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Linux
游戏脚本
《
游戏脚本
的设计与开发》-第一部分总结 文字脚本的功能扩展和一个游戏测试
脚本系列文章写了好几篇了,大家可能都不清楚这些脚本有什么用,游戏中如何能应用到这些东西。当然,目前所介绍的内容还只是个简单的开头,说到做游戏还远远不够。不过,本次就使用前几章所介绍的内容,先来尝试一下如何使用脚本来制作一款简单的游戏(其实也算不上游戏了)。 打字机效果 对话在游戏中是很常见的,在开始本章的内容之前,先来扩展一下ScriptText类,加入一下三个标签,来控制打字机效果显示文字。
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2015-11-13 04:11
脚本
shell之
游戏脚本
http://bbs.chinaunix.net/thread-3580033-1-1.html shell游戏收集贴 #!/bin/bash # Tetris Game #APP declaration APP_NAME="${0##*[\\/]}" APP_VERSION=
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2015-11-13 03:09
shell
U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写
游戏脚本
的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。
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2015-11-13 02:00
游戏引擎
《
游戏脚本
的设计与开发》-第五章 显示层,绘图
/*
游戏脚本
的设计与开发 第五章 */ //添加显示层 Layer.add(-,layer01,100,100); //清空显示层 Layer.cle
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2015-11-12 18:45
脚本
LUA Coroutine
----------------------------------------下面是正文---------------------------------------- 由于我们伟大的策划要求在
游戏脚本
中支持
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2015-11-11 10:18
coroutine
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
虽然大家都是在
游戏脚本
中做更高一级的控制。但是有钱就是任性,码代码的也可以码任性啊,我们就来试试做精灵的运动动画,遍历播放每一帧。 首先呢,准备一个精灵的动画序列帧,没有的找度娘要。
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2015-11-11 06:30
unity3d
unity 随笔
转载 慕容小匹夫 从
游戏脚本
语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础 深入浅出聊优化:从Draw Calls
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2015-11-11 03:29
unity
c#语言
从
游戏脚本
语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础 摘要: 在日常的工作中,偶尔能遇到这样的问题:“为何
游戏脚本
在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。
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2015-11-11 03:28
C#
Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写
游戏脚本
的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。
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2015-11-02 16:14
unity3d
Silverlight游戏设计(Game Design):(十一)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”②
想深入了解
游戏脚本
的朋友,我推荐阅读脚本AI与脚本引擎这篇文章。简单的说,脚本,以独立于游戏主程序代码之外为特征,可以让游戏设计者而不是游戏程序
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2015-11-01 15:37
silverlight
xscript脚本
最近看《
游戏脚本
高级编程》,然后顺便把里面实现的虚拟机,汇编器以及编译器手动用C++重写了一遍,原版书中提供的代码,风格不是很好,而且有几处BUG。
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2015-10-31 18:01
script
Unity3D中C#编写脚本
1、继承MonoBehaviour类:任何一个
游戏脚本
都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。
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2015-10-31 16:19
unity3d
[生活工作]写在2007年的最后一天
再过几个小时就要辞猪迎鼠年了,按照惯例我也作下08掌握: 1.深入了解
游戏脚本
编程技术,主要是对lua进行深入学习和运用; 2.实现整合3DMMO客户端各功能模块的统一编辑器,这符合我的理念:关键是内容生成工具
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2015-10-31 09:43
2007
概述
游戏脚本
编写实用指南及注意事项
转自:http://gamerboom.com/archives/32846 游戏邦注:本文原作者是资深游戏编写人McDevitt (代表作《刺客信条:血统》和《野兽家园》),他在本文概述了游戏制作前及制作中的设计、制作和游戏写手之间的分工合作过程。 电子游戏写手是很容易被误解的一类人。即使是在最理想的情况下,如果说游戏设计师的工作成果是砖块,游戏写手的至多也就是填补在砖块缝隙间的水泥沙浆——
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2015-10-29 08:51
脚本
带记录功能的计算器
定制
游戏脚本
或者其他类的小程序可以联系本人工作QQ 1445793928. 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?s
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2015-10-27 12:46
计算器
Unity3D之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写
游戏脚本
的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。
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2015-10-27 12:28
unity3d
unity3d-编辑器结构
1、Porject视图 Project视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括:
游戏脚本
、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤。
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2015-10-23 09:43
unity3d
匹夫细说C#:可以为null的值类型,详解可空值类型
首先祝大家中秋佳节快乐~0x00前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的
游戏脚本
主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。
慕容小匹夫
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2015-09-27 16:00
匹夫细说C#:可以为null的值类型,详解可空值类型
首先祝大家中秋佳节快乐~0x00前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的
游戏脚本
主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。
陈嘉栋
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2015-09-27 16:00
Assetbundle的原理
而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、
游戏脚本
husheng0
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2015-09-03 20:00
从
游戏脚本
语言说起,剖析Mono搭建的脚本基础
前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何
游戏脚本
在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从
游戏脚本
聊起,分析一下
游戏脚本
因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。
陈嘉栋
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2015-07-27 00:00
cocos2dx-lua 在cocos2d中使用lua脚本进行开发,并介绍脚本在游戏中的详细用途
对于游戏公司而言,采用
游戏脚本
lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Co
u013673422
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2015-06-23 22:00
cocos2d-lua
eclipse安装fatjar插件
我这个人比较懒,在自己以前开发
游戏脚本
的时候就在想能不能减少些的代码量或者说从用代码,不然老是编写同样的代码,就算是复制粘贴也是浪费时间,而且还不利于保存(后来因为学的时
fxzcollege6
·
2015-05-14 09:00
Lua基础
Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的 工具(注:比如
游戏脚本
)。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者C 代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库
caiwb1990
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2015-05-09 18:00
lua
Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象
在Unity3D上开发游戏,需要
游戏脚本
与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。下面是一个小实例,使用Unity3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。
zgljl2012
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2015-03-17 14:00
游戏
动画
unity
3D
编辑器
Lua脚本编程:Lua语言入门
最近因为在【
游戏脚本
高级编程】这本书中详细介绍了Lua脚本的相关内容,因此在这里记录下博主的读书心得,方便以后在需要的时候查阅。
qinyuanpei
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2015-03-03 10:00
编程
lua
语言
Lua
游戏脚本
语言入门
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。Lua的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。 I.首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。单行注释中,连续两个减号"--
开卷书生
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2015-01-05 16:00
lua
《Lua游戏开发实践指南》学习笔记2
深入学习Lua一、函数函数是划分
游戏脚本
的主要工具。
51tushu
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2014-12-08 14:19
lua
Lua脚本怎么样调用外部脚本?
在
游戏脚本
开发中,我们往往会发现脚本量非常大,而且我们经常会在一些核心脚本文件中定义常用的功能函数,但是Lua脚本没有提供include关键词,那又是怎样调用外部函数的呢?
borey
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2014-09-20 12:00
include
脚本接口
dofile
lua包含外部文件
Lua脚本语言简明入门教程
这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:
游戏脚本
,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后
陈皓
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2014-09-19 12:50
[Unity2D]脚本的使用规则
Unity2D的
游戏脚本
可以使用3中开发语言来编写:C#,JavaScript和BOO。
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2014-09-03 17:00
unity
《
游戏脚本
的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787一,内容预览算起来,
游戏脚本
系列文章已经很久没更新了,虽然该系列文章更新缓慢,但是确实还是能够帮到一些朋友
lufy
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2014-09-02 21:01
HTML5
lufylegend
游戏脚本
剧情
RPG
游戏引擎
游戏开发
游戏脚本的设计与开发
《
游戏脚本
的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787一,内容预览算起来,
游戏脚本
系列文章已经很久没更新了,虽然该系列文章更新缓慢,但是确实还是能够帮到一些朋友
lufy_Legend
·
2014-09-02 21:00
html5
RPG
剧情
lufylegend
游戏脚本
天龙
游戏脚本
问题请教
--脚本号x002103_g_scriptId=002103--*************************************domath.randomseed(os.time())fori=1,6do nRet=math.random(6)endnRet_rw=nRet--事件列表--**********************************functionx002103_
天外虹
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2014-07-23 09:00
游戏脚本
中如何正常使用随机函数
nRet=math.random(6)这样语句在LUA编辑器运行一切正常,能正常随机取值,但在游戏中出现了上述现象,怎么才能在
游戏脚本
中使
天外虹
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2014-07-23 09:00
Django开发运维后台(五):formview结合salt执行命令
远程执行命令我使用saltstack这个运维工具,执行一些系统命令可以直接使用salt,执行一些相关的
游戏脚本
,则可以使用salt的模块功能,最后还可以把结果存入数据库,太方便了saltstack自定义
lihuipeng
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2014-07-21 16:35
django
saltstack
FormView
5.1-5.31推荐文章汇总
touchsnowCocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角 笨木头Android-自定义图像资源的使用(2) wwj_748AndroidSQLite性能分析 Horky《
游戏脚本
的
guolin
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2014-06-08 19:00
深入了解tcmalloc(一):windows环境下无缝拦截技术初探
项目的前期曾经遇到过内存瓶颈,特别是windows系统下的客户端程序在经历长时间运行之后会出现内存占用率很高疑似泄漏的现象,排查了很久都没有找到原因,甚至一度无法定位问题出自
游戏脚本
层还是引擎层,后来在引擎中链接了
窗台跳舞的猫
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2014-06-03 17:00
在C++中使用Lua(一)
Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如
游戏脚本
)。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的。
cwj649956781
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2014-05-27 09:00
Lua简明教程
Lua简明教程这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:
游戏脚本
,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后
dayancn
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2014-05-20 11:00
Python性能(二)random性能
那么,如果用Python作为
游戏脚本
,写出的随机数性能如何呢?测试一下,记录下来,好对性能开销心里有个数。
chenggong2dm
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2014-05-06 10:00
一个开发语言段子
先是纠结语言 (lisp没听过 听说python效率不高还缩进 原来ruby是小鬼子弄的 那个什么叫lua的只能用来写
游戏脚本
放眼望去java只能做民工啊 那个c语言土掉渣,过时几百年了 还得是cpp
juanmaoking
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2014-04-29 09:13
段子
C++轻量级脚本:lua
Lua最著名的的莫过于
游戏脚本
,但这次过程中新发现的Nginx+Lua,着实让我长见识了(难道只是自己孤陋寡闻TT)。
加壹
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2014-04-22 21:00
C++
lua
luajit
luabind
游戏脚本
使用经验记录
脚本对游戏有什么用?可以让游戏程序,从各种繁琐重复的游戏逻辑里面解放出来。简单举个例子:一个副本关卡,怪物应该怎么走路,说什么话,放什么技能。这些只要提供了相应的接口之后,脚本策划就可以根据自己的想法任意的发挥。这中间少了沟通成本,也方便游戏策划创意的发挥。另外因为脚本是不需要编译成二进制文件就可以执行的,所以可以用来做热更新(虽然我基本不这样用)脚本在游戏怎么用?游戏的后台多数使用c++开发语言
cyblueboy83
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2014-04-22 16:00
《
游戏脚本
的设计与开发》-(RPG部分)3.7 战斗系统之自动战斗(一)
注意:本系列教程为长篇连载无底洞,半路杀进来的朋友,如果看不懂的话,请从第一章开始看起,文章目录请点击下面链接。http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787先给一位网友道个歉,答应上周更新的文章拖后了一周,本节来认识一下自动战斗系统。先看一下效果预览:所谓自动战斗系统就是战斗从开始到结束无需任何操作,其实自动战斗的胜负结果在战斗开
lufy_Legend
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2014-04-15 10:00
html5
lufylegend
游戏脚本
战斗系统
自动战斗
《
游戏脚本
的设计与开发》-(RPG部分)3.6 队员列表和人物属性
注意:本系列教程为长篇连载无底洞,半路杀进来的朋友,如果看不懂的话,请从第一章开始看起,文章目录请点击下面链接。http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787本节主要是为接下来进入战场做准备,要做战斗画面,必须有参战的队员,所以就需要有队员列表,有了队员列表,那么为了确认每个队员的战斗力防御力等,则需要有人物属性的显示,本次主要来介
lufy_Legend
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2014-03-31 13:00
游戏
html5
脚本
RPG
lufylegend
《
游戏脚本
的设计与开发》-(RPG部分)3.5 游戏背包和任务系统
注意:本系列教程为长篇连载无底洞,半路杀进来的朋友,如果看不懂的话,请从第一章开始看起,文章目录请点击下面链接。http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787本节重点来讲一下背包系统,以及简单的先来认识一下任务系统。先看一下背包系统的效果预览:背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一
lufy_Legend
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2014-03-24 11:00
html5
RPG
lufylegend
任务系统
游戏背包
《
游戏脚本
的设计与开发》-(RPG部分)3.4 地图跳转
注意:本系列教程为长篇连载无底洞,半路杀进来的朋友,如果看不懂的话,请从第一章开始看起,文章目录请点击下面链接。http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787一眨眼,离上次更新已经两个月了,中间有几个朋友咨询地图跳转和任务系统具体怎么做,为了证明该系列文章会继续写下去,这一次先来实现一下地图跳转。先看一下效果预览:地图跳转,顾名思义
lufy_Legend
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2014-03-16 12:00
游戏
html5
RPG
lufylegend
地图跳转
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
对于游戏公司而言,采用
游戏脚本
lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话
oMingZi12345678
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2014-03-01 14:00
关于
游戏脚本
开发解决方案的思考
刚才看了老G同学人肉推送的博文基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考,想了想,应该把自己的想法也分享下。游戏的脚本一直是个比较热的话题,涉及了游戏开发的方方面面,从开发到运营,大家都在说,似乎不用脚本就不够高大上了。但是,如何用,用什么,到什么程度,每个人都有一个自己的说法。先从脚本谈起,游戏里面使用脚本,最主要的是几个方面的好处:提高开发效率。脚本一般可以快速开发,
kingzeus
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2014-02-19 16:49
脚本
游戏开发
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