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球面
毛球定理
具体来说,如果f是定义在一个单位球上的连续函数,并且对球上的每一点P,其函数值是一个与
球面
在该点相切的向量,那么总存在球上的一点,使得f在该点的值为零。
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2015-10-31 08:32
地图投影
地图投影,是指按照一定的数学法则将地球椭
球面
上的经纬网转换到平面上,使地面的地理坐标(φ,λ)与平面直角坐标(x,y)建立起函数关系。这是绘制地图的数学基础之一。
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2015-10-30 15:32
地图
uva 11817 - Tunnelling the Earth
题意:从地球上的一个点到另一个点,求两点的
球面
距离和直线距离之差。假定地球是正球体,半径为6371009米。
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2015-10-30 15:08
uva
环境贴图/反射贴图
1.球形纹理(SphereMapping),即将周围环境在一个
球面
镜上的成像存储在一张贴图里。
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2015-10-30 15:39
反射
测试不是平的
测试的思路是一种立体的思路,物理学在说到多维空间的时候,往往会用“生活在
球面
上的动物”来形象地说明二维空间和三维空间的不同,在这里我也想借用多维空间的概念说一说测试。
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2015-10-30 14:53
测试
镜头的分类
type=detail&id=5 北京嘉恒中自图像技术有限公司 (1) 按外形功能分类 可分为
球面
镜头
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2015-10-30 14:15
镜头
arcengine坐标转换(ZZ)
由于经纬度是
球面
坐标,平面坐标是X-Y的笛卡尔坐标系统,所以这是一个看起来比较难的问题。
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2015-10-30 13:25
ArcEngine
GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)
MercatorProjection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把
球面
上的图形投影到圆柱体上
xiaohan2826
·
2015-10-30 13:00
白话地图投影之墨卡托投影
墨卡托投影,又称等角正切圆柱投影,其原理是假设有一个与在赤道与地球相切的圆柱面,先把
球面
映射到这个圆柱
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2015-10-30 12:44
地图
Bing Maps Tile System 学习
墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把
球面
上的图形投影到圆柱体上
·
2015-10-30 11:50
System
GOOGLE MAP使用的投影为EPSG:900913
以前一直以为是WGS84,但是大家都知道Google Map的地图在两极部分的畸变非常大,所以显然它不是WGS84这一类的
球面
坐标系统。
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2015-10-28 09:35
google map
白话地图投影之图解投影
地图投影介绍 什么是地图投影: 解决
球面
与平面之间的矛盾,将椭
球面
上的客观世界表现在有限的平面上,将地球椭
球面
上的点转换成平面上的点。
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2015-10-28 09:03
地图
lesmars实验室两个有关点云的专利
nbsp; ( )外观设计 专利号: 200810047480.1 专利简介: 本发明涉及单站地面激光扫描点云的构网方法,包括以下步骤:定义投影
球面
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2015-10-28 09:32
r
Android之单复选框及Spinner实现二级联动
其实直接拿来用的,我们要效仿鲁迅先生的拿来主义,嘿嘿~~3D标签云就是做一个
球面
,然后再
球面
上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体大小,透明度,做出立体感觉,然后球体就做好了
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2015-10-28 08:18
android
关于高斯克吕格平面直角坐标系
投影面的形成: 椭
球面
是不可展曲面,无论如何选择投影函数,椭
球面
上的元素,投影到平面上,都
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2015-10-28 08:39
转
GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)
Mercator Projection),又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把
球面
上的图形投影到圆柱体上
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2015-10-28 08:59
System
数学图形(2.16)三维螺线
螺线,通俗来说就是绕圈圈的曲线.在前面我写过一些关于二维螺线的章节数学图形(1.12) 螺线,这一节中讲三维螺线.其实二维转三维只要再其添加一维数据即可.新一维数据的生成方式多种多样,可以让螺线帖在
球面
上
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2015-10-28 08:45
数学
OpenGL 用三角形模拟生成
球面
在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然是用F#写的,但是处理全是过程式的,很好理解. 1 #r "F:\3D\1.0\Binaries\OpenTK\Debug\OpenTK.dll" 2 #r
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2015-10-28 08:25
OpenGL
地理坐标系与投影坐标系的区别
很明显,Geographic coordinate syst em是
球面
坐标系统。我们要将地球上的数字化信息存放到
球面
坐标系统上,如何进行操作 呢?
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2015-10-27 16:35
区别
LBS附近地点搜索算法资料集合
方法一:基于
球面
距离搜索附近地点 附近地点搜索初探 点评:需要使用2个字段进行查询,查询效率差,适用于数据量较少的小型应用。
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2015-10-27 15:27
LBS
深入理解ArcGIS的地理坐标系、大地坐标系
深入理解ArcGIS的地理坐标系、大地坐标系 默认分类) 地理坐标:为
球面
坐标。 参考平面地是 椭
球面
。坐标单位:经纬度 大地坐标:为平面坐标。
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2015-10-27 15:42
arcgis
arcengine坐标转换
由于经纬度是
球面
坐标,平面坐标是X-Y的笛卡尔坐标系统,所以这是一个看起来比较难的问题。 好多人一上来就搬出地图学、
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2015-10-27 14:56
ArcEngine
数学图形之
球面
,椭
球面
,胶囊体,刺球
从这一节开始讲3D的数学图形,为此我准备了好久.这一节中将为你展示如何生成
球面
,椭
球面
,胶囊体,刺球,圆弧面. 相关软件参见:数学图形可视化工具,使用我自定义语法的脚本代码生成数学图形.
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2015-10-27 13:48
数学
ArcGIS 地类净面积计算工具
地类净面积计算工具可以自己定义图层、字段、地类代码计算任意图层的椭
球面
积、线状地物扣除、零星扣除和其他扣除,计算地类净面积计算;可以用于二调数据图斑地类、规划地块和基本农田等等需要计算净面积的都可以。
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2015-10-27 12:52
arcgis
WebGL 利用FBO完成立方体贴图。
主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个
球面
上。 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前
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2015-10-27 12:13
WebGL
matlab练习程序(图像
球面
化)
这个
球面
化算法最初是在ps上的
球面
化滤镜中看到的,感觉挺有意思,就研究了一下。 算法的详细推导可以在这篇博客中找到,我比较懒,只在纸上推了一遍,就不在博客上编辑了。
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2015-10-27 12:24
matlab
德阳彪悍老师语录
政治老师:我说你们啊 真的很健康 少一个"康"字 物理老师(教物理的): 我教出来的学生,啥子样子的都有,杀人滴,被杀滴,砍人滴,被砍滴…… 地理老师:`诶..
球面
就是球外面滴壳壳
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2015-10-23 08:18
博苏克-乌拉姆定理
波兰数学家乌拉姆(Stanisław Marcin Ulam)曾经猜想,任意给定一个从 n 维
球面
到 n 维空间的连续函数,总能在
球面
上找到两个与球心相对称的点
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2015-10-23 08:32
如何实现经度纬度到平面坐标的相互转换?
由于经纬度是
球面
坐标,平面坐标是X-Y的笛卡尔坐标系统,所以这是一个看起来比较难的问题。 好多人一上来就
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2015-10-23 08:19
转换
地图知识
地图定义 地图是按照一定的法则,有选择地以二维或多维形式与手段在平面或
球面
上表示地球(或其它星球)若干现象的图形或图像
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2015-10-21 13:35
地图
CCOrbitCamera
Cocos2d-x提供了一中根据
球面
坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCOrbitCamera* actionWithDuration
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2015-10-21 12:51
Camera
经纬度到平面坐标的相互转换
由于经纬度是
球面
坐标,平面坐标是X-Y的笛卡尔坐标系统,所以这是一个看起来比较难的问题。 #此前在首页部分显示#
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2015-10-21 12:45
转换
[物理学与PDEs]第2章习题5 正应力的平均值
试证明: 在以某点为中心, $r$ 为半径的
球面
$S_r$ 上的法向应力分量的平均值, 在 $r\to 0$ 时的极限为该点正应力的平均值, 即成立 $$\bex \lim_{r\to 0}\cfrac
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2015-10-21 11:43
des
[物理学与PDEs]第1章习题2 均匀带电
球面
的电场强度与电势
设有一均匀分布着电荷的半径为 $R$ 的
球面
, 其电荷密度 (即单位面积上的电荷量) 为 $\sigma$. 试求该
球面
所形成电场的电场强度及电势.
·
2015-10-21 11:29
des
圆锥投影、多圆锥投影、伪圆锥投影(借鉴)
一、圆锥投影 (一)圆锥投影构成的一般公式 圆锥投影是假定以圆锥面作为投影面,使圆锥面与地球相切或相割,将
球面
上的经纬线投影到圆锥面上,然后把圆锥面沿一条母线剪开展为平面而成。
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2015-10-21 11:05
平面坐标和经纬度转化
由于经纬度是
球面
坐标,平面坐标是X-Y的笛卡尔坐标系统,所以这是一个看起来比较难的问题。 #此前在首页部分显示# 好多人一上来就
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2015-10-21 11:13
转化
纬度在换算距离上一度等于多少公里?
经纬度在不同地区,每度距离差是不同的,如果假定地球是完美的球体(这样假设误差不是很大)的话,纬度为 B 的地区: 纬度变化一度,
球面
南北方向距离变化:πR/180 ........111.7km 经度变化一度
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2015-10-21 11:07
纬度
大地坐标的概念 大地坐标系的举例和说明分类
大地坐标 大地测量中以参考椭
球面
为基准面的坐标。地面点P的位置用大地经度L、大地纬度B和大地高H表示。当点在参考椭
球面
上时,仅用大地经度和大地纬度表示。
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2015-10-21 11:29
分类
ARCGIS 开发常用技巧参考
ARCGIS 常用接口说明: http://kb.cnblogs.com/a/1754858/
球面
坐标与平面坐标的转换 投影转换: http://hi.baidu.com/zaaa_hncd
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2015-10-21 10:35
arcgis
(轉貼) 全
球面
板產業第2回合競賽已開打!三星強調價值創新市場成長力 並考慮直接轉進10代線生產 (News)
轉貼自 電子時報三星電子(Samsung Electronics)LCD事業群執行長李相浣(Sang Wan Lee)24日在日本橫濱光電展表示,全
球面
板產業第2回合(Second Round)競賽已經開打
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2015-10-20 08:33
new
New Balance推出亮骚新配色足球战靴
VISARO-MAKECHANCES-3D热压成形Ariaprene鞋面,传球更加轻松-Super-Flex灵敏鞋底+13颗鞋钉,提供灵活稳定抓地力-不对称鞋带设计,增加脚背内侧触
球面
积,分散脚背压力-
虎扑足球
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2015-10-19 00:00
波束形成
阵列的结构不同效果不同,主要分为线阵、圆阵、三角阵、L阵、
球面
阵等等。线阵:%ULA-beamformclearall;closeall;clc;N=16;%权个数f=1500;%信号频率
chenxiao60
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2015-10-15 11:00
阵元结构
[置顶] 第七课 MongoDB 特殊索引
第一个课时,会介绍 地理空间索引中的2dsphere 中的
球面
索引,第二个课时,会介绍地理空间索引中的2d平面索引,最后一个课时会介绍全文索引。
Crazy__Programmer
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2015-10-10 20:00
mongodb
索引
PS 滤镜— —
球面
化效果
clc; clearall; closeall; addpath('E:\PhotoShopAlgortihm\ImageProcessing\PSAlgorithm'); I=imread('4.jpg'); I=double(I); Image=I/255; [height,width,depth]=size(Image); a=200; b=200; centreX=0.5; cen
shinian1987
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2015-10-10 10:00
算法
photoshop
Android 两点距离的计算方法
就研究了一下具体的实现方法,计算两点距离一般有两种实现方式: 一种是使用勾股定理计算; 一种是计算两点之间的
球面
距离; 两种计算方式我做
sunnyhack
·
2015-10-09 23:34
android
Android 两点距离的计算方法
就研究了一下具体的实现方法,计算两点距离一般有两种实现方式: 一种是使用勾股定理计算; 一种是计算两点之间的
球面
距离; 两种计算方式我做
sunnyhack
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2015-10-09 23:34
android
TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例实现)
环境光遮蔽(ambientocclusion)的本质是计算在一个点的半
球面
范围内有多少方向被阻塞(如下图1.2.1),然后根据它调整表面颜色。
wolf96
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2015-10-09 10:00
unity3d
shader
渲染
gi
TSSAO
波动方程
波动方程根据波动方程的建模,一个脉冲在一根固定两端的绳子上的运动从一个点源发散出的
球面
波波动方程或称波方程(英语:waveequation)是一种重要的偏微分方程,主要描述自然界中的各种的波动现象,包括横波和纵波
pizi0475
·
2015-09-25 22:42
图形图像
引擎开发
3D数学
图形引擎
手机游戏
渲染效果
游戏引擎
游戏开发
算法相关
其它文章
技术理论
投影和椭球
投影发生在经纬度转成平面坐标(大地坐标XY)的时候,
球面
转成平面的时候。投影的输入是经纬度,投影的输出是大地坐标,投影的过程或方法:其实就是投影方法以及各种椭球参数啦。
alicia_cl
·
2015-09-21 23:00
流形-Manifold
这是因为
球面
是一个很典型的流形的例子,而地球就是一个很典型的“
球面
”啦(姑且当作
球面
好啦)。
qrlhl
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2015-09-20 15:00
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