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猜单词游戏
使用 go zero 开发 FPS
游戏
后端需求文档
目录使用gozero开发FPS
游戏
后端需求文档一、项目背景二、功能需求(一)用户管理(二)
游戏
匹配(三)
游戏
房间管理(四)
游戏
逻辑处理(五)数据存储与管理三、非功能需求(一)性能需求(二)安全需求(三)
阿贾克斯的黎明
·
2025-02-03 04:34
游戏开发
游戏
【LeetCode】3. 哈希表: 字母异位词分组;有效的数独
字母异位词是由重新排列源
单词
的所有字母得到的一个新
单词
。
pen-ai
·
2025-02-03 03:59
LeetCode
leetcode
散列表
算法
LeetCode刷题Day10
一:方法总结二:题目79.
单词
搜索给定一个mxn二维字符网格board和一个字符串
单词
word。如果word存在于网格中,返回true;否则,返回false。
rookie123222
·
2025-02-03 02:46
刷题
leetcode
算法
使用 Go Zero 开发 FPS
游戏
后端接口文档
目录使用GoZero开发FPS
游戏
后端接口文档一、用户管理微服务1.注册接口2.登录接口3.账号信息管理接口二、
游戏
匹配微服务1.匹配算法接口2.匹配队列接口三、
游戏
房间管理微服务1.房间创建接口2.房间加入接口
阿贾克斯的黎明
·
2025-02-03 01:44
游戏开发
后端
构建基于 Pygame 的高级流体仿真系统
流体仿真在计算机图形学、
游戏
开发和科学计算中扮演着重要角色。通过模拟流体的运动、扩散和相互作用,我们可以创建逼真的视觉效果,甚至用于研究真实世界的物理现象。
机器懒得学习
·
2025-02-03 01:05
pygame
python
Unity
游戏
基本设计模式
一.组合模式介绍:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。实现:将不同的功能用不同的脚本实现,然后使用拖拽的方式自由组合,来实现不同的目的。因为在Unity中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
·
2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
C++
游戏
开发实战:从引擎架构到物理碰撞
个人主页:一ge科研小菜鸡-CSDN博客期待您的关注1.引言C++是
游戏
开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于
游戏
引擎、物理计算、图形渲染、AI逻辑等。
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
HTML中的元素(elements)
:包含文档的所有可见内容,如文本、图片、视频、
游戏
、可播放的音频等。文本内容元素:-:标题元素,
董林夕
·
2025-02-02 18:19
html
前端
C#常用744
单词
1.visual可见的2.studio工作室3.dot点4.net网5.harp尖端的,锋利的。6.amework骨架,构架,框架7.beta测试版,试用版8.XML(全称:eXtensibleMarkupLanguage)可扩展标记语言9.extensible可扩展的10.ASP(全称:ActiveServerPage)活动服务器网页11.active活动的,积极的12.PocketPC掌上电脑
Lu01
·
2025-02-02 16:08
Common
Words
c#
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于OpenGLES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合
游戏
开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。
weixin_39653717
·
2025-02-02 16:38
python图形化界面开发工具
齐普夫定律(Zipf‘s Law)
齐普夫定律(Zipf’sLaw)1.定义齐普夫定律(Zipf’sLaw)是一种经验法则,描述了
单词
频率分布在自然语言中的规律。
彬彬侠
·
2025-02-02 16:36
自然语言处理
齐普夫定律
Zipf’s
Law
单词频率
排名
Python
NLP
自然语言处理
Python小案例:数字炸弹
游戏
(优化版)
优化内容上次所写的数字炸弹案例中所留了的bug: a.两次死循环,其实可以只用一次的;☑ b.如果其中一个人输入的数据是无效的后
游戏
将会重新开始,规则上来讲是直接淘汰该玩家☑本次利用列表坐标name_Nub
Marilynhom
·
2025-02-02 14:23
#
Python基础案例
python
游戏
windows
Win10系统不兼容老
游戏
的解决方案
Win10系统不兼容老
游戏
的解决方案随着科技的飞速发展,Windows操作系统也在不断迭代更新,为用户带来了更加丰富的功能和更加优化的体验。
nntxthml
·
2025-02-02 13:45
游戏
windows
解决老
游戏
不兼容新系统win10win11问题
使用python写了一个软件完美解决兼容问题,python开发了一款兼容怀旧老
游戏
软件
游戏
有,红警2绿色硬盘版下载cs1.5绿色硬盘版下载星际争霸绿色硬盘版下载,你也可以自己添加
游戏
。
yangshuo1281
·
2025-02-02 13:41
游戏
数据库
创建你的第一个
游戏
对象!
目标:了解UnrealEngine5中的Actor,创建并操控你的第一个C++
游戏
对象!1️⃣什么是Actor?
Bluesonli
·
2025-02-02 12:37
UE5
C++
进阶之路:从零到独立开发
3A
级游戏!
游戏
ue5
学习
虚幻
unreal
engine
虚幻引擎
电脑玩
游戏
卡死屏幕不动什么原因 如何解决
当电脑在玩
游戏
时突然卡死、屏幕不动,这通常会极大地影响
游戏
体验。当电脑在玩
游戏
时突然卡死、屏幕不动,可能的原因有多种,包括硬件问题、软件冲突、驱动程序问题等。
惊鸿一梦q
·
2025-02-02 12:06
电脑
玩游戏
C++五子棋
游戏
-含禁手
五子棋
游戏
https://github.com/2810zhc/Simple_Gomoku项目简介这是一个简单的五子棋
游戏
,支持玩家对战、玩家与机器人对战两种模式。
早莺_huachen
·
2025-02-02 11:04
游戏
c++
扫雷
游戏
(基础版)
我们用C语言代码实现了一个简单的控制台版扫雷
游戏
,代码分为三个部分,分别是头文件中定义的函数声明以及两个源文件game.h和test.c,game.c。
bae-唯一
·
2025-02-02 11:32
游戏
c++
JavaSE笔记总结
桌面应用开发企业级应用开发移动应用开发科学计算大数据开发
游戏
开发3、Java的特性面向对
火车驶向云外.11
·
2025-02-02 10:23
java
开发语言
汉诺塔(Hanoi Tower)问题求解
汉诺塔问题:相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的
游戏
。该
游戏
是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如图1)。
火车驶向云外.11
·
2025-02-02 10:52
java
算法
leetcode
.NET/C#大型项目研发必备(5)--Web服务/WebApi的负载均衡
(3)本系列文章采用的技术,已成功应用到人工智能、产业互联网、社区电商、
游戏
、金融风控
DeveloperSharp
·
2025-02-02 10:52
负载均衡
负载均衡器
web
api
微服务
【
游戏
开发】Unity手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model, HMM) 和 最大熵马尔可夫模型(Maximum Entropy Markov Model, MEMM)
通过建模整个联合概率分布P(X,Y)P(X,Y)P(X,Y)来进行序列标注,其中:X=(x1,x2,...,xn)X=(x_1,x_2,...,x_n)X=(x1,x2,...,xn)是观测序列(例如一个句子中的
单词
苏西月
·
2025-02-02 07:24
人工智能
向量语义(Vector Semantics)与表征学习(Representation Learning)详解
1.向量语义(VectorSemantics)与词嵌入(WordEmbeddings)向量语义的核心思想是用数学向量来表示
单词
的意义。
苏西月
·
2025-02-02 07:54
学习
人工智能
英语
单词
快速记忆法
记忆英语
单词
的方法有很多种,以下是一些常用的快速记忆法:联想记忆法:将新的
单词
与已经熟悉的
单词
、图像、故事等联系起来,形成深刻的印象。
test猿
·
2025-02-02 06:53
学习方法
程序人生
《DirectX 12 3D
游戏
开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D3D数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR类型:参数向量特点:表示方法:运算求模:单位化(规范化、标准化等同义):正交化:加(减)法:乘法:其他函数杂项点常向量矩阵矩阵的传参矩阵的初始化XMMATRIX和XMFLOAT4X4的转换运算矩阵的
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12 3d+vs2022
游戏
开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。通过定义不同的顶点结构体,可以创建出满足各种需求的顶点格式。例如,以下结构体定义了一个包含位置和颜色信息的顶点:structVertex{ XMFLOAT3Pos; XMFLOAT4Color;};在这个结构体中,XMFLOAT3类型的Pos
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
个人学习使用,请勿转载12.3纹理数组12.3.1概述纹理数组即为存放纹理的数组。C++代码中纹理数组也由ID3D12Resource接口表示,创建ID3D12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。在d3dApp文件中创建深度/纹理模板时总是将该值设为1。CreateD3DResource12函数。Texture2DArraygTreeM
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12 3D
游戏
开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX123D
游戏
开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
·
2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是
游戏
开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
【程序员面试金典】01.04. 回文排列
回文串是指正反两个方向都一样的
单词
或短语。排列是指字母的重新排列。回文串不一定是字典当中的
单词
。
大泽上的扶桑树
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2025-02-01 22:30
#
程序员面试金典(第6版)
面试
职场和发展
java
【刷题总结】哈希系列问题
哈希系列问题1、哈希表设计2、去重\判重问题(哈希集合)(1)重复元素查找(2)几数之和(3)求交集(4)是否循环问题(5)判断是否存在3、构造哈希表(1)键---下标(2)键---统计个数(3)字母---
单词
松鼠大哥
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2025-02-01 21:58
刷题总结
LeetCode
01.04、回文排序
回文串是指正反两个方向都一样的
单词
或短语。排列是指字母的重新排列。回文串不一定是字典当中的
单词
。
Lenyiin
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2025-02-01 21:56
题解
算法
leetcode
高赞口碑!侯捷C++系列精品课
从系统软件到
游戏
开发,从嵌入式系统到高性能计算,C++的应用场景极为广泛。然而,C++复杂的语法和高深的编程思想,让许多学习者望而却步。
盼达思文体科创
·
2025-02-01 20:48
经验分享
洛谷P3975 跳房子 [DP,单调队列优化,二分答案]
题目传送门跳房子题目描述跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。跳房子的
游戏
规则如下:在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画n个格子,这些格子都在同一条直线上。
weixin_30653097
·
2025-02-01 19:12
洛谷P3957 跳房子【单调队列优化DP】
时空限制2000ms/256MB题目描述跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。
niiick
·
2025-02-01 19:09
动态规划--数据结构优化DP
单调队列
ArkTS编程规范
文章目录目标和适用范围规则来源章节概览代码风格编程实践术语和定义总体原则命名类名、枚举名、命名空间名采用UpperCamelCase风格变量名、方法名、参数名采用lowerCamelCase风格常量名、枚举值名采用全部大写,
单词
间使用下划线隔开避免使用否定的布尔变量名
RZer
·
2025-02-01 19:38
HarmonyOS
ArkTS
【NOIP2017】【洛谷P3957】跳房子【单调队列优化dp】
题目大意:题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3957跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童
游戏
,也是中国民间传统的体育
游戏
之一。
stoorz1023
·
2025-02-01 19:07
单调队列优化dp
单调队列优化DP
跳房子
NOIP2017
【华为OD-E卷 - 连续出牌数量 100分(python、java、c++、js、c)】
【华为OD-E卷-连续出牌数量100分(python、java、c++、js、c)】题目有这么一款单人卡牌
游戏
,牌面由颜色和数字组成,颜色为红、黄、蓝、绿中的一种,数字为0-9中的一个。
CodeClimb
·
2025-02-01 19:05
算法题
华为od
(A+B+C+D+E
卷)收录分享
华为od
python
java
c++
javascript
【小白学AI系列】NLP 核心知识点(三)Word2Vec
Word2Vec定义:Word2Vec是一种将
单词
转化为向量的技术,基于神经网络模型,它能够将
单词
的语义关系通过向量空间的距离和方向进行表示。
Blankspace空白
·
2025-02-01 18:31
人工智能
自然语言处理
word2vec
PAT乙级-1009 说反话 (20分) C语言
题目描述:给定一句英语,要求你编写程序,将句中所有
单词
的顺序颠倒输出。输入格式:测试输入包含一个测试用例,在一行内给出总长度不超过80的字符串。
Doreen(・᷄ὢ・᷅)
·
2025-02-01 18:55
PAT乙组
c语言
开发语言
算法
数据结构
leetcode
石子
游戏
(Ts版)
石子
游戏
https://leetcode.cn/problems/stone-game/description/描述Alice和Bob用几堆石子在做
游戏
。
Wang's Blog
·
2025-02-01 13:45
Data
Structure
and
Algorithms
leetcode
算法
机试题——连续出牌数量
题目描述有这么一款单人卡牌
游戏
,牌面由颜色和数字组成,颜色为红、黄、蓝、绿中的一种,数字为0-9中的一个。
指针从不空
·
2025-02-01 12:42
#
hw机试题
算法
c++
机试题——跳格子
题目描述小明和朋友们一起玩跳格子
游戏
,每个格子上有特定的分数score=[1,-1,-6,7,-17,7]。
指针从不空
·
2025-02-01 12:12
#
hw机试题
c++
数据结构
自然语言处理-词嵌入 (Word Embeddings)
词嵌入(WordEmbedding)是一种将
单词
或短语映射到高维向量空间的技术,使其能够以数学方式表示
单词
之间的关系。词嵌入能够捕捉语义信息,使得相似的词在向量空间中具有相近的表示。
纠结哥_Shrek
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2025-02-01 09:19
自然语言处理
人工智能
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏
设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的
游戏
项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材
游戏
设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的
游戏
项目。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【Unity 渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决 Unity 中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升
游戏
性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的Unity插件,基于GPU实例化技术,旨在解决Unity中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升
游戏
性能。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
联想R720升级Win11教程 拯救者R720升级Win11方法
拯救者r720是联想拯救者系列在2017年推出的笔记本型号,虽然已经过去5年了,但是配置却还可以畅玩很多
游戏
,不少联想R720的用户也想要升级到Win11系统,那么到底能不能升级呢?
m0_70960708
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2025-02-01 05:38
笔记
电脑
游戏
策划如何设计
游戏
主体架构,主导
游戏
的框架设计、核心循环设计、系统设计,管理策划团队?
游戏
策划在设计
游戏
主体架构时,负责定义
游戏
的整体框架,决定
游戏
的核心玩法和循环,同时管理策划团队,确保设计方案的高效实施。
小宝哥Code
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2025-02-01 02:49
游戏策划
游戏策划
游戏
架构
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