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漫谈设计模式
漫谈设计模式
[17]:状态模式
引导性开场菜鸟:老鸟,我最近在写一个项目,遇到一个问题。我们有一个订单系统,不同的订单状态需要执行不同的操作。现在代码里充满了各种if-else语句,维护起来好痛苦。有没有什么好的解决办法?老鸟:你这个问题很常见,很多人都会遇到类似的痛点。你有没有听说过状态模式?菜鸟:状态模式?好像听过,但不太了解。老鸟:没关系,我们可以一步步来。先讲讲你现在的实现方式吧。渐进式介绍概念菜鸟:好的,我现在是这样写
AI让世界更懂你
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2024-09-13 21:43
设计模式
状态模式
python
漫谈设计模式
[5]:建造者模式
引导性开场菜鸟:老鸟,我最近在写一个项目,发现很多对象初始化的代码特别复杂,感觉乱糟糟的。有没有什么好的方法能帮我简化这些代码?老鸟:嗯,你提到的这个问题其实很常见。你有没有听说过设计模式?菜鸟:听说过,但一直没深入研究。设计模式真的能解决这个问题吗?老鸟:当然可以!今天我们就来聊聊其中的一个:建造者模式(BuilderPattern)。渐进式介绍概念老鸟:你可以把建造者模式想象成一个精心制作汉堡
AI让世界更懂你
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2024-09-12 19:26
设计模式
建造者模式
python
【设计模式】
漫谈设计模式
这篇文章里说一下对设计模式的个人的理解。本篇文章更类似于随笔而非技术文档。设计模式最早是在上个世纪就被人提出来了,如今被奉为圣经,也就是GOF等人写的《设计模式》,其中的设计模式,是指导开发者如何进行开发出高内聚、低耦合、易扩展的好代码的。我在小白时,时常疑惑,设计模式在开发中如何进行落地呢?今天把以前的疑问落在文章中,回答过去的自己吧。首先要知道的是设计模式提出的时代背景,出在一个硅谷的黄金时代
不想睡觉的橘子君
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2024-09-12 04:18
设计模式
设计模式
漫谈设计模式
[7]:桥接模式
引导性开场菜鸟:老鸟,我最近在开发一个图形库,要支持多种形状和不同的颜色。每种形状都有多种颜色变种,代码变得越来越复杂。每次添加一种新形状或颜色时,我都得修改很多地方,感觉很麻烦,有没有什么好的设计模式可以解决这个问题?老鸟:听起来你遇到了扩展性和维护性的问题。你有没有听说过桥接模式(BridgePattern)?菜鸟:桥接模式?没听过。能给我讲讲吗?渐进式介绍概念老鸟:当然。你可以把桥接模式看作
AI让世界更懂你
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2024-09-08 19:48
设计模式
桥接模式
python
MVC在游戏前端的应用,第二篇之设计模式篇
一本是《
漫谈设计模式
-从面向对象开始》,清华大学出版社,作者是刘济华,使用的是Java语言。可能是由于写作风格的问题,我这本书我没怎么看的进去,只粗看了一些。
水伯
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2024-09-08 08:34
mvc
游戏
前端
设计模式
枚举类型可以实现接口,以及枚举类型原理
今天在看《
漫谈设计模式
》的时候,看到状态模式的时候,居然发现,枚举类型原来也是可以实现接口的。真是涨见识了。
chuncui2576
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2020-09-15 07:46
java
设计模式
漫谈设计模式
(二)—— 工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
1.必要性从易维护、高可靠、低耦合的角度来看,当需要将一种类(types)添加到系统中时,比较合理的方式是使用多态特性为这些类创建一个通用接口。这将使得可以在尽可能不改变现有类的情况下向系统添加新的types。因为是一种类,所以理想情况下这些类能够被抽象出通用接口。注意,是尽可能。假设已经抽象出接口或者基类,当创建新types时,实现接口或者继承基类并扩展它们是第一个要修改的地方,这不会改变现有类
蜡笔小达新
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2020-09-10 16:02
Java
漫谈设计模式
—— 创建行为的封装
在经典的24个设计模式中,有一部分是关于对创建行为的封装的,他们分别是原型模式、单例模式、生成器模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。他们都是致力于把实例化对象的职责解耦出来,通过不同的形式封装达到不同的效果。我们从最简单的例子开始入手看看这几种模式的相似与不同。通常,我们实例化一个对象最简单的就是通过new操作符直接创建,但如果该对象比较复杂,在创建的同时要进行许多初始化工作,例如游戏
JamesLiu
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2020-09-10 14:17
cocos2d-x
漫谈设计模式
之工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法和简单工厂一样都属于对象创建型模式。什么是工厂方法模式?工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口。这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。工厂方法模式和简单工厂的区别:工厂方法模式和
纯屌丝程序猿
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2020-09-10 11:11
设计模式
漫谈设计模式
之简单工厂模式
什么是简单工厂模式?简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例。被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂模式中包含的角色及其职责----1、工厂(creator)角色:工厂角色是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。----2、抽象(abstractproduct)角色:简单工厂模式
纯屌丝程序猿
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2020-09-10 09:17
设计模式
漫谈设计模式
之工厂模式
可以参考
漫谈设计模式
之组合模式。一、什么是抽象工厂设计模式?一言以蔽之,抽象工厂就是用来创建功能相关的类,二、在什么场景下使用它?
weixin_33895604
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2020-08-23 08:02
设计模式
php
《
漫谈设计模式
》出版了
我经常给我朋友举一个例子:如果给人一个定义,一个人说:“人是一个长着两条腿,会直立行走的,会说话的高等动物”,另外一个人说:“人是会使用工具,会制造工具的高等动物”,这两个定义都非常好,即使是他们从不同的方面看待人的概念,但是有的人给出的定义是:“人是长着四条腿的,像马一样的,身体一般是褐色的,或者黑色的,耳朵很长的,叫声很大,脾气很大的,嘴巴一般是白色的动物”,这个定义说的不是人。特别是对于技术
liougehooa
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2020-08-01 13:25
架构设计
程序员
漫谈设计模式
之创建型模式
ChristopherAlexander说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。”一般而言,一个模式有四个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。总体来说,设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。其中创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一
爱情小傻蛋
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2020-01-08 21:43
漫谈设计模式
之:适配器模式
文章目录简介解决方案代码github地址简介适配器设计模式,也叫Adapter或者Wrapper设计模式,根据字面意思来理解,就是为了达到适配的目的而设计的开发模式。那么到底什么场景下面需要用到适配呢?现有系统扩展,需要接入第三方系统,也就是接入第三方API;比如Class有三个字段A、B、C,需要再添加外部类OuterClass两个字段,而且还要在不影响当前Class的情形下。解决方案因为要兼容
ddnosh
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2019-09-14 11:46
Android
设计模式
漫谈设计模式
之:观察者模式
文章目录简介java自带观察者自定义观察者git地址简介观察者模式,包括观察者和被观察者。观察者们将自己的需求告知被观察者,被观察者负责通知到观察者。概念其实讲起来比较简单,我们还是来看看实际的代码。java自带观察者Server:publicclassServerextendsObservable{privateinttime;publicServer(inttime){this.time=ti
ddnosh
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2019-04-21 15:23
Android
设计模式
漫谈设计模式
之:Builder模式
文章目录简介解决方案代码git地址简介Builder模式主要用于解决初始化类时(也就是new一个类的实例出来),类的构造函数种类过多,且不易管理的问题。我们看一下有三个参数的类,能构建出多少个构造函数:publicclassStudent{privateStringname;privateintage;privatebooleansex;publicStudent(){}publicStudent
ddnosh
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2019-04-20 11:37
Android
设计模式
漫谈设计模式
之:策略模式--实现无缝切换模块功能(网络、日志、图片等)
文章目录简介解决方案实例代码git地址简介我们知道,android每一种模块都有很多种解决方案,比如网络模块有OKHttp,Volley,Retrofit等;数据库有OrmLite,GreenDao,Room等;图片模块有Glide,Picaso等。平时我们开发的时时候可能就会选定一种模块,比如图片我们就用Glide,然后在项目的代码里面直接调用Glide的接口完成图片处理功能。其实粗略一看到也没
ddnosh
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2019-04-14 14:16
Android
设计模式
漫谈设计模式
之:单例模式(附静态类比较)
文章目录简述单例模式静态类单例和静态类的选择git地址简述单例模式是我们开发中最常用到的一种设计模式。单例模式的优点:内存中只有一个对象实例,节省内存空间;避免频繁创建实例带来的性能消耗;提供一种全局访问入口,比如读取配置信息;单例模式的缺点:一般静态类不提供接口实现、抽象方法等功能,扩展能力差,修改的话只能在这个单例类里面修改。由于静态模式使用了static全局变量,所以涉及到生命周期的引用很容
ddnosh
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2019-04-11 13:46
Android
设计模式
漫谈设计模式
之:代理模式
文章目录简介静态代理动态代理动态代理+简单工厂动态代理拓展:AOPProxy.newProxyInstancegit地址简介代理,是一个中间者的角色,它屏蔽了访问方和委托方之间的直接接触。也就是说访问方不直接调用委托方的这个对象,而是通过实例化一个跟委托方有同样接口的代理方,通过这个代理方来完成对委托方的调用。访问方只和代理方打交道,这个代理方有点像掮客的角色。现实生活中代理好比房产中介。什么时候
ddnosh
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2019-04-07 15:20
Android
设计模式
漫谈设计模式
之:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
文章目录简介简单工厂工厂方法扩展:泛型实现工厂方法扩展:enum实现工厂方法抽象工厂git地址简介这三种设计模式都属于工厂设计模式,所谓的工厂,通俗来讲就是用来生产产品的地方。从代码角度来说,产品就是一个个具体的类的实例对象,工厂也是一个实例对象,用来生产这些实例产品。工厂模式要解决的问题就是如何实例化对象。简单工厂优点工厂类承担创建所有产品的职责,只要有想创建的产品,都可以放到工厂类里面实现,简
ddnosh
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2019-04-06 19:42
Android
设计模式
漫谈设计模式
之策略模式(Strategy Pattern)
概念Strategy模式也叫策略模式是行为型模式之一。它对一系列算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换。策略模式结构图Strategy:策略算法抽象;ConcreteStrategy:各种策略(算法)的具体实现;Context:策略的外部封装类,或者说
纯屌丝程序猿
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2018-04-25 22:22
设计模式
漫谈设计模式
之责任链模式(Chain Of Responsibility)
概念ChainOfResponsibility(CoR)模式也叫责任链模式,是行为模式之一。该模式构造一系列分别担当不同的职责的类对象来共同完成一个任务,这些类的对象之间像链条一样紧密相连,所以被称为责任链模式(或者职责链模式)。责任链模式类结构图Handler:处理类的抽象父类;ConcreteHandler:具体的处理类;实例代码代码完成一个造车流程:造车头,造车身,造车尾。非责任链模式代码如
纯屌丝程序猿
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2018-04-24 20:30
设计模式
漫谈设计模式
之责任链模式(Chain Of Responsibility)
概念ChainOfResponsibility(CoR)模式也叫责任链模式,是行为模式之一。该模式构造一系列分别担当不同的职责的类对象来共同完成一个任务,这些类的对象之间像链条一样紧密相连,所以被称为责任链模式(或者职责链模式)。责任链模式类结构图Handler:处理类的抽象父类;ConcreteHandler:具体的处理类;实例代码代码完成一个造车流程:造车头,造车身,造车尾。非责任链模式代码如
纯屌丝程序猿
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2018-04-24 20:30
设计模式
漫谈设计模式
之命令模式(Command)
概念Command模式也叫命令模式,是行为设计模式的一种,Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例-->设置调用参数-->抵用目标对象的方法。但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。整个调用过程比较复杂,或
纯屌丝程序猿
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2018-04-23 00:56
设计模式
漫谈设计模式
之命令模式(Command)
概念Command模式也叫命令模式,是行为设计模式的一种,Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例-->设置调用参数-->抵用目标对象的方法。但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。整个调用过程比较复杂,或
纯屌丝程序猿
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2018-04-23 00:56
设计模式
漫谈设计模式
之模板模式(Template)
概念模板模式(TemplateMethod)也叫模板方法模式,属于行为型设计模式之一。它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法。通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。模板方法模式结构图从结构图中我们可以看出父类(抽象类)除了提供给子类一套接口外还多了一个TemplateMethod()方法,这个方法也叫模板方法用于管理其他接口的调用顺序。也就是说,在抽象类中统一操作步骤,
纯屌丝程序猿
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2018-04-22 15:55
设计模式
漫谈设计模式
之模板模式(Template)
概念模板模式(TemplateMethod)也叫模板方法模式,属于行为型设计模式之一。它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法。通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。模板方法模式结构图从结构图中我们可以看出父类(抽象类)除了提供给子类一套接口外还多了一个TemplateMethod()方法,这个方法也叫模板方法用于管理其他接口的调用顺序。也就是说,在抽象类中统一操作步骤,
纯屌丝程序猿
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2018-04-22 15:55
设计模式
漫谈设计模式
之工厂模式
可以参考
漫谈设计模式
之组合模式。一、什么是抽象工厂设计模式?一言以蔽之,抽象工厂就是用来创建功能相关的类,二、在什么场景下使用它?
mrc_elite
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2017-06-04 11:34
设计模式
策略
模式
php
漫谈设计模式
之组合模式
一、什么是设计模式、为什么要使用它对设计模式的解释有很多,在这里我按个人的理解阐述一下。设计模式就是一些常见问题的优秀实践,一套按面向接口严格实现的优秀方法,是经过实践认证的、高效的、解耦的解决方案。那么为什么要使用它,一个设计模式定义了一个问题、定义了一个解决方案、是经过测试的、能促进良好的设计,具有很高的灵活性和可重用性。二、什么是组合模式将一组对象组合为可像单个对象一样被使用的结构。在有些书
mrc_elite
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2017-05-31 16:30
设计
模式
组合模式
php
漫谈设计模式
之装饰模式(Decorator)
什么是装饰模式(Decorator)?装饰模式又叫装饰者模式属于结构型设计模式之一。在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰(对象)来包裹真实的对象。装饰模式的设计原则:1.多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态的
纯屌丝程序猿
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2017-04-28 15:03
设计模式
漫谈设计模式
之享元模式(Flyweight)
什么是享元模式?享元模式是构造型设计模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减少内存使用。享元模式的角色和职责:享元模式(Flyweight)中有一个类似Factory模式中的对象构造工厂FlyWeightFactory,当客户端程序员(client)需要一个对象的时候就会向FlyWeightFactory发出请求对象的消息getFlyweight()消息,FlyweightFactory拥有一个
纯屌丝程序猿
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2017-04-21 10:37
设计模式
漫谈设计模式
之原型模式(Prototype)
什么是原型模式?原型(Prototype)模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的对象实例具有与原型一样的数据。具体体现在:(1)由原型对象自身创建目标对象,也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身;(2)目标对象是原型对象的一个克隆,也就是说,通过原型模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。(3)根据
纯屌丝程序猿
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2017-04-12 16:35
设计模式
漫谈设计模式
之单例模式(Singleton)
什么是单例模式?单例模式顾名思义就是确保一个类在内存中只有一份实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。这时候有人会抬杠说我就用一个全局变量(类)不就也是一个单例,根本不需要设计模式。但是这样的代码不是很优雅的。使用全局变量是可以保证方便的访问实例,但是不能保证只有一个这个变量的实例---除了通过这个全局实例2外,还是可以创建该类的局部(本地)实例,这样其实就不是严格意义上的单
纯屌丝程序猿
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2017-04-07 09:31
设计模式
漫谈设计模式
之抽象工厂模式(Abstract Factory)
什么是抽象工厂模式?抽象工厂模式和工厂方法模式一样都是属于创建型设计模式。抽象工厂为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式与工厂方法模式的区别:抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,它用来创建一组相关的或者相互依赖的对象,而工厂方法模式只能创建某一个具体的对象。它与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对多个产
纯屌丝程序猿
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2017-04-01 09:12
抽象工厂方法
C++
设计模式
设计模式
漫谈设计模式
之抽象工厂模式(Abstract Factory)
什么是抽象工厂模式?抽象工厂模式和工厂方法模式一样都是属于创建型设计模式。抽象工厂为创建一组相关的或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式与工厂方法模式的区别:抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,它用来创建一组相关的或者相互依赖的对象,而工厂方法模式只能创建某一个具体的对象。它与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对多个产
纯屌丝程序猿
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2017-04-01 09:12
抽象工厂方法
C++
设计模式
设计模式
漫谈设计模式
之观察者模式(Observer)
这段时间一直在看设计模式方面的书籍,就想着写写博客记录一下自己的心得~~~对于为什么要学设计模式楼主深有体会,当你发现自己的类与类之间的联系太过紧密(紧耦合)具体的体现就是业务上的小改动你就要频繁的改代码设置重构的时候说明你的代码很有可能是硬编码或者设计不好的。学习设计模式能够让你的代码耦合性更松,更牛逼,而且很多牛逼的开源项目都是频繁的用到这些牛逼的设计模式和设计思想,学会了设计模式你就可以更好
纯屌丝程序猿
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2017-03-16 09:34
设计模式
漫谈设计模式
什么是设计模式?(以前一直听说,感觉很高大上)设计模式是对一系列OO设计中的经验进行复用。最终的目的是提高系统的复用、易维护、易扩展。软件系统需求总是在不断变化,面对的情况也会变化(不仅仅是因为产品狗……)。在软件开发后,大量时间会进行维护。设计模式就是尽量设计能够适应变化的系统,使系统更有弹性,面对变化更能游刃有余。将设计模式的思想融合到自己的大脑,面对不同的需求应用对应的设计模式,就能设计出比
weixin_33758863
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2016-05-02 20:00
设计模式
java
Objective-C中的单例模式
单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++,Java,PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过《
漫谈设计模式
》了解的。
zhaojinqiang12
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2015-12-18 12:00
漫谈设计模式
--3分钟理解桥接模式:笔和画的关系
其实不需要3分钟,3秒钟就够了,记住桥接模式就是如此简单:一句话,笔有千般形,画有万变化。下面的仅仅助于理解。1.定义The bridgepattern isa designpattern usedin softwareengineering whichismeantto "decouplean abstraction fromits implementation sothatthetwoca
mingtianhaiyouwo
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2015-12-02 14:00
模板方法(Template)模式
模板方法(Template)模式 前言 前段时间在亚马逊买了一本《CLR》的书,当时搞活动买一送一,然后挑了一本《
漫谈设计模式
》,一位不相识的大牛写的,这几天闲来无事,翻了几页瞧了瞧
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2015-11-13 20:09
template
如何在遗留代码基础上开发
架构师、《
漫谈设计模式
》作者刘济华结合自身的实际经历分享了如何在遗留代码基础上开发的经验。
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2015-11-12 12:10
基础
漫谈设计模式
--3分钟理解桥接模式:笔和画的关系
其实不需要3分钟,3秒钟就够了,记住桥接模式就是如此简单:一句话,笔有千般形,画有万变化。 下面的仅仅助于理解。 1. 定义 The bridge pattern is a design pattern used in software engineering which is meant to "decoupl
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2015-11-01 11:37
设计模式
漫谈设计模式
笔记:模板模式
场景: 为了回家过年,我们都要先买火车票,然后坐火车,最后才能和家人团聚。 程序: 这里我们写个简单程序模拟回家过年。新建了一个NewYear类,它有一个celebrateSpringFestival()的方法,我们把买票,坐车,回家庆祝都写在这个方法。 public class NewYear { public void c
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2015-10-31 09:22
设计模式
写给新手的设计模式教程——模版方法模式
零、写在前面 想写设计模式,是因为读完了《
漫谈设计模式
》,有颇多感触。 将自己对于设计模式的理解记录下来,一方面防止自己遗忘,另一方面也可以给新手们一些入门级的帮助。
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2015-10-23 09:45
设计模式
写给新手的设计模式教程——[静态]工厂模式
零、写在前面 想写设计模式,是因为读完了《
漫谈设计模式
》,有颇多感触。 将自己对于设计模式的理解记录下来,一方面防止自己遗忘,另一方面也可以给新手们一些入门级的帮助。
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2015-10-23 09:45
设计模式
写给新手的设计模式教程——单例模式
零、写在前面 想写设计模式,是因为读完了《
漫谈设计模式
》,有颇多感触。 将自己对于设计模式的理解记录下来,一方面防止自己遗忘,另一方面也可以给新手们一些入门级的帮助。
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2015-10-23 09:45
设计模式
漫谈设计模式
(四)工厂(Factory)模式
有类型区分的工厂模式Factory类 packagecom.model.factory; publicinterfaceFactory{ intTYPE1=10000; intTYPE2=20000; intTYPE3=30000; intTYPE4=40000; intTYPE5=50000; ProductcreateProduct(Integertype);
BUYAOZAIBEIDAOLE
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2015-10-14 15:00
漫谈设计模式
(四)工厂(Factory)模式
阅读更多有类型区分的工厂模式Factory类packagecom.model.factory;publicinterfaceFactory{intTYPE1=10000;intTYPE2=20000;intTYPE3=30000;intTYPE4=40000;intTYPE5=50000;ProductcreateProduct(Integertype);}packagecom.model.fac
BUYAOZAIBEIDAOLE
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2015-10-14 15:00
漫谈设计模式
(三)单例(Singleton)模式
阅读更多如果要保证系统里一个类最多自能存在一个实例,我们就要使用单例模式最简单的单例模式packagecom.model.sigleton;publicclassSingleton{privatestaticSingletonsingleton=newSingleton();/***唯一的构造方法被private修饰,表示外部无法通过构造反法创建对象*/privateSingleton(){}pu
BUYAOZAIBEIDAOLE
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2015-10-14 15:00
漫谈设计模式
(三)单例(Singleton)模式
如果要保证系统里一个类最多自能存在一个实例,我们就要使用单例模式最简单的单例模式 packagecom.model.sigleton; publicclassSingleton{ privatestaticSingletonsingleton=newSingleton(); /** *唯一的构造方法被private修饰,表示外部无法通过构造反法创建对象 */ privat
BUYAOZAIBEIDAOLE
·
2015-10-14 15:00
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