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策略路由(PBR)
在Unity3D里理解实现
PBR
算法【译1】
PhysicallyBasedRenderingAlgorithms:AComprehensiveStudyInUnity3D【翻译1】关于
PBR
基于物理的渲染(
PBR
)这几年非常热门,Unity5、虚幻
_ArayA_
·
2021-06-14 18:41
Unity 2019 新特性在次时代手游《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享
热更解决方案已在大量商业项目中得到验证龙族世界、境·界-灵压对决、初音未来梦幻歌姬、真红之刃Github:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime《黑暗之潮》项目所面临的挑战基于
PBR
landon30
·
2021-06-11 06:46
UE4入门学习笔记——纪念学习虚幻引擎满一周年
一年前的今天,我结束了
PBR
流程的学习,怀揣着对游戏制作的热爱,正式开始学习ue4,继续追寻儿时的那个大厂梦。
凌风_dmt
·
2021-06-02 08:27
UE/虚幻引擎
unreal
游戏引擎
游戏开发
从0开始的技术美术之路(十一)HDR与LDR
p/13048588.htmlToneMapinghttps://zhuanlan.zhihu.com/p/21983679Luthttps://www.btbat.com/2943.html深入理解
PBR
古守音
·
2021-06-01 00:15
从0开始的技术美术之路
计算机图形学(OPENGL):
PBR
理论
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io
PBR
,全称phsicallybasedrendering,即基于物理的渲染,是一系列基于相同理论的渲染技术的集合
Dragon_boy
·
2021-05-30 22:01
路由器
IP路由原理发展历史性能指标内存什么时候选择路由器使用复杂路由(例如基于源地址的
策略路由
)使用复杂QoS互联的网络复杂(同时存在SDH、以太网、帧中继等等)复杂功能(例如PPPOE、NAT)路由器的接口
广东羊驼
·
2021-05-03 13:20
微表面模型-
PBR
渲染管线的材质
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_
PBR
.htmlPBR渲染管线之所以能够比较真实地表现各种不同的材质,是因为它采用了更加复杂的材质模型。
侑虎科技
·
2021-04-21 06:27
C语言_函数指针
回顾指针概念inta,b=0;int*ip=&a;int**sp=&ip;intar[10]={};ip=ar;int(*par)[10]=&ar;int*
pbr
[10]={};int*(*sbr)[10
Stan_Ray
·
2021-04-19 21:22
C语言
基于物理渲染指引(The
PBR
Guide)
基于物理渲染指引(ThePBRGuide)翻译AcademySubstance官方教程文章“ThePBRGuide”,原文链接https://academy.substance3d.com/courses/the-
pbr
-guide-part
梓易_寒江雪
·
2021-04-18 21:51
策略路由
(Policy-Based-Route)
策略路由
(Policy-Based-Route)定义及运用场景路由策略、
策略路由
的区别
策略路由
规则
策略路由
类型本地
策略路由
接口
策略路由
配置案例一基础配置策略配置分析原因解决方法补充加菜配置案例二客户端、
喜欢华为的李工
·
2021-02-09 12:26
华为HCIE
华为
路由器
网络
策略路由
策略路由
命令简介ipset:ipset是iptables的扩展,它允许你创建匹配整个地址集合的规则.而不像普通的iptables链只能单IP匹配,ip集合存储在带索引的数据结构中,这种结构即时集合比较大也可以进行高效的查找
流月汐志
·
2021-01-21 18:29
PBR
学习(持续补充)
文章目录
PBR
微表面模型能量守恒反射公式辐射能量(Radiantenergy)和辐射通量(Radiantflux)辐射强度(Radiantintensity)辐照度(Irradiance)辐射率(radiance
滑稽树
·
2021-01-02 02:34
计算机图形学
ue4---1,
pbr
概述,数据运算,uv运算
这是关于bencloward虚幻引擎材质教学的笔记
pbr
材质简述物体表,表面的入射光种类可以简单概括为两类,直接光(直接接受光源发射出的光线)和间接光(周围环境反射所产生的光)。
大熊阿佐格
·
2020-12-29 13:26
PBR
反射率公式推导过程
反射率公式Lo(p,ωo)=∫Ωfr(p,ωi,ωo)Li(p,ωi)n⋅ωidωiL_o(p,\omega_o)=\int\limits_{\Omega}f_r(p,\omega_i,\omega_o)L_i(p,\omega_i)n\cdot\omega_id\omega_iLo(p,ωo)=Ω∫fr(p,ωi,ωo)Li(p,ωi)n⋅ωidωi辐射率L解析Li(p,ωi)L_i(p,\om
men_tou
·
2020-11-23 11:49
OpenGL
opengl
图形学
shader
游戏开发
unity
华为交换机:配置
策略路由
,实现引流
IP-GUARD做路由模式,核心交换机配置
策略路由
华为交换机
策略路由
命令:aclnumber3999#创建ACL(高级3000以上)rule10permitipsourceany#所有流量都进行
策略路由
Choesn-One
·
2020-10-22 09:27
资源分享
网络
交换机
网关
浅谈linux启动的那些事(initrd.img)
PBR
:硬盘分区引导记录
俩个人壹辈子
·
2020-09-17 12:05
Linux/UNIX
如何运用无代码化三维WebGL平台-雀羽三维平台trying3d-制作
PBR
物理材质效果三维模型
4.选择相应的模型,开启
PBR
材质功能,选择相应的子物体材质,对金属度与粗糙度进行调节,并保存效果。5.对材质的基础色及透明度进行调节,并保存。6.保存发布,生成链接与二维码。支持嵌入与分享。
tech.lee
·
2020-09-16 21:00
web3d
webgl
webgl
web
service
3D游戏建模知多少?小白想学游戏建模,做场景还是角色模型好
不过目前游戏行业美术流程已经全部
pbr
流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景了。你要先确定想学习场景还是角色,这是两个职能,学
Python文泽老师
·
2020-09-16 17:03
游戏模型
3Dmax
3D美术
游戏建模
3dsmax
3D角色
zbrush
产品设计
JuniperSSG140使用
PBR
实现双线路接入
×××流量依旧通过电信线路进行处理2.总公司内部网段能够正常互访3.总公司10网段互联网流量通过联通转发,90网段互联网流量通过电信转发因出口使用的是SSG140查询相关资料后准备使用
PBR
功能实现此需求
weixin_34289454
·
2020-09-16 13:29
ROS2.96-97,电信网通双线接入图文教程(转)
ROS2.96,ROS2.97,电信+网通双线接入
策略路由
+自动切换图文教程从开始学习ROS到现在也没有几天,在wm(网盟的简称)里学到了不少东西,回想初学的时候四处找教程的日子,也很是有点不好过。。
cuankuangzhong6373
·
2020-09-16 11:01
1000人 冗余 规模园区网设计(校园网)
Eth-TrunkVLAN2.MSTP配置3.VRRP配置4.BFD配置5.OSPF7.NAT8.DHCP中继配置9.DHCP的安全技术10.PPPOE配置11.出口路由配置12.NATServer13.ACL14.
策略路由
配置
果子哥丶
·
2020-09-16 10:56
网工
#
HCIP
数通路由交换
网络
对比Mac OS上的PF与iptables
昨天同事问我怎么在Mac上配置
策略路由
,其实我也不知道!由于自己的实际需求,一直以来都想玩Mac网络功能,可是目光总被它炫烂的外表炫晕!
iteye_3759
·
2020-09-15 23:06
Godot Shader:无需建模用一张图片在Godot中生成一座山
没有办法像Blender那样在材质层次混合,要实现
PBR
效果只能靠引入大量的材质贴图。
开发游戏的老王
·
2020-09-15 21:29
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
Shader
PBR
与各种光照
今天把
PBR
和各种相关的光照总结一下吧,后续还会有补充https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/gdcc2015-pbrhttps://blog.csdn.net/
zsdeus133
·
2020-09-15 13:05
opengl
路由策略和
策略路由
路由器策略与
策略路由
器一、路由
策略路由
策略是路由发布和接收的策略。
BigDataPeople
·
2020-09-15 13:32
策略路由和路由策略
路由策略与
PBR
基础
bfd:是一种实现网络可靠性机制,可被用于快速检测网络中的链路状况,ip可达性等。bfd可以与多种协议或机制进行联动,确保它们可靠的工作,如静态,ospf,is-is,bgp,vrrp,pim和mplslsp等。是利用协议或机制来感知到网络拓扑的变化并作出动态响应。nqa:主要用于网络性能检测及运行状况分析。通过设备部署nqa可以对网络的响应时间,网络抖动,丢包率等信息进行统计,从而能够实时采集到
Tong Father
·
2020-09-15 00:45
网络
网络
【Siggraph 2016】Physically Based Sky, Atmosphere and Cloud Rendering in Frostbite
寒霜引擎在2014年完成
PBR
升级,其画质得到了极大提升,图中给出的两张图片,一张是实拍,一张是
PBR
渲染效果,可以看到渲染结果基本上可
离原春草
·
2020-09-14 23:35
华三设备模拟配置校园网双出口(
策略路由
)
博文目录:一、
策略路由
是什么?二、配置H3C双出口1、配置NAPT2、配置NATserver将内网telnet功能发布到外网3、配置Easy-IP4、配置
策略路由
一、
策略路由
是什么?
俊伟祺i
·
2020-09-14 21:23
华为与H3C
华为防火墙配置Easy-IP
华为防火墙NAT故障排查
华为防火墙的策略路由
华为防火墙配置NAPT
H3C交换机S5500
策略路由
配置
功能实现:在三层交换台机上配置默认路由,将数据包丢向192.168.100.253,再利用
策略路由
,凡是用户2网络IP192.168.1.0/24的地址都丢向1
weixin_34234829
·
2020-09-14 20:12
H3C交换机配置
策略路由
153网段配置到tfs服务器
策略路由
1、创建Acl访控列表(客户端到服务器)aclnumber31rule0permitipsource172.20.153.00.0.0.255destination172.20.20.6502
chuanjia7673
·
2020-09-14 18:21
H3C 三层交换机
策略路由
配置方法
ACL配置:aclnumber3010descriptionCU_10MbpsServiceNATrule5permitipsource192.168.1.20rule10permitipsource192.168.1.30rule15permitipsource192.168.1.40aclnumber3011rule5permitipdescription192.168.0.00.0.255.
冰緣
·
2020-09-14 17:20
基于源地址
策略路由
实验2:基于源地址
策略路由
R6(config)#ine0R6(config-if)#ipadd10.1.1.254255.255.255.0R6(config-if)#ipadd10.1.1.2255.255.255.0secondary
weixin_34150224
·
2020-09-14 16:39
用两种方式实现基于源地址的
策略路由
(转)
用两种方式实现基于源地址的
策略路由
(转)[@more@]实验环境:有一台路由器两个S口,一个E0口,其中E0地址段为:10.1.1.1/24;S0口配置:192.168.1.5/30,S1口配置:192.168.2.5
congjukun0600
·
2020-09-14 13:00
Linux系统引导grub分析
--->Kernel------>init------->service----->login----bashwindows的引导原理如下:一个块硬盘中分C、D两个盘,C盘(第一块分区)中讲集成一块
PBR
__Cheny
·
2020-09-14 03:55
Linux
PBR
与 OpenGL ES 2.0 中的LOD纹理:Mipmap (关于Lod和Bias)
MipMap当使用Mipmap的时候可能会用到xxxLod和xxxBias这几种纹理采样函数。在片段着色器中:vec4texture2D(sampler2Dsampler,vec2coord)vec4textureCube(samplerCubesampler,vec3coord)自动计算使用的纹理层。vec4texture2D(sampler2Dsampler,vec2coord,floatbi
zwzwzwh
·
2020-09-14 02:53
OpenGL
4款五星级的3D模型资源包
ANIMALSFULLPACKANIMALSFULLPACK包含了由PROTOFACTOR制作的24款高质量的动物模型,包含了:大象、狐狸、犀牛、斑马、狼、鸽子等每种动物模型都包含FBX文件,预制件和纹理,并且提供
PBR
SilverFoxGame
·
2020-09-13 21:25
Unity插件
pip安装virtualenvwrapper报错的解决办法
1、错误1:安装virtualenvwrapper报错:报错内容:Couldn'tfindindexpagefor'
pbr
'(maybemisspelled?)
子钦加油
·
2020-09-13 13:07
2020年7月27日-2020年8月2日(每天1小时,共5小时,合计220小时,剩9780小时)
InsideUE4一个周六上午:3,windows核心编程->30天自制操作系统->linux源码剖析(一例)下午:1,光栅化:dx12->hlsl高级精讲->GPU精粹等,(一例)5,网络视频教程一个晚上:2,
pbr
directx3d_beginner
·
2020-09-13 01:23
验证第二个1万小时定律
router map 解析及其配置
策略路由
是一种比基于目标网络进行路由更加灵活的数据包路由转发机制。应用了策
策略路由
,路由器将通过路由图决定如何对需要路由的数据包进行处理,路由图决定了一个数据包的下一跳转发路由器。
weixin_33856370
·
2020-09-12 23:57
web3d-手机产品展示_onePlus6
材质上面发现了一个小BUG,verge3d的
PBR
材质在2.5版中报错,不能正常使用。由于时间限制,没有细琢磨问题出在什么地方,果断手动连
PBR
材质。
zjbcool
·
2020-09-12 18:16
为什么次世代游戏建模受欢迎? 建模行业真实现状,早知道少吃亏!
传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(
PBR
材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。
3D游戏建模入门
·
2020-09-12 08:00
次世代
游戏建模
模型制作
3D建模
次世代游戏建模入门
什么是次世代?一个新人从零基础成为次世代游戏建模师需要哪些阶段?
2.
PBR
流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。3.新的游戏引擎技术的发展。
susu0818
·
2020-09-12 07:11
3d建模
次世代
游戏建模
次世代
PBR
游戏模型流程到底是怎么样?
目前市面上游戏模型主要的制作流程有:传统的手绘模型制作,次世代和次世代
PBR
制作。手绘模型的特点就是所有的颜色,光影关系和材质表现都是通过手绘的方式去实现。
langgesanshiyi
·
2020-09-12 06:54
经验分享
其他
【3D建模干货】十年经验建模师给你解答,什么是手绘风格的次世代游戏,如何制作?
实例分析看一个实例,这个实例是通过
PBR
手法绘制的贴图。整体效果写实,但又不失风格化,材质明确,但又不是使用的真实素材。
Grape_3DModeler
·
2020-09-12 05:18
3D建模
3d
3d游戏
3d渲染
3dsmax
zbrush
Python虚拟环境(创建/激活/操作/删除-virtualenv、Pycharm、virtualenvwrapper、pipenv)
安装虚拟环境1.sudopipinstallvirtualenv#安装虚拟环境2.sudopipinstallvirtualenvwrapper#安装虚拟环境扩展包我在安装这的时候出问题了,报的错误是缺少
pbr
Jason_WangYing
·
2020-09-12 02:21
python3
python
虚拟环境
核心层、汇聚层、接入层
设计核心层设备的功能时应避免使用数据包过滤、
策略路由
等降低转发速率的功能特性,使得核心层具有高速率、低延迟和良好的可管理性。
weixin_42715770
·
2020-09-11 17:54
计算机网络原理-网络层
网络层互连设备4.高层互连设备网络互连协议1.静态路由协议2.动态路由协议网络层IPv4数据报IPv4数据报格式1.IP数据报-首部-固定部分2.IP数据报-首部-可选部分路由数据包路由选择机制数据包转发
策略路由
协议
李思净
·
2020-09-11 08:43
计算机网络
Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
真实模拟人皮实时渲染前篇2:unity3dHumanskinrealtimerenderingplus真实模拟人皮实时渲染plus篇SSS:Unity3dshader之次表面散射(SubsurfaceScattering)
PBR
wolf96
·
2020-09-10 21:47
Unity3D
unity3d
shader实战练习
在重新编译RYU时候碰到的问题。
Nomodulenamedsetuptools解决2,distutils.errors.DistutilsError:CouldnotfindsuitabledistributionforRequirement.parse('
pbr
weixin_34198583
·
2020-09-10 19:14
pfSense book之多WAN
多WAN连接章节目录:多WAN术语和概念
策略路由
,负载均衡和故障转移策略多WAN注意事项多WAN要求概述负载平衡和故障切换网关组接口和DNS配置多WAN和NAT
策略路由
配置验证功能故障排查一站式多WANIPv6
weixin_33943836
·
2020-09-10 19:08
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