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经纬度点线渲染
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建
渲染
器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建
渲染
器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建
渲染
器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建
渲染
器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建
渲染
器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建
渲染
器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建
渲染
器varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建
渲染
器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建
渲染
器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建
渲染
器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
postgresql中如何利用
经纬度
求两点之间的距离?
在某些场景下,我们可能需要在已知两个点的
经纬度
的情况下,利用SQL来计算两个点之间的距离。本例将介绍下在postgresql环境下如何计算两个点的距离。
theskylife
·
2024-01-21 15:50
数据库
postgresql
数据库
开发语言
ArcGIS地理配准(根据
经纬度
)
此记录可以解决遥感影像与矢量文件如shp等不在一个图层的问题~1.打开影像发现影像的坐标系是错的,无参考信息2.新建一个文件数据库.gdb文件,将影像拖进去3.在arcmap中代开fenlei_3.tif,用【defineproject】工具定义投影GCS1984,打开【georeferencing】工具条,选择待校准的图层:4.点击工具条中的添加控制点工具5.点击第一个配准点,右击输入X和Y,将
houhaha_
·
2024-01-21 15:26
arcgis
django监控工具django-debug-toolbar
DjDTDjango的使用能够容易的以更少的代码更快地构建更好的Web应用程序.调试与优化时,我们常常想知道比如以下问题:执行了多少条SQL语句,花费的时间,每次每条语句查询的时间
渲染
页面的模板是哪些,
Mr韩_xianfeng
·
2024-01-21 15:24
渲染
引擎光栅化基础
实时
渲染
之所以选用三角形,是因为三角形:是最简单的多边形必然是平坦的。前三个顶点能定义一个平面,第四个顶点或许会位于该平面之上或者之下经多种转换后仍然是三角形。
keep-learner
·
2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
游戏
渲染
管道
高级的
渲染
步骤是由管道(软件架构)实现,各个阶段会操作输入流中的数据项,并对输出流产生数据。管道每个阶段独立于其他阶段,所以管道的最大有点在于非常适合并行化。
渲染
管道分为3个概要阶段。
keep-learner
·
2024-01-21 14:34
游戏引擎
游戏
unity
c#
架构
react 页签(自行封装)
思路:封装一个页签组件,包裹页面组件,页面
渲染
之后把数据缓存到全局状态实现页面缓存。
王布尔
·
2024-01-21 14:03
新人必备
react.js
javascript
前端
WebGL 的 Hello World
本文整理自div侠于凹凸2022年技术分享,简单介绍了WebGL画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用3d
渲染
库的时候可以少点迷糊。
凹凸实验室
·
2024-01-21 14:03
临赵佶写生珍禽图三
我临摹的鸟而我临摹的时候,外形的差异,毛色
渲染
明显杂乱。赵王的花叶我临的花叶这次我临摹的花叶部分还是有进步的,叶脉用笔的虚实浓淡还需要用心体会,多加练习了!
意境的亦树
·
2024-01-21 14:55
vue常用指令有哪些
v-if、v-else-if、v-else:用于条件性地
渲染
DOM元素,根据表达式的真假来决定是否
渲染
元素。v-show:通过改变CSS的display属性来控制元素的显示和隐藏。
嘘~!
·
2024-01-21 13:04
vue.js
前端
javascript
【学习笔记】HTML基础
「浏览器内核」(排版引擎、解释引擎、
渲染
引擎)负责读取网页内容,整理讯息,计算网页的显示方式并显示页面。
程序媛CV
·
2024-01-21 13:31
前端学习笔记
html
html5
css
前端
vue
渲染
列表时报错Avoid using non-primitive value as key, use string/number value instead.
一进页面就报错如下一进入某页面,就会冒出这么一长串的报错,这个是由于v-for循环里,key值可能重复了,所以会报这个错。查看了一下页面代码:发现key值重复了key值是必须唯一的,如果重复就会报错可以把key值改为index,就可以避免这个情况
10ebc8b98b5d
·
2024-01-21 13:38
Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流
渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频
渲染
,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
技术分享 | Web自动化之显式等待与隐式等待
原文链接等待就是当运行代码时,如果页面的
渲染
速度跟不上代码的运行速度,就需要人为的去限制代码执行的速度。
霍格沃兹测试开发学社
·
2024-01-21 13:30
3d
渲染
农场有什么好处?为什么选择
渲染
农场?
3D
渲染
农场是专门用于3D图形制作的计算机集群,通常用来帮助电影、动画或视觉效果的
渲染
,它有什么好处为什么要选择它呢?这次我们一起来看看吧!
千野竹之卫
·
2024-01-21 12:23
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
前端
3d
渲染
软件有哪些?3d云
渲染
推荐
目前市面上的3D
渲染
软件非常多,不同的建模软件都有自己的
渲染
方式,根据所处行业的不同和项目需要,设计师可以选择不同的软件帮助展示最终效果。
千野竹之卫
·
2024-01-21 12:52
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
前端
Vue基础入门 - Vue的快速创建、Vue的开发者工具安装及Vue的常用指令(v-model,v-bind,computed计算属性,watch侦听器)
Vue文章目录Vue1什么是Vue2创建Vue实例2.1快速创建2.2插值表达式{{}}2.3响应式特性2.3.1访问与修改3Vue开发者工具安装4Vue中的常用指令4.1内容
渲染
指令4.2条件
渲染
指令
美人鱼战士与企鹅男孩合为一体
·
2024-01-21 12:43
Spring
前端
笔记
vue.js
javascript
前端
Vue在生命周期里面使用nextTick的代码以及总结
$nextTick写函数的形式相当于异步操作和js中的setTimeout类似,就可以像在created周期函数中使用到挂载后的
渲染
的dom节点。
- 瑾♛年
·
2024-01-21 11:25
vue.js
javascript
前端
vue-v-model 双向绑定-编辑弹框修改数据后页面数据跟着更改(取消弹框操作也已经被修改数据),利用 Object.assign解决对象引用同址问题
当点击编辑按钮时候把当前行的数据赋值给弹框内并
渲染
弹框数据。这时候问题就容易出现了:浮框数据改变发现页面数据也跟着改变了。
qq_42753983
·
2024-01-21 11:54
vue.js
javascript
前端
uniapp echarts x轴 支持html标签
在UniApp中使用ECharts,也可以通过自定义
渲染
函数来支持在x轴标签中使用HTML标签。
qq_42431718
·
2024-01-21 11:14
uni-app
echarts
html
OpenHarmony开发之WebGL开发指导与介绍
WebGL的全称为WebGraphicLibrary(网页图形库),主要用于交互式
渲染
2D图形和3D图形。
码中之牛
·
2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
为什么说尽量不要使用useMemo
我用useMemo是为了减少不必要的重复
渲染
,这应该是一个很好的优化手段。加了useMemo以后我的代码重复
渲染
的成本变小了,太棒了。好吧好吧,就是这样吗?
今天也想MK代码
·
2024-01-21 10:50
react.js
javascript
node.js
前端
前端框架
C4D阿诺德日志2020-07-11
在
渲染
时,镜头的范围大小/场景的面积大小会显著影响
渲染
时间,即使都是白的,目前尚不清楚这是什么原理,但应该记住避免这种情况。
摄见未来
·
2024-01-21 10:11
react和vue的区别
React的核心思想是声明式
渲染
和组件化、单向数据流,React既不属于MVC也不属于MVVM架构。如何理解React的单向数据流?
_处女座程序员的日常
·
2024-01-21 10:14
js
React
vue
react.js
vue.js
前端
如何修改Element-ui组件默认样式
我需要的border-radius(圆角)效果更明显一点,
渲染
后发现框border-radius并不起作用。image.png经过一番查
web30
·
2024-01-21 09:23
Vue刷新页面的三种方式
我们在写项目的时候,经常会遇到,用户执行完某个动作,改变了某些状态,需要重新刷新页面,以此来重新
渲染
页面。如:用户登录成功、增加、删除、更新等。
一人创客
·
2024-01-21 09:54
python生成24bit全彩RGB立方体的三维散点图
请注意,为了使图像
渲染
更快并且易于观察,在散点
筱筱西雨
·
2024-01-21 09:12
python
开发语言
图像处理
我读《巴黎圣母院》第二十五章《老鼠洞》
执权者为了沿袭这个故事,竟无故将一些病人关至里面,
渲染
一个信奉天神的氛围。如此肤浅的社会!若仅凭表象来判断,那么
曹政阳
·
2024-01-21 09:01
[小程序]使用代码
渲染
页面
一、条件
渲染
1.单个控制使用wx:if="{{条件}}"来判断是否需要
渲染
这段代码,同时可以结合wx:elif和wx:else来判断01Out2.分组控制使用组件将内容包裹即可实现成组条件
渲染
,如:这个数是
ViperL1
·
2024-01-21 09:59
工程实践
自动化
运维
高性能前端UI库 SolidJS | 超棒 NPM 库
这种方法使得SolidJS在性能方面非常出色,尤其是在
渲染
和更新
王乐平
·
2024-01-21 08:50
前端
ui
npm
gin
渲染
篇
1.各种数据格式的响应json、结构体、XML、YAML类似于java的properties、ProtoBufpackagemainimport("github.com/gin-gonic/gin""github.com/gin-gonic/gin/testdata/protoexample")//多种响应方式funcmain(){//1.创建路由//默认使用了2个中间件Logger(),Reco
leellun
·
2024-01-21 08:12
gin从入门到实践
gin
React16源码: React中的updateClassComponent的源码实现
react中classcomponent,是一个非常重要的角色它承担了react中更新整个应用的APIsetStateforceUpdate在react当中,只有更新了state之后,整个应用才会重新进行
渲染
在
Wang's Blog
·
2024-01-21 08:34
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
React Native Ref转发/Memo缓存/HOC高阶组件/Context上下文
1、避免多余
渲染
问题:每次点击按钮都会导致InfoView组件发生重绘,即使每次setInfo都是一样的内容也是如此,这就是多余的优化:给函数式
gxhlh
·
2024-01-21 08:01
React
Native
React
react
native
react.js
面试 Vue 框架八股文十问十答第六期
⭐1)v-if、v-show、v-html的原理v-if:基于条件判断,根据表达式的真假来添加或移除DOM元素,真则
渲染
,假则移除。
程序员小白条
·
2024-01-21 07:47
Vue八股文
面试
vue.js
职场和发展
javascript
八股文
前端
项目实战
electron-vite中的ipc通信
和ipcRenderer模块,这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron对象属性上的2.通信方式2.1.ipcMain(也就是
渲染
进程向主进程的通信单向
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
对于随机生成图片接口浏览器走缓存的问题
前提场景目前有一个api他可以随机生成一张图片,我通过v-for循环一个Array
渲染
出来几个img并且都调用了该接口,但是每个img都是一样的图片具体代码如下{{item.name}}图片如下所示解决方法
Attacking-Coder
·
2024-01-21 07:09
vue
js
vue.js
前端
javascript
组件通信方式
组件通信父子组件通信单向数据流属性传递props(还有插槽,$attrs非属性)@/$emit,发布订阅模式方法也可以作为属性父子组件
渲染
生命周期:获取组件实例。
betterangela
·
2024-01-21 07:02
vue.js
前端
keep-alive组件缓存
keep-alive组件缓存从a跳b,a已经销毁,b重新
渲染
;b跳a,b销毁a重新
渲染
源组件销毁,目标组件
渲染
组件缓存:组件实例等相关(包括vnode)存储起来重新
渲染
指的是:把视图重新编译成新的vnode
betterangela
·
2024-01-21 07:29
前端
javascript
vue.js
微信小程序运行机制介绍以及运行时可优化点
逻辑层负责执行JS代码,视图层负责
渲染
UI页面。逻辑层与视图层之间的事件触发以及数据传递,也就是setData的方法的一个调用全是由底层的Native层负责中转完成的。
浅墨\
·
2024-01-21 07:53
微信小程序
微信小程序
javascript
小程序
微信小程序的启动流程
校验以及初始化3、视图层系统组件、WebView容器和原生组件的初始化4、逻辑层JS引擎初始化及域创建第二步,代码注入1、框架及第三方代码初始化2、开发者代码注入(app.onLauch)第三步,首屏
渲染
浅墨\
·
2024-01-21 07:23
微信小程序
微信小程序
小程序
微信
按
经纬度
产生的距离来排序
$lng=$request->input('longitude');$lat=$request->input('latitude');$data=$data->select('*')->addSelect(\DB::raw("acos(cos(".$lat."*pi()/180)*cos(latitude*pi()/180)*cos(".$lng."*pi()/180-longitude*pi()
精哥哥yxkj5558
·
2024-01-21 07:43
PHP
java
开发语言
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