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编程心得
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875577作者:毛星云邮箱:
[email protected]
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编程心得
我们常常听闻AI(ArtificialIntelligence
zhmxy555
·
2012-04-07 05:00
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们常常听闻
zhmxy555
·
2012-04-07 05:00
游戏
C++
算法
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云邮箱:
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编程心得
我们常常听闻AI(ArtificialIntelligence
nanjingjiangbiao_T
·
2012-04-07 05:00
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们常常听闻
poem浅墨
·
2012-04-07 05:00
游戏
C++
算法
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
作者:毛星云邮箱:
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编程心得
我们常常听闻AI(ArtificialIntelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。
yzd
·
2012-04-07 05:00
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
作者:毛星云邮箱:
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编程心得
我们常常听闻AI(ArtificialIntelligence人工智能)这个名词,比如Dota里面的AI地图。
yzd
·
2012-04-07 05:00
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875711作者:毛星云邮箱:
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编程心得
我们知道,VisualC++中的CBitmap
zhmxy555
·
2012-04-03 04:00
游戏
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7422922作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们知道
poem浅墨
·
2012-04-03 04:00
游戏
C++
image
null
callback
图像处理
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
作者:毛星云邮箱:
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编程心得
我们知道,VisualC++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让VisualC++在图像处理方面的功能比较尴尬。
yzd
·
2012-04-03 04:00
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
作者:毛星云邮箱:
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编程心得
我们知道,VisualC++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让VisualC++在图像处理方面的功能比较尴尬。
yzd
·
2012-04-03 04:00
image
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7422922作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们知道
zhmxy555
·
2012-04-03 04:00
游戏
C++
image
null
callback
图像处理
【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云 邮箱:
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欢迎邮件交流
编程心得
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识
poem浅墨
·
2012-03-29 03:00
游戏
C++
image
struct
测试
null
【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875754作者:毛星云邮箱:
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编程心得
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。
zhmxy555
·
2012-03-29 03:00
鼠标
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识
zhmxy555
·
2012-03-29 03:00
游戏
C++
image
struct
测试
null
[置顶] 数据结构学习记录-两个链表相加之函数指针的运用
一个一元多项式相加,蕴涵的知识和
编程心得
先定义头文件t11.h#include"stdio.h"#include"string.h"#include"ctype.h"#include"malloc.h"
wu10045125
·
2012-03-24 22:00
数据结构
编程
struct
null
语言
float
【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7390624作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
相信大家都熟悉
poem浅墨
·
2012-03-24 18:00
游戏
C++
windows
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875855作者:毛星云邮箱:
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编程心得
相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》
zhmxy555
·
2012-03-24 18:00
文章
键盘
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875956作者:毛星云邮箱:
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编程心得
“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念
zhmxy555
·
2012-03-23 03:00
动画
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
“
poem浅墨
·
2012-03-23 03:00
游戏
编程
C++
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
"
zhmxy555
·
2012-03-21 04:00
游戏
编程
C++
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
"
poem浅墨
·
2012-03-21 04:00
游戏
编程
C++
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875973作者:毛星云邮箱:
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编程心得
"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧
zhmxy555
·
2012-03-21 04:00
动画
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7364697作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
地图是游戏元素里面不可缺少的一部分
poem浅墨
·
2012-03-17 18:00
【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875990作者:毛星云邮箱:
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编程心得
地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图
zhmxy555
·
2012-03-17 18:00
文章
地图
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之八――基础动画显示(二)游戏循环的使用
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/876009作者:毛星云邮箱:
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编程心得
在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果
zhmxy555
·
2012-03-15 04:00
动画
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之八――基础动画显示(二)游戏循环的使用
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7355377作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果
poem浅墨
·
2012-03-15 04:00
游戏
编程
C++
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
定时器的使用定时器
zhmxy555
·
2012-03-12 00:00
游戏
C++
timer
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之七――基础动画显示(一)定时器的使用
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
定时器的使用定时器
poem浅墨
·
2012-03-12 00:00
游戏
C++
timer
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之七――基础动画显示(一)定时器的使用
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/876011作者:毛星云邮箱:
[email protected]
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编程心得
定时器的使用定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息
zhmxy555
·
2012-03-12 00:00
定时器
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之六――游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/876024作者:毛星云邮箱:
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编程心得
从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效
zhmxy555
·
2012-03-09 19:00
文章
透明
游戏开发
制作方法
【Visual C++】游戏开发笔记之六――游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
从这节开始我们来讲解制作一般
poem浅墨
·
2012-03-09 19:00
游戏
编程
C++
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之五――游戏画面绘图(二)绘制位图
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
以游戏文件来说
poem浅墨
·
2012-03-09 02:00
游戏
C++
image
null
扩展
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之五――游戏画面绘图(二)绘制位图
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/876069作者:毛星云邮箱:
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编程心得
以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件
zhmxy555
·
2012-03-09 02:00
游戏
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
以游戏文件来说
zhmxy555
·
2012-03-09 02:00
游戏
C++
image
null
扩展
callback
【Visual C++】游戏开发笔记之四――游戏画面绘图(一)基本图形绘制
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/876121作者:毛星云邮箱:
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编程心得
从本篇文章开始笔锋一转,展开介绍了GDI
zhmxy555
·
2012-03-08 18:00
文章
图形
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记之四――游戏画面绘图(一)基本图形绘制
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7333886作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
从本篇文章开始笔锋一转
poem浅墨
·
2012-03-08 18:00
游戏
编程
C++
windows
api
图形
Java操作excel编程后心得
最近写了个简单的使用POI 包 生成Excel 程序虽然不复杂,但还是总结出一点
编程心得
。
ljl.java
·
2012-01-09 14:00
编程心得
优化程序提高java代码效率:1:开发时,可以在任意处使用System.out.println("");语句用于测试数据。发布时,建议尽量尽可能多的去掉System.out.println("");语句,否则该语句在开发时输出的内容将全部输出到tomcat服务器logs日志文件夹中的tomcat7-stdout.log文件中。2:for语句使用,建议全部使用形如格式的语句。3:考虑以static
yangfanend
·
2011-12-22 00:00
java
设计模式
tomcat
编程
优化
iterator
Java
编程心得
体会:程序员应具有的素质
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立,到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大的贡献。中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不
evangel_z
·
2011-12-12 15:00
java
编程
工作
测试
文档
任务
如何实现两个变量快速的交换内容—
编程心得
#include main() { inta,b; printf("Pleaseinputtwonumbers:\n"); scanf("%d",&a); scanf("%d",&b); printf("\n"); printf("Thetwoinputnumbersisa=%d,b=%d:\n\n",a,b); a=a^b; b=b^a; a=a^b; pri
mainpulate
·
2011-10-28 15:00
编程
input
include
Numbers
矩阵的乘法-
编程心得
今天做了一个关于矩阵乘法的程序,虽然说编程的思想比较好理解,但是也确实遇到了一些麻烦。#include intmain() { inta[2][3],b[3][4];//定义两个矩阵,一会儿我们将它们相乘. intc[2][4]={0};//这里保存的结果矩阵,注意,要初始化为0.也可以这样写intc[2][4]={{0,0,0,0},{0,0,0,0}}; inti,j,k;
mainpulate
·
2011-10-26 10:00
编程
c
input
Matrix
矩阵转置-
编程心得
#includevoidInputMatrix(int(*a)[4],int,int); voidOutputMatrix(int(*b)[3],int,int); voidMatrixTranspose(int(*a)[4],int(*b)[3]); intmain() { inta[3][4],b[4][3]; printf("Pleaseinput3*4matrix:\n")
mainpulate
·
2011-10-21 19:00
编程
c
ini
input
include
Matrix
android笔记
编程心得
9月12日中秋节1.有一个EditText,不知为何在findViewById上一直报错,最后重启Eclipse后又正常了;2.在数据库中遇到一个错误:Can'tupgraderead-onlydatabasefromversion0to1。后来发现是在新建数据库时,将“create"写成了”creat“,以后得多加注意数据库的建表操作。3.EditText中有一个标签,哪个EditText有它,
tanjunjie621
·
2011-09-12 11:00
eclipse
编程
android
数据库
database
计算机
编程心得
总结
1、编程原则:要针对接口编程,不要针对实现编程,也就是说实现依赖与抽象。优先使用类得组合,而不是使用集成,主要为了降低耦合。考虑哪些设计是可变的,可变的部分尽量隔离封装起来。 2、http://read.pudn.com/downloads131/doc/project/558004/%B8%DF%D0%D4%C4%DC%B8%DF%B2%A2%B7%A2%B7%FE%CE%F1%C6%F7%B
jsx112
·
2011-07-11 11:00
计算机
VC,Windows
编程心得
结束了一周的工作,好好总结一下! 关于MFC的线程 由于需要做文件上传的工作,起初做的对话框很死板,只是单纯的使用主线程直接执行上传文件的操作,上传过程中界面卡在哪里,虽然是模态窗口,但让人感觉很不友好,并且界面非常不友好,所以就决定另外开一个线程来执行上传的操作,并美化界面。 在做了必要的验证之后,便开始编写线程。主要的思路是,在用户点击上传按钮以后,便开启一个工作线程Upla
rekrad
·
2011-07-04 13:00
shell
编程心得
点滴分享!
##########################################################《老男孩linux就业培训中心-初级班学生分享
编程心得
(原版未改动)#本文分享来自老男孩的学生
guyan
·
2011-06-14 15:00
编程
shell
职场
休闲
shell
编程心得
点滴分享!
##########################################################《老男孩linux就业培训中心-初级班学生分享
编程心得
(原版未改动)#本文分享来自老男孩的学生
老男孩oldboy
·
2011-06-13 21:58
心得
shell编程
休闲
ydds
老男
shell
编程心得
点滴分享!
##########################################################《老男孩linux就业培训中心-初级班学生分享
编程心得
(原版未改动)#本文分享来自老男孩的学生
老男孩oldboy
·
2011-06-13 21:58
心得
休闲
shell编程
实战
编程心得
flex做前台,java做后台,分开订制vo和po非常重要。可能初期二者会很像,甚至一模一样,但到了后期需求一变化,就不方便了。一般是vo和视图对应,po和表对应。前台因为需要的字段是跨表的,所以通过视图来查询。 criteria.add(Restrictions.or(Restrictions.ne("isCancelled", CompetitorsConsta
likebubble
·
2011-05-12 10:00
编程
Flex
java
编程心得
(十二)——String类型变量利用正则式识别中文
我的项目需要将分词后的结果过滤掉英文和数字,在网上搜了一下,提到用正则表达式匹配过滤,经过实验,现将相应代码贴出来供参考:Stringstr="待识别字符串";str.matches(".*[\\u4e00-\\u9faf].*")这段代码是识别str变量中是否有中文,只要str中至少有一个汉字,matches函数就返回true,否则属于纯英文或数字,返回false。
Pc620
·
2011-03-16 19:00
java
编程
String
正则表达式
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