E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
游戏渲染
c++扑克牌1.0
蒟蒻小
游戏
,大佬勿喷有问题请打在评论区!!
wangyuxuan1029
·
2025-02-13 10:30
AtCoder
c++
开发语言
自制
游戏
——斗罗大陆
很简陋,没有图,请见谅//mine[0]=级数//mine[1]=战力//mine[2]=1==白虎//mine[2]=2==昊天锤//mine[2]=3==蓝银草#includeusingnamespacestd;intmine[100],live=3,dou=1,luo=1,da=1,bag[1000],huan=0,liang=30;longlonghuannian[100];voidjia
醉翁之意不在酒.max
·
2025-02-13 09:25
C++自制小游戏
游戏
c++
【微信_小
游戏
_canvas_基础_笔记1】
微信_小
游戏
_canvas_基础_笔记1game.js文件s_1.js文件你好!这是我第一次使用Markdown编辑器所展示的欢迎页。
adminwxs
·
2025-02-13 07:03
1024程序员节
javascript
微信
游戏程序
Gin框架开发教程及性能优势分析
第一部分:Gin框架快速入门1.Gin框架简介Gin是用Go语言编写的高性能Web框架,具有以下特点:基于httprouter实现快速路由支持中间件链式调用内置JSON/XML验证和
渲染
异常处理机制完善代码简洁易扩展
rockmelodies
·
2025-02-13 04:43
gin
现代前端开发的演进与未来趋势:从工具革新到技术突破
从最初的静态页面到如今复杂的单页应用(SPA),从手动操作DOM到基于虚拟DOM的高效
渲染
,从前端“三剑客”(HTML/CSS/JS)到全栈框架的兴起,前端开发已经从简单的页面构建演变为一个涵盖工程化、
斯~内克
·
2025-02-13 03:35
前端
前端
Salva:基于Rust的二维和三维流体仿真库
该项目旨在为
游戏
和动画提供强大的流体仿真功能。项目基础介绍Salva利用Rust强大的类型系统
乌芬维Maisie
·
2025-02-13 02:03
实战教程:利用陪玩系统小程序源码快速搭建
游戏
社交平台
一、前言随着
游戏
产业的蓬勃发展,
游戏
社交平台的需求日益增长。利用陪玩系统小程序源码快速搭建
游戏
社交平台,成为许多创业者和开发者的首选。
·
2025-02-13 02:15
vue.jsphpmysql
2.12反思
更多了一些人性的思考我竟然刷到帅哥了,可恶,我一定要点不感兴趣,继续养号卡农姐发了个实习生的内推朋友圈我很感兴趣,我想写简历了,手痒要继续向前永远知道自己的位置,向上攀登今天打了好几把巅峰赛,要反思一下自己,不要过度沉迷
游戏
当然今天看小说的时间少了天呐
MzyAstra
·
2025-02-13 02:31
经验分享
学习
Unity 打造
游戏
资源加密解密系统详解
在
游戏
开发中,保护
游戏
资源不被轻易破解和盗用至关重要。本文将详细介绍如何在Unity中打造一个
游戏
资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
自制
游戏
-斗罗大陆
#includeusingnamespacestd;doubleji=0,mony=100,xiuzhen=0,zhugeliannu=0,kongquiyu=0,baoyulianhuaczhen=0,live=3;longlongzhan=0;intGame(){coutnum(5,10);inthun=num(reng);_sleep(1*2000);if(hun==5||hun==6||h
白昼中的流星
·
2025-02-13 02:54
游戏
Web性能优化实战:如何有效缩短首屏与白屏时间?
一、理解性能核心指标:首屏时间与白屏时间1.1白屏时间(FirstPaint)白屏时间是指用户从输入URL到浏览器开始
渲染
第一个像素的时间段,通常发生在DNS解析、TCP连接、请求响应等阶段。
斯~内克
·
2025-02-13 00:17
前端
前端
性能优化
【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-双缓冲
1、概述在上一文章中,我们描述了典型的
游戏
循环:获取输入更新所有对象
渲染
帧从步骤2到步骤3的过渡需要进一步解释。这里有一些理论非常重要,有助于理解SDL以及一般的实时图形工作原理。
视觉与物联智能
·
2025-02-13 00:42
嵌入式Linux与边缘智能
RK3588
SDL2
嵌入式图形
物联网
嵌入式
Linux编程
前端表格1000w行数据流畅
渲染
的秘密
不过如果是大量数据的
渲染
,canvas瓶颈也会凸显,为了进一步优化白板性能,还需要进行深入底层优化表格开发,可能是大家平常开发过程中最常见的场景,表格的优化我们可以给出以下历程:用库初级:tabledom
程序员小续
·
2025-02-12 23:12
前端
前端框架
javascript
react.js
anti-design-vue
html5
webpack
Pygame从入门到精通--实现贪吃蛇小
游戏
Pygame是一个功能强大的2D
游戏
开发框架,适合用来学习编程和开发小
游戏
。如果您想从入门到精通Pygame,以下是一个全面的学习路线和内容清单。
出门喝奶茶
·
2025-02-12 23:08
pygame
pygame
python
游戏
画面总是卡顿 原因及解决方法
游戏
画面卡顿可能由多种因素导致,以下是一些可能的原因及其相应的解决方法:一、硬件原因及解决方法显卡性能不足原因:显卡是决定图像处理能力的关键因素,当显卡性能不足时,
游戏
画面卡顿是必然的。
程序人生77
·
2025-02-12 22:33
游戏
pyrender
渲染
报错解决
pyrender
渲染
后,出来的图样子不对:正确的图:解决方法:pipinstallnumpy==1.26下面的不是必须的:pipinstallpyrender==0.1.45os.environ["PYOPENGL_PLATFORM
AI算法网奇
·
2025-02-12 21:22
python宝典
3d渲染
python
计算机视觉
跳跃
游戏
II
._45;/*45.跳跃
游戏
II题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个位置。
小句
·
2025-02-12 21:51
leetcode
贪心算法
算法
leetcode
3D文档控件Aspose.3D实用教程: 在 Java 中创建 FBX 文件并无缝将圆柱体转换为网格
这些过程在
游戏
、电影和建筑等行业中至关重要。通过使用Aspose.3DforJava,开发人员可以高效地管理3D场景和对象。这个强大的Java3DAPI简化了3D模型的创建和操作。
CodeCraft Studio
·
2025-02-12 16:15
3D/2D
CAD
文档管理
3d
java
房间模式网络
游戏
的架构与设计
今天分析以下我们全栈双端Turnkey关于”房间模式”的网络
游戏
逻辑服的架构与设计。1:房间模式的逻辑服总体架构很大一部分的网络
游戏
的
游戏
服务器都是基于房间模式来进行构建的。
Unity_RAIN
·
2025-02-12 14:31
架构
electron中主进程和
渲染
进程通信3种方式【详细教程】
ipcMain和ipcRenderer2.实验步骤3.其他方法1.使用ipcMain和ipcRenderer我们知道electron应用中main.js可以理解成主进程,index.html可以理解成
渲染
进程
苏克贝塔
·
2025-02-12 14:29
Electron
electron
javascript
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,Shader是
渲染
管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化
渲染
性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Vue3快速上手
位贡献者github上的tags地址:https://github.com/vuejs/vue-next/releases/tag/v3.0.02.Vue3带来了什么1.性能的提升打包大小减少41%初次
渲染
快
ConstMAO
·
2025-02-12 12:51
前端
vue.js
javascript
前端
微信小程序 全局配置 - tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar也就是底部/顶部导航栏注意:tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本首先通过app.json
路过的假面骑士dcd
·
2025-02-12 10:05
微信小程序
微信小程序
小程序
javascript
C#实战 - C#实现发送邮件的三种方法
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏
服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
·
2025-02-12 08:56
C#实战案例(完整源代码)
c#
Java获取月份的方法
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏
服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
·
2025-02-12 08:54
业务
java
【Unity】Unity中物体的static属性作用
Unity中物体的static属性主要用于优化
游戏
性能和简化
渲染
过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
vue+element el-tree 最详细的使用方法,包含真实数据
渲染
上一篇文章贴了完整的el-tree代码,这一篇详细的描述一下如何在项目中使用传送门,el-tree完整代码,有完整的代码先从这一段代码开始,对应的是左侧的树区域input的v-model绑的值在data中定义:filterText:“”,//树过滤在watch中监听,筛选的值会不断发生变化,所以要监听值的变化,调用树的filter方法,用this.$ref.tree点出来。watch:{filte
春晓_春眠花落
·
2025-02-12 05:33
element
树结构
vue
AI浪潮来袭,编程之外普通人能用AI做什么?
利用AI学习智慧育儿,睡前故事,益智
游戏
。利用AI学习全球各地家庭教育理念。利用AI学习新知识和技能(金融,管理)。利用AI优化简历,整理亮点,帮助面试和职场晋升。
周周记笔记
·
2025-02-12 05:30
人工智能
轻松查询电脑显存大小,两种方法任你选
轻松查询电脑显存大小,两种方法任你选在电脑硬件的配置中,显存大小直接关系到显卡的处理能力,对于
游戏
玩家、图形设计师等对显卡要求较高的用户来说,了解显存大小尤为重要。那么,如何查看自己电脑的显存大小呢?
nntxthml
·
2025-02-12 05:30
电脑
windows
Unity Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的
游戏
开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的
游戏
在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
python使用fontTools对较大的TTF字体文件进行缩包,仅挑出使用到的字符
目前在开发网页小
游戏
,使用的ttf字体文件太大了足有十多M。
csdn_li_1212
·
2025-02-12 04:23
python
python
游戏
接口自动化测试详解
现在的互联网应用(App)已经普遍基于前后端分离架构思路构建,即后端提供数据接口,前端调用接口返回JSon数据
渲染
到UI。而随着微服务的流行,后端服务模块越来越多,技术团队迫切需要一个效
程序员杰哥
·
2025-02-12 03:43
python
测试工具
职场和发展
软件测试
自动化测试
接口测试
测试用例
从技术开始-中台(1)
Supercell有个独门绝技,就是他们凭借多年的
游戏
开发经验,梳理出了一套通用的
游戏
开发素材、通用算法,依托这些基础工作形成了强大的快速开发能力、得以快速满足市场需求。
大道不孤,众行致远
·
2025-02-12 02:10
平台介绍
大数据
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:InsideUE4官方文档编译
游戏
项目代码规范基本概念在UE4中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
·
2025-02-12 01:05
UE4 Gameplay(6):关系图
03/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:
游戏
起源第三步:
游戏
世界第四步:
游戏
玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
戏命尸
·
2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
React 第二十二节 useSyncExternalStore Hook 常见问题及用法详解
但是当我们需要对外部的数据状态进行处理时候,我们需要使用React提供的新Hook,useSyncExternalStore让我们可以在React内部订阅外部数据属性的状态,当订阅的外部状态发生改变时候,会触发React进行重新
渲染
刺客-Andy
·
2025-02-12 01:04
React
react.js
前端
前端框架
UE4基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为
游戏
开发的基本框架。主要包括
游戏
规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。
solo ·
·
2025-02-12 01:04
ue4
面试
【React篇】useMemo和useCallback的区别
useMemo:useMemo用于在组件
渲染
时根据提供的依赖项“记忆”一个值。这意味着如果依赖项没有改变,useMemo将返回以前缓存的值,而不是重新计算新值。这有助于避免不必要的计算,从而提高性能。
AI小美好
·
2025-02-12 01:32
web前端
react
前端面试题
react.js
前端
javascript
fps
游戏
载具系统
fps
游戏
载具系统架构设计分析在FPS
游戏
中,载具系统是一个增加
游戏
深度和复杂性的重要组成部分。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-12 01:32
unity
FPS
游戏
React四官方文档总结一UI与交互
组件可以
渲染
酒茶白开水
·
2025-02-12 01:30
web前端
react.js
ui
交互
JSX
useState
props
React中的useMemo和useCallback:它们的区别及应用场景
它们都旨在缓存计算结果,以避免不必要的重
渲染
。然而,它们的使
小新-alive
·
2025-02-12 01:59
react.js
前端
javascript
React 条件判断
在React中,可以通过JavaScript的条件语句来动态
渲染
组件或元素。
weixin58692541
·
2025-02-12 00:27
系统
react.js
javascript
前端
认识Electron 之开启探索世界二(绝对干货!!!)
目录一、主进程和
渲染
进程二、主进程和
渲染
进程的通信三、窗口管理四、Electron生命周期一、主进程和
渲染
进程1.主进程:是electron应用的大脑负责管理整个应用的生命周期,主要负责:创建和管理应用窗口处理系统级别的操作
DawnEillen
·
2025-02-12 00:56
electron
javascript
前端
【童年经典小
游戏
】使用Python实现经典贪吃蛇
游戏
文章目录使用Python实现经典贪吃蛇
游戏
简介实现思路与准备
游戏
框架与库选择
游戏
基本逻辑代码实现完整代码代码关键点解析初始化与
游戏
窗口贪吃蛇的表示与移动食物的生成碰撞检测与
游戏
结束运行代码中文不显示问题解决拓展与优化建议总结使用
小馒头学python
·
2025-02-11 17:27
Python基础
python
游戏
pygame
【从零开始入门unity
游戏
开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏
开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
lua
游戏
架构 之
游戏
AI (九)ai_mgr Ai管理
定义`ai_mgr`的类,用于管理
游戏
中实体的AI组件。
heyuchang666
·
2025-02-11 16:21
Lua语言开发
游戏开发
架构师
lua
游戏
人工智能
【前端框架与库】「React 全面解析」:从 JSX 语法到高阶组件,深度剖析前端开发中的核心概念与最佳实践
React全面解析前言1.React的JSX语法JSX的特点:JSX编译2.组件通信父子组件通信(通过Props)兄弟组件通信3.React生命周期4.组件化开发组件化的好处:5.服务端
渲染
(SSR)为什么使用
呀啊~~
·
2025-02-11 16:50
【前端框架与库】
前端框架
javascript
react.js
前端
学习
2025年2月第一周国内外科技资讯精选(软件工程与Python领域)
一、AI与Python工具链的深度整合OpenAI与谷歌的模型竞赛OpenAI推出的免费推理模型o3-mini在数学代码生成和物理模拟领域表现突出,尤其擅长生成符合物理定律的代码(如动态Shader、
游戏
逻辑
虫洞没有虫
·
2025-02-11 15:48
科技资讯\好文分享
科技
python
开发语言
Python网络爬虫精要
本文所用到的第三方库如下:requests,parsel,seleniumrequests负责向网页发送HTTP请求并得到响应,parsel负责解析响应字符串,selenium负责JavaScript的
渲染
小迪和夫人
·
2025-02-11 14:41
IT
编程
学习
python
python学习
机器学习
爬虫
人工智能
Vue2+Echarts封装组件:专注逻辑,图表生成自动化
通过Vue2封装了一个Echarts图表组件,不需要关注图表的生成和
渲染
了,只需要关注逻辑开发即可,包含了柱状图、折线图、饼图、柱状叠加图、柱状图折线图组合、柱状叠加图与柱状图的组合等,包含了图表下钻、
努力奋斗小白
·
2025-02-11 13:06
软件开发
Vue.js
Echarts
vue.js
echarts
前端
上一页
25
26
27
28
29
30
31
32
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他