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球面
CodingTrip - 携程编程大赛 (预赛第一场)第三题 携程全球数据中心建设
//
球面
上2点的距离计算+最小生成树#include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; constdoublepi
Matrix_Reloaded
·
2014-04-10 22:00
Algorithm
ACM
FZU 2144 Shooting Game(几何 + 贪心区域覆盖)
联立
球面
方程和空间直线方程,最后方程中只剩下一个未知数,这个未知数用s=vt+d表示,这就有了一个以时间为未知数的一元二次方程,再用求根公式判断两个根是否符合实际。
fobdddf
·
2014-04-08 09:00
[物理学与PDEs]第1章习题参考解答
[物理学与PDEs]第1章习题1 无限长直线的电场强度与电势 [物理学与PDEs]第1章习题2 均匀带电
球面
的电场强度与电势 [物理学与PDEs]第1章习题3 常场强下电势的定解问题
·
2014-03-28 21:00
des
360全景图像拼接
一.做拼接的第一步一定是warp,就是把每张图像投影到柱面或者
球面
,我将每张图片做了柱面投影,而这么做的理由呢,就是将图像投影到统一的面上以方便拼接,根据我做的
u011867581
·
2014-03-27 01:00
opencv
全景图片(鱼眼)的平面映射矫正
最近做了一个全景图片平面映射的工作,就是将一个360度的全景
球面
照片映射到一个平面上,使之看上去没有变形。
gaoleikidkidkid
·
2014-03-26 11:00
opencv
全景图片
平面映射
鱼眼
图形学思考 - 高亮反射光 Specular Light
高亮反射光SpecularLight就是平时我们看到的一个光滑
球面
会发射的耀眼光。那么为什么很多
球面
会有这种效果呢?这个是不是
球面
的特性,还是某些表面的特性,如镜面?
kenden23
·
2014-03-11 07:00
思考
light
图形学
specular
高亮反射光
理解墨卡托投影原理
而墨卡托投影则定义了如何从
球面
坐标系投影到二维的平面。二维的单位是米,也可以是像素。投影原理魔卡托投影思路:用一个平面包围成圆柱体,正好与地球相接,地
ryfdizuo
·
2014-03-09 12:29
C++
随想&&感想
理解墨卡托投影原理
而墨卡托投影则定义了如何从
球面
坐标系投影到二维的平面。二维的单位是米,也可以是像素。投影原理魔卡托投影思路:用一个平面包围成圆柱体,正好与地球相接,地
dizuo
·
2014-03-09 12:00
[家里蹲大学数学杂志]第287期复变函数讲义
1.1 复数 (续) [复变函数]第03堂课 1.2 复平面上的点集 [复变函数]第04堂课 1.3 复变函数 [复变函数]第05堂课 1.4 复
球面
与
·
2014-03-06 09:00
函数
[复变函数]第05堂课 1.4 复
球面
与 $\infty$; 作业讲解; 2 解析函数 2.1 解析函数的概念与 Cauchy-Riemann 方程
复
球面
大漠孤烟直, 长河落日圆.
·
2014-03-05 11:00
man
UVA 11646 - Athletics Track || UVA 11817 - Tunnelling the Earth 几何
2.UVA11817-TunnellingtheEarth给出地球上起点和终点(均用度数的经纬度表示),从起点出发,可以沿着
球面
最短路径走。也可以钻隧道,走直线。求这两种方法的路程差。
murmured
·
2014-02-10 21:00
编程
ACM
几何
uva
app后端设计(6)-- LBS
geohash编码,可以把
球面
上的经纬度转换成一个值,简单点来说就是把二维坐标转换成一维坐标。查找附近的时候,非常方便,
newjueqi
·
2014-02-09 09:00
OpenGL学习三十三:
球面
映射
(此节内容对应NEHE教程第23课) 把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样。球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法首先,你需要一幅球体环境映射图,用来把它映射到球体上。在Photoshop中打开一幅图并选择所有的像素,创建它的一个复制。接着,我们把图像变为2的幂次方大小,一般为128x128或256x256。最后使用扭曲(distort)滤镜,并应用球体效果。然后
tiankefeng0520
·
2014-01-26 08:00
OpenGL
地球上两点间最短距离及计算方法
因此我们可以想象当通过A、B点的弧线半径无穷大时,其上的弧AB接近线段AB,所以有“
球面
两地之间的最短距离是通过这两点的大圆的劣弧段”。该定理同样适用于立体几何
elasticNet
·
2014-01-18 14:09
几何
利用PCL库做简单的三维立体图形
圆柱面的参数方程为:x=R*cos(θ);y=R*sin(θ);z=z;其中θ范围是[-2*PI,2*PI),z的范围是(-∞,+∞)
球面
的参数方程是:x=R*sin(θ)*cos(ψ);y=R*sin
lming_08
·
2014-01-14 17:00
3D
图形
三维
Visualization
PCL
球贴图和思维定势
但是球的贴图,因为
球面
展开正好是宽高2:1的,用2:1的贴图正合适,还用什么方的贴图,把图案都压扁,思维定势啊。。
n5
·
2014-01-07 14:00
墨卡托投影、高斯-克吕格投影、UTM投影及我国分带方法
"等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(GerhardusMercator1512-1594)在1569年拟定,假设地球被围在一中空的圆柱里,其标准纬线与圆柱相切接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把
球面
上的图形投影到圆柱体上
huohe2009
·
2013-12-30 22:19
投影
高斯
utm
分带
Mysql or Mongodb LBS快速实现方案
MysqlorMongodbLBS快速实现方案2013年5月28日simple发表评论阅读评论前两篇文章:查找附近的xxx
球面
距离以及Geohash方案探讨(http://www.wubiao.info
·
2013-12-28 14:00
GIS知识-常用概念与术语
大地测量中以参考椭
球面
(将地球看成椭球体,这个椭球体的表面即为参考椭
球面
)为基准面的坐标。地面点P的位置用大地经度L、大地纬度B和大地高H表示。当点在参考椭
球面
上时,仅用大地经度和大地纬度表示。
tonyhuang_google_com
·
2013-12-26 18:00
百度地图切割算法讲解
1.墨卡托投影正解公式算法的第一步是求出图片中心坐标点(经度,纬度)到地图坐标原点(0,0)的距离,在实践过程中,如果采用标准的
球面
距离计算公式,会产生误差,特别是纬度绝对值大的区域。
ztzi321
·
2013-12-25 01:00
cocos2d-x节点(CCActionCamera.h)API
cocos2d-x节点(CCActionCamera.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Camera助手类,设置camera在
球面
坐标系中的运动范围
runaying
·
2013-12-08 09:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
GIS坐标系的分类
LeHLAfOFv93jO50Prk0fPct7wpAB3UfdCgZERe_UB6nkd75tb0roib7eJ7xGKPzIkiWU22l1T4VzEcs7dfyXfLXz4QxzSvXKOz7FoNKZYrS地理坐标系 大地坐标系:大地坐标系是大地测量中以参考椭
球面
为基准面建立起来的坐标系
Hopes
·
2013-12-04 19:00
百度地图API详解之地图坐标系统
我们都知道地球是圆的,电脑显示器是平的,要想让位于
球面
的形状显示在平面的显示器上就必然需要一个转换过程,这个过程就叫做投影(Projection)。
lanximu
·
2013-11-26 15:08
百度地图
坐标
web前端
根据两点经纬度计算距离
设两点A、B的经、纬度分别为(jA,wA)(jB,wB),则半径为R的
球面
上两点间的最短距离
tiana0
·
2013-11-17 09:00
Google
经度
纬度
经纬度
maps
球面距离
墨卡托投影
假设地球被套在一个圆柱中,赤道与圆柱相切,然后在地球中心放一盏灯,把
球面
上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成以一幅墨卡托投影的世界地图(如下图)。因其等角特性,广泛应用与航空、航海中。
mygisforum
·
2013-10-28 16:46
测绘理论
GIS
[置顶] 墨卡托投影
假设地球被套在一个圆柱中,赤道与圆柱相切,然后在地球中心放一盏灯,把
球面
上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成以一幅墨卡托投影的世界地图(如下图)。因其等角特性,广泛应用与航空、航海中。
mygisforum
·
2013-10-28 16:00
墨卡托
Web墨卡托
正轴等角圆柱投影
滤镜之变形Distort特效
这里介绍几种特效包括有:挤压(pinch)、
球面
特效(Spherize)、漩涡(Swirl)、波浪(Wave)等,这几个特效在PhotoSprite软件中都有代码。
chshplp_liaoping
·
2013-10-17 20:00
变形
滤镜
图像处理
瓦片算法
墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把
球面
上的图形
chenjianbo88
·
2013-10-15 16:00
Google
地图
个人学习用
UVa 10075 - Airlines
首先,利用hash建立地名(单词)和编号的映射; 然后,将大地坐标转换,求出有直达航班地点之间的
球面
最短距离; d=r*sqrt(2-2*(cos(lat1)*cos(lat2)*cos
mobius_strip
·
2013-10-14 06:00
UVa 10897 - Travelling Distance
题目:给你地球上两点的经度和纬度,计算
球面
最近距离。分析:计算几何、大地坐标系。利用公式计算连点间距离,再转化成弧长即可。
mobius_strip
·
2013-10-12 17:00
UVa 11817 - Tunnelling the Earth
题目:给出地球上的两个点的经度和纬度,计算两点
球面
距离和两点的空间距离差。分析:计算几何、大地坐标系。
mobius_strip
·
2013-10-12 03:00
ACM-ICPC竞赛模板
ACM-ICPC竞赛模板(1)1、几何41.1注意41.2几何公式41.3多边形61.4多边形切割91.5浮点函数101.6面积151.7
球面
161.8三角形171.9三维几何191.10凸包261.11
weixin_30561177
·
2013-09-30 21:00
mysql函数-根据经纬度坐标计算距离
要算的距离是椭
球面
的距离设第一点A的经纬度为(LonA,LatA),第二点B的经纬度为(LonB,LatB),按照0度经线的基准,东经取经度的正值(Longitude),西经取经度负值(-Longitude
lesorb
·
2013-09-23 09:00
mysql
算法
php
web
sql
mysql函数-根据经纬度坐标计算距离
要算的距离是椭
球面
的距离 设第一点A的经纬度为(LonA, LatA),第二点B的经纬度为(LonB, LatB),按照0度经线的基准,东经取经度的正值(Longitude),西经取经度负值(
lesorb
·
2013-09-23 09:00
sql
算法
PHP
Web
mysql
PS利用滤镜模拟鱼眼效果制造专辑封面
同时鱼眼镜头也会造成强烈的桶状畸变,所有画面被压缩在一个
球面
内,四周是黑色的边缘。当然我们可以使用昂贵的鱼眼镜头得到这样的照片,但是也可以使用Photoshop中的
球面
化滤镜实现类似的视觉效果。
佚名
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2013-09-11 16:42
关于直线分平面以及正四面体无线扩展构成的空间等问题
其实这个切最多的情况是:想象球体中一个正四面体,注意正四面体的顶点不在
球面
上。我这里数了这种情况下,能划分的空间
lsg32
·
2013-09-03 22:00
使用WebGL开发的几个球
由PelicanMapping的四人维护,PelicanMapping还是osgearth源码的维护团队,readmap支持二三维连动、各种OGC的服务,且可以直接将openlayer地图转换为三维球
球面
地图
goodnew
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2013-08-27 17:00
PS利用滤镜制作逼真的红褐色鹅卵石
3、“滤镜—扭曲—
球面
化”,“数量”设置为“100%”。按ctrl+F重复执行1次。4、用圆形选框工具选住文件中间的圆,反选,Delete键删除多余部分。5、“编辑—自由变换”
佚名
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2013-08-19 11:20
uva 11817 - Tunnelling the Earth
题意:从地球上的一个点到另一个点,求两点的
球面
距离和直线距离之差。假定地球是正球体,半径为6371009米。
u010679062
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2013-08-18 17:00
c
uva
Square
amp
ACM-ICPC
计算几何的模板(大神整理)
计算几何模板目录:1.计算几何21.1注意21.2几何公式21.3多边形41.4多边形切割71.5浮点函数81.6面积141.7
球面
151.8三角形181.9三维几何211.10凸包29水平序29极角序
clasky
·
2013-08-15 21:40
ACM
计算几何
poj2354
计算
球面
距离,度分秒转换。
zhengnanlee
·
2013-08-01 15:00
计算几何学
ACM题解报告
关于已知两点经纬度求
球面
最短距离的公式推导
已知两点经纬度计算
球面
距离的公式,一搜一大堆,形式如下:可是至于这个公式为什么是这样的,今天推导了一下,详细推导过程如下。首先画个图(图1),要不然空间想象能力差的话容易犯糊涂。
synapse7
·
2013-07-31 16:00
计算几何
光学中心
另外的几个概念:主轴:通过凸透镜两个
球面
球心C
zll1371
·
2013-07-26 13:00
根据两点经纬度算两点距离
这其实有一个求
球面
距离的公式,忘了,百度到的……嘿嘿 //lat是纬度,lung是经度 //a=Lat1–Lat2为两点纬度之差b=Lung1-Lung2为两点经度之差; //6378.137(KM
peng13123
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2013-07-01 15:00
java
坐标距离
还是坐标系概念
还是坐标系概念地心坐标系(geocentriccs、GEOCCS):以地球中心为原点,直接用X、Y、Z来进行位置的描述,无需模拟地球
球面
,常用在GPS中。
心如止水 一心向佛
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2013-06-26 16:00
cocos2d-x CCOrbitCamera
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7218545Cocos2d-x提供了一中根据
球面
坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera参数分别为旋转的时间
cen616899547
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2013-06-14 08:00
POJ 2031 Building a Space Station
求搭建通路的最小费用(费用就是边权,就是两个
球面
之间的距离)。
u010679062
·
2013-06-13 08:00
最小生成树
ACM
poj
3D
X
WGS84高程与正常高
号订阅WGS84基准面是以地心为中心的全球通用的椭
球面
,而各国则选取最符合本国实际的基准面,也就是最贴近本国地面的椭球平面。两个椭
球面
相差可以达到一两百米,如图中NAD27与WGS84基准面。
沧-浪-之
·
2013-06-10 09:32
coordinate
transformation
WGS84高程与正常高
号 订阅WGS84基准面是以地心为中心的全球通用的椭
球面
,而各国则选取最符合本国实际的基准面,也就是最贴近本国地面的椭球平面。两个椭
球面
相差可以达到一两百米,如图中NAD27与WGS84基准面。
breaker892902
·
2013-06-10 09:00
关于
球面
谐波
球面
谐波是编码的一种方法。你可以在一个点或者IBL(image-basedlighting)上进行环境光遮蔽(DO,directionalocclusion)编码。
lillian1
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2013-06-07 13:00
渲染
渲云
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