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Linux
游戏服务器
游戏服务器
动态伸缩设计
为了适应这样的不同情况,在
游戏服务器
设计的时候,最好能做到服务器可以动态扩展和收缩,可以根据情况,运行不同的服务器配置。玩家进入游戏之前就要确定进入哪个区,这个区在哪个服务器上面是由服务器端
王广帅
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2021-05-12 18:22
C语言编程新手基础学习快速入门——逻辑运算
这些是C/C++能做的服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、
游戏服务器
、分布式系统、游戏辅助等逻辑运算
小辰带你看世界
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2021-05-11 01:14
在树莓派Pi 4b上搭建Minecraft
游戏服务器
大强翻译整理Latestupdate2021/05/05说明Pinecraft是基于Linux的Minecraft“我的世界”服务器端安装器,能让你快速搭建基于树莓派(包括其他单板电脑)的Minecraft
游戏服务器
大强BJ
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2021-05-09 21:18
golang二进制协议接口映射
在写服务器程序时,特别是业务向的服务(比如
游戏服务器
),经常会遇到处理许多客户端协议的情况,如果是http服务,那么定义好处理接口,剩下的交给web服务器就可以了。但是二进制协议就没有这么方便了。
乐观黑胡子
·
2021-05-09 04:40
月球服务器(140字微小说)
游戏服务器
是当年随探测器发射到月球的,靠太阳能维持,运营完全自动化,连游戏公司都无法插手,这也是该公司宣传的特色与口号。要不是为了下月的地盘争夺战,就不会急于求成使用外挂了。
志仁
·
2021-05-07 10:03
游戏服务器
引擎Matchvs开发联网微信小游戏实例之《多人狩猎》
Matchvs是一款十分易用的
游戏服务器
引擎,开发者通过SaaS层提供的API,即可完成“就近”节点接入、玩家匹配、游戏数据通信的建立;PaaS提供GS开发框架、托管平台,无需自有服务器资源即可对服务端的联网能力进行扩展
游戏服务器引擎Matchvs
·
2021-05-04 02:38
游戏服务器
架构之大厅
对于
游戏服务器
来说就是一个用户进入游戏的入口。他的主要功能一般有登陆,注册,网关选择,用户身份验证,版本管理,区列表管理。公告显示等。从架构上来说,大约如下图:图1大厅是为了游戏后面的内容服务器的。
王广帅
·
2021-05-02 09:03
“QQ宠物”停运,又将成为一代人的回忆 !
近日,腾讯发布了一则公告—《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》退市公告,公告表示:QQ宠物将停运,2018年07月05日,停止游戏充值和新用户注册;2018年09月15日,正式停止游戏运营,关闭
游戏服务器
,停止官方渠道游戏客户端下载
钰翔数码
·
2021-04-28 19:40
2019-08-05
对于那些正在遭受DDoS攻击的大流量网站或者
游戏服务器
而言,一天可能就直接损失几十几百万,晚一天接入就多一天的损失。针对这种情况,墨者安全近日正式推出香港高防服务。为什么要选择香港高防服务呢?
一杯清浑浊水
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2021-04-26 17:25
Cocos2d-x Lua 热更新机制
热更新也叫不停机更新,是在
游戏服务器
运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
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2021-04-26 04:57
2019-06-12
那么,游戏网络公司怎样才能在众多服务器运营商里面租用到高性能的
游戏服务器
?以下是我的一些见解与分析,最基本的就是要看用户规模的大小。
云浅月_61fb
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2021-04-24 08:18
QQ宠物这次真的要“死”了!一代人的记忆,网友们哭了!
但是这些努力终究比不上腾讯官方最终的解决方法:2018年9月15日正式停止QQ宠物的运营,
游戏服务器
关闭后,游戏内的所有信息将被全部清空。要不是这条消息,小推已经忘了,自己曾经还有这样一个宠物。
推荐君
·
2021-04-20 13:25
Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)
简介Superstellar是一款开源的多人Web太空游戏,非常适合入门Golang
游戏服务器
开发。规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死。
·
2021-04-09 16:24
Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)
简介Superstellar是一款开源的多人Web太空游戏,非常适合入门Golang
游戏服务器
开发。规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死。
·
2021-04-09 16:24
探索使用Kubernetes扩展专用
游戏服务器
:第3部分-扩展节点
在前两篇文章中,我们研究了如何在Kubernetes上托管专用
游戏服务器
,并测量和限制其内存和CPU资源。
·
2021-04-09 10:51
游戏服务端
探索使用Kubernetes扩展专用
游戏服务器
:第2部分-管理CPU和内存
在本系列的第1部分中,我们讨论了如何使用专用
游戏服务器
,将其与Docker打包,然后在Kubernetes上托管和管理它,这是一个很好的开始。
·
2021-04-09 10:51
游戏服务端
探索使用 Kubernetes 扩展专用
游戏服务器
:第1部分-容器化和部署
尽管容器(containers)和Kubernetes是很酷的技术,但为什么我们要在此平台上运行
游戏服务器
?
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2021-04-09 10:50
游戏服务端
使用 Kubernetes 扩展专用
游戏服务器
:第4部分-缩减节点
在前三篇文章中,我们将
游戏服务器
托管在Kubernetes上,测量并限制它们的资源使用,并根据使用情况扩大集群中的节点。
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2021-04-09 10:14
游戏服务端
游戏服务器
和Web服务器的区别
用Go语言写
游戏服务器
也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。
·
2021-04-08 13:32
游戏
websocket实现一个简单的聊天室对话
app.js中写入以下代码npminstallsocket.io-clientsocket是一个高性能的服务器框架,开发者只要实现一两个接口,便可以开发出自己的网络应用,例如Rpc服务、聊天室服务器、手机
游戏服务器
等
晚星@
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2021-03-20 11:32
vue
socket
node.js
npm
vue.js
用单反相机运行
游戏服务器
,Reddit点赞37.4K
本文转载自大数据文摘,作者王烨玩过《我的世界》吗?这个全球拥有上亿月活用户的游戏,在世界各平台拥有2亿销量,是有史以来最为畅销的电子游戏。游戏的框架很简单,玩家在一个随机程序生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏,比如树木,石头,水源等等。在这个框架下,《我的世界》为玩家提供了多种游戏模式,包括生存模式、创造模式、冒险模式、旁观者模式和极限模式,每种模式带来的体验也不一样。不过,独乐
程序员的店小二
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2021-03-12 11:50
网络
游戏服务器
开发杂记---登陆和角色列表
0x00回顾上一篇文章中我们讲到了游戏中的区服划分,其中也提到了一些账号登陆的流程。那这个小节我们好好梳理一下登陆的流程,以及登陆中遇到的一些异常情况,到最后的成功获取角色列表。还记得我们上个小节中讲到的,账号密码验证成功后,登陆网关服务器(LoginGateServer)会获取到这个ack的信息,并且向中心服务器(CenterServer)去查询当前账号状态,并由CenterServer分配下一
Hefe
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2021-03-11 06:24
11 一种高性能网络
游戏服务器
架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。1服务器架构设计1.1服务器架构分类服
java成功之路
·
2021-03-10 17:15
游戏策划职位面面观05:数值策划
距离上一篇“系统策划”已经过去了几个月了,这期间我跑去研究MMORPG游戏开发(
游戏服务器
开发)去了。国庆前陪着老婆做了个小手术,还挺顺利的。十一回了趟老家,忙着各种走亲访友。
李维民0512
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2021-03-10 13:46
C语言编程版五子棋小游戏
这些是C/C++能做的服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、
游戏服务器
、分布式系统、游戏辅助等
小辰带你看世界
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2021-03-10 10:40
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第8篇...
系列文章Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第1篇Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第2篇Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第3篇Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第4篇Golang开发生产级麻将
游戏服务器
为为少
·
2021-03-08 09:00
游戏
java
人工智能
编程语言
golang
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第7篇...
系列文章Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第1篇Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第2篇Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第3篇Golang开发生产级麻将游戏服务
为为少
·
2021-03-06 11:00
游戏
游戏开发
人工智能
编程语言
java
Netty服务器处理大量广播,怎样优化
需求场景项目中用netty的
游戏服务器
和客户端通信,连接是TCP协议,上层用protobuf编码。
打眼
·
2021-02-03 22:59
软件教练说:性能优化与性能设计,“相亲相爱”的一对
优化有时候是为了降低成本,但有时候,性能能决定一个产品的成败,比如
游戏服务器
的团战玩法需要单服达到一定的同时在线人数才能支撑起这类玩法,而电信软件的性能往往是
华为云
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2021-01-30 14:05
程序员
技术交流
软件教练
性能优化
程序设计
架构
程序
java使用@Scheduled注解执行定时任务
前言在写项目的时候经常需要特定的时间做一些特定的操作,尤其是
游戏服务器
,维护线程之类的,这时候就需要用到定时器。如果此时你刚好用的是spring的话,哪么@Scheduled注解是非常好用的。
·
2021-01-13 17:33
【RRQMSocket】C# 创建高并发、高性能TCP服务器,可用于解析HTTP、FTP、MQTT、搭建
游戏服务器
等
说起TCP大家肯定都不陌生,传输控制协议(TCP,TransmissionControlProtocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。原则上
若汝棋茗
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2020-12-05 13:36
RRQMSocket
c#
tcpip
高并发
golang
游戏服务器
框架_教你从头写
游戏服务器
框架
我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个
游戏服务器
端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个
游戏服务器
框架的设计和实现过程。
weixin_39728213
·
2020-11-30 04:52
golang游戏服务器框架
unity 3d shaderlab 开发实战详解_Unity之3D游戏的万人同屏技术详解!
2,
游戏服务器
承载1万个玩家互动有什么意义?3,在客户端或单机中1万个高智能的游戏角色有什么意义?显卡绘制1万个高质量模型的意义无需多说了。人的眼睛有多挑剔,对显卡性能的要求就有多高。
weixin_39735288
·
2020-11-21 09:41
unity
3d
shaderlab
开发实战详解
unity双面显示在哪
Epoll的本质(内部实现原理)
epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分
游戏服务器
都使用到这一多路复用技术。
Linux服务器开发
·
2020-11-16 19:01
epoll
服务器开发
后台开发
linux
底层
Epoll的本质(内部实现原理)
epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分
游戏服务器
都使用到这一多路复用技术。
Linux服务器开发
·
2020-11-15 04:50
epoll
服务器开发
后台开发
linux
底层
python从入门到精通书-100G Python从入门到精通全套资料!
能用来做桌面程序
游戏服务器
段程序、网站嵌入式、移动设备都是跨平台、跨虚拟机的(支
weixin_37988176
·
2020-11-01 13:53
零基础python从入门到精通 pdf-100G Python从入门到精通全套资料!
能用来做桌面程序
游戏服务器
段程序、网站嵌入式、移动设备都是跨平台、跨虚拟机的(支
weixin_37988176
·
2020-11-01 12:30
分析
游戏服务器
使用何种语言?
前言???C/C++javanode.jsC#scala相关文章1.为什么多数游戏服务端是用C++来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑?来源知乎知乎用户韦易笑分析后认为:java比C++占优。这是否意味我们可以放弃C/C++了?也不是:C语言是一把锋利的匕首,而现代动态语言是一把长剑。平时匕首可以藏在身上,大部分时候用长剑披荆斩棘就够了,但当你碰到坚硬的石头,长剑不管用了,那么拿出匕首来果断的切碎
itzhangbao
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2020-10-31 14:29
python资料-100G Python从入门到精通全套资料!
能用来做桌面程序
游戏服务器
段程序、网站嵌入式、移动设备都是跨平台、跨虚拟机的(支
weixin_37988176
·
2020-10-29 14:43
python从入门到精通-100G Python从入门到精通全套资料!
能用来做桌面程序
游戏服务器
段程序、网站嵌入式、移动设备都是跨平台、跨虚拟机的(支
编程大乐趣
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2020-10-28 20:12
C语言编程小游戏:小球碰撞
这些是C/C++能做的服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、
游戏服务器
、分布式系统、游戏辅助等
小辰带你看世界
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2020-10-11 08:20
skynet框架学习专栏开通调研
skynet框架是由前网易大话和梦幻的总监,技术大牛云风亲自操刀编写的一个基于c和lua的处理高并发的
游戏服务器
架构。市面上
Mark
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2020-10-09 13:21
c
后端
lua
服务器
高并发
LollipopGo:代理服务器
代理服务器
游戏服务器
开发过程中,整个服务器的架构设计对于项目的影响是至关重要的,其中包括登录流程,消息机制流程,消息加密流程内部服务器消息跳转,定时任务等。
Golang语言社区
·
2020-10-04 17:48
LollipopGo:登录服务器
游戏服务器
开发过程中,整个服务器的架构设计对于项目的影响是至关重要的,其中包括登录流程,消息机制流程,消息加密流程内部服务器消息跳转,定时任务等。
Golang语言社区
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2020-10-04 17:37
Unity高级开发-网络(四)-游戏开发移动端
游戏服务器
架构
在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的
游戏服务器
,对于
游戏服务器
开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针
雷潮
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2020-09-28 15:29
.net core学习(二)部署到阿里云ECS
之前写的
游戏服务器
框架已经写的差不多啦,这次主要记录一下在ubuntu的上部署遇到的一些问题ubuntu安装.netcore可以参考官网https://www.microsoft.com/net/learn
莫问夜雨
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2020-09-17 09:40
.net
core学习笔记
为iOS应用/游戏内建购买项目(IAP)
如果CP游戏客户端具有自己的
游戏服务器
,需要对充值进行数据验证的,可参考《iOS游戏IAP数据服务器验证》一,前提:1,注册有iOS开发者账号AppleID(是注册过开发者账号的AppleID,非普通AppleID
漫漫之间n
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2020-09-17 07:00
Unity开发
编程语言类
ios
apple
iOS-IAP
如果这篇文章说不清epoll的本质,那就过来掐死我吧! (2)
epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,大部分
游戏服务器
都使用到这一多路复用技术。文章核心思想是:要让读者清晰明白EPOLL为什么性能好。文/罗培羽上篇回顾一、从网卡
Ronbin.L
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2020-09-16 21:44
linux
socket
epoll
如果这篇文章说不清epoll的本质,那就过来掐死我吧! (1)
epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分
游戏服务器
都使用到这一多路复用技术。文/罗培羽因为epoll的重要性,不少游戏公司
Ronbin.L
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2020-09-16 21:43
linux
socket
epoll
如果这篇文章说不清epoll的本质,那就过来掐死我吧!
epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、redis、skynet和大部分
游戏服务器
都使用到这一多路复用技术。
匿名小城
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2020-09-16 20:14
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Linux开发
epoll
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