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Linux
自学记录
自己动手写贝叶斯分类器给图书分类
一杯啤酒一段代码.jpg背景与目的##首先,这是一个机器学习初学者兼非数学科班出身的非典型工程师的
自学记录
。
电流
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2020-01-07 15:48
绘画小白
自学记录
在图书馆工作,除小时喜欢在书本空白处胡乱涂画,由于种种原因到今年差不多三十年没摸过画笔。前段时间偶然浏览手绘和文化艺术专题,内心一种感觉被触动,苏醒了一样,强烈地想学画画,于时买笔买纸,加入一个21天打卡群,开始自学绘画之旅。第一次打卡习作参加21天打卡群,画的都是简单卡通人物。完成21天打卡,有两个个收获:其一,开始动笔画画;其二,知道自己喜欢中国画。在打卡群中,老师强调学画过程中临摹的重要性,
月光洒落
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2019-12-13 21:26
MongoDB
自学记录
【四】----->mongodb分片集群添加用户权限
MongoDB默认是没有用户权限验证的,所以我们需要手动去添加用户,以便可以更加安全的进行访问,在没添加用户验证之前,通过mongos进入数据库时会有如下的警告:image.png4.1首先建立一个拥有添加删除用户权限的账号db.createUser({user:"useradmin",pwd:"123456",roles:[{role:"userAdminAnyDatabase",db:"adm
alexzwt007
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2019-11-27 21:55
Unity3d
自学记录
Canvas
Canvas画布,是所有UI元素的载体,有三种渲染模式(RenderMode)。RenderModeOverlay这种渲染模式会将所有UI元素渲染在整个场景的上方,并且自动适应窗口变化。PixelPerfect抗锯齿效果,enmmm,使渲染效果更加顺滑↖(^ω^)↗SortOrder如果有多个Overlay的canvas的话,数值越大,越后渲染(也就是覆盖掉前面渲染过的像素点)TargetDisp
起风了_唯有努力生存
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2019-09-03 23:22
Unity3d
Unity3d
自学记录
UGUI 3D游戏血条跟随
首先,贴上雨松大大链接(学到了就是我的,哇咔咔(原谅我的病态)):http://www.xuanyusong.com/archives/2644其次,说下我的感受:扎心呀,感觉自己被掏空:如果canvas的RenderMode如上图的话,那么直接就可以将敌人的位置赋给血条,但是会发现,当敌人移出视角后,血条依旧会存在(那么坚强),然后通过2D视角去看,会发现刚刚好,哦!瞬间明白了,原来这个设置适合
起风了_唯有努力生存
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2019-09-03 23:35
Unity3d
目标检测
自学记录
之tensorflow实现YOLO-v1
目录前言原理tensorflow实现相关参考数据准备训练测试遇到的问题前言本文记录我在学习YOLO-v1过程中参考的相关资料以及部分个人理解。原理相关理论知识,网络上有许多参考资料,我主要通过这篇博客来学习。tensorflow实现我实现的代码都有详细注释,这里不再解释相关参考参考blog:xiaohu版本代码hizhangp版本代码参考github:hizhangp如何进行分类模型的预训练:bl
骇浪涛
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2019-08-18 12:01
yolo
tensorflow
目标检测
目标检测
QT自学过程记录(2):QT介绍,QT应用程序框架,项目文件
视频来源以及软件安装教程等参考
自学记录
第一篇,网址如下:QT自学过程记录(1):为什么学习QT,课程安排以及QT安装教程目录1、QT介绍2、QT应用程序框架3、项目文件4、问题方法总结1、QT介绍1、QT
Fighting_Boom
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2019-07-20 17:10
QT
Python
自学记录
- 006
课程:Microsoft:DEV274xIntroductiontoPython:Fundamentals课时:Mod1_2-1.2_Intro_Python习题:Task6long_word=“timeline”[]printthelast4lettersoflong_wordinreverse[]printthelettersspanningindexes3to6oflong_wordinRe
Rubywzy
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2019-04-09 10:57
Pyhon学习笔记
Python
自学记录
- 005
课程:Microsoft:DEV236xIntroductiontoPython:AbsoluteBeginner课时:FinalRequiredCode习题:Program:adding_report()functionThisprogramcallstheadding_report()functionwhichrepeatedlytakespositiveintegerinputuntilth
Rubywzy
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2019-03-26 10:21
Pyhon学习笔记
Python
自学记录
- 004
课程:Microsoft:DEV236xIntroductiontoPython:AbsoluteBeginner课时:Module4RequiredCodeDescription习题:SomeAssignmentRequirementsThisprogramrequirestheuseof:whilelooptogetnon-emptyinputif,elseif,else(nested).is
Rubywzy
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2019-03-21 09:46
Pyhon学习笔记
Python
自学记录
- 003
课程:Microsoft:DEV236xIntroductiontoPython:AbsoluteBeginner课时:Practice_MOD04_1-6_IntroPy.ipynb习题:**Program:shirtorderFirstgetinputforcolorandsizeWhitehassizesL,MBluehassizesM,Sprintavaiableorunavailable
Rubywzy
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2019-03-19 09:37
Pyhon学习笔记
Python
自学记录
- 002
课程:Microsoft:DEV236xIntroductiontoPython:AbsoluteBeginner课时:MOD04_1-7.2_Intro_Python.ipynb习题:Task2UsingwhilewithaBooleanStringProgram:LongNumberCreatevariablesint_numandgetuserinputstringofonlydigitsl
Rubywzy
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2019-03-16 10:39
Pyhon学习笔记
Unity3d
自学记录
A*算法实现
概述使用上下左右移动浅黄色方块,黑色方块每三秒进行寻路一次,路径被红色方块进行标记,黑色方块沿着红色方块追踪浅黄色方块。实现过程中遇到的坑点1.Destroy这里用到小正方标记路径,更新的时候会Destroy之前的小方块,再加上之前的做法直接是获取小正方体的位置,然后黑色方块进行移动,所以就出现了问题,Actualobjectdestructionisalwaysdelayeduntilafter
起风了_唯有努力生存
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2019-02-27 19:51
Unity3d
Unity3d
自学记录
SceneManager相关
之前因为没有好好的看一看官方文档,所以掉进了深坑里,回头看看并记录一些零碎的坑。首先要区分加载(Load)和活性(Active)加载场景到游戏中,并不代表该场景具有活性SceneManager.LoadScene("YourScene",LoadSceneMode.Single);一般使用该方法时默认是LoadSceneMode.Single,这个值的意思是关闭掉所有场景之后,再进行加载,那加载的
起风了_唯有努力生存
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2019-02-25 20:03
Unity3d
RISC-V学习整理
以下为作者为
自学记录
内容,文章仅抛砖引玉,有学习需要的同学还需以官网及risc-v专家的书籍为准。有错误欢迎指出,共同学习进步。
北落师门|
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2019-02-22 16:23
中国大学MOOC课程《Python语言程序设计》第7章 政府工作报告 词云使用 代码解析
自学记录
#讲解思路:#1、读取文件、分词整理#2、设置并输出词云#3、观察结果,优化迭代importjiebaimportwordcloudfromscipy.miscimportimread#需要安装scipy库,在pycharm下安装还是比较方便的#这个作用是用来让词云生成特定图形形状的mask=imread('fivestar.png')#f=open('新时代中国特色社会主义.txt',"r",e
qlovepeng1314
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2019-02-13 06:52
python
training
中国大学MOOC课程《Python语言程序设计》课后练习
自学记录
4-5三次登陆机会 两种解法对照
给用户三次输入用户名和密码的机会,要求如下:1)如输入第一行输入用户名为‘Kate’,第二行输入密码为‘666666’,输出‘登录成功!’,退出程序;
qlovepeng1314
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2019-02-09 16:08
python
training
中国大学MOOC课程《Python语言程序设计》课后练习
自学记录
3.2课后程序题 凯撒密码 两种解法 字符串处理
恺撒密码是古罗马恺撒大帝用来对军事情报进行加解密的算法,它采用了替换方法对信息中的每一个英文字符循环替换为字母表序列中该字符后面的第三个字符,即,字母表的对应关系如下:原文:ABCDEFGHIJKLMNOPQ
qlovepeng1314
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2019-02-09 12:58
python
training
中国大学MOOC课程《Python语言程序设计》课后练习
自学记录
1.2课后程序题 N的次方
编写一个程序,计算输入数字N的0次方到5次方结果,并依次输出这6个结果,输出结果间用空格分隔。其中:N是一个整数或浮点数。'''N=eval(input('Pleaseinputanintegarorafloat:'))Nb=Nprint(1,N,end='')foriinrange(4):Nb=Nb*Nprint(Nb,end='')N=eval(input('Pleaseinputanumbe
qlovepeng1314
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2019-02-03 01:28
python
training
Unity3d
自学记录
AssetBundles相关
引言先想两个问题:1.资源较多,导致安装包过大。o(≧口≦)o2.已经上架的游戏某些资源文件搞错了。┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻解决方案将这些资源文件通过LZMA或者LZ4算法进行压缩,打包,上传至服务器,需要的时候使用http协议进行下载,解压,使用。AssetBundles(别问我为什么要加s)|ω・)根据官方文档描述:可以将资源(序列化文件以及源文件)进行打包,并解决了包和包之间的依赖关系
起风了_唯有努力生存
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2019-01-20 14:43
Unity3d
Unity3d
自学记录
关于游戏截屏
引言游戏截屏在游戏中是非常常见的,那游戏中怎么做到保存精彩的画面呢?要点(比较重要)1.ScreenCapture类的简单使用2.Texture2d的简单使用3.RenderedTexture的简单使用4.System.IO.File的简单使用5.Rect的简单使用6.协程的简单使用(了解)7.Application.dataPath8.Application.persistentDataPath
起风了_唯有努力生存
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2019-01-19 19:21
Unity3d
Unity3d
自学记录
实现画板功能
要点1.GL类的简单使用2.Texture2D的简单使用3.List的简单使用实现功能利用鼠标左键进行绘图,写字,利用鼠标右键按下进行将绘出的图形记录到Quad对象上,Quad可根据当前屏幕宽高自动调节大小,达到不改变原图的目的。附动图(伪动图系列)思路从一条线来说,利用List存下所有鼠标位置,先是在OnRenderObject(它是回调函数哦)里利用GL进行频繁刷新,按下鼠标右键,将一个个点根
起风了_唯有努力生存
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2019-01-17 23:19
Unity3d
Unity3d
自学记录
Unity3d与MySql交互
前言:这几天用Unity3d与Mysql制作了一个汽车租赁系统,enmmm(无奈之举),里面有用到Mysql的一些操作,因为自己不常用,所以就记不住,所以索性这次记录一下。准备需要在UnityProject里新建一个文件夹,命名:Plugins,下一步就是有两个文件需要放进去,这里放一下链接链接:https://pan.baidu.com/s/1v3CuVxlee8ckpJKrxKSFcw提取码:
起风了_唯有努力生存
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2018-12-17 15:20
Unity3d
Unity3d
自学记录
关于帧率(fps)
首先帧率是什么?游戏单位时间内刷新的次数,一般越高越好,30fps视为流畅。其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。那,在Unity3d里。如何去计算帧率呢?帧率=固定时间的帧数/固定时间usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUni
起风了_唯有努力生存
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2018-11-02 09:55
Unity3d
Unity3d
自学记录
利用TextMesh制作飘血数字
安利一个源码网站:http://www.9miao.com/forum-49-1.html最近在学习源码,自己写的代码总是太丑。。(无奈脸),看的一个简单的RPGDemo(AppStore里的),代码十分漂亮,其中有一部分关于飘血的制作方法,和我之前用的不太一样,更为简单。下面记录一下:privatevoidHurt(intdamage){GameObjecto=newGameObject("-x
起风了_唯有努力生存
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2018-10-31 11:24
Unity3d
Unity3d
自学记录
Rigidbody的WakeUp方法
看一个小游戏的源码时的时候,看到有这么一句代码:GetComponent().WakeUp();愣了一下,去官网查了一下API,它的意思唤醒一个沉睡的Rigidbody,难道刚体也能睡觉?对呀,因为这是为了优化。那,原话是这么说的:WhenaRigidbodyismovingslowerthanadefinedminimumlinearorrotationalspeed,thephysicseng
起风了_唯有努力生存
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2018-10-29 09:15
Unity3d
Unity3d
自学记录
DOTween插件部分方法
今天实现一个主角受到攻击然后屏幕颜色渐变的效果,用了下DOTween插件,它可用来做补间动画。首先定义一个Tween类的实例用来保存动画:privateTweentweener=image.DOFade(0,changeAlphaTime);tweener.Pause();然后,当主角受到攻击的时候进行播放动画:publicvoidShowScreenEffectImage(){//设置初始透明度
起风了_唯有努力生存
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2018-10-27 21:30
Unity3d
Unity3d
自学记录
关于NavMeshAgent中RemainingDistance为0的问题
制作关于自动导航的时候有用到NavMeshAgent这个组件,也有很详细的看了看文档的(看的很辛苦。。),但是由于人物自动寻路后是关掉NavMeshAgent组件的,由玩家控制,然后这个时候,判断什么时候关掉此组件出了小问题,那就是RemainingDistance(只读)为0,RemainingDistance表示的是当前位置距离目标位置的距离,然后我理所应当就写成:if(_navMeshAge
起风了_唯有努力生存
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2018-10-10 19:41
Unity3d
Python
自学记录
——高阶函数map/reduce、filter、sorted
Python内置了四个强大的函数,如标题所示,下面来记录说明下:map看见此map需要注意,python中的map和java中的map,是不同的,java中的map与python中的字典列表相近。map是一个十分便利的函数,它可以将list中的每个值执行相同的函数方法,并返回一个新的迭代器对象Iterator,示例如下:>>>l=[1,2,3,4,5]>>>defpf(num):...return
君不在
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2018-10-07 18:28
学习
Unity3d
自学记录
如何解析json文档
解析json文档这里使用的是通过TextAsset来保存json文件,然后使过JsonUtility这个类的FromJson方法来进行解析。下面是具体步骤:1.在u3d里新建Resources文件夹,将json文件拖进去(假设你已经创建好了json文件)。(ps:Resources通过load方法可以动态加载Resources文件夹里的资源,load方法参数是相对于Resources文件夹的相对路
起风了_唯有努力生存
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2018-09-28 09:26
Unity3d
Python
自学记录
——条件判断语句和循环语句
条件判断语句和循环语句都是编写代码中经常用到的语句,下面就简单说下:条件判断语句条件判断语句的是:if(判断内容):执行内容1elif(判断内容):执行内容2else:执行内容3使用时要注意判断格式,换行后第二行要缩进四个空格,否则会报错。以上述代码为例,if后面的括号内,放入的首次判断的内容,若正确,执行执行内容1,执行完成后,跳过剩余判断语句;若错误,则跳过执行内容1,开始执行elif括号里的
君不在
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2018-08-15 13:50
学习
Python
自学记录
——list和tuple
Python中内置的两种常用的有序列表,名为list和tuple。List其中,list是一个可变的有序列表,可以随时添加或删除元素。写法如下:personName=['Susan','Jony','Billen']personName就是一个list列表,输入代码len(personName)会返回list的元素个数3,如下图所示:可以用索引取出想要的值,索引是从0开始的,示例如下图:如图所示,
君不在
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2018-08-15 13:36
学习
我的色铅笔
自学记录
(第29天)
图/文爱瑋儿今天来画老少皆喜的卡通人物。自学第29天——朱迪兔和尼克狐材料:辉柏嘉48色油性彩铅+一支肉色施德楼水溶性彩铅飞乐鸟彩铅专用纸HB铅笔可塑橡皮步骤:1、铅笔大致打个形,比起将线稿描绘得过于精细,我更喜欢在上色时逐步修改。这一步所画对象的位置比例比细节重要,比如我是从兔子的鼻子画起的,因为它在纸的最中央。2、用396灰色和330肉色给兔子和狐狸的毛发打底,画出基本的明暗关系。3、399黑
爱瑋儿
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2017-08-10 22:17
我的色铅笔
自学记录
(第28天)
图/文爱瑋儿好久没画鸟了,这次用花儿做背景,并尝试将素描与彩铅虚实结合,画出水彩的感觉。自学第28天——花鸟绘材料:施德楼48色水溶性彩铅飞乐鸟彩铅专用纸铅笔(HB、4B、6B、8B)可塑橡皮步骤:1、HB铅笔轻轻地画线稿,只要大体的型。2、用玫红色勾花的轮廓,粉色填充打底;黄绿色填涂花苞和茎叶;浅褐色勾鸟的头部轮廓,柠檬黄涂喙的边缘。3、用玫红色顺着花瓣的脉络由外向内上色,留出花茎,深玫红加深暗
爱瑋儿
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2017-08-08 12:10
我的色铅笔
自学记录
(第27天)
图/文爱瑋儿画过两次猫,今天继续通过画猫练习用彩铅表现动物毛发。自学第27天——午睡的猫猫材料:辉柏嘉48色油性彩铅32开彩铅专用纸HB铅笔可塑橡皮步骤:Step1:铅笔描绘线稿,只要大致轮廓。Step2:用383土黄色和376褐色以画短线方式勾出猫咪的基本轮廓,316红橙色勾出枕头外形和纹理,擦去铅笔印。Step3:用307柠檬黄顺着猫咪脸部和身体的毛发长向铺一层底色,316红橙色给枕头打上基本
爱瑋儿
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2017-08-06 15:18
我的色铅笔
自学记录
(第26天)
图/文爱瑋儿昨天白天一直在研究如何画人物的头发,怎样可以画得油光锃亮又有层次感,直到黄昏才正式动笔,画到深夜,所以现在来补记录。自学第26天——金发娃娃头材料:辉柏嘉48色油性彩铅32开彩铅专用纸HB铅笔可塑橡皮步骤:Step1:铅笔描绘线稿,因为不是真实人物形象,五官位置和比例要比较夸张。Step2:分别用319粉红色、354浅蓝色、304浅黄色和399黑色轻轻勾勒皮肤、衣服、头发和眼睛的轮廓,
爱瑋儿
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2017-08-04 12:08
我的色铅笔
自学记录
(第25天)
图/文爱瑋儿练了几天素描,今天回来摸我心爱的彩铅,又画了整整一下午。自学第25天——蝴蝶飞呀材料:施德楼48色水溶性彩铅32开彩铅专用纸HB铅笔可塑橡皮直尺步骤:Step1:用HB铅笔描绘线稿,蝴蝶的身体和翅膀花纹边缘本身就是黑色,线稿就不用那么淡了,因为后面几乎不用擦除。Step2:用最浅的蓝色给蝴蝶的左右翅膀铺一层底色,用柠檬黄填涂翅膀边缘的斑点。Step3:用蓝色描出翅膀花纹上的脉络,并在靠
爱瑋儿
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2017-08-01 19:22
我的色铅笔
自学记录
(第23天)
图/文爱瑋儿原作出自意大利立体画家MarcelloBarenghi之手,这真的不是打了个鸡蛋在纸上吗?原作忍不住临摹一下,找找大师的感觉。自学第23天——煎蛋材料:辉柏嘉48色油性彩铅32开彩铅专用纸HB铅笔可塑橡皮高光笔步骤:1)铅笔线稿:挺简单的,想象一下平时煎蛋的大小和模样,蛋黄就是画一个圆,周围加上一圈曲曲歪歪的轮廓就是蛋白,有光影的地方可以画一个大概,上色时再具体调整。2)上底色:用30
爱瑋儿
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2017-07-18 17:01
我的色铅笔
自学记录
(第22天)
图/文爱瑋儿这次我记录得比较详细,大家可以跟着画,真的不是很难。先说一下画线条的几种基本笔触:第一种:从头到尾用力均等,画出来粗细一致,适合短线条;(这种其实不大自然,所以很少用)第二种:头尾用力轻,中间用力重,适合较长的线、大面积平涂;第三种:下笔重,提笔轻,适合在一定区域内画渐变效果。画西瓜的瓤,基本用的就是第三种笔触,可以先用铅笔练习几遍再开始。自学第22天——一片西瓜材料:辉柏嘉48色油性
爱瑋儿
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2017-07-17 15:04
我的色铅笔
自学记录
(第21天)
图/文爱瑋儿终于到了传说中的21天!先秀一下新入手的48色笔帘,我的宝贝们不用散落一桌子啦。画画至今天,怎么着也得来篇大作吧,哇咔咔,想想就兴奋。自学第21天——画画的女孩起因是我在简友的文章里看到了下面这张插图,觉得特别契合自己这阵子的状态,便决定要试试看画下来。大家可以发现这并不是一幅彩铅画,所以如何选色达到期望的效果会是一个挑战,也算是自己再创作的过程,我还是饶有兴致的。材料:辉柏嘉48色油
爱瑋儿
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2017-07-16 21:24
我的色铅笔
自学记录
(19-20天)
图/文爱瑋儿自学第19天——苹果那天有点懒,只画了一张,而且是在A4纸上。其实是因为在补习素描,又舍不得彩铅,于是根据素描技法练习了这幅苹果。没有拍摄步骤,可以参考之前画小番茄的笔法,用的辉柏嘉48色油性彩铅,大家可以看图片上的色号,自己试试。自学第20天——乡间风光忽然想尝试一下风景画,于是有了以下习作。1)线稿:尝试用色铅笔直接打线稿,画之前用铅笔描了一个长方形的框。2)用照片里的四种颜色分别
爱瑋儿
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2017-07-15 23:14
我的色铅笔
自学记录
(第18天)
图/文爱瑋儿画了这么些天,突然想尝试一下随性的风格,以及凭感觉选择不同彩铅笔的混搭效果。自学第18天(一)一对Q版小猪首图就是中午一小时临摹出来的,算目前为止最快的习作。几乎没啥技法,就是勾个轮廓,然后每个部分用喜欢的颜色平涂就可以。而且涂色不用象之前写实的画法那么精细,随心随意,会更轻松可爱。所以没记什么步骤,只拍了原图、线稿和成图给你们参考:用于临摹的原图铅笔线稿完稿(左上角有所用色号)比较满
爱瑋儿
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2017-07-14 16:02
我的色铅笔
自学记录
(第17天)
图/文爱瑋儿在忙碌的工作间隙,继续试用油性彩铅,给生活来点颜色,给心情添些闲趣。自学第17天——一只小懒猫1)线稿:先用铅笔大致描绘猫咪侧卧招手的姿态,擦淡铅笔线稿后,用396灰色勾勒猫咪轮廓,尤其是毛发和纹理要用短线画,躺着的桌面用337紫色轻轻划一根水平线。2)用396灰色加重一下头顶和耳朵的毛发,再用380深褐色勾勒脑门上的毛发及眼睛轮廓,瞳孔用399黑色勾,321大红色勾勒鼻子轮廓,为上色
爱瑋儿
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2017-07-12 15:57
我的色铅笔
自学记录
(第16天)
图/文爱瑋儿从某宝买了飞乐鸟的绘画套装,包含一盒辉柏嘉48色油性彩铅(含卷笔刀),两包彩铅专用纸,两支HB素描铅笔,两块橡皮(其中一块是可塑橡皮),一支高光笔和一根延长笔杆。之前十五天练习用的都是去年从亚马逊买的施得楼48色水溶性彩铅,上色质量相当不错,缺点是没有色号。这次迫不及待用新入的笔和纸试一下手感。我会在后面的习作中标明每一步骤所用铅笔的色号,如果你有兴趣跟着我一起画,身边又有同样的工具,
爱瑋儿
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2017-07-09 23:46
我的色铅笔
自学记录
(13-15天)
图/文爱瑋儿动物毛发比植物纹理更需要讲究用笔的精细,三天进行了三个不同对象的练习。自学第13天——小萌兔1)在很淡的铅笔轮廓线稿基础上,用咖啡色画短线的方式勾勒外形;用黑色和咖啡色绘眼睛,注意留白;桃红色画鼻尖。2)用咖啡色画线条方式铺出小兔子身上的软毛底色,叠加一些粉色。3)用褐色加深暗部,尤其是头部和身体的交界处,柠檬黄丰富毛色,粉色刻画耳朵内侧和脚趾,嘴边用橙色画一些斑点。最后用灰色画上投影
爱瑋儿
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2017-07-05 16:15
我的色铅笔
自学记录
(10-12天)
图/文爱瑋儿这两天练习的主题是植物的纹理。自学第10天——牵牛花1)啊哈,这铅笔线稿,看起来有点费劲吧?因为知道要擦除的,所以现在开始线稿都会打得特别淡,这样不会擦不干净。2)用桃红色画出花的底色,顺着花的脉络从重到轻划线方式,注意留白。先画左边那朵,再画右边那朵,表现出初步的明暗关系。花茎用柠檬黄涂抹。3)用更深一点的桃红进行叠加,让花的纹理明暗更明显,并轻轻抹上一点粉紫色。整体上右边的花朵靠后
爱瑋儿
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2017-07-03 20:01
我的色铅笔
自学记录
(7-9天)
图/文爱瑋儿今天整理的几幅习作的关键都是留白。自学第7天——眼睛铅笔线稿部分略过,大家可以看到在眼球左上方有一个圆形留白,画线稿时要勾出外轮廓,涂色时就可以避免过线。1)由内而外给眼球部分上色,黑色打圈方式画瞳孔,柠檬黄在瞳孔四周涂一圈,湖蓝色画绒毛状的发散线,外圈用偏紫的蓝色涂抹,深蓝色画渐变,注意中间留出浅色部分更有透亮感。2)用灰色画出眼白部分的明暗变化,眼球旁边高光留白;通过粉色、橙色和朱
爱瑋儿
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2017-06-27 18:53
我的色铅笔
自学记录
(4-6天)
图/文爱瑋儿没错,要感谢简友活着不易满地打滚的“威胁”,我才把这纯属自娱自乐、小打小闹的伎俩正儿八经拿来发布。本来怕献丑,但转而一想,或许能得到一些前辈的指点,至少可以收获各位的鼓励,让我学习的路上不觉寂寞,也不失为一桩好事,于是废话少说,继续。自学第4&5天——月季花和礼品盒这两个练习没有拍摄过程,大家随便看看。那两天因为比较忙碌,心里又压着事,时间不够充裕,就没能做到全然的静心,立刻显形于笔下
爱瑋儿
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2017-06-26 16:32
我的色铅笔
自学记录
(0-3天)
图/文爱瑋儿自学第0天——一片枫叶6月16日那天晚上,心血来潮拿出躺了快一年的施德楼48色彩铅,在毫无章法的情况下,花了一个半小时,有了这幅乱涂:自学之前随便涂涂没想到迎来朋友圈38个点赞。这下来劲了,决定开始好好学。主要是,发现画画这件事儿,真的可以放空自己,培养全然的专注力。自学第一天——基础练习练习平涂练习水溶晕色练习叠色练习渐变色自己比较中意第三幅的格子方巾,小清新风格。自学第二天——一片
爱瑋儿
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2017-06-25 23:01
Processing3
自学记录
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看到processing做的动画总能让人很激动,忍不住自己也想去实现一下。【介绍】一看简介又惊呆了,又是MIT媒体实验室的作品!Processing的创始者:CaseyReas与BenFry是美国麻省理工学院媒体实验室(M.I.T.MediaLaboratory)旗下美学与运算小组(Aesthetics&ComputationGroup)的成员。感觉processing是一种程序员和艺术家的结合体
luooove
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2017-03-12 23:16
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