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编程原理
VC图片显示特效
最近研究MTK的屏幕特效,由于手机窗口特效与VC
编程原理
大致相同,特意找了一些VC的图像算法来研究.
izuoyan
·
2009-10-08 20:00
编程
算法
J#
vc++
MTK
VC图片显示特效
最近研究MTK的屏幕特效,由于手机窗口特效与VC
编程原理
大致相同,特意找了一些VC的图像算法来研究.
wangpengfei360
·
2009-10-08 20:00
图片
VC图片显示特效
最近研究MTK的屏幕特效,由于手机窗口特效与VC
编程原理
大致相同,特意找了一些VC的图像算法来研究.创建一个滚动视图类窗口,加入相关函数变量.
blogercn
·
2009-10-08 20:00
image
command
File
null
printing
construction
Win32环境下动态链接库(DLL)
编程原理
比较大应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。其中可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编
Augusdi
·
2009-10-08 16:00
编程
windows
Microsoft
mfc
dll
exe
Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字
编程原理
一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Servermodel)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。2、等待客户请求到达
abs200311235
·
2009-09-09 14:00
编程
windows
socket
网络应用
网络协议
Windows Socket 网络编程 套接字
编程原理
一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Servermodel)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。2、等待客户请求到达
yaneng
·
2009-08-18 09:00
编程
windows
socket
网络
struct
pascal
Winsock程序设计初步之 Winsock
编程原理
Winsock程序设计初步之Winsock
编程原理
本课程主要讲Windows中TCP/IP编程接口Winsock,版本为1.1。
sandy1983
·
2009-08-14 16:00
socket
编程原理
(十)
rintf("returncode:%d/n",retcode);}elseif(!strncmp(cmd_buf,"quit",4)) exit(0);elseputchar('/007');}/*endwhile*/}
yjn43422757
·
2009-08-08 17:00
socket
编程原理
(九)
iftheconnectionisshutdownbypeerthenreturn0,otherwisereturn0-errno*/ {intactlen;if((Sockno>=64)||(Sockno if((retcode=RecvPacket(SockMsg.ReadQueue[i],buf,32))>0)printf("sockno%dRecvstring=%s/n",SockMsg.
yjn43422757
·
2009-08-08 17:00
socket
编程原理
(八)
BR>if((newsock=accept(Mysock.DaemonSock,&addr,&len))==-1) return(-1);/*Accepterror.*//*SetthissocketasaNon-blockingsocket.*/ioctl(newsock,FIONBIO,&flag);FD_SET(newsock,&Mysock.readfds);FD_SET(newsock,
yjn43422757
·
2009-08-08 17:00
编程
struct
socket
server
query
Sockets
socket
编程原理
(七)
tsockaddr_inserv_addr;if((servrec=getservbyname(servicename,"tcp"))==NULL){return(-1);} bzero((char*)&Mysock,sizeof(Sockets));Mysock.Port=servrec->s_port;/*ServicePortinNetworkByteOrder*/if((mainsock=
yjn43422757
·
2009-08-08 17:00
socket
编程原理
(六)
);closesocket(sock);exit(0);}2.5一个通用的实例程序在上一节中,我们介绍了一个简单的socket程序实例。从这个例子我们可以看出,使用socket编程几乎有一个模式,即所有的程序几乎毫无例外地按相同的顺序调用相同的函数。因此我们可以设想,设计一个中间层,它向上提供几个简单的函数,程序只要调用这几个函数就可以实现普通情况下的数据传输,程序设计者不必太多地关心socket
yjn43422757
·
2009-08-08 17:00
socket
编程原理
(五)
务器,其系统调用时序图如下。面向连接的协议(如TCP)的套接字系统调用如图2.1所示:服务器必须首先启动,直到它执行完accept()调用,进入等待状态后,方能接收客户请求。假如客户在此前启动,则connect()将返回出错代码,连接不成功。图2.1面向连接的套接字系统调用时序图:无连接协议的套接字调用如图2.2所示:图2.2无连接协议的套接字调用时序图无连接服务器也必须先启动,否则客户请求传不到
yjn43422757
·
2009-08-08 16:00
编程
Stream
struct
socket
server
服务器
socket
编程原理
(四)
BR>有关listen()的详细描述参看5.2.13。2.2.3节中提到在客户/服务器模式中,有两种类型的服务:重复服务和并发服务。accept()调用为实现并发服务提供了极大方便,因为它要返回一个新的套接字号,其典型结构为:intinitsockid,newsockid;if((initsockid=socket(....))<0)error("can'tcreatesocket");if(bi
yjn43422757
·
2009-08-08 16:00
编程
socket
struct
unix
服务器
pascal
socket
编程原理
(三)
程序在使用套接字前,首先必须拥有一个套接字,系统调用socket()向应用程序提供创建套接字的手段,其调用格式如下:SOCKETPASCALFARsocket(intaf,inttype,intprotocol);该调用要接收三个参数:af、type、protocol。参数af指定通信发生的区域,UNIX系统支持的地址族有:AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而DOS、WINDOWS中仅
yjn43422757
·
2009-08-08 16:00
编程
socket
struct
unix
服务器
pascal
socket
编程原理
(二)
nbsp;(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号) 这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。2.2.2服务方式 在网络分层结构中,各层之间是严格单向依赖的,各层次的分工和协作集中体现在相邻层之间的界面上。"服务"是描述相邻层之间关系的抽象概念,即网络中各层向紧邻上层提供的一组操作。下层是服务
yjn43422757
·
2009-08-02 11:00
socket
编程原理
(一)
出处:老顽童网站 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用"打开"获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用"读/写"以传输数据。当所有的传输操作完成后
yjn43422757
·
2009-08-01 16:00
Socket
编程原理
概述
Socket
编程原理
概述1问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。
C++ Programmer
·
2009-07-19 12:00
socket
编程原理
1问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。当所有的传输操作完成后,用户
jamesmf
·
2009-06-27 23:00
socket
struct
网络
服务器
pascal
Sockets
Socket的java网络
编程原理
一,网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(
Siobhan
·
2009-06-17 19:00
java
编程
socket
网络
String
import
Spring AOP面向方面
编程原理
:AOP概念
AOP(Aspect Oriented Programming),也就是面向方面编程的技术。AOP基于IoC基础,是对OOP的有益补充。 AOP将应用系统分为两部分,核心业务逻辑(Core business concerns)及横向的通用逻辑,也就是所谓的方面Crosscutting enterprise concerns,例如,所有大中型应用都要涉及到的持久化管理(Persistent)、
小果果
·
2009-06-10 21:00
spring
AOP
编程
bean
正则表达式
Java语言学校的危险性(阮一峰译)
除了Joel大量使用俚语,另一个原因是原文涉及“
编程原理
”,好多东西我根本不懂。希望懂的朋友帮我看看,译文有没有错误,
NeoChang
·
2009-04-27 13:11
java
职场
语言
休闲
教学
C++中模板元
编程原理
及速度测试
这两天一直被这个模板元编程给迷住了,觉得它真是一个很好的东西!于是好奇就仔细的研究了下,之前看过几篇文章大概的意思就是“编可以编程的程序”。听起来很神奇吧。 其基本原理也就是让编译器在编译期间就计算好一些我们需要计算的值。在程序运行期间就不需要再去计算这些值了,从而提高程序的运行性能。当然这样做会让程序编译起来很慢,一般不常用。不过在一些需要的地方我们还是舍得编译的效率问题的。。 先写
soboer
·
2009-04-17 12:00
C++
C++中模板元
编程原理
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这两天一直被这个模板元编程给迷住了,觉得它真是一个很好的东西!于是好奇就仔细的研究了下,之前看过几篇文章大概的意思就是“编可以编程的程序”。听起来很神奇吧。 其基本原理也就是让编译器在编译期间就计算好一些我们需要计算的值。在程序运行期间就不需要再去计算这些值了,从而提高程序的运行性能。当然这样做会让程序编译起来很慢,一般不常用。不过在一些需要的地方我们还是舍得编译的效率问题的。。 先写个例子看看
masefee
·
2009-04-17 12:00
职场
c/c++
休闲
C/C++语言
C++中模板元
编程原理
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这两天一直被这个模板元编程给迷住了,觉得它真是一个很好的东西!于是好奇就仔细的研究了下,之前看过几篇文章大概的意思就是“编可以编程的程序”。听起来很神奇吧。 其基本原理也就是让编译器在编译期间就计算好一些我们需要计算的值。在程序运行期间就不需要再去计算这些值了,从而提高程序的运行性能。当然这样做会让程序编译起来很慢,一般不常用。不过在一些需要的地方我们还是舍得编译的效率问题的。。 先写个例子看看其
masefee
·
2009-04-17 12:00
编程
C++
c
汇编
System
Class
Windows95/NT下OpenGL
编程原理
西安交通大学9693信箱蔡茂----科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL(OpenGraphicsLibrary)具有跨平台性、简便、高效、功能完善,目前已经成为了三维图形制作方法中事实上的工业标准。自从WindowsNT3.51在微机平台上支持OpenGL以后,现在微软公司在Windows95OSR2、Wi
liaoshengjiong
·
2009-03-06 11:00
socket
编程原理
socket
编程原理
socket
编程原理
1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close
kaiming2008
·
2009-02-05 16:00
socket
编程原理
UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用"打开"获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用"读/写"以传输数据。当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,
lei1217
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2008-12-26 12:00
JAVA语言学校的危险性
除了Joel大量使用俚语,另一个原因是原文涉及“
编程原理
”,好多东西我根本不懂。希望懂的朋友帮我看看,译文有没有错误,包括我写的注解。
snsn1984
·
2008-12-14 15:00
java
mapreduce
编程
Scheme
haskell
语言
Java语言学校的危险性(译文)
除了Joel大量使用俚语,另一个原因是原文涉及“
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”,好多东西我根本不懂。希望懂的朋友帮我看看,译文有没有错误,包括我写的注解。=
逆风的香1314
·
2008-12-08 12:00
java
编程
面试
Scheme
招聘
unix核心
编程原理
(四)
&n
jianchen
·
2008-10-14 13:00
编程
unix
unix核心
编程原理
(三)
&n
jianchen
·
2008-10-14 13:00
数据结构
编程
unix
unix核心
编程原理
(二)
&n
jianchen
·
2008-10-14 13:00
数据结构
编程
unix
unix核心
编程原理
(一)
unix系统是一个多用户系统,他允许很多用户很多程序同时工作,程序经常对文件,目录进行操作,对数据进行转换或传输。同一台机器上的不同程序之间,甚至不同机器上程序之间通过网络都可以通信。 登录-运行程序-注销 在登录过程中,当用户名和密码通过验证后,系统会启动一个叫shell的进程,然后把用户交给这个进程,由这个进程处理用户的请求。每个用户都有属于自己的shell进程。也说明了unix支持多用户
jianchen
·
2008-10-14 13:00
数据结构
编程
工作
unix
Win32环境下dll
编程原理
比较大应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。其中可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写
johntsu2006
·
2008-10-07 16:00
编程
windows
Microsoft
mfc
dll
exe
C++学习笔记三
在这一步,要了解windows的
编程原理
和机制,了解w
dotnet90
·
2008-10-04 16:00
编程
C++
windows
api
mfc
出版
ASP.NET管线与应用程序生命周期
ASP.NETWeb
编程原理
之8.2ASP.NET管线与应用程序生命周期8.1节介绍了IIS的系统架构和HTTP请求处理的总体流程,从中可以知道每个ASP.NET网站都对应着一个Web应用程序,此Web
izuoyan
·
2008-10-03 10:00
.net
应用服务器
asp.net
asp
IIS
ASP.NET管线与应用程序生命周期
ASP.NETWeb
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之8.2ASP.NET管线与应用程序生命周期8.1节介绍了IIS的系统架构和HTTP请求处理的总体流程,从中可以知道每个ASP.NET网站都对应着一个Web应用程序,此Web
wodamazi
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2008-10-03 10:00
asp.net
IIS架构与HTTP请求处理流程(3)
ASP.NETWeb
编程原理
之IIS架构与HTTP请求处理流程(3)(续前文)8.1.4HTTP请求的处理过程在了解了IIS的架构之后,来看一下IIS架构中的各个组成部分是如何相互配合处理HTTP请求的
izuoyan
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2008-09-29 10:00
应用服务器
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2008-09-29 10:00
http
IIS架构与HTTP请求处理流程(2)
ASP.NETWeb
编程原理
之IIS架构与HTTP请求处理流程(2)(续上文)v\:*{behavior:url(#default#VML);}o\:*{behavior:url(#default#VML
izuoyan
·
2008-09-28 09:00
应用服务器
网络应用
asp.net
asp
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IIS架构与HTTP请求处理流程(2)
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之IIS架构与HTTP请求处理流程(2)(续上文)v/:*{behavior:url(#default#VML);}o/:*{behavior:url(#default#VML
wodamazi
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2008-09-28 09:00
http
IIS架构与HTTP请求处理流程(1)
ASP.NETWeb
编程原理
之IIS架构与HTTP请求处理流程(1)******************************************************************说明
izuoyan
·
2008-09-27 10:00
Web
虚拟机
asp.net
asp
IIS
IIS架构与HTTP请求处理流程(1)
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之IIS架构与HTTP请求处理流程(1)******************************************************************说明
wodamazi
·
2008-09-27 10:00
http
Visual C#中的多线程
编程原理
与实现例子
摘抄自:http://dev.csdn.net/article/15/15376.shtmC#是.Net平台的通用开发工具,它能够建造所有的.Net应用。在.Net中所有线程都运行在应用程序域(AppDomain)中,这也许让你想到Win32进程,实际上它们还是有很大的不同。应用程序域提供了一种安全而通用的处理单元,公共语言运行库可使用它来隔离应用程序。注意在.Net中应用程序的隔离是应用程序域而
changyuming
·
2008-09-26 11:00
C#
socket
编程原理
socket
编程原理
1、问题的引入UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。
hbrqlpf
·
2008-08-04 13:00
socket
网络
unix
Stream
服务器
pascal
Win32环境下dll
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比较大应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。其中可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的
jiangxinyu
·
2008-07-31 09:00
友元类和友元函数
《windows环境多线程
编程原理
与应用》中解释:如果将类的封装比喻成一堵墙的话,那么友元机制就像墙上了开了一个门,那些得到允许的类或函数允许通过这个门访问一般的类或者函数无法访问的私有属性和方法。
JidanIt
·
2008-07-15 10:00
多线程
编程
windows
Class
internet
iostream
able语言编程(硬件方向)
可
编程原理
计算机组成设计实验实验原理就是使用一片PLD芯片设计运算器部件,替代系统(ALU)单元,与实验板上其他单元电路相结合,构成一个完整的模型计算机。
xiaofeixia22222
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2008-06-17 13:00
编程
Module
语言
用MASM32编写通用游戏改器流程-转贴
但是我们了解了单机版的通用游戏修改器的
编程原理
后,再结合网络知识应该不
pzhan
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2008-05-28 16:00
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