E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
网游服务器
从零开始编写
网游服务器
-第一篇:服务器设计
从事游戏开发已经有几年了,虽然平时的工作以编写游戏逻辑为主,但是工作之余也看过不少关于
网游服务器
的文章和源码。一直没空整理出自己的想法。
leecrest
·
2014-04-27 16:00
在国外玩国内的游戏就用173网游加速器
登陆173网游加速器后,玩家的网游数据转入悦游专属传输网络中,这个网络是经优化、只传输网游数据,从而在用户和
网游服务器
之间建立起了“绿色通道”,保障了数据传输的优先性与稳定性,彻底解决网游延时高、登录难
jingjinger02
·
2014-04-08 13:00
事件系统
本事件系统从设计上就是为
网游服务器
服务的,并不一定适合UI,网游的事件也并不复杂,也不需要上下层分发事件等。一个事件,典型的表现就是:发生了某某事件,判断执行条
leecrest
·
2014-03-30 16:00
python
事件
服务器
网游服务器
技术-语言选择
编写一套
网游服务器
引擎,首先就需要选择好语言。而我选择的是纯python。编程语言多达
leecrest
·
2014-03-30 14:00
性能
python
编程语言
服务器
网游
用 boost::multi_index 管理玩家
用boost::multi_index管理玩家用boost::multi_index管理玩家(金庆的专栏)
网游服务器
上的玩家集合需要多种索引:如用ID查找,角色名查找,用登录时分配的会话ID查找。
金庆的专栏
·
2014-01-27 14:00
使用kendynet编写网关服务
网游服务器
大多提供了网关服务,用于作为用户和内部服务器组之间通信代理.网关服务一方面将用户消息从客户端分发到正确的内部服务器.
·
2014-01-14 17:00
net
网游服务器
应分离实时功能
网游服务器
应分离实时功能
网游服务器
应分离实时功能(金庆的专栏)
网游服务器
功能可分成实时性功能和非实时性功能,分在不同的物理机。
金庆的专栏
·
2013-12-16 15:00
高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
高性能服务器底层网络通信模块的设计方法分类:
网游服务器
2010-09-1911:16 339人阅读 评论(0) 收藏 举报服务器网络工作测试多线程数据库连接池在对I/O完成端口进行底层封装的基础上,
pi9nc
·
2013-12-15 19:00
网游服务器
网游服务器
无缝世界
网游服务器
架构的设计思路(续)
{ 20080215 }无缝世界
网游服务器
架构的设计思路(续)上次写了《无缝世界
网游服务器
架构的设计思路》,这次是续篇,主要内容是两种架构的优缺点分析。
pi9nc
·
2013-12-15 18:00
网络游戏服务器编程01 大纲
废话不多说,先晒晒这本书涵盖了哪些内容1、网络编程基础2、多线程3、高效通信模型4、加密5、数据库6、设计一个游戏大厅7、GM工具设计与实现8、自动更新系统的设计实现 不难看出,第一章讲了一些
网游服务器
的基础知识
u012085988
·
2013-12-11 10:00
游戏
C++
服务器
网游
FFrpc python客户端lib
摘要: Ffrpc可以很方便的构建c++server,在
网游服务器
程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。
知然
·
2013-12-10 16:00
基于多线程的大容量MMORPG主逻辑服务器实现策略
大部分商业服务器,包括
网游服务器
,瓶颈还是在于逻辑而非网络,所以接入服务器这块也没有必要的优化。以前总结过接入服务器的
qq51931373
·
2013-11-28 17:00
网络服务器
Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单
Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单openpoker源码erlang写的
网游服务器
源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小
·
2013-09-18 23:00
erlang
Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单
openpoker源码erlang写的
网游服务器
源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小。
zhangziliang09
·
2013-09-18 15:00
twisted服务端主动断开连接(踢人机制)附带属性表
网游服务器
,一般都要做一个踢人(kick)机制。简单说就是类似于QQ账号,后一个登陆者,把前一个登陆者踢掉,服务器与前一个登陆者断开的机制。
常城
·
2013-09-16 14:26
Python
twisted服务端主动断开连接(踢人机制)附带属性表
网游服务器
,一般都要做一个踢人(kick)机制。简单说就是类似于QQ账号,后一个登陆者,把前一个登陆者踢掉,服务器与前一个登陆者断开的机制。
chenggong2dm
·
2013-09-16 14:00
网游中的物理
网游中的物理2012-03-0518:29 3735人阅读 评论(1) 收藏 举报
网游服务器
游戏input网络float网游中的物理作者:GlennFiedler译者:trcj原文:http://gafferongames.com
luyuncsd123
·
2013-09-14 16:00
windows下游戏服务器端框架Firefly安装说明及demo运行(转)
本来公司一个
网游服务器
端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做一个对比,决定研究一下Firefly。
大鸡蛋
·
2013-09-10 18:00
pomelo
Firefly
游戏服务器端框架
windows下游戏服务器端框架Firefly安装说明及demo运行
本来公司一个
网游服务器
端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做一个对比,决定研究一下Firefly。
wangqiuyun
·
2013-09-05 16:00
网游服务器
通信架构的设计方案
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网
woshinia
·
2013-08-24 23:00
Zeromq自连接错误
而按传统网络连接方式,
网游服务器
组内部担任内部服务器的进程重启,必须同时重启其客户端进程,不然他们之间的TCP连接将保持断开状态。例如数据库代理
金庆的专栏
·
2013-07-12 11:00
基于BrokerPattern服务器框架
基于BrokerPattern服务器框架RedRabbit经典
网游服务器
架构该图省略了专门用途的dbserver、guildserver等用于专门功能的server,该架构的优点有:l LoginGate
·
2013-07-09 12:00
Pattern
RedRabbit——基于BrokerPattern服务器框架
RedRabbit经典
网游服务器
架构该图省略了专门用途的dbserver、guildserver等用于专门功能的server,该架构的优点有:l LoginGate相当于DNS,可以动态的保证GameGate
知然
·
2013-07-07 18:00
基于多线程的大容量MMORPG主逻辑服务器实现策略
大部分商业服务器,包括
网游服务器
,瓶颈还是在于逻辑而非网络,所以接入服务器这块也没有必要的优化。以前总结过接入服务器的
herm_lib
·
2013-06-12 15:00
网游服务器
通信架构的设计方案
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网
xiexievv
·
2013-03-08 21:00
无缝世界
网游服务器
架构的设计思路
过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿consolegame的多,MMOGames方面涉及的还是不如国内广泛。看看MassivelyMultiplayerGamesDevelopment1&2这两本书吧,质量说实话很一般,帮助自然也很有限。当然这也是好事,对国内的
xiexievv
·
2013-03-08 21:00
Pomelo架构浅析
Pomelo架构浅析1.pomelo简介: 网易在2012年11月开源的一个
网游服务器
框架,使用javascript作为开发语言,运行在node.js环境下。
霹靂小金剛
·
2013-03-01 16:00
js
游戏服务器
node.js
pomelo
系统架构
网游服务器
通信架构的设计
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款
weiqubo
·
2013-01-29 22:00
基于Node.js的小站
其实说实话node.js还是不适合做web站点,其实它更适合做高并发的接口服务的应用,比如
网游服务器
等,比起PHP来,还是很多不爽,也许用PHP我能够很快的做出这样一个来吧,一周,两周,也许还不要。
小D
·
2013-01-18 10:00
关于逻辑服务器并行计算的思考
分布计算、云服务、高并发数据库、虚拟机、无缝大世界
网游服务器
,等等,所有这些热门技术,都指向了同一个目标:并行计算。
mayao11
·
2012-12-16 13:00
游戏
服务器
处理由引用计数引起的泄漏
网游服务器
的逻辑一般来说比较复杂,而且在很多情况下还使用了多线程,因此使用基于引用计数的智能指针能很大程度的减少内存泄漏和对象失效等问提.但是基于引用计数的指针在很多情况下也会产生另一种情况的泄漏,例如
·
2012-12-07 23:00
引用
Node.js之
网游服务器
实践
随着Node.js的不断发展与壮大,应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互联网使用,再到云计算的发展,它的身影也是随处可见。当然,它的受欢迎程度能在短时间内得到这么快的发展,除却与其本身的事件模型及V8的性能优化等一系列特性有关之外,还和国内外很多互联网公司的攻城师的大量应用和参与到开源项目中有密切关系,如网易的游戏开发,淘宝的数据之美等等。随着HTML5应用和移动互联网平台的指数增长,越来
尧飘海
·
2012-09-20 00:00
Node.js之
网游服务器
实践
随着Node.js的不断发展与壮大,应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互联网使用,再到云计算的发展,它的身影也是随处可见。当然,它的受欢迎程度能在短时间内得到这么快的发展,除却与其本身的事件模型及V8的性能优化等一系列特性有关之外,还和国内外很多互联网公司的攻城师的大量应用和参与到开源项目中有密切关系,如网易的游戏开发,淘宝的数据之美等等。随着HTML5应用和移动互联网平台的指数增长,越来
尧飘海
·
2012-09-20 00:00
做一个简单的游戏服务器
做一个简单
网游服务器
。服务由两部分构成,网关和世界服务器,绞尽脑汁,还没有想到一个好听的名字,可以肯定的是要coden行,就暂定CodeN{N>=0}。
ericchn007
·
2012-08-14 23:00
redis
游戏
mongodb
服务器
lua
action
网游服务器
多进程架构的思考
网游服务器
多进程架构的思考 by Daly
网游服务器
程序优化要解决的最主要矛盾无非就是在保证流畅游戏体验(响应时间在可接受范围)的前提下,容纳更多的玩家,当然还要保证开发的便捷性。
Daly的游戏人生
·
2012-08-05 17:00
简单实用的
网游服务器
架构
简单实用的
网游服务器
架构此文并不是笔者所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的
网游服务器
架构。
胡荣传
·
2012-07-23 11:26
游戏开发
服务器架构
linuxc++
自动删除的定时器队列
自动删除的定时器队列自动删除的定时器队列(金庆的专栏)
网游服务器
中使用定时器队列代替角色遍历可以提高性能,同时简代逻辑。游戏主循环中不必遍历角色,只需触发定时器动作。
金庆的专栏
·
2012-06-20 13:00
自动删除的定时器队列
自动删除的定时器队列(金庆的专栏)
网游服务器
中使用定时器队列代替角色遍历可以提高性能,同时简代逻辑。游戏主循环中不必遍历角色,只需触发定时器动作。
jq0123
·
2012-06-20 13:00
timer
struct
iterator
Class
insert
action
一些关于
网游服务器
的东东
拼包函数及网络封包的异常处理(含代码)本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢!常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不出现服务器崩溃这样的灾难性事件。事实上,要求一个服务器在连续的满负荷
tedious
·
2012-06-19 09:00
游戏
socket
网络
服务器
网游
网络游戏
muduo网络库使用心得
做游戏服务器几年的经验,感觉稳定性才是
网游服务器
最核心最重要的环节,效率还在其次,这也是目
皮皮猪头
·
2012-06-05 21:54
c++
muduo网络库使用心得
做游戏服务器几年的经验,感觉稳定性才是
网游服务器
最核心最重要的环节,效率还在其次,这也是目
cyblueboy83
·
2012-06-05 21:00
游戏
tcp
网络
服务器
解密
网游
解析XML文件
动机
网游服务器
端开发过程中,很多控制游戏的参数都不应该直接硬编码的。
·
2012-04-24 21:00
解析xml
解析XML文件
动机
网游服务器
端开发过程中,很多控制游戏的参数都不应该直接硬编码的。
future_fighter
·
2012-04-24 21:00
xml
String
vector
服务器
Excel
binding
网游服务器
拼包函数及网络封包的异常处理(含代码)本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢!常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不出现服务器崩溃这样的灾难性事件。事实上,要求一个服务器在连续的满负荷
liang4
·
2012-04-20 15:19
软件开发
网游服务器
减少数据库操作
网游服务器
减少数据库操作
网游服务器
减少数据库操作(金庆的专栏)所有有限大小的数据都读入内存,在内存中处理。如玩家的背包,玩家的技能。尽量为数据作一个大小限制,使之可以读入内存处理。
金庆的专栏
·
2012-01-31 11:00
网游服务器
减少数据库操作
网游服务器
减少数据库操作(金庆的专栏)所有有限大小的数据都读入内存,在内存中处理。如玩家的背包,玩家的技能。尽量为数据作一个大小限制,使之可以读入内存处理。
jq0123
·
2012-01-31 11:00
数据库
服务器
网游
网游服务器
减少数据库操作
网游服务器
减少数据库操作(金庆的专栏)所有有限大小的数据都读入内存,在内存中处理。如玩家的背包,玩家的技能。尽量为数据作一个大小限制,使之可以读入内存处理。
luliangok
·
2012-01-31 11:00
工作三年做个mark
工作三年了,在此做个mark,随意总结下三年一直在做
网游服务器
开发,跳槽一次第一家公司工作两年,这两年是积累的过程,从完全的菜逼到入门的菜鸟,非常感激一个主管的培养,不过生活所迫还是选择了跳槽第二家公司
qqwx_1986
·
2012-01-17 10:00
工作
生活
服务器
网游
《新飞飞》
网游服务器
架构设计
原文:http://wenku.baidu.com/view/baa819d4b9f3f90f76c61bac.html?from=rec&pos=3&weight=29&lastweight=28&count=5韩服网络拓扑图: 国服网络拓扑图: 韩服与国服对比:韩版架构:一组七类进程,玩家三线连接韩版优劣:架构复杂,难以查证、跟踪与调试,难以上手、维护与培训,不稳定,性能差,逻辑易混乱,最
jjiss318
·
2012-01-07 15:00
数据结构
网络
服务器
架构设计
脚本
网游
网游服务器
节省通讯的方法。
今天发现一个很不错的设计:一直以为网游的设计是类似以下这样的:读:客户端->服务器->客户端写:客户端->服务器->客户端现在发现网游的实际设计可能是类似以下这样的:读:客户端->客户端备份数据->客户端写:客户端->服务器->更新客户端备份数据->客户端 多了个客户端备份数据有什么坏处和好处呢?坏处:1) 用户所见的未必是最新的(因为是本机上的备份数据)。2) 服务器
xiaodan007
·
2011-12-14 23:00
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他