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移动游戏开发
Locomotion System unity3d 移动系统开发
Version0.9.4-forUnity2.1orhigherLocomotionSystemunity3d移动系统开发【专业iPhone3d游戏、
移动游戏开发
:北京贝武易科技公司】有疑问请联系我QQ
chinaloft
·
2010-08-01 00:00
游戏
qq
脚本
从maya灯光贴图lightmap到unity
从maya灯光贴图到unity[b]【专业iPhone3d游戏、
移动游戏开发
:北京贝武易科技公司】[/b]有疑问请联系我QQ:363596350lightmap灯光贴图,让场景更加真实。
chinalofthjh
·
2010-07-30 12:36
iphone
3d游戏开发
从maya灯光贴图lightmap到unity
从maya灯光贴图到unity【专业iPhone3d游戏、
移动游戏开发
:北京贝武易科技公司】有疑问请联系我QQ:363596350lightmap灯光贴图,让场景更加真实。
chinaloft
·
2010-07-30 12:00
游戏
工作
qq
Blend
基于Java的
移动游戏开发
入门(来自51CTO论坛)
一、引言近来,移动游戏在提供个人娱乐方面变得越来越流行。这种流行使得移动游戏给手机用户,游戏出版商和手持设备制造者带来丰厚的利润;移动游戏,在给游戏开发者和相关人员带来无数商机的同时,处于极为重要的枢纽位置。据估计,到2009年,全世界的手机玩家有望达到两亿两千万之多,移动游戏业将被规划并扩展到一个更高层次,为手机用户和手持设备制造者带来更大的利润份额。移动游戏可以分为三大类:·嵌入式游戏:被硬编
小女墙
·
2010-03-30 09:00
java
游戏
应用服务器
网络应用
brew
Android占领2010的六大理由!
移动游戏开发
商 Gameloft 似乎是承认栽在 Android 上了,但他们错了。我完全理解他们为什么放弃 Android。我们在今年2月份发布
izuoyan
·
2009-11-25 12:00
游戏
android
应用服务器
Google
mobile
基于Nokia手机的
移动游戏开发
系列文章之一
html 标题: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人 URL: http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html 标题: 基于Nokia手机的
移动游戏开发
系列文章之一
l.yun
·
2007-04-24 07:00
html
游戏
Flash
Nokia
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
html 标题: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人 URL: http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html 标题: 基于Nokia手机的
移动游戏开发
系列文章之一
l.yun
·
2007-04-24 07:00
html
游戏
Blog
Flash
Nokia
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
Article-8dae2440.html标题:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人URL:http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html标题:基于Nokia手机的
移动游戏开发
系列文章之一
l.yun
·
2007-04-24 07:00
游戏
Nokia
Flash
Blog
HTML
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
Article-8dae2440.html标题:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人URL:http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html标题:基于Nokia手机的
移动游戏开发
系列文章之一
l.yun
·
2007-04-24 07:00
游戏
Nokia
Flash
Blog
HTML
基于Nokia手机的
移动游戏开发
步步通(五)
5 高分屏幕 当用户从主菜单中选择"High scores"选项的时候,高分就会显示出来。高分是显示在全屏画布(FullCanvas)实例上的。分数应该在一个屏幕上就显示完,而不要卷动页面,因为这样会给用户带来麻烦。 当然了,高分屏幕也可能会包含一些图片或者动画。用户应该能够通过按下左功能键、右功能键、数字键或者Send键返回主菜单。这个例子不提供任何处理高分的机制。处理
isiqi
·
2005-03-04 21:00
游戏
UI
框架
应用服务器
Nokia
基于Nokia手机的
移动游戏开发
步步通(四)
3 游戏屏幕 如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的Canvas屏幕Commands。示例代码没有解决诸
isiqi
·
2005-03-04 21:00
游戏
框架
UI
Blog
Nokia
基于Nokia手机的
移动游戏开发
步步通(三)
二、实现游戏的步骤下图显示的是一个游戏MIDlet在成功安装和运行之后用户界面状态的典型的变化流程。我们想通过一个游戏者的视角来阐述开发移动游戏的过程。图3用户界面状态图表1开始游戏在用户启动MIDlet之后,将显示游戏特定的闪动屏幕。闪动屏幕是FullCanvas的一个实例。它可用于显示一个公司的标志或者用动画形式介绍游戏。除了End键以外的所有键盘事件(MIDlet可用的)都可以跳过闪动屏幕并
isiqi
·
2005-03-04 21:00
游戏
框架
UI
Blog
Nokia
基于Nokia手机的
移动游戏开发
步步通(二)
3 游戏外壳和游戏动作 Nokia新型号手机支持的游戏外壳可能会影响游戏动作。Nokia第一款可以使用游戏外壳的手机是Nokia 3510i。如果手机支持游戏外壳,设备的游戏菜单中会有一个设置对话框,允许用户设置游戏外壳上的按键对应的游戏动作。用户必须设置这个按键映射,否则设计使用普通键盘布局的游戏就不能运行。 4 同时按键 许多Nokia手机(例如,诺基亚6310i、3410、
isiqi
·
2005-03-04 21:00
数据结构
游戏
编程
UI
Nokia
基于Nokia手机的
移动游戏开发
步步通(一)
一、游戏开发策略1游戏动作(Action)的使用MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画布(FullCanvas)类,它是从Canvas类继承而来的。在回合制游戏或者不需要超过四个方向键(上、下、左、右)的游戏中,最好使用直接的键盘代码来控制游戏动作。可以使用抽象游戏动作的游戏例子包括国际象棋和
isiqi
·
2005-03-04 21:00
游戏
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Nokia
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