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环境映射
MGCP协议故障排除示例--NAT
环境映射
失活,导致通话一段时间后出现静音
原因:NAT环境下,映射关系失活导致公网的媒体流无法通过NAT设备,出现通话静音故障现象:通话一段时间后,出现静音设备封包提示信息:原因分析:通过分析出现静音的封包的信息,发现在通话一段时间后,设备端无法接受到平台的媒体流信息,结合设备运行环境为NAT,推测是由于NAT因素记录失活导致公网的媒体流无法通过NAT设备,出现静音处理措施:1、启用设备的rtcp功能,使周期性的发送rtcp消息,对NAT
空凌
·
2014-03-07 10:41
style
target
blank
提示信息
OpenGL学习三十三:球面映射
球体
环境映射
是一个创建快速金属反射效果的方法首先,你需要一幅球体
环境映射
图,用来把它映射到球体上。在Photoshop中打开一幅图并选择所有的像素,创建它的一个复制。
tiankefeng0520
·
2014-01-26 08:00
OpenGL
简单实现了一下类似
环境映射
的光照效果渲染
实际上
环境映射
(environmentmapping)在实时渲染中经常被用到,主要用来模拟光滑表面对周围环境的反射,如镜子、光亮漆面的金属等等。
·
2014-01-14 23:00
实现
3DShader之立方体
环境映射
(cubic environment mapping)
前面讲了球形
环境映射
,然而目前采用更多的是立方体
环境映射
.国际惯例:上图先:1.反射:2.折射3.fresnel(反射+折射)4.色散好了,大概讲下原理,立方体纹理我就不多讲了,它以一个3维向量(x,y
seamanj
·
2013-08-29 08:00
3Dshader之球形
环境映射
(sphere environment mapping)
尼玛等了135天,终于第二个shader出炉了,哥,汗颜啊,真TM扯蛋,不过这几个月都在看一些基础图形的数学知识以及RTR,看了几本过后还是感觉实践才能真正理解所学的东西.好了废话不多说了,这个shader花了我三天的时间(准备的说是三个晚上)国际惯例,先上图: 换个角度再换个角度 用的图为OGRE里面的那张spheremap.png 下面这个是OGRE里面做出来的效果,它还加了个锈
seamanj
·
2013-07-23 06:00
DXUT扩展之摄像机
最近需要用DXUT写一个球形
环境映射
,需要用到摄像机,然而原来的三步曲没有涉及到摄像机,所以这里专门补充下摄像机的用法 /*---------------------------------------
seamanj
·
2013-07-22 05:00
chap6_1 Sphere Environmental mapping in OGRE
OGRE帮我们实现了一些
环境映射
其中包括了球形
环境映射
,我们只需要在material脚本里面修改相映参数就可以了,所以这篇并不是讲球形
环境映射
的原理,而讲如何利用OGRE的球形映射,为了了解球形
环境映射
seamanj
·
2013-07-21 03:00
FBO
FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(rendertotexture),通过这项技术可以实现发光效果,
环境映射
,阴影映射等很炫的效果。
AmoyAI
·
2013-01-31 19:00
渲染到纹理
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个
qq960885333
·
2012-11-24 15:00
Android ApiDemos示例解析(202):Graphics->OpenGL ES->Cube Map
CubeMap,中文可以翻译成立方
环境映射
,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
lyunabc
·
2012-11-08 21:00
OpenGL
es
Android ApiDemos示例解析(202):Graphics->OpenGL ES->Cube Map
CubeMap,中文可以翻译成立方
环境映射
,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
mapdigit
·
2012-11-08 21:00
Android OpenGL ES->Cube Map
CubeMap,中文可以翻译成立方
环境映射
,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
mapdigit
·
2012-06-17 00:00
android
算法
String
filter
each
extension
Android OpenGL ES->Cube Map
CubeMap,中文可以翻译成立方
环境映射
,下面是摘自维基百科的说明:立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的skybox完成。
lyunabc
·
2012-06-17 00:00
OpenGL
es
凸凹纹理
凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面
环境映射
的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将应用于
环境映射
,从而产生凹凸不平的显示效果。
iuhsihsow
·
2012-03-05 14:00
OpenGL.Environment Mapping
环境映射
方法是从视点到反射物体某点P的一根光纤,根据P点的位置与法向n,计算得到反射光线r,不像光线跟踪那样真正去计算反射光线的最近交点,
环境映射
方法则用该反射光线作为
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-16 17:00
Sphere mapping 和 Cube mapping
Spheremap更早,是较早提出的
环境映射
的方法。 Spheremapping 是基于这样一个事实:将一个理想高反射的球体置于场景中央,从一个角度无穷远处拍摄此球体,将得到一张全景图。
xujiezhige
·
2012-02-07 16:00
c
struct
input
float
output
DirectX历史
DirectX8 DirectX9 DirectX9Ex DirectX10DirectX7.0新增的内容:一、 Direct3D 立即模式 API 增加了新特性,包括 : 设备状态块, 几何混合,立方体
环境映射
weiqubo
·
2011-12-03 15:00
实时
环境映射
贴图(Real-time Evironmnet Mapping)
这款游戏大量地运用了
环境映射
技术(Real-timeEvironmnetMapping),例如下过雨的公路上看到两旁夜景的倒映、玩家车身上对周围环境的真实反射等等,这些都
rabbit729
·
2011-08-24 14:00
游戏
编程
Matrix
Direct3D
程序开发
照片
环境贴图
教程:实时
环境映射
贴图技术实时
环境映射
贴图技术(Real-time Evironmnet Mapping) 如果你是个赛车游戏的爱好者,你一定玩过风靡全世界的赛车游戏
wsliujian
·
2011-03-29 10:00
游戏
环境贴图
阅读更多教程:实时
环境映射
贴图技术实时
环境映射
贴图技术(Real-timeEvironmnetMapping)如果你是个赛车游戏的爱好者,你一定玩过风靡全世界的赛车游戏《极品飞车:地下狂飚2》(NeedForSpeed
wsliujian
·
2011-03-29 10:00
游戏
OpenGL中FBO的概念及其应用
www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.html】FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(rendertotexture),通过这项技术可以实现发光效果,
环境映射
duduliao
·
2011-03-06 11:00
3D计算机图形学
Cube Mapping
环境映射
(EnvironmentMapping)是将物体表面的某个点和一个3维空间中的某个向量对应的一种映射。
butwang
·
2011-02-15 22:00
object
ext
filter
扩展
Cube Mapping Example
1.有一种称为“
环境映射
”(environmentmapping)的技术可以不依赖ray-trace而实现复杂环境我反射,这种技术使用一个或多个纹理来模拟外部环境的反射,这种技术最适合于应用到具有高亮镜面的物体
mike_zw
·
2010-11-18 16:00
filter
UP
float
(搬运工)Render to Texture(渲染到纹理)
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
点点滴滴
·
2010-11-12 15:00
OpenGL中FBO的概念及其应用
OpenGL中FBO的概念及其应用FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(rendertotexture),通过这项技术可以实现发光效果,
环境映射
,阴影映射等很炫的效果。
孔雀开发小屋
·
2010-08-26 04:00
NeHe OpenGL第二十三课:球面映射
球体
环境映射
是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个教程,教你如何创建这种效果。在我们开始之间,看一下红宝书中的介绍。
yarin
·
2010-08-23 21:29
映射
OpenGL
休闲
nehe
球面
实时
环境映射
贴图技术(Real-time Evironmnet Mapping)
在这款游戏中大量地运用了
环境映射
技术(Real-timeEvironmnetMapping),在下过雨的公路上看到两旁夜景的倒映以及玩家开的车上对周围环境的真实反射都是
环境映射
技术
pizi0475
·
2010-04-07 11:00
游戏
编程
Matrix
Direct3D
程序开发
照片
实时
环境映射
贴图技术(Real-time Evironmnet Mapping)
在这款游戏中大量地运用了
环境映射
技术(Real-timeEvironmnetMapping),在下过雨的公路上看到两旁夜景的倒映以及玩家开的车上对周围环境的真实反射都是
环境映射
技术
pizi0475
·
2010-04-07 11:00
技术理论
OGRE Demo_EnvMapping
截图:参考对比下纯D3D的实现:《精通DirectX3D》第十二章高级纹理应用06_SphericalEnvMapping原理都是一样的,都是有个环境贴图,假的
环境映射
!
pizi0475
·
2010-03-17 15:00
OGRE
脚本
环境贴图自动纹理坐标生成
ReflectionMap功能上和SphereMap类似,非常适合于
环境映射
。其实现方法是将其单位反射向量作为其纹理坐标s、r、t。
breathomn
·
2010-01-16 22:00
球面
环境映射
实现高光效果
前段时间在看wow的模型的时候,renderflag中有一个很奇怪的渲染状态切换,而且这个状态在WoWDev上也没有被提及.pass.useEnvMap=(texunitlookup[tex[j].texunit]==-1)&&((rf.flags&0x10)!=0)&&rf.blend>2;//&&rf.blend<5;//Useenvironmentalreflectioneffects?当时
xoyojank
·
2009-11-01 20:00
struct
input
float
output
渲染到纹理(转)
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
programrookie
·
2009-08-13 23:00
null
存储
[转]D3D中的渲染到纹理
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场
麒麟子
·
2009-07-24 23:00
Render to Texture(渲染到纹理)
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
sck5711
·
2009-03-30 16:00
球面环境贴图
环境映射
是一种近似,它基于这样的假
大河马和小魔鱼
·
2009-03-22 21:00
OGER SDK研究之二 Demo_EnvMapping
环境映射
EnvMapping.h /*-----------------------------------------------------------------------------ThissourcefileispartofOGRE (Object-orientedGraphicsRenderingEngine)Forthelatestinfo,seehttp://www.ogre3d.
honghaier
·
2008-10-31 00:00
exception
object
REST
File
application
winapi
D3D中的渲染到纹理
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
至尊王者
·
2008-08-15 09:00
D3D中的渲染到纹理
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
飞扬天下
·
2008-08-14 19:00
高级纹理映射技术(9)
凹凸纹理映射能够通过一张表示物体表面凹凸程度的高度图(称为凹凸纹理),对另一张表示物体表面
环境映射
的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰,经过干扰的纹理坐标将
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-21 21:00
高级纹理映射技术(8)
高级纹理映射技术(8)三维场景中的物体不仅受光照影响,而且受周围环境的影响,可以映射出周围环境的图像,
环境映射
就是模拟物体光滑表面映射周围环境的一种技术。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-21 14:00
高级纹理映射技术(6)
纹理坐标自动生成在Direct3D程序中,不仅可以在模型载入阶段或渲染阶段指定物体的纹理坐标,还可以通过Direct3D渲染引擎自动生成纹理坐标,用于诸如
环境映射
等特殊的视觉效果。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-20 18:00
每天花30分钟看OGRE--(6) Demo_EnvMapping
6)Demo_EnvMapping截图:参考对比下纯D3D的实现:《精通DirectX3D》第十二章高级纹理应用06_SphericalEnvMapping 原理都是一样的,都是有个环境贴图,假的
环境映射
重剑无锋,大巧不工
·
2008-04-28 23:00
反射映射
反射映射反射映射 反射映射实例
环境映射
是基于图像照明的基础,看这里rthdribl中的一个截屏图像在计算机图形学领域,反射映射是用预先计算的纹理图像模拟复杂镜面的一种高效方法。
寂静岭
·
2008-01-01 08:00
NEHE的OPENGL中文教程 第23课 球面映射
NEHE的OPENGL中文教程第23课球面映射球体
环境映射
是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个教程,教你如何创建这种效果。
·
2007-12-18 11:00
Render to Texture(渲染到纹理)
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
blade2001
·
2007-06-11 22:00
【转贴】Render to Texture(渲染到纹理)
比如说发光效果,
环境映射
,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-16 23:00
Archer是什么?
目前我们对引擎的功能界定包括:采用C++编码,完全面向对象的构架高性能3D实时渲染系统高性能音频输出系统室内外场景无缝结合管理器角色骨骼动画支持粒子系统,广告牌,灯光映射,
环境映射
,模版缓冲阴影,
lynningame
·
2006-11-02 14:00
引擎
网络协议
服务器
文档
游戏
c++
1.0
-
Archer
Refraction Using Cg In OpenGL
折射
环境映射
的物理原理:从物理光学中我们知道,当光通过密度不同的两种材质之间的介面时,光的方向会发生改变。在方向上的改变是因为光在较浓的材质中传播比较慢。
seloba
·
2005-09-11 13:00
action
Refraction Using Cg In OpenGL
折射
环境映射
的物理原理:从物理光学中我们知道,当光通过密度不同的两种材质之间的介面时,光的方向会发生改变。在方向上的改变是因为光在较浓的材质中传播比较慢。
skyman_2001
·
2005-09-11 13:00
object
float
Reflection Using Cg in OpenGL
这个程序使用Cg来实现Cubemap
环境映射
,可以控制反射率来改变反射程度。
skyman_2001
·
2005-09-10 23:00
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