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类与数据抽象
C++ 接口(抽象类)
且抽象
类与数据抽象
互不混淆,如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类,数据抽象则是一个把实现细节与相关的接口分离开的概念。
風清掦
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2023-08-30 19:50
C++
c++
开发语言
经验分享
知识分享:C++ 接口(抽象类)
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
MAX在码字
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2023-08-29 22:38
C++
c++
知识
接口
抽象类
C++抽象类、虚函数、纯虚函数
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
GY-赵
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2020-06-30 01:29
c/c++
C++ 接口(抽象类)使用
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
你说明哥我说哎
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2020-04-11 07:47
C++----接口(抽象类)
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
徐大哈_401d
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2020-03-27 13:55
类与数据抽象
类类即抽象数据类型成员函数只能重载本类的其他成员函数,这个主要是因为重载需要在同一个作用域下const成员函数,定义和声明处均需要制定为const,表明该函数不会改变类的对象的成员,相比而言inline关键字更为随意,随便在哪边指定都可以,并可以同时指定特别说明,基于const的重载,基于成员函数是否为const,可以重载一个成员函数,本质上成员函数携带一个this指针,这个const实质是修饰t
eesly_yuan
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2020-03-24 08:49
1.2.25_C++ 接口(抽象类)
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
希希爸爸
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2020-03-04 21:36
C++中的接口(抽象类)
接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
CurryCoder
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2020-01-11 20:43
c++接口的实现
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
终结大笨狗
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2018-01-16 10:46
c++
【C++】接口(抽象类)
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
Grevi
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2017-04-08 14:00
C/C++
[置顶] C++ Primer 学习笔记_57_
类与数据抽象
-治理指针成员
复制控制--管理指针成员引言: 包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只是复制了指针中的地址,而不会复制指针指向的对象! 将一个指针复制到另一个指针时,两个指针指向同一对象。当两个指针指向同一对象时,可能使用任一指针改变基础对象。类似地,很可能一个指针删除了一对象时,另一指针的用户还认为基础对象仍然存在。指针成员默认具有与指针对象同样的行为。大多数C++类采用以下三种方法之一管理指
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_56_
类与数据抽象
-消息处理示例
复制控制--消息处理示例说明: 有些类为了做一些工作需要对复制进行控制。为了给出这样的例子,我们将概略定义两个类,这两个类可用于邮件处理应用程序。Message类和 Folder类分别表示电子邮件(或其他)消息和消息所出现的目录,一个给定消息可以出现在多个目录中。Message上有 save和 remove操作,用于在指定Folder中保存或删除该消息。数据结构: 对每个Message,我们并
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_55_
类与数据抽象
-析构函数
复制控制--析构函数引言: 在构造函数中分配了资源之后,需要一个对应操作自动回收或释放资源。析构函数就是这样的一个特殊函数,它可以完成所需的资源回收,作为类构造函数的补充。1、何时调用析构函数 撤销类对象时会自动调用析构函数:Sales_item*p=newSales_item; { Sales_itemitem(*p);//调用复制构造函数 deletep;//调用指针p的析构函数 }//调
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_54_
类与数据抽象
-复制构造函数、赋值操作符
复制控制--复制构造函数、赋值操作符引言: 当定义一个新类型时,需要显式或隐式地指定复制、赋值和撤销该类型的对象时会发生什么–复制构造函数、赋值操作符和析构函数的作用! 复制构造函数:具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式的使用复制构造函数;当将该类型的对象传递给函数或者从函数返回该类型的对象时,将隐式使用复
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_53_
类与数据抽象
--友元、static成员
类--友元、static成员一、友元 友元机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或类(对未被授权的函数或类,则阻止其访问);友元的声明以关键字friend开始,但是它只能出现在类定义的内部。友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响。【最佳实践】 通常,将友元声明成组的放在类定义的开始或结尾是个好主意!1、友元关
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_52_
类与数据抽象
-构造函数【下】
类--构造函数【下】二、默认实参与构造函数一个重载构造函数:Sales_item():units_sold(0),revenue(0){} Sales_item(conststd::string&book): isbn(book),units_sold(0),revenue(0){} 可以通过给string初始化式提供一个默认实参将这些构造函数组合起来:Sales_item(conststring
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_51_
类与数据抽象
-构造函数【上】
类--构造函数【上】引言: 构造函数确保每个对象在创建时自动调用,以确保每个对象的数据成员都有合适的初始值。classSales_item { public: //其中isbn由string的默认构造函数提供初始化 Sales_item():units_sold(0),revenue(0){} private: std::stringisbn; unsignedunits_sold; doub
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_50_
类与数据抽象
--类作用域
类-- 类作用域引言: 每个类都定义了自己的新作用域与唯一的类型。即使两个类具有完全相同的成员列表,它们也是不同的类型。 每个类的成员不同与任何其他类 ( 或任何其他作用域 )的成员 。classFirst { public: intmemi; doublememd; }; classSecond { public: intmemi; doublememd; }; Firstobj1; Se
u011744843
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_48_
类与数据抽象
-类的定义跟声明【下】
类--类的定义和声明【下】三、关于类定义的更多内容【接上】//P374习题12.8 classSales_item { public: doubleavg_price()const; boolsame_isbn(constSales_item&rhs)const { returnrhs.isbn==isbn; } Sales_item():units_sold(0),revenue(0){} p
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_47_
类与数据抽象
--类的定义和声明
类--类的定义和声明【上】 引言:在C++中,用类来定义自己的抽象数据类型。通过定义类型来对应所要解决的问题中的各种概念,可以使我们更容易编写、调试和修改程序。可以使得自己定义的数据类型用起来与内置类型一样容易和直观。一个前面曾经定义过的类: classSales_item { private: std::stringisbn; unsignedunits_sold; doublerevenue;
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2016-05-07 09:00
[置顶] C++ Primer 学习笔记_49_
类与数据抽象
-暗含的this指针
类--隐含的this指针引言: 在前面提到过,成员函数具有一个附加的隐含形参,即指向该类对象的一个指针。这个隐含形参命名为this,与调用成员函数的对象绑定在一起。成员函数不能定义this形参,而是有编译器隐含地定义。成员函数可以显式的使用this指针,但不是必须这么做。1、何时使用this指针 有一种情况下,我们必须显式使用this指针:当需要将一个对象作为整体引用而不是引用对象的一个成员时
u011744843
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2016-05-07 09:00
C++接口(抽象类)
C++接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
qq_28796345
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2016-04-30 00:00
抽象类(接口)
C++ 接口是使用抽象类来实现的,抽象
类与数据抽象
互不混淆,数据抽象是一个把实现细节与相关的数据分离开的概念。 如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。
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2015-10-31 15:43
抽象类
C++(19)
类与数据抽象
类--类的定义和声明【上】引言: 在C++中,用类来定义自己的抽象数据类型。通过定义类型来对应所要解决的问题中的各种概念,可以使我们更容易编写、调试和修改程序。可以使得自己定义的数据类型用起来与内置类型一样容易和直观。一个前面曾经定义过的类:[cpp] viewplaincopyclass Sales_item { private: std::string isbn; u
u011225629
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2015-08-08 19:00
C++ Primer 学习笔记_28_
类与数据抽象
(10)--const 用法小结、static与const以及static const(const static)、分别用C和C++来实现一个链栈
一、const用法总结1、可以对const的用法做个小总结: constintn=100; //定义常量 constTestt(10); constint&ref=n; //const引用 int&ref=n; //Error 【const与指针】 constint*p;//const出现在*前面,表示*p是常量(*p=200;//Error) int*c
keyyuanxin
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2015-08-03 22:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_27_
类与数据抽象
(9)--static 与单例模式、auto_ptr与单例模式、const成员函数、const 对象、mutable修饰符
C++Primer学习笔记_27_
类与数据抽象
(9)--static与单例模式、auto_ptr与单例模式、const成员函数、const对象、mutable修饰符前言【例】写出面向对象的五个基本原则?
keyyuanxin
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2015-08-03 00:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_26_
类与数据抽象
(8)--四种对象生存期和作用域、static 用法总结
C++Primer学习笔记_26_
类与数据抽象
(8)--四种对象生存期和作用域、static用法总结前言:从上图可知,程序占用的内存被分了以下几部分.(1)栈区(stack) 存放函数的参数值,局部变量的值等
keyyuanxin
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2015-08-01 13:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_25_
类与数据抽象
(7)--static 成员变量、static 成员函数、类/对象的大小
一、static 每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在。 static成员函数没有this形参,它可以直接访问所属类的static成员,但是不能直接使用static成员!1、static成员变量(1)static成员的概念【1】对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要
keyyuanxin
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2015-07-31 08:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_29_
类与数据抽象
(11)_友元函数和友元类
C++Primer学习笔记_29_
类与数据抽象
(11)_友元函数和友元类一、友元介绍 我们知道,类的成员函数可以访问同类的其他成员函数,包括公有、私有和保护成员。
keyyuanxin
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2015-07-30 22:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_24_
类与数据抽象
(6)_深拷贝与浅拷贝、空类与空数组
C++Primer学习笔记_24_
类与数据抽象
(6)_深拷贝与浅拷贝、空类与空数组 一、深拷贝与浅拷贝 浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象
keyyuanxin
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2015-07-29 17:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_23_
类与数据抽象
(5)_初始化列表(const和引用成员)、拷贝构造函数
C++Primer学习笔记_23_
类与数据抽象
(5)_初始化列表(const和引用成员)、拷贝构造函数 一、构造函数初始化列表1、推荐在构造函数初始化列表中进行初始化(1)示例:更改之前的Clock代码
keyyuanxin
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2015-07-28 22:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_22_
类与数据抽象
(4)_默认构造函数、重载构造函数、全局对象的构造先于main、构造函数与new、析构函数与delete、转换构造函数、赋值与初始化、explicit
一、构造函数1、构造函数是特殊的成员函数2、创建类类型的新对象,系统自动会调用构造函数3、构造函数是为了保证对象的每个数据成员都被正确初始化(构造函数的作用)4、函数名和类名完全相同5、不能定义构造函数的类型(返回类型),也不能使用void6、通常情况下构造函数应声明为公有函数,否则它不能像其他成员函数那样被显式地调用(1)示例#include usingnamespacestd; classTe
keyyuanxin
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2015-07-27 22:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_21_
类与数据抽象
(3)_类作用域、类作用域中的名字查找、前向声明、嵌套类、局部类
一、类作用域1、每个类都定义了自己的作用域称为类作用域2、类作用域中说明的标识符只在类中可见。(1)块作用域(2)文件作用域(3)函数原型作用域(4)函数作用域(5)类作用域#include usingnamespacestd; classTest { public: intnum; }; //num=20;Error,num的作用域在类内部 intnum=20;//num的作用域是文件作用域
keyyuanxin
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2015-07-25 18:00
C++
C++
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_20_
类与数据抽象
(2)_内联成员函数、成员函数的重载及其缺省参数、类与结构体、隐含的this指针
C++Primer学习笔记_20_
类与数据抽象
(2)_内联成员函数、成员函数的重载及其缺省参数、类与结构体、隐含的this指针一、内联成员函数1、概念 内联函数作用:提高效率 编译的时候将代码直接嵌入到调用的地方
keyyuanxin
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2015-07-25 18:00
C++
C++
STL
Primer
类与数据抽象
C++ Primer 学习笔记_19_
类与数据抽象
(1)_类的定义和声明
C++Primer学习笔记_19_
类与数据抽象
(1)_类的定义和声明在C++中,用类来定义自己的抽象数据类型。通过定义类型来对应所要解决的问题中的各种概念,可以使我们更容易编写、调试和修改程序。
keyyuanxin
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2015-07-24 19:00
C++
C++
STL
Primer
标准模板库
游戏开发视频教程_基于MFC设计的MINI快跑游戏
1840215592游戏开发视频教程详细查看:http://www.ibeifeng.com/goods-502.html一、模块介绍1、MFC基础篇:主要讲解c++的一些技术难点以及重点容器与算法精讲
类与数据抽象
精讲模板与泛
mianhuatang
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2014-12-19 15:00
游戏开发视频教程_基于MFC设计的MINI快跑游戏
课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:36课时用到技术:MFC涉及项目:MINI快跑游戏咨询QQ:1840215592一、模块介绍1、MFC基础篇:主要讲解c++的一些技术难点以及重点容器与算法精讲
类与数据抽象
精讲模板与泛型编程精讲标准
beifeng0218
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2014-12-19 15:54
游戏开发视频教程
游戏开发视频教程_基于MFC设计的MINI快跑游戏
课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:36课时用到技术:MFC涉及项目:MINI快跑游戏咨询QQ:1840215592一、模块介绍1、MFC基础篇:主要讲解c++的一些技术难点以及重点容器与算法精讲
类与数据抽象
精讲模板与泛型编程精讲标准
beifeng0218
·
2014-12-19 15:33
游戏开发视频教程
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏
游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程、核心算法涉及项目:水果忍者咨询QQ:1840215592一、模块介绍(共56讲)1、基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出容器与算法精讲
类与数据抽象
精讲模板与泛型编程精讲标准
xiari
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2014-12-08 14:00
C++视频教程
C++视频教程:C++实战水果忍者游戏
游戏开发适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:Win32编程、核心算法涉及项目:水果忍者咨询QQ:1840215592一、模块介绍(共56讲)1、基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出容器与算法精讲
类与数据抽象
精讲模板与泛型编程精讲标准
mianhua521
·
2014-12-08 14:49
C++
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