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生命游戏
在麻将 AI 的迷宫中,我用 Python 函数组合探寻最优解:精髓与穷举
麻将,这个看似简单的
游戏
,实则蕴含着无穷的策略和变化。AI需要在瞬息万变的牌局中,做出最优的决策,这需要它:洞察牌局:精准分析手牌,评估牌型的潜在价值。预判风险:计算打出某张牌可能带来的风险。
fxrz12
·
2025-03-01 19:46
AI
人工智能
python
开发语言
链游开发:TON链小
游戏
DApp小
游戏
开发
链游开发,特别是在TON链上开发小
游戏
与其他链(如以太坊、Solana、BSC等)上的DApp小
游戏
,是一个结合了区块链技术和
游戏
设计的复杂过程。
·
2025-03-01 17:27
农场
游戏
源码:打造虚拟田园的数字基石
引言在快节奏的现代生活中,农场
游戏
以其独特的魅力吸引着众多玩家。它不仅让人们在虚拟世界中体验到田园生活的宁静与乐趣,还激发了玩家的创造力和经营智慧。而这一切的背后,都离不开精心编写的农场
游戏
源码。
·
2025-03-01 17:27
【Java学习】内部类
常见的内部类1.非静态内部类2.静态内部类3.匿名内部类4.局部内部类一、类级别1.1静态成员静态成员是类级别的是能一路直属都是在类层面的,所在的区域一定是在最外层类变量空间中一层一层往里的,且它们的
生命
周期与最外层类共存
Brookty
·
2025-03-01 17:07
java
学习
10个简单、有趣且适合初学者的Python编程实例!!
以下是10个简单、有趣且适合初学者的Python编程实例,每个例子都附带简要说明和代码(可直接运行):猜数字
游戏
用户猜一个随机生成的数字,程序会提示“太大”或“太小”。
shuaige_shiwoa
·
2025-03-01 15:55
python+AI
python
开发语言
基于 Linux 系统(迅为 iTOP-4412)设计的倒车雷达系统
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全站领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-03-01 15:50
Linux系统编程与驱动开发
linux
运维
服务器
CES Asia 2025:电子行业前沿展望与盛会契机
消费电子领域,中国经济复苏带动内需升温,与产品
生命
周期形成良性互动。苹果公司在AI领域的战略布局,如2024年WWDC大会推出的AppleIntelligence,使中国电子产业链在其供应链
赛逸展张胜
·
2025-03-01 15:50
大数据
科技
人工智能
百度
CES Asia 2025前瞻:元宇宙与VR/AR 技术蓄势待发
尽管元宇宙概念的热度较之前有所回落,但这一领域的底层技术依旧在蓬勃发展,展现出强大的
生命
力。
赛逸展张胜
·
2025-03-01 14:17
vr
ar
【Unity小
游戏
】
游戏
开发案例-Unity打造畅玩无阻的小
游戏
(下)
给
游戏
一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础
游戏
的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的Pong克隆。本教程是使用Unity2021.3.16f1制作的。
U得一
·
2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
unity
数码相机
游戏引擎
合成复用原则
组合是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的
生命
周期一样;聚合是一种弱的“拥有”关系,体现的是整体与部分的关系,部分可以脱离整体而单独存在。
倒霉男孩
·
2025-03-01 13:40
java设计模式
合成复用原则
java
嵌入式的应用领域、现状及未来趋势
使用嵌入式的产品如我们常用的手机、平板电脑、电子字典、可视电话、数字相机(DC)、数字摄像机(DV)、U-Disk、机顶盒(SetTopBox)、高清电视(HDTV)、
游戏
机、智能玩具、交换机、路由器、
Lemon__L
·
2025-03-01 12:06
嵌入式
嵌入式
现状/趋势
Django 模型
在前面的基础上,我们将进一步扩写模型相关的内容,包括模型继承、自定义管理器、信号以及模型的
生命
周期等。1.模型继承Django支持模型的继承,这有助于代码重用和逻辑组织。
jay丿
·
2025-03-01 12:34
django
sqlite
数据库
飞鱼科技
游戏
策划岗内推
协助策划完成相关工作,包括但不仅限于策划配置,资料搜集,
游戏
体验;
游戏
策划相关作品;
游戏
大赛经历;
游戏
demo制作经历;
游戏
公司策划岗位实习经历优先内推码DSZP7YFU
飞300
·
2025-03-01 10:49
游戏策划
业界资讯
游戏
ue5
疯狂python_疯狂 python
书籍:python
游戏
编码CodingGamesinPython-2018简介初学者和有经验的程序员可以使用Python来构建和玩电脑
游戏
,从令人惊叹的脑筋急转弯到具有爆炸性声音效果和3D图形的疯狂动作
游戏
weixin_39646970
·
2025-03-01 08:33
疯狂python
JavaScript-V8引擎的垃圾回收
本篇主要是从V8引擎的垃圾回收机制入手,讲解一下在JavaScript代码执行的整个
生命
周期中V8引擎是采取怎样的垃圾回收策略来减少内存占比的。
natsu-cc
·
2025-03-01 06:46
JavaScript
javascript
Android中的四大组件及其
生命
周期
Android中的四大组件分别是Activity、Service、ContentProvider和BroadcastReceiver,每个组件都有其特定的
生命
周期。
Java资深爱好者
·
2025-03-01 05:32
android
当前主流网络
游戏
任务系统形式研究(转)
>>>疯狂
游戏
人:目前国内的网游任务做着是原来越没有意思了,我们差不多都不会去看任务内容,就去任务做了,在自动导航成为大势所趋的情况下更是这样,各种
游戏
的任务类型都差不多。
weixin_34174105
·
2025-03-01 04:29
游戏
任务系统的设计要素、理念
任务系统的设计要素以下属于个人看法,可能有不妥之处。关于任务设计,我个人认为应包含以下两个方面,也就是任务的事件结构和逻辑结构。而任务系统的基本流程包括:触发任务、接受任务、进行任务、完成任务,共四个阶段组成。任务的事件结构就如同记叙文一般,包含其中各方面的要素,即时间、地点、人物、事件、结果等。时间:何时发生、何时结束、有无任务完成时间限制等。地点:什么地方接的任务、去什么地方完成任务,完成任务
weixin_30332241
·
2025-03-01 04:59
人工智能
游戏
任务系统模块架构设计分析
1.引言在现代商业化射击
游戏
中,任务系统是一个至关重要的模块。它不仅能增加
游戏
的深度和趣味性,还能通过任务奖励机制提高玩家的参与度和留存率。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-01 04:58
射击游戏项目
游戏
Unity3D中UI层级改变详解
对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!技术详解1.层级设置
Thomas_YXQ
·
2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
uniapp框架基础,一文搞定uniapp(全集)
text组件文本组件2.view组件3.Bottom组件4.image组件三、uni-app中的样式四、数据绑定1.插值2.v-bind3.v-for五、uni中的事件1.v-on事件绑定六、uniapp
生命
周期
都叫我闫工
·
2025-03-01 03:17
uniapp飞升利器
uni-app
notepad++
Maven的介绍及安装
一个对Maven比较正式的定义是这么说的:Maven是一个项目管理工具,它包含了一个项目对象模型(POM:ProjectObjectModel),一组标准集合,一个项目
生命
周期(ProjectLifeycle
爱编程的小庄
·
2025-03-01 00:02
maven专栏
maven
java
Jetpack Compose系列教程之(16)——Compose
生命
周期及副作用函数
目录
生命
周期副作用函数SideEffectDisposableEffect(预处理)LaunchedEffect(比较常用)rememberCoroutineScoperememberUpdatedStatederivedStateOfproduceState
l软件定制开发工作室
·
2025-02-28 23:27
JetPack
Compose教程
android
jetpack
用 AI 工具实现被动收入:自动化内容生成与发布
我知道很多人一听“被动收入”就觉得是个遥不可及的梦,总觉得这是有钱人才能玩的
游戏
,比如房租、投资、版权收入啥的。但时代变了!AI来了!
SuperMale-zxq
·
2025-02-28 23:53
AI写作
AI作画
AI-native
AI编程
【生态系统服务】构建生态安全格局--权衡与协同动态分析--多情景模拟预测--社会价值评估
生态系统服务生态系统服务(ecosystemservices)是指人类从生态系统获得的所有惠益,包括供给服务(如提供食物和水)、调节服务(如控制洪水和疾病)、文化服务(如精神、娱乐和文化收益)以及支持服务(如维持地球
生命
生存环境的养分循环
程序员菠萝
·
2025-02-28 22:21
安全
一个
游戏
程序员的学习资料【转载】
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏
编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的
游戏
程序员的书单与源代码参考。
Snail -Bernoulli
·
2025-02-28 22:48
游戏程序员
游戏程序员
成长路线
开源创意点亮生态未来 第二届OpenHarmony创新应用挑战赛圆满收官
这场以"OpenHarmony创新应用"和"Cocos
游戏
创新应用"为核心赛题的行业重量级赛事,经过4个多月的激烈角逐,涌现出多个具备行业价值的标杆作品,不
·
2025-02-28 21:08
harmonyos
【产品小白】产品如何优化
核心指标体系搭建增长指标:DAU/WAU/MAU、新增用户成本(CAC)留存指标:次日/7日/30日留存率、功能使用留存曲线转化指标:注册转化率、核心功能转化率(如电商下单率)营收指标:ARPU、付费率、LTV(用户
生命
周期价值
百事不可口y
·
2025-02-28 20:05
产品经理的一步一步
人工智能
大数据
产品经理
学习
产品运营
用户运营
electron 的原理,使用场景,简单用法
主进程与渲染进程:主进程:应用程序的入口,管理窗口
生命
周期和原生API(如菜单、对话框)。渲染进程:每个窗口对应一个渲染进程,运行前端代码,通过preload脚本安全地桥接Node.js功能。
学会了没
·
2025-02-28 19:29
electron
javascript
前端
Maven 插件的使用(二)
四、Maven插件高级技巧(一)插件的
生命
周期绑定在Maven的世界里,插件目标与Maven
生命
周期阶段之间存在着紧密的联系,这种联系就像是一场精心编排的舞蹈,每个动作都有其特定的时机和作用。
计算机毕设定制辅导-无忧学长
·
2025-02-28 18:55
#
Maven
maven
服务器
java
针对红警之类老
游戏
适用WIN10和11的补丁cnc-ddraw7.1汉化版
###经典
游戏
兼容补丁cnc-ddraw7.1汉化版使用指南(适用于《红色警戒》《命令与征服》等老
游戏
在Win10/Win11系统运行)参考原文:针对红警之类老
游戏
适用WIN10和11的补丁cnc-ddraw7.1
辣香牛肉面
·
2025-02-28 18:23
工具类
windows
经典游戏补丁
打卡信奥刷题(865)用C++信奥P11077[普及组/提高] 「FSLOI Round I」石子
FSLOIRoundI」石子题目背景Englishstatement.YoumustsubmityourcodeattheChineseversionofthestatement.小F和小L正在玩一种古老的博弈
游戏
的改版
Loge编程生活
·
2025-02-28 17:13
C++
c++
开发语言
算法
青少年编程
数据结构
微信小程序
游戏
源码:全开源可二开
微信小程序
游戏
源码技术选型在微信小程序
游戏
源码的技术选型过程中,开发者需要综合考虑多个因素,包括
游戏
性能、开发效率、跨平台兼容性、团队技术栈以及社区支持等。
·
2025-02-28 16:30
javascript
传奇服务器遭遇袭击,广大玩家需密切关注
近年来,我国
游戏
市场日益繁荣,《热血传奇》凭借多年累积的人气依然稳居榜首。然而,在近日《热血传奇》服务器却遭遇一起恶意攻击事件。
·
2025-02-28 16:54
钉钉宜搭智能车辆管理系统:AIoT技术驱动的全场景解决方案(价值体现版)
一、系统核心架构通过“智能硬件+AI中台+低代码平台”三层架构,构建覆盖车辆全
生命
周期的数字化管理系统:感知层:车载OBD、GPS定位器、NFC识别器等设备实时采集车辆位置、油耗、驾驶行为等20+类数据分析层
阿三0812
·
2025-02-28 15:29
人工智能
猿大师播放器:HTML内嵌VLC播放RTSP视频流,无需转码,300ms级延迟,碾压服务器转码方案
在智慧城市、工业安全、应急指挥等关键领域,实时视频监控已成为守护
生命
与财产的核心防线。
猿大师播放器
·
2025-02-28 15:57
网页播放RTSP视频流
猿大师播放器
服务器
运维
vue.js
h.265
Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot社区与资源
Godot社区与资源在上一节中,我们已经完成了基础的
游戏
开发环境搭建和简单的
游戏
对象操作。
chenlz2007
·
2025-02-28 15:26
游戏开发
godot
dreamweaver
游戏引擎
javascript
前端
网络
KubeSphere 产品
生命
周期管理政策公告正式发布!
为更好地服务全球用户、保障业务连续性,基于多年的技术积累与用户反馈,我们正式对外公开发布《KubeSphere产品
生命
周期管理政策》。
KubeSphere 云原生
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2025-02-28 14:54
k8s
容器平台
kubesphere
云计算
java常见面试题:什么是NIO(New IO)?NIO和IO有什么区别?
NIO适用于处理大量并发连接和高性能的网络服务器开发,如聊天服务器、即时通讯服务器、
游戏
服务器等。这是因为NIO提供了非阻塞的网络I/O操作,可以在一个线程中同时处理多个连接,提高了服务器的并发性能。
广寒舞雪
·
2025-02-28 12:38
java
java
nio
开发语言
SpringBoot 与 Maven 快速上手指南
SpringBoot通过自动配置和起步依赖等特性,让开发者能够快速搭建起一个Spring应用;而Maven则是一个强大的项目管理和构建工具,能够帮助我们管理项目的依赖、构建
生命
周期以及自动化测试等。
蓝天资源分享
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2025-02-28 12:36
spring
boot
maven
后端
Maven详解:从入门到进阶
前言Maven是一款广泛应用于Java项目的构建和管理工具,通过标准化的项目结构和
生命
周期管理,极大地简化了项目构建过程。
CarlowZJ
·
2025-02-28 11:27
maven
java
解锁高效开发新姿势:Trae AI编辑器深度体验
解锁高效开发新姿势:TraeAI编辑器深度体验在软件开发领域,效率就是
生命
。字节跳动新推出的AI编辑器Trae,就像一把神奇的钥匙,为开发者打开了高效开发的大门。
Williams10
·
2025-02-28 10:51
AI工具集
人工智能
编辑器
【面试实战】Spring基础、IoC、AOP、MVC、Mybatis、Spring Boot
♂️面试官:Bean的
生命
周期?♂️面试官:单例Bean的线程安全问题了解吗?♂️面试官:@Co
Sivan_Xin
·
2025-02-28 10:18
技术实战专栏(已上云)
面试
mvc
spring
c语言概率产生字母,智邮普创c语言面试题 ---- 字母概率(示例代码)
一天,小明和小红一起玩一个概率
游戏
,首先小明给出一个字母和一个单词,然后由小红计算这个字母在这个单词中出现的概率。字母不区分大小写。例如,给定的字母是a,单词是apple,那么概率是0.20000。
飞跃思考
·
2025-02-28 10:46
c语言概率产生字母
c语言字母概率,C/C++知识点之智邮普创c语言面试题 ---- 字母概率
一天,小明和小红一起玩一个概率
游戏
,首先小明给出一个字母和一个单词,然后由小红计算这个字母在这个单词中出现的概率。字母不区分大小写。例如,给定的字母是a,单词是apple,那么概率是0.20000。
OK up
·
2025-02-28 10:46
c语言字母概率
-字母概率-
一天,小明和小红一起玩一个概率
游戏
,首先小明给出一个字母和一个单词,然后由小红计算这个字母在这个单词中出现的概率。字母不区分大小写。例如,给定的字母是a,单词是apple,那么概率是0.20。
-JMY-
·
2025-02-28 09:15
C++题库
c++
Unity(
游戏
)中五种数据存储的方法
Unity(
游戏
)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefsunity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
·
2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
类和对象——static修饰类的成员
因为构造函数和析构函数都只会调用一次,所以可以通过设置
生命
周期和main函数一致的计数变量进行统计。计数变量用全局变量还会有别的问题:c++讲究封装,用全局变量可能会被不明因素修改。
Darkwanderor
·
2025-02-28 09:11
c++学习
c++
【2000NOIP普及组】T4.单词接龙 试题解析
【2000NOIP普及组】T4.单词接龙试题解析时间限制:1000ms内存限制:65536KB【题目描述】单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的
游戏
,现在我们己知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的
宏阳李老师
·
2025-02-28 09:10
CSP/NOIP-J组试卷解析
算法
数据结构
c++
蓝桥杯
青少年编程
[NOIP2007 提高组] 矩阵取数
游戏
题解
题目描述帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数
游戏
:对于一个给定的n×mn×m的矩阵,矩阵中的每个元素ai,jai,j均为非负整数。
游戏
规则如下:每次取数时须从每行各取走一个元素,共nn个。
◥༺ʚ 无聊鸭本鸭 ɞ༻◤
·
2025-02-28 09:08
洛谷刷题(C/C++)
矩阵
算法
深度优先
线性代数
图论
开发语言
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