏服务器
来运行的。什么是游戏客户端?游戏客户端是连接到
游戏服务器
的软件程序。
艾西ONEPIECE-IDC27
·
2023-04-07 22:09
服务器小知识
服务器
网络
运维
游戏
驰网艾西
原神最新版3.5搭建教程(包含本地和服务器搭建)
,本地服务端搭建下载懒人包解压运行懒人包启动器.exe并按提示开启服务没有意外得话看见三个框框你就成功了(注意路径不要有中文也不要有空格)如果运行出错请根据报错情况查看下方常见问题中是否提到如上图显示
游戏服务器
已在端口
传奇百晓生-明杰
·
2023-04-07 11:43
原神全套架设教程与工具
服务器
运维
网络
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第1篇
nanoserver调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver这将是一个完整的,完全践行DevOps/GitOps与Kubernetes上云流程的Golang
游戏服务器
开发的系列教程
Hi为少
·
2023-04-07 00:51
C/C++服务器架构机制设计总结
近期在写基于go的
游戏服务器
框架,在全面脱离C/C++前,需要对老架构进行一个总结。基于C/C++
游戏服务器
框架总体设计的还是不错的,兄弟们总体使用效果都是好评。
游戏大爷君
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2023-04-06 21:22
https
xml
c#
为什么是至强Xeon处理器当做服务器CPU?他和普通台式CPU的区别
游戏服务器
需要快速的处理器、频率和可靠性,
fzy18757569631
·
2023-04-06 20:03
服务器
运维
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
本来选现在的老师是打算学学
游戏服务器
的,奈何失算了,o(︶︿︶)o唉。 本学习笔记的原始素材来自龙书DirectX11,全部代码和部分文字来自GitHub及其整理龙书
理塘顶针
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2023-04-05 18:46
DirectX
Go
游戏服务器
开发的一些思考(十九):服务器架构之服务发现
背景在端游时代,通常是按区开服。每个区内服务器数量有限。后端程序员,可以简单的在配置文件中,填写相关服务器信息。服务器通过配置文件来知晓其他服务器信息,然后互连。到了手游时代,特别是大区大服类型的手游出现。有了不间断提供服务的需求。后台管理的服务器数量规模不定,需要支持动态缩减。像腾讯的不少游戏,都是上千台物理服务器组成。为了应对上述的变化,服务发现的概念开始在服务器架构中流行起来。作用简化配置,
fananchong2
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2023-04-05 14:27
Go游戏服务器开发的一些思考
服务器
架构
游戏
服务发现
etcd
手游Java
游戏服务器
线上真实案例分析
手游Java
游戏服务器
线上真实案例分析灵域内存泄露现象:项目上线一周左右,客服反馈玩家操作反映很卡,而在线玩家并不多后台:top发现CPU占用接近100%(单核)排查问题:初步推断内存泄露或者内存不足引起大量
landon30
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2023-04-05 12:21
游戏架构设计的一些整理
一个大型的网落
游戏服务器
应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
yangjinkui
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2023-04-05 07:05
c/c++
小项目
架构设计
游戏
设计模式
服务器
关于游戏服务端架构的整理
一个大型的网落
游戏服务器
应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
Golang语言社区
·
2023-04-05 07:40
Windows 使用内网穿透cpolar安装MCSM面板控制 搭建我的世界Minecraft服务器
MCSmanager面板可以帮助您在一个地方管理多个物理服务器,并在任何主机上创建
游戏服务器
。它还为无缝的多用户体验提供了安全可靠的用户许可系统。什么是cpolar?
andrey200002
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2023-04-04 18:41
服务器
windows
网络
运维
Erlang/OTP OCP 面向并发编程入门
一位Erlang程序员的自白LearnyousomeerlangSublimeErlangPlugin
游戏服务器
难在哪?
坚果jimbowhy
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2023-04-03 12:54
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(三)--慢查询
慢查询从我有限的从业经验来看,大多数数据库导致的
游戏服务器
问题,十有八九慢查询。比如:SQL写的乱七八糟导致的慢查询、表数据太多导致的慢查询、没有使用索引导致的慢查询、突然大并发量导致的慢查询等等。
higher2017
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2023-04-02 23:29
C++ 开源
游戏服务器
框架
1.NoahGameFrame作者:ketoo地址:https://github.com/ketoo/NoahGameFrame技术开发群:QQ:3302410372.love作者:love2d地址:https://github.com/love2d/love技术开发群:无3.TrinityCore作者:TrinityCore地址:https://github.com/TrinityCore/Tr
Nankys
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2023-04-02 13:41
服务器框架
后端
github
服务器
【阅读笔记】Java
游戏服务器
架构实战
【阅读笔记】Java
游戏服务器
架构实战书籍链接:Java
游戏服务器
架构实战作者提供的源码链接:kebukeYi/book-code这里对书籍中比较重要的知识点(精华部分)进行摘录(总结)文章目录【阅读笔记
王小希ww
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2023-04-02 09:50
项目
软件工程
Java中间件
&
Java架构
服务器
java
游戏
golang
游戏服务器
框架_服务器后端技术--掌握这些技能可以让你为所欲为(经验分享)...
服务器来说,难点就是稳定和并发,经过几年的加班熬夜的时间,今天把一些经验和大家分享,让你在服务器编程中“为所欲为“。首先是说服务器运行环境,使用服务器代码稳定的关键。我当然是选择centos系统(如果你有强大资金可以选择redhat),该系统在socket和iO流的方面是很优秀的,至少我觉得比什么W系统好几条街,而且有强大的管理工具让你监控服务器的运行情况,还可以更具自己的需要灵活的修好linux
weixin_39598308
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2023-04-02 08:55
golang游戏服务器框架
go实现一个简单的
游戏服务器
框架(lotou)网络通信
代码仓库网络通信相关代码请查下以下链接(https://github.com/sydnash/lotou/tree/master/network/tcp)目前网络通信只实现了基于go的tcp的通信。go的tcp相关的主要接口net.JoinHostPort将一个host和port组成一个合法的网络地址(host:port)net.ResolveTCPAddr讲一个string类型的网络地址转换成一
sydnash
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2023-04-02 08:48
go
服务器
框架
游戏
tcp
go
游戏服务器
的相关技术及组件
这篇文章,不介绍通用的技术,专门介绍
游戏服务器
内能用上的技术及组件等.网络协议拨号上网的时代,丢包率高,网速慢,那时候的通讯协议用UDP,甚至一些类似于IP数据包的协议.数据包的大小受限,然后通过应用层重传来解决丢包问题
程序员之光
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2023-04-02 08:06
服务器开发技术
udp
tcp/ip
搭建 JumpServer 堡垒机管理数万台
游戏服务器
1Jumpserver堡垒机概述-部署Jumpserver运行环境1.1跳板机概述跳板机就是一台服务器,开发或运维人员在维护过程中首先要统一登录到这台服务器,然后再登录到目标设备进行维护和操作。跳板机缺点:没有实现对运维人员操作行为的控制和审计,使用跳板机的过程中还是会出现误操作、违规操作导致的事故,一旦出现操作事故很难快速定位到原因和责任人;堡垒机概述:堡垒机,即在一个特定的网络环境下,为了保障
学神来啦
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2023-04-02 08:56
NetCore
游戏服务器
GeekServer
QQ交流群:228688193github地址GeekServer介绍:GeekServer是一个开源的单服结构的
游戏服务器
框架,采用C#.Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制
leeveel
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2023-04-02 08:22
server
游戏开发
c#
组件分享之后端组件——一个
游戏服务器
架构gonet
组件分享之后端组件——一个
游戏服务器
架构gonet背景近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
CN華少
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2023-04-02 07:23
组件分享之后端
分布式
算法
java
编程语言
python
游戏服务器
性能测试分析实战
今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做
游戏服务器
开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。性能压测遇到的问题对啦!
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:59
游戏开发
游戏服务器
服务器
游戏
java
总结:那些热门的开源
游戏服务器
框架,还不看你就out了
##前言作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:工作中到底有哪些开源
游戏服务器
框架,该去值得学习呢?
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:27
游戏开发
laya
游戏服务器
游戏
java
github
区块链
编程语言
游戏服务器
之网关实现
它也是目前在Java
游戏服务器
开发中,长连接使用最多的框架。
遇见聂少`
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2023-04-01 14:19
微服务与API网关
通用
游戏服务器
架构设计
经过研究多个框架和自己经历的项目,我总结出来一套较为通用的,以8c16g机器来说,如何设计出来一套单进程多线程、分区分服的java
游戏服务器
框架呢?
zfoo-framework
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2023-04-01 14:45
#
游戏服务器业务开发
游戏
C++
游戏服务器
框架笔记(一)_封装数据包类
笔记目录导航C++
游戏服务器
框架笔记(一)_封装数据包类C++
游戏服务器
框架笔记(二)_封装Socket类C++
游戏服务器
框架笔记(三)_封装ByteBuffer类......
春休夏末
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2023-04-01 14:37
C++游戏服务器开发
服务器
c++
游戏
c++服务器开发
C++游戏服务器开发
分布式服务器框架之搭建C#+MongoDB+Redis初步
后面为了学习准备搭建一个分部署的
游戏服务器
,还有一套基于Unity的客户端轻量级框架。架构图后面补上,用CSDN记录一下自己的开发笔记。
天才小熊猫oo
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2023-04-01 14:35
轻量服务器框架(
游戏
分布式
架构
开源
游戏服务器
框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建(二)
一、下载NoahGameFrame1、进入到开源
游戏服务器
框架NoahGameFrame在GitHub的官方界面NoahGameFrame2、复制要Checkout的资源目录URL3、在任意一个空文件夹右击
三和尚
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2023-04-01 14:54
游戏服务器
C++
游戏
服务器框架
C++
Unity
NoahGameFrame
游戏服务器
框架设计
这里只讨论一个
游戏服务器
设计的一些东西1.网络层框架一般现在都是用minanetty,因netty比mina提供现成的东西比较多,开发起来简单,更新比较快,越来越多的人开始用netty了。
huaye
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2023-04-01 14:23
java
当前常见
游戏服务器
引擎
当前常见
游戏服务器
引擎时间:2020-12-08这里搜罗总结了一些资料,可以作为参考。
Nicker2013
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2023-04-01 14:14
游戏后端引擎
游戏
服务器
游戏服务器
架构通识
前言这节讲座里,我们将从
游戏服务器
发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的
游戏服务器
架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。
大囚长
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2023-04-01 14:42
游戏世界
编程人生
服务器
架构
运维
游戏服务器
引擎的设计(一)介绍
游戏服务器
部署框架
服务器的架构,根据游戏类型不同大多有:账号服务器、全局服务器、网关服务器、场景服务器、中心服务器、存储服务器,配合其他的服务器(比如日志服,监控服等)。传统的游戏是单服模式,现在也有很多的是分布式模式。单服模式:就是一组服务器为一个服,与其服务器之间不互通的。比如传统的网游(魔兽世界),客户端看到的服务器列表里每个服都是一组单独的服务器,之间数据不共享。分布式模式:理论上可以无限扩容,可能有万人同
game_helloworld
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2023-04-01 14:02
游戏开发
服务器
架构
游戏
游戏程序
c++
网络
游戏服务器
编程
多线程编程示例#include#include#include#include#defineWIN32_LEAN_AND_MEANDWORDWINAPIThreadFunc(LPVOID);intmain(){HANDLEhThred1;HANDLEhThred2;DWORDexitCode1=0;DWORDexitCode2=0;DWORDthreadId;hThred1=CreateThrea
以后的事,以后再说
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2023-04-01 02:27
C/C++
网络
操作系统
服务器
c++
运维
游戏服务器
架构设计
首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有xN的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于AgentServer大家也能看出来,其实就是Gate。这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。1-这是一条WebService
sunshineofbeach
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2023-03-31 21:54
游戏服务器的设计
java 网关服务器_在java实现的mmo
游戏服务器
中,为什么要采用网关+场景+主服务器的设计模式?...
其实不只是
游戏服务器
,代码的逻辑思
weixin_39962356
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2023-03-31 20:09
java
网关服务器
如何设计大型
游戏服务器
架构?
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。
weixin_33787529
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2023-03-31 20:38
数据库
网络
游戏
百万用户级
游戏服务器
架构设计
服务器结构探讨--最简单的结构所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要的MMOG结构。对于
工程师WWW
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2023-03-31 20:06
网络编程
服务器
游戏
架构设计
数据库
session
socket
一种高性能网络
游戏服务器
架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。1服务器架构设计1.1服务器架构分类服
工程师WWW
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2023-03-31 20:06
游戏编程
全球同服
游戏服务器
架构设计
作者:马剑飞链接:https://www.zhihu.com/question/31103751/answer/64631116来源:知乎首先,
游戏服务器
是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是
勇-子
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2023-03-31 20:36
总结
全球同服
类COC
海岛奇兵
游戏
服务器架构
总体设计和登陆服务器 [
游戏服务器
的设计思路 转]
转载自:http://blog.csdn.net/staryy/article/details/3409974作者博客:http://blog.csdn.net/yahle大纲:项目的历史背景服务器的设计思路服务器的技术服务器的设计服务器的改进图形引擎myhoho及UI库的设计客户端与服务器的集成网络游戏一般采用C/S模式,网络游戏的设计重点,我认为在于Server端,也就是我们说的服务器。在服务
蘑菇_1
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2023-03-31 20:03
游戏编程
游戏服务器
架构设计的一些整理
一、前言没有最好的架构,只有最适合自身业务的架构。首先我们应该确定的是大的架构方向:分布式/单应用+负载均衡,这两种架构设计直接影响后续的网络层、缓存层、数据层、业务层的设计。笔者这两种架构的应用都接触过,两种架构各有优劣:分布式架构在业务层设计上更轻巧,更容易迭代,并且将各个业务模块独立开来可以大量减少锁竞争、线程阻塞的情况,可以做到无状态数据通信,天然支持跨服业务,且耦合性低内聚性高……缺点是
杰克说互联网
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2023-03-31 20:56
游戏
游戏服务器架构
网络通讯
游戏
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