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自学记录
自学记录
- 在Mac上学写python的hello world part one
新建一个python项目新建一个python文件夹新建一个python文件学写一个helloworld新建项目,选择合适的代码存储路径,一直下一步没啥营养纯自己记录在项目中右键new-directory是创建文件;new-python.file是创建一个.py的文件学写一个helloworld#!/usr/bin/envpython#-*-coding:UTF-8-*-print("你好世界")在
queen_zoe
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2020-07-29 23:30
python自学
【Unity3D
自学记录
】利用代码修改图片属性(Inspector)
这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性,真是麻烦,所以一直在寻找一键修改并且打包的方法。终于让我找到了,太坑人了。根据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明白。核心部分:TextureImporterti=(TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));ti.textureType
虚拟de世界
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2020-07-27 23:02
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D
【Unity3D
自学记录
】自制插件之简单批量修改
Unity3D在功能上不是很完善,所以Unity3D提供了编译器类UnityEditor今天我们来制作一个简单的批量修改名称的小插件,当然也可以单个修改。大牛可以选择跳过啊。首先创建若干个小物体,就是我们要修改名称的物体接着我们在工程里创建一个文件夹名为:Editor然后创建我们的脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnity
虚拟de世界
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2020-07-27 23:02
Unity3D_
插件
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D
制作Unity插件之-常用GUI绘制组建
常用GUI组件
自学记录
还有很多不列举啦usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassWindow_T1:EditorWindow
逍遥弹头
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2020-07-15 19:35
Unity
MongoDB
自学记录
【二】----->mongodb配置复制集
逻辑图image.png复制集中主要有三类节点:Primary节点:主节点,写操作只能在主节点上进行,primary节点把操作记录在primary节点的oplog中,从节点从oplog中同步数据。Theprimaryistheonlymemberinthereplicasetthatreceiveswriteoperations.MongoDBapplieswriteoperationsonthe
alexzwt007
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2020-07-11 12:57
ASS特效字幕
自学记录
01
前言:ASS特效歌词在日本动画的译制片上比较常见,其实作用不大,不过看起来非常炫酷,非常赏心悦目。实际玩起来也比较有趣。很早前就想学习下了,现在分享下我的入门过程,预计我每周,甚至每天都会有学习心得更新在博客上。下面说下我的制作过程:1.使用popsub快速粗略的打好时间轴,另存为ASS格式,unicode编码。2.使用Aegisub3.0.4打开以上的ass字幕,载入视频,从打开音频,调整好每句
luffyjet
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2020-07-11 12:53
ASS
Karaoke
ASS特效字幕
自学记录
02
今天继续昨天进行ASS特效学习,对于Aegisub的自动化应用了Lua脚本语言,还有这个自动化并不是很好入门,而且全是英文有点难啃。于是我打算先尝试从国内的一个特效工具TCAX入手,这个工具由Python3脚本语言编写而成,python的相关资料比lua多。这个工具必须配套安装python32的环境,它的最新版tcax_1.2.0,下载一个test_built_in.zip的示例包,对于它内置特效
luffyjet
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2020-07-11 12:22
ASS
Karaoke
佰落暑期java
自学记录
-10
佰落暑期java
自学记录
-10记录时间:2019-8-2记录内容摘要:三种图形界面;1、信息提示界面;JOptionPane.showMessageDialog(parentComponent,message
佰落
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2020-07-08 03:47
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-9
佰落暑期java
自学记录
-9记录时间:2019-7-30记录内容:皇帝选妃小游戏初步实现:今天没学习新的语法,把昨天看到的皇帝选妃源码照着抄了一边,并进行了一番分析,但在音效方面仍然编译不通过,,/**
佰落
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2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-7
佰落暑期java
自学记录
-7记录时间:2019-7-27记录内容摘要:1、一维数组2、排序1、一维数组在数组的定义上Java与C语言有较大差距;c中是类型名数组名[个数];c中要求必须在定义时给定数组长度
佰落
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2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-8
佰落暑期java
自学记录
-8记录时间:2019-7-29记录内容摘要:1、二维数组2、快速排序3、数组查找、删除、插入1、二维数组二维数组的定义方式主要有两种1、单独定义不初始化;采用new类来定义double
佰落
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2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-6
佰落暑期java
自学记录
-6记录时间:2019-7-26记录内容摘要:1、for循环2、continue与break;3、实现打印n行菱形图案及心得1、for循环for循环中直接写出循环变量初始化、循环条件
佰落
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2020-07-08 03:46
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-5
佰落暑期java
自学记录
-5记录时间:2019-7-24记录内容摘要:1、java循环结构2、java音频播放3、随机数实现4、石头剪刀布版拳皇初步实现1、java循环结构java循环结构与c语言循环结构基本相似
佰落
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2020-07-08 03:15
自学记录
【Unity3D
自学记录
】failed to update unity web player解决办法。
相信很多人都遇到过“failedtoupdateunitywebplayer”这个解决的方法只针对开发者哦~需要改生成的html对照着修改一下~就可以了。UnityWebPlayer|Test1varunityObjectUrl="http://wp-china.unity3d.com/download_webplayer-3.x/3.0/uo/UnityObject2.js";if(docume
虚拟de世界
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2020-07-07 09:42
Unity3D_Web
佰落暑期java
自学记录
-2
佰落暑期java
自学记录
-2记录时间:2019-7-21记录内容摘要:章节1编程语言中的天皇巨星1、编码2、ecplise简单操作3、初识Java;1、初学阶段主要使用ANSI编码–操作系统默认编码(百度链接
佰落
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2020-07-06 18:21
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-3
佰落暑期java
自学记录
-3记录时间:2019-7-22记录内容摘要:1、数据类型2、变量定义3、输入与格式化输出1、整型:intshortlongbyte(表示整数,有范围)浮点型:floatdouble
佰落
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2020-07-06 18:21
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-4
佰落暑期java
自学记录
-4记录时间:2019-7-23记录内容摘要:1、数据类型转换2、boolean类型使用3、运算符;4、选择结构1、数据类型转换数据类型转换有两种转换方式:自动转换和强制转换;1
佰落
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2020-07-06 18:50
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-11
佰落暑期java
自学记录
-11记录时间:2019-8-3记录内容摘要:用图形对话框来实现皇帝选妃今天借助图形对话框来代替文本对话;实现皇帝选妃的图形对话框。合理调试音乐,图片,对话框内容。
佰落
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2020-07-06 18:50
自学记录
佰落暑期java
自学记录
-1
佰落暑期java
自学记录
-1自我介绍:我是一名准大二学生,来自桂林某高校。大一一个学期也只是按照学校安排按部就班,并没有什么特别发展。早就听闻java在编程界的大名,故借暑假时间在家自学java。
佰落
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2020-07-06 15:24
自学记录
海思HI3516DV300
自学记录
【1】:linux服务器SDK安装、nfs挂载
前言本文章旨在记录我学习过程还有碰到的坑,其实大部分操作在海思提供的说明文档都有。为什么我选择了HI3516dv300?本人先前项目一直使用RK3399芯片进行开发,由于新的项目与安防监控方向有联系,查找一番看到海思芯片在安防方面可能是比较适合的。最终购入3516尝试开发,同时还有神经网络加速引擎,处理能力达1Tops,可以尝试人脸、车牌等识别。嵌入式开发环境通常都是Windows工作台+Linu
Linnnn233
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2020-07-06 05:06
saveEntity、 insertEntity与updateEntity构建的使用细节
菜鸟初级
自学记录
性质文档com.eos.foundation.database.DatabaseUtil.saveEntitycom.eos.foundation.database.DatabaseUtil.insertEntitycom.eos.foundation.database.DatabaseUtil.updateEntitysaveEntity
伤逝_依
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2020-07-05 16:24
自学笔记
saveEntity
【Unity3D
自学记录
】Time.timeScale、游戏暂停
项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。Time.timeScale可以控制Update和LateUpdate的执行速度,举个例子说明一下。Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate都按正常的时间来执行。Time.timeScale=2时,
虚拟de世界
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2020-07-04 17:07
Unity3D
Unity3D_技术
【Unity3D
自学记录
】Android应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)
效果展示:开篇废话:我现在所在的Team每周需要一个人给大家介绍一个知识点,或者新技术。这礼拜正好轮到我了,由于我工作才一年,面对那帮老鸟讲知识点感觉有点作死。所以我就准备选个新技术介绍一下。由于我在大学里自学过一段时间Unity3D,所以我想介绍的技术就是它,但我现在做的是应用开发,不能做个小游戏去给大家演示。所以我想到比较简单,直观,而且有可能真正能用到的就是在Android应用中展示3D模型
虚拟de世界
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2020-07-02 01:17
Unity3D_Android
【Unity3D
自学记录
】解析XML的几种方式
编写一个XML文件如下:节点01001002节点02003004节点03005006接下来Unity中写代码:第一种方式通过GetElementsByTagName直接获取节点,返回类型是XmlNodeList数组,数组包括了这个节点的所有内容代码如何:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Xml;publicclassDJH_R
虚拟de世界
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2020-07-02 01:17
Unity3D_技术
Unity3D
Unity3D
【Unity3D
自学记录
】Unity Shader 常用函数列表
CG标准函数库和C的标准函数库类似,Cg提供了一系列内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等),例如,需要求取入射光线的反射光线方向向量可以使用标准函数库中的reflect函数,求取折射光线方向向量可以使用refract函数,做矩阵乘法运算时可以使用mul函数。有些函数直接和GPU指令相对应,所以执行效率非常高。绝大部分标准函数都被重载过,用于支持不同长度的数组和向量
虚拟de世界
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2020-07-02 01:17
Unity3D_Shader
【Unity3D
自学记录
】VR插件CardboardSDKForUnity解析(一)
首先是插件的下载地址:点击打开链接http://download.csdn.net/detail/hackdjh/9843547将插件导入到Unity中,打开下图画圈的Scene,这个就是插件提供的Demo打开场景后,大概就是下图的样子。接下来,我们看看Hierarchy中都有什么。Hierarchy中CardboardMain被设为了Prefab也就是预设,其实所有VR上实现的功能大致都在这个物
虚拟de世界
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2020-07-02 01:17
Unity3D_
插件
Unity3D
Unity3D
【Unity3D
自学记录
】Unity3d中的常见问题和解决方案
Unity3d中的常见问题和解决方1、制作特效时,使用animation记录的位置是相对位置,如果直接放到别的节点下会出问题;解决方法:在特效根节点的上一层加上一个transform是(0,0,0)(0,0,0)(1,1,1)的父节点,之后再使用和处理父节点2、使用NGUI制作界面时,ui特效会有位置对不上的问题(美术不会用ngui,使用原始的模型+材质贴图的形式来做特效)解决方法:让美术将特效直
虚拟de世界
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2020-07-02 01:46
Unity3D
Unity3D_技术
【Unity3D
自学记录
】用Unity3D发邮件(带附件)
用Unity3D发邮件(带附件),要引用一些必要的类代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Mail;usingSystem.Net.Security;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;pub
虚拟de世界
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2020-07-02 01:46
Unity3D_技术
Unity3D
【Unity3D
自学记录
】关于Animation(动画)倒着播放方法
一段动画如何让它倒着播放呢,原理很简单,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDJH_Animation:MonoBehaviour{publicGameObjectAnimationObj;//带有动画的对象//UsethisforinitializationvoidStart(){AnimationObj.animat
虚拟de世界
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2020-07-02 01:45
Unity3D
Unity3D_技术
Unity3D
【Unity3D
自学记录
】获取WWW下载的进度
首先创建一个WWWObj的类usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassWWWOBJ:MonoBehaviour{privateWWWwww;publicstringLoadPro;publicWWWOBJ(stringurl){www=newWWW(url);}publicIEnumeratorLoad(){while(!www.isD
虚拟de世界
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2020-07-02 01:45
Unity3D_网络通信
Unity3D
Unity3D
unity3d
matlab数字图像处理
自学记录
随笔(一)--初步认识(图像分类)
持续更新文章目录图像数字图像具有的特性:一、空间分布特性二、数值统计特性图像分类matlab软件参考资料图像我觉得图像就是各像素的位置,和该像素处的颜色信息,可以和线性代数中的矩阵相类比联系起来。数字图像处理(matlab版)[冈萨雷斯]书中(以后的系列博文简称书中,其他书籍另外注明)的定义:图像是一个二维函数f(x,y),x,y是空间坐标位置,f是该点处的振幅,成为图像的亮度。图像关于坐标x,y
廿士
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2020-06-30 12:52
Java自学与培训的选择(转业者参考)
今2018年08月13日,正式开启java
自学记录
博客的编写。
今晚打胖胖
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2020-06-26 00:26
java自学
深度学习
自学记录
(2)——Keras迁移学习(升级版)+模型融合实现详解
最近时间充裕在学习深度学习,用博客记录一下自己的理解,毕竟好记性不如烂笔头。如果有错误的地方,希望大家指正,一起进步。如果这篇博客对你有帮助,点赞支持一下,码字不易。。。。。迁移学习是深度学习中常用的一个手段,从头开始训练一个模型需要耗费大量的资源,在训练好的权重(预训练)的基础上训练自己的模型是迁移学习的重要思想。Keras的应用模块(keras.applications)提供了带有预训练权值的
胖大海pyh
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2020-06-25 18:06
深度学习自学记录
深度学习
自学记录
(3)——两种多分类混淆矩阵的Python实现(含代码)
深度学习
自学记录
(3)——两种多分类混淆矩阵的Python实现(含代码)1、什么是混淆矩阵2、分类模型评价指标3、两种多分类混淆矩阵3.1直接打印出每一个类别的分类准确率。
胖大海pyh
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2020-06-25 18:06
深度学习自学记录
汇编语言
自学记录
记录一下学习过程,以后遗忘了也方便复习。学习方法:b站视频+汇编语言教材(王爽第3版),视频中用到的工具在百度网盘(提取码:7evz)中。1相关软件的安装主要是用到了DOSbox和Vim,工具都在网盘中。配置DOSbox在D盘中新建一个asm的文件夹,以后在这个文件夹中建立文件练习;将网盘中的debug.exe放在asm文件夹下;运行安装程序,一直next即可;找到安装目录C:\Users\Adm
深夜饿狗
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2020-06-25 05:17
【Unity3D
自学记录
】实现地球仪般拖拽旋转的效果
01usingUnityEngine;02usingSystem.Collections;0304publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{0506privateboolonDrag=false;//是否被拖拽07publicfloatspeed=3f;//旋转速度08privatefloattempSpeed;//阻尼速度09privatefloat
虚拟de世界
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2020-06-23 12:45
Unity3D
Unity3D_技术
Nginx日志采集工具:filebeat、logstash、rsyslog
本文仅供笔者平日
自学记录
之用,侵删原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cqmsnjIwZ5b0s7VyHlKFkg大数据处理离不开日志数据的采集。
longLiveData
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2020-05-24 10:37
OpenCV
自学记录
(3)——(一拳超人)图像处理基础(图像平滑、边缘检测)
OpenCV
自学记录
(3)——图像处理基础(图像平滑、边缘检测)1、图像平滑(模糊处理)1.1均值滤波1.2高斯滤波1.3中值滤波1.4双边滤波2、边缘检测2.1sobel算子2.2canny算子2.3Laplacian
胖大海pyh
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2020-04-17 11:28
OPenCV自学记录
python
opencv
计算机视觉
笑脸识别从零开始研究:BUG记录(1)
近几个月的笑脸识别研究过程中踩了很多坑,担心记录在本地容易不小心给删了,记录一份放在网上以下为关于笑脸识别的个人
自学记录
,不具备科学的严谨性,仅作参考1.硬件MacBookAir(13-inch,Early2015
刘必王A6
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2020-03-06 01:14
笑脸识别从零开始研究:小tips(1)
以下为关于笑脸识别的个人
自学记录
,不具备科学的严谨性,仅作参考。【pycharm安装】使用过程可看链接:https://www.jianshu.com/p/b7f735930c36官方文档底部
刘必王A6
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2020-02-29 04:39
笑脸识别从零开始研究:优美的程序(1)
以下为关于笑脸识别的个人
自学记录
,不具备科学的严谨性,仅作参考。1.硬件MacBookAir(13-inch,Early2015)1.6GHzIntelCorei54GB1600MHzDDR3
刘必王A6
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2020-02-23 01:49
笑脸识别从零开始研究:优美的程序(2)
以下为关于笑脸识别的个人
自学记录
,不具备科学的严谨性,仅作参考。【程序:批量尺寸修改】#用于修改尺寸fromskimageimportdata_dir,io,transform,colorim
刘必王A6
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2020-02-21 10:06
100天平面设计
自学记录
辞职之后,画了一段时间的水彩,然后自学了一点平面设计,拿出了尘封已久的数位板……终于做了几年前就想做的事情!为什么要自学平面设计?因为觉得平面是UI的基础,想通过更本质的方式来提升一下自己UI设计的能力。所以就自己研究了一下logo(图形)、海报和字体设计。并且都是画在纸上的,因为觉得完全用笔画出来相比用软件能有更深刻的印象吧。一直很喜欢逛Pinterest,然后在上边收集了不少风格鲜明的海报和插
扭扭龙Bella
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2020-02-01 15:22
初中数学
自学记录
写在文章前:女儿自学初中数学我本打算指导她两年时间拿下的,现在推测时间可以减半。七月中旬有幸认识了一众牛爸牛妈们,还有清华小学神哥哥,TA们乐于分享经验热心答疑解惑,让我这个理科渣妈妈学到了很多指引女儿自学数学的高效率方法以及有了一个清晰的正方向。在这里由衷感谢江苏苏语老师的推土机式学习法让我家借鉴;感谢广州婷妈热心答疑,特别佩服婷妈百事通;感谢沈阳刚爸,一切的一切;感谢广州乔帮主,一样又一样;感
岳诗晴
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2020-01-08 04:35
自己动手写贝叶斯分类器给图书分类
一杯啤酒一段代码.jpg背景与目的##首先,这是一个机器学习初学者兼非数学科班出身的非典型工程师的
自学记录
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电流
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2020-01-07 15:48
绘画小白
自学记录
在图书馆工作,除小时喜欢在书本空白处胡乱涂画,由于种种原因到今年差不多三十年没摸过画笔。前段时间偶然浏览手绘和文化艺术专题,内心一种感觉被触动,苏醒了一样,强烈地想学画画,于时买笔买纸,加入一个21天打卡群,开始自学绘画之旅。第一次打卡习作参加21天打卡群,画的都是简单卡通人物。完成21天打卡,有两个个收获:其一,开始动笔画画;其二,知道自己喜欢中国画。在打卡群中,老师强调学画过程中临摹的重要性,
月光洒落
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2019-12-13 21:26
MongoDB
自学记录
【四】----->mongodb分片集群添加用户权限
MongoDB默认是没有用户权限验证的,所以我们需要手动去添加用户,以便可以更加安全的进行访问,在没添加用户验证之前,通过mongos进入数据库时会有如下的警告:image.png4.1首先建立一个拥有添加删除用户权限的账号db.createUser({user:"useradmin",pwd:"123456",roles:[{role:"userAdminAnyDatabase",db:"adm
alexzwt007
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2019-11-27 21:55
Unity3d
自学记录
Canvas
Canvas画布,是所有UI元素的载体,有三种渲染模式(RenderMode)。RenderModeOverlay这种渲染模式会将所有UI元素渲染在整个场景的上方,并且自动适应窗口变化。PixelPerfect抗锯齿效果,enmmm,使渲染效果更加顺滑↖(^ω^)↗SortOrder如果有多个Overlay的canvas的话,数值越大,越后渲染(也就是覆盖掉前面渲染过的像素点)TargetDisp
起风了_唯有努力生存
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2019-09-03 23:22
Unity3d
Unity3d
自学记录
UGUI 3D游戏血条跟随
首先,贴上雨松大大链接(学到了就是我的,哇咔咔(原谅我的病态)):http://www.xuanyusong.com/archives/2644其次,说下我的感受:扎心呀,感觉自己被掏空:如果canvas的RenderMode如上图的话,那么直接就可以将敌人的位置赋给血条,但是会发现,当敌人移出视角后,血条依旧会存在(那么坚强),然后通过2D视角去看,会发现刚刚好,哦!瞬间明白了,原来这个设置适合
起风了_唯有努力生存
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2019-09-03 23:35
Unity3d
目标检测
自学记录
之tensorflow实现YOLO-v1
目录前言原理tensorflow实现相关参考数据准备训练测试遇到的问题前言本文记录我在学习YOLO-v1过程中参考的相关资料以及部分个人理解。原理相关理论知识,网络上有许多参考资料,我主要通过这篇博客来学习。tensorflow实现我实现的代码都有详细注释,这里不再解释相关参考参考blog:xiaohu版本代码hizhangp版本代码参考github:hizhangp如何进行分类模型的预训练:bl
骇浪涛
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2019-08-18 12:01
yolo
tensorflow
目标检测
目标检测
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