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环境映射
立方体贴图 Cubemap
1.立方体贴图Cubemaps1.1创建立方体贴图2.天空盒Skybox2.1加载天空盒2.2显示天空盒2.3优化2.4整体代码3.
环境映射
Environmentmapping3.1反射reflection3.2
无名小基
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2020-06-21 09:29
OpenGL学习笔记
增强学习简介(An Introduction to Reinforcement Learning)
增强学习是一种将
环境映射
到行为、在此过程中实现最大化目标的学习过程。
海街diary
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2020-04-11 03:43
【Ubuntu】Tensorflow对训练后的模型做8位(uint8)量化转换
1量化为PB格式模型从官方提供的tensorflow版本与编译工具版本中选择bazel版本下载,各个版本的Tensorflow与各个编译
环境映射
表如下。版本Python版本编译器编译工具cuDNNC
huachao1001
·
2020-03-27 10:26
写文
环境映射
心情,而文字可以直接表达心情。想好好磨练磨练,让自己可以用文字来抒情达意。也看了一些别人
懒得动脑筋
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2020-02-29 15:27
(二)mybatis xml映射配置文件详解
configuration配置properties属性settings设置typeAliases类型命名typeHandlers类型处理器objectFactory对象工厂plugins插件environments
环境映射
器
chenxxFrank
·
2020-02-14 05:41
【Unity Shader入门精要学习】高级纹理(一)
立方体纹理(Cubemap)在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是
环境映射
(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
小王子称号发放NPC
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2019-10-23 21:08
【Ubuntu】Tensorflow对训练后的模型做8位(uint8)量化转换
1量化为PB格式模型从官方提供的tensorflow版本与编译工具版本中选择bazel版本下载,各个版本的Tensorflow与各个编译
环境映射
表如下。版本Python版本编译器编译工具cuDNNC
huachao1001
·
2019-09-24 14:30
人工智能
Tensorflow
本地开发
环境映射
到公网
由于本地开发为办公环境,内部又无公网地址,所以采用ssh隧道映射,实现开发环境可公网访问。公网必须有一台可访问,可登陆的主机:远程主机地址:47.97.198.xxx映射远程端口:7689本地映射端口:8080公网访问端口:47.97.198.xxx:8288实现的方法如下:方法一.windows工具隧道映射配置登陆信息,自行操作配置隧道如下图:图1方法二.Linux命令操作ssh-vnNT-R7
Home_Tang
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2019-03-14 13:01
Shader高级纹理
这种纹理主要用在
环境映射
中,类似烘场景地形,天空盒等。优点:实现简单快速,效果比较好。**缺点**:不支持动态,每次都重新采样生成。仅可以反射环境,不能反射物体本身。尽量对凸面使用立方纹理,
李偌闲
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2019-03-05 20:59
Unity Shader学习:PBS和BRDF(基于物理着色和双向反射分布函数)
基于物理着色和双向反射分布函数)PBS和BRDF涉及到关于数学光学和物理方面的知识比较多,公式也有好几套,这里先初步的了解了一下,查阅网上的资料实现了个和Unity自带Standard差不多效果的,还没有添加
环境映射
ZzEeRO
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2019-01-14 10:03
Unity
Shader
零基础学习OpenGL(八)--立方体贴图、天空盒、
环境映射
立方体贴图 将多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型:立方体贴图(CubeMap)。 立方体贴图:一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体。之所以使用6个纹理合并在一张纹理而不使用6个单独的纹理,是因为可以通过一个方向向量来进行索引或采样。方向向量的
淡泊以致远
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2018-11-30 00:00
OpenGL
菲尼尔反射 【Unity Shader 入门精要10.1.5】
/物体颜色_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)//菲尼尔反射强度_FresnelScale("FresnelScale",Range(0,1))=0.5//模拟反射的
环境映射
纹理
羽扇轩轩
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2018-10-09 15:50
Windows下搭建远程Linux主机的图形化本地开发环境
这里我们以PyCharm为例,介绍一种将远端Linux
环境映射
到本地Windows窗口的方法,这样我们
Yonguos
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2018-10-08 09:00
创建立方体纹理【Unity Shader 入门精要10.1.2】
创建
环境映射
的立方体纹理C#publicclassRenderCubemapWizard:ScriptableWizard{publicTransformrenderFromPosition;publicCubemapcubemap
羽扇轩轩
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2018-10-07 17:04
Unity Shader - 对Cubemap进行
环境映射
(世界空间和切线空间下的对比)
采样图效果:上面3幅图的效果分别是:原始Cubemap、世界空间下的采样、切线空间下的采样;由以上对比图可知,在需要使用Cubemap进行
环境映射
等情况下,我们就需要在世界空间下对Cubemap进行采样
起个名字真的好难啊
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2018-06-28 14:40
Unity
Shader应用
微软开发MRTouch技术在HoloLens上实现触摸交互
研究人员使用被称为MRTouch的新开发的互动技术,在HoloLens上实现了触觉交互反馈,利用HoloLens先进的
环境映射
和手势追踪技术,以精确定位那些可用作虚拟输入设备的平面,从而将触摸交互带入混合现实环境中
佚名
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2018-04-29 13:21
【Unity Shader】 CubeMap(立方体贴图)
UnityShader立方体贴图一、介绍CubeMapShader中对CubeMap采样Unity中如何制作CubeMap二、ReflectCubeMap(反射立方体纹理用于
环境映射
)
环境映射
原理反射方向的计算
v_xchen_v
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2018-03-07 17:35
Unity
Shader初学
unity
shader
cubemap
使用docker搭建frp服务器
前言把本地的开发
环境映射
到外网,这是我们经常会碰到的一个要求,比方说展示给别人看啦,临时测试啦。
Thyiad
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2018-03-05 15:00
《Unity Shader入门精要》笔记(五) 高级纹理and纹理动画
环境映射
的一种方法,有六面。提供一个三维向量坐标,然后从立方体中心出发,与六面之一相交。实现简单快速,效果好。场景变化的时候需要重新生成纹理。立方体纹理不能模拟多次反射的结果主要用于天空盒及
环境映射
。
吾爱豆
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2018-01-23 18:42
3D
Unity
元旦快乐,送大家一条水晶龙
那么本文就来聊一聊如何利用
环境映射
来实现一条水晶龙吧,内容主要包括如何实现反射、折射以及菲涅耳效果。0x01反射首先,我仍然使用来自斯坦福的上镜率超高的模型,这次是龙的模型。
陈嘉栋
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2018-01-02 10:00
Java微信公众平台开发之将本地开发
环境映射
到公网访问
阅读更多之前买的服务器今天到期了,续费一年得1000多,感觉不划算,网上找了个方案把本地开发
环境映射
到公网访问,这样的好处呢就是自己可以本地debug调试。
phil_jing
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2017-08-21 13:00
ittun
ngrok
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列二十二
环境映射
是一种用来模拟光滑表面对周围环境的反射技术,常见的如镜子、光亮漆面的金属等等。这种技术的实现主要通过将一张带有周围环境的贴图附在所需要表现的多边形表面来实现的。目前在实时3D
海洋_
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2017-01-23 16:51
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
OpenGL中FBO的概念及其应用
FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(rendertotexture),通过这项技术可以实现发光效果,
环境映射
,阴影映射等很炫的效果。
Jerikc
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2016-02-19 22:00
mental ray渲染引擎----
环境映射
环境映射
,有时又称为反射映射,是一项在无穷远的球体或立方体或者相似的闭合形体上,使用纹理映射的技术,并计算使用
环境映射
的物体反射它时的形状。
gggg_ggg
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2015-12-31 21:00
环境映射
反射映射
材质Phenomenon
OpenGL中FBO的概念及其应用 [转]
www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.htmlFBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(rendertotexture),通过这项技术可以实现发光效果,
环境映射
3D入魔
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2015-12-15 14:00
3DShader之立方体
环境映射
(cubic environment mapping)
前面讲了球形
环境映射
,然而目前采用更多的是立方体
环境映射
.国际惯例:上图先: 1.反射: 2.折射 3.fresnel(反射+折射) 4.色散 好了,大概讲下原理
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2015-11-13 06:40
Environment
认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
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2015-11-11 14:03
target
DirectX入门知识点(4)
凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面
环境映射
的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于
环境映射
,从而产生凹凸
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2015-11-11 10:40
入门
OpenGL中FBO的概念及其应用
FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,
环境映射
,阴影映射等很炫的效果。
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2015-11-07 10:23
OpenGL
Direct3D渲染到纹理 (部分转)
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
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2015-11-02 13:21
DI
认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
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2015-11-02 09:06
target
环境映射
(Environment Mapping)
环境映射
是一种用来模拟光滑表面对周围环境的反射的技术,常见的如镜子、光亮漆面的金属等等。
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2015-11-01 09:17
Environment
NeHe_Lesson 23 sphere map (球面图)
要实现
环境映射
,只需要创建一个合适的环境纹理图,然后让OpenGL生成纹理坐标。
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2015-10-31 09:34
less
TWaver3D特效之高光反射
前篇我们介绍了TWaver 3D的
环境映射
特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。
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2015-10-31 08:03
TWaver
TWaver3D特效系列之
环境映射
随着TWaver3D的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。 对于UI技术的不断发展和越来越挑剔的用户,各种特殊的效果已经变成了一种必不可少的需求了;或许你正在为客户提出的需求而苦恼,不过不用担心,用TWaver3D正好可以解决这些苦恼。 用时下流行的一句话说
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2015-10-31 08:03
TWaver
Directx11教程(57)
环境映射
建好skydome后,如果我们想让其中的某个物体,比如那个球体来映射出周围环境的蓝天白云(不包括自己附近的物体),该怎么做呢?此时可以把这个球体当成一面镜子,把我们视点看这个物体上某个顶点p时的反射向量当作cube map查询向量v,得到纹理texel,然后p点的颜色可以用blend的方式,混合当前颜色和采样的纹理texel,就可以实现
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2015-10-30 12:51
教程
凹凸纹理映射
凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面
环境映射
的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于
环境映射
,从而产生凹凸
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2015-10-30 12:34
映射
DirectX历史
DirectX 9 Ex DirectX 10 DirectX 7.0 新增的内容: 一、 Direct3D 立即模式 API 增加了新特性,包括 : 设备状态块, 几何混合,立方体
环境映射
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2015-10-21 12:48
DI
【Qt OpenGL教程】23:球面映射
当然我们需要自己来创建一幅球体
环境映射
图,方法如下:打开Photoshop,并在
cly116
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2015-08-10 12:28
Qt
OpenGL
OpenGL 学习笔记-2015.4.18——立方体纹理映射-天空盒子-
环境映射
立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于
环境映射
,使用一组图像并把他们作为立方体的面。立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示。
CoderLing
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2015-04-24 01:52
C/C++
Game
Programing
——OpenGL
读书笔记/Reading
Notes
——OpenGL
Program
Guide编程指南8ed
OpenGL 学习笔记-2015.4.18——立方体纹理映射-天空盒子-
环境映射
立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于
环境映射
,使用一组图像并把他们作为立方体的面。立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示。
coderling
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2015-04-24 01:00
C++
图形
OpenGL
游戏开发
OpenGL--
环境映射
模拟物体光滑表面能够映射出周围环境的技术叫做
环境映射
(也称反射映射)。其原理是通过立方体纹理(cube)实现的,具体是:把摄像机放在反射物体旁边,分别朝6个方向照得6张纹理,组成立方体纹理。
u010223072
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2015-04-22 12:00
OpenGL
立方体纹理
环境映射
TWaver3D特效系列之
环境映射
随着TWaver3D的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。 对于UI技术的不断发展和越来越挑剔的用户,各种特殊的效果已经变成了一种必不可少的需求了;或许你正在为客户提出的需求而苦恼,不过不用担心,用TWaver3D正好可以解决这些苦恼。用时下流行的一句话说:有TWave
MonoLog
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2015-04-22 00:00
TWaver3D特效之高光反射
前篇我们介绍了TWaver3D的
环境映射
特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。
MonoLog
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2015-04-22 00:00
GPU精粹系列书籍目录一览
51.2.2法线和切线61.2.3几何波81.2.4纹理波111.3编辑131.3.1深度的使用131.3.2重载141.3.3边长的过滤151.3.4纹理坐标151.4运行时的处理161.4.1凹凸
环境映射
参数
a809146548
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2015-02-06 22:00
编程
算法
GPU
图像处理
游戏编程
TWaver3D特效之高光反射
前篇我们介绍了TWaver3D的
环境映射
特效,下面我们接着给大家分享高光反射特效。高光反射定义了物体上的某一区域比其他地方更反光。
TWaverGeek
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2015-02-06 10:00
3D
3D
TWaver
高光
反射率
TWaver3D特效系列之
环境映射
阅读更多随着TWaver3D的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。对于UI技术的不断发展和越来越挑剔的用户,各种特殊的效果已经变成了一种必不可少的需求了;或许你正在为客户提出的需求而苦恼,不过不用担心,用TWaver3D正好可以解决这些苦恼。用时下流行的一句话说:有TW
TWaverGeek
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2015-01-28 15:00
TWaver
TWaver
3D
UI
GIF
TWaver3D特效系列之
环境映射
随着TWaver3D的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。对于UI技术的不断发展和越来越挑剔的用户,各种特殊的效果已经变成了一种必不可少的需求了;或许你正在为客户提出的需求而苦恼,不过不用担心,用TWaver3D正好可以解决这些苦恼。用时下流行的一句话说:有TWaver
TWaverGeek
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2015-01-28 15:00
UI
3D
gif
TWaver
TWaver
TWaver3D特效系列之
环境映射
阅读更多随着TWaver3D的快速发展,越来越多的各种功能都在不断加强,包括性能的极大提升(可以参考这里),3D编辑器的易用性和功能持续增强(欢迎大家申请试用),各种特效的增加,特效是本文的主角。对于UI技术的不断发展和越来越挑剔的用户,各种特殊的效果已经变成了一种必不可少的需求了;或许你正在为客户提出的需求而苦恼,不过不用担心,用TWaver3D正好可以解决这些苦恼。用时下流行的一句话说:有TW
TWaverGeek
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2015-01-28 15:00
TWaver
TWaver
3D
UI
GIF
(连载)边喝咖啡边学Unity开发——前言
前言很高兴此前在我的博客上连载的《解读Unity中CG编写Shader》系列广受好评,但是由于个人工作原因跟新到第10篇后没能及时继续,关于夭折的第10篇《
环境映射
与立方贴图》我会尽量补上。
zay109327402
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2014-11-24 10:00
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