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编程心得
Android
编程心得
-在任意类中获取当前屏幕宽高
进行Android编程时,很多时候都需要获取当前屏幕的宽度与高度,但是当我们需要在别的类中调用屏幕宽高时,直接用原来的方法是不行的,下面我来介绍如何在任意类中调用宽度高度的两种方法。 publicvoidgetScreenHW(Contextcontext){ WindowManagermanager=(WindowManager)context.getSystemService(Context
·
2013-07-31 19:00
android
由浅入深——滚动条
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/9626057我的邮箱:
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欢迎大家和我交流
编程心得
我的微博
crocodile_
·
2013-07-30 13:00
Win32
滚动条
Win32的验证码程序
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编程心得
我的微博
crocodile_
·
2013-07-29 10:00
Win32
验证码
程序员求爱的创意程序^_^
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编程心得
我的微博
crocodile_
·
2013-07-27 12:00
Win32
程序员
表白
程序
深入浅出Win32的计时器
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欢迎大家和我交流
编程心得
我的微博
crocodile_
·
2013-07-26 11:00
Win32
计时器
settimer
WndProc
Bitmap位图应用2 ------ 键盘控制人物走动
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编程心得
我的微博
crocodile_
·
2013-07-24 16:00
Win32
bitmap
键盘控制
人物走动
Bitmap位图应用1 ------ Win32的数字时钟
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编程心得
我的微博
crocodile_
·
2013-07-24 11:00
Win32
bitmap
数字时钟
[置顶]
深入浅出windows消息机制
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编程心得
我的微博
crocodile_
·
2013-07-23 09:00
Win32
windows
消息机制
HelloWin
Android
编程心得
分享――JSON学习过程
让我说说Android
编程心得
,在我们初步学习JSON时我们都知道JSON作为现在比较流行的数据交换格式,有着它的许多优点,Android的WEB应用中更是广泛用到了它,这里将我学习JSON的过程记录如下在
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2013-06-07 16:10
编程androidAndroid
编程心得
-JSON使用心得
在本篇文章中,我们主要介绍编程android的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下 在应用JSON的时候我们发明有如下问题需要注意,如下列代码JSONObjectjsonObject=newJSONObject(); try{ jsonObject.put("test","测试1"); jsonObject.put("test",100); }catch(JSONExceptio
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2013-05-28 23:00
android
[Android
编程心得
]Activity的生命周期函数
在使用Eclipse添加一个新的Activity时,系统会自动生成OnCreate()函数,而其他生命周期函数,例如OnStart()OnReSume()等它是不负责自动生成的,也因为这样,就会被很多开发者忽略,从而产生一些意想不到的错误。在之前翻译的文章中,分别讲过各个生命周期函数的用法,这里整理一下。下面是之前翻译的官方文档,里面包含了更详细的实例。[Andriod官方训练教程]管理Activ
candycat1992
·
2013-03-26 17:00
[Android
编程心得
]Debug的一些技巧
在官方是实例程序中学到的。众所周知,使用Eclipse进行Android编程,最常用的就是使用Log.v(tag,value)来进行输出,从而进行debug。下面就是利用Log.v()的一种比较正规的Debug方法。如果是新手,那么下面的方法可能适合你。---------------------------------------------------分割线-------------------
candycat1992
·
2013-03-26 15:00
迟来的C++总结
那懵懂中的无心插柳,那咬着笔杆挠着头也没没明白的代码,那同学之间相互传递的“
编程心得
”,那在周末喊着早起去上咱贺老师课外指导却不小心迟到,那......总之,那过去的半年我在懂与不懂、会与不会、期望与纠结
sdwangjun
·
2013-02-27 23:00
DirectX与OpenGL的博弈
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
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编程心得
作为游戏开发界老生常谈的话题
wu070815
·
2013-02-27 10:00
Verilog HDL
编程心得
(持续记录)
1.高速设计时可把输出直接指定为状态的某几位parameter IDLE=5'b0_000_0, START=5'b1_001_1; assignK2=state[4]; assignK1=state[0]; //K1,K2为输出,直接与每个状态高位和地位对应起来(在state增加两位,作为输出码) 2.把状态的变化和输出开关的控制分开写,采用多个always,分别控制一个输出信号always@
tianhen791
·
2012-12-08 10:00
2D游戏引擎Allegro 系列教程(四) 文字渲染及显示汉字的方法
http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8263966作者:袁全伟 邮箱:
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编程心得
本系列教程索引
qq573011406
·
2012-12-07 11:00
游戏引擎
Allegro教程
2D游戏引擎Allegro 系列教程(三) 加载并显示图片!
http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8220208作者:袁全伟 邮箱:
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编程心得
本系列教程索引
qq573011406
·
2012-11-24 18:00
编程心得
第一期--2012-11-12
阅读更多注:以下这些是编程过程中遇到的一些问题。有的小到只要到网上一搜或者在官方文档里面一翻就能找到答案,有的却是自己花了一点时间去实验,最后才得到的一点结果。不过现在我把这些小的或者大的都放到这里。主要是为了自己能方便的记忆。那些很容易的记住的就当做知识点,那些实验了的结论就当做备忘。第一期Q1:是什么?A1:相当于注册了DefaultAnnotationHandlerMapping(实现类型级
Inmethetiger
·
2012-11-22 13:00
编程心得
第一期--2012-11-12
注:以下这些是编程过程中遇到的一些问题。有的小到只要到网上一搜或者在官方文档里面一翻就能找到答案,有的却是自己花了一点时间去实验,最后才得到的一点结果。不过现在我把这些小的或者大的都放到这里。主要是为了自己能方便的记忆。那些很容易的记住的就当做知识点,那些实验了的结论就当做备忘。 第一期 Q1:<mvc:annotation-driv
Inmethetiger
·
2012-11-22 13:00
2012
浅析RMXP自动元件绘制原理
http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8145569作者:袁全伟 邮箱:
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编程心得
qq573011406
·
2012-11-17 13:00
游戏编程
地图编辑器
RMXP自动元件
2D游戏引擎Allegro 系列教程(二) Hello world!
http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8172949作者:袁全伟 邮箱:
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编程心得
本系列教程索引
qq573011406
·
2012-11-12 18:00
游戏引擎
Allegro教程
2D游戏引擎Allegro 系列教程(一) 配置allegro开发环境
http://blog.csdn.net/qq573011406/article/details/8100039作者:袁全伟 邮箱:
[email protected]
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编程心得
本系列教程索引
qq573011406
·
2012-10-22 19:00
游戏
windows
汇编
Scheme
D语言
引擎
编程心得
1、每次使用完标志变量,记得要将其还原:-------即清0--------if(uiCountSP>=uiSwingCount&&ucStateSP==SET_WISE)//防止正转时达到计数最大值(手动模式) { mes_SP=0x4C;//+++++设置标志位,水平电机停止,等待轮询 //Prog_ChangeSP(SET_STOP); ucStateSP=SET_STOP;//+++++记
greatwgb
·
2012-09-28 10:00
编程
我的
编程心得
。
看了别人的一篇文章,很有体会,非常符合我的每次编程的status: 1.灵感一来,激动地砰砰把代码敲完,刚有成就感时,一运行程序,满满的Bug,心都凉大半截了 2.下一步呢,甭说你也猜到了,找啊找啊找,怎么找都找不到哪里出了问题。 3.调试了半天出不来,这时间远远比我敲代码耗费的时间长。一腔热血被磨完之后,开始便得心烦气躁。 4.一天连一个Bug也没调出来,工作效率低,心情抑郁,哎哎哎啊!挫败感是
LLnight
·
2012-06-18 17:00
【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
在笔记十八里面我们介绍了基础的匀速与加速运动的物理建模
poem浅墨
·
2012-05-06 02:00
游戏
编程
C++
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
在笔记十八里面我们介绍了基础的匀速与加速运动的物理建模
zhmxy555
·
2012-05-06 02:00
游戏
编程
C++
image
null
callback
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云邮箱:
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编程心得
作为游戏开发界老生常谈的话题
Jackchenyj
·
2012-04-30 23:47
游戏
c++
图形
api
windowsphone
微软
别人的好帖子/转载
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
作为游戏开发界老生常谈的话题
chenyujing1234
·
2012-04-30 23:00
游戏
C++
api
微软
图形
WindowsPhone
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7522960作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
作为游戏开发界老生常谈的话题
poem浅墨
·
2012-04-29 20:00
游戏
C++
api
微软
图形
WindowsPhone
【Visual C++】游戏开发笔记十九 DirectX与OpenGL的博弈
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875462作者:毛星云邮箱:
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编程心得
作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣
zhmxy555
·
2012-04-29 20:00
文章
游戏开发
DirectX
星云
【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动
http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875502作者:毛星云邮箱:
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编程心得
我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的
zhmxy555
·
2012-04-25 04:00
基础
文章
游戏开发
星云
【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们可以毫不夸张的说
poem浅墨
·
2012-04-25 04:00
游戏
C++
image
null
引擎
单机游戏
【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7468011作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
每一款游戏
zhmxy555
·
2012-04-17 03:00
游戏
C++
算法
null
Random
iostream
【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处.http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875508作者:毛星云邮箱:
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编程心得
每一款游戏
zhmxy555
·
2012-04-17 03:00
游戏
文章
游戏开发
【Visual C++】游戏开发笔记十七 游戏基础算法(一) 游戏随机系统初步
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7468011作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
每一款游戏
poem浅墨
·
2012-04-17 03:00
游戏
C++
算法
null
Random
iostream
[原]【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识
我的家园
·
2012-04-15 16:00
[原]【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
文章链接 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏
我的家园
·
2012-04-15 16:00
[原]【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7422922作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们知道
我的家园
·
2012-04-15 16:00
[原]【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7390624作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
相信大家都熟悉
我的家园
·
2012-04-15 16:00
[原]【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
“
我的家园
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2012-04-15 16:00
[原]【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
"
我的家园
·
2012-04-15 16:00
[原]【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们常常听闻
我的家园
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2012-04-15 16:00
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7422922作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们知道
chenyujing1234
·
2012-04-14 23:00
游戏
C++
image
null
application
图像处理
【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
在从第一节开始看这个笔记系列的话
chenyujing1234
·
2012-04-14 21:00
游戏
C++
api
引擎
Direct3D
游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识
chenyujing1234
·
2012-04-14 21:00
游戏
image
struct
测试
null
存储
【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
文章链接 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏
chenyujing1234
·
2012-04-14 19:00
数据结构
游戏
C++
image
null
HP
【Visual C++】游戏开发笔记十五 游戏人工智能(一) 运动型游戏AI .
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7434317作者:毛星云 邮箱:
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编程心得
我们常常听闻
chenyujing1234
·
2012-04-14 19:00
【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
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编程心得
这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏demo,而这个de
xgx198831
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2012-04-11 17:00
数据结构
游戏
编程
C++
image
null
【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
文章链接http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875550作者:毛星云邮箱:
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编程心得
这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏
zhmxy555
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2012-04-11 03:00
文章
游戏开发
回合制
【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
文章链接http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7447864作者:毛星云邮箱:
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编程心得
这节笔记的主要内容是介绍一个完整的回合制游戏
iteye_910
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2012-04-11 03:00
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