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虚幻引擎大杂烩
Linux内核工程导论——存储:文件系统
文件系统层文件系统的种类和选用 文件系统有很多种,linux内核是个
大杂烩
,同时满足企业和个人的需求,文件系统也是如此,发行版也是如此。其中原因自己分析。
ljy1988123
·
2015-10-08 20:00
linux
linux
kernel
存储
内核
文件系统
Nicholas谈UE4高级渲染:动态光照迭代快
GameLook报道/6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧
虚幻引擎
专场活动在上海正式举行,此次活动由EpicGames与GameLook联合主办。
pizi0475
·
2015-09-23 07:58
开发工具
引擎工具
技术理论
其它文章
Unreal
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
算法相关
Unreal Engine
虚幻引擎
开启我的虚幻之旅
UnrealEngine
虚幻引擎
开启我的虚幻之旅UnrealEngie安装:00000000000000000000000000等等。。。。。。。。。。我的笔记本电脑好像带不动啊啊啊!
husheng0
·
2015-09-19 00:00
Engine
游戏开发
Unreal
虚幻引擎
软工视频和文档
大杂烩
(二)
说明 一张图代表了千言万语,在软件开发过程中,每个阶段都需要不断的分析、描述。在软件工程中,特别提倡图的表达形式。下面是每个阶段需要用的图或表。分析 需求分析阶段:软件需求说明: 概要设计说明: 详细设计说明: 数据库设计说明:E-R关系图需求分析阶段的其他图:总结 软件发展如此迅速,需要我们不断的拓展不断的创新,好的图胜过千言万语。本人菜
zlt995768025
·
2015-09-18 15:00
软工视频和文档
大杂烩
(一)
总览 软件工程是一门用软件工程化方法去构建、运行和维护一个高质量软件。其目的就是以较少的投资获得易维护、易理解、可靠、高效率的软件产品。在此过程中实际操作很重要,每个阶段的文档也很有必要性。过程中涉及到了:程序设计语言、阶段分析图的绘制、数据库使用说明、数据库设计、用户的界面设计、测试手段、各种维护方法等等。请看看下面我是怎么理解这阶段的内容的。局部 视频: 软件是一个孕育、诞生、成长、成熟
zlt995768025
·
2015-09-18 15:00
保代考试
@阮文俊的比喻比较接近,保代考试类似CPA精华加强版+司法考试删节版+证监会监管规则揣摩+基础知识
大杂烩
。CPA主要是会计+财管+税法,其中会计是重中之重,难度比CPA考试高得多。
bruce__ray
·
2015-09-14 00:00
学习重要,还是经营人脉重要(鼓吹经营人脉更重要的人, 请不要瞎BB)
看着他一脸
大杂烩
的表情,我先拿出本子记下了这个问题,然后告诉他说,这是个比较大的话题,我会仔细写篇文章放在网上的,然后给了他我的博客地址。而后
stpeace
·
2015-09-06 22:00
UE4 FBX静态网格物体通道
贴图坐标创建法线贴图材质碰撞警告和注意事项顶点颜色导出网格物体导入网格物体静态网格物体LODLOD设置导出LOD导入LOD...概述FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到
虚幻引擎
pizi0475
·
2015-09-02 17:48
图形引擎
手机游戏
游戏引擎
Unreal
游戏开发
引擎工具
开发工具
UE4渲染概述
渲染&图像
虚幻引擎
4拥有全新的、DirectX11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。
pizi0475
·
2015-08-25 18:09
引擎工具
图形引擎
Unreal
手机游戏
开发工具
游戏引擎
游戏开发
Unreal Engine
虚幻引擎
宣布对开发者免费
oschina 发布于:2015年03月03日(43评)
虚幻引擎
4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!
dj0379
·
2015-08-19 14:00
Unreal Engine
虚幻引擎
宣布对开发者免费
虚幻引擎
4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。
人生想绕几个圈
·
2015-08-16 10:00
游戏
开发
Debian
game
虚幻引擎
IBM Bluemix云计算大会见闻
总体而言IBM的Bluemix实际上是针对大数据的一整套开源的解决方案,Bluemix就是一个开源
大杂烩
。
邵可佳
·
2015-08-13 22:00
游戏开发如何成功
关于本文现如游戏行业发展迅速,Unity引擎凭借其自身的显著优势,已经逐渐取代
虚幻引擎
,受到越来越广泛的应用。
起名字凡人
·
2015-08-07 09:00
游戏开发
UE4 控制台管理器: 在C++中设置控制台变量
创建/注册控制台变量获得控制台变量的状态当状态改变时的反应预期的控制台变量行为和风格加载控制台变量以后的工作取消注册控制台变量和手动控制台变量实现的比较概述
虚幻引擎
自很久以前就有了控制台命令。
pizi0475
·
2015-08-06 21:52
游戏开发
游戏引擎
引擎工具
Unreal
图形引擎
C/C++
Stack (30)五种解法总结(
大杂烩
)
题面1057.Stack(30)时间限制100ms内存限制65536kB代码长度限制16000B判题程序Standard作者CHEN,YueStackisoneofthemostfundamentaldatastructures,whichisbasedontheprincipleofLastInFirstOut(LIFO).ThebasicoperationsincludePush(insert
sinat_29278271
·
2015-08-05 09:00
编程
pat
stl运用
动态中位数查找
Mono for Unreal Engine发布,C#进入
虚幻引擎
(Unreal Engine)
作者JeffMartin,译者王文刚发布于2014年11月13日|讨论分享到:微博微信FacebookTwitter有道云笔记邮件分享稍后阅读我的阅读清单Xamarin发布了一个扩展,支持授权的UnrealEngine开发者使用C#来开发游戏。MonoforUnrealEngine的最初版本支持的是UnrealEngine4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该
pizi0475
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2015-08-03 12:07
图形引擎
Unreal
C#
引擎工具
开发工具
游戏开发
游戏引擎
继续
大杂烩
var subwin= window.open("win.html","_blank","top=300,left=300,width=200,height=200"); function show(obj){ subwin.document.bgColor=obj.value; } function demo(
易水寒521
·
2015-07-21 16:00
大杂烩
注册表单 注册表单: 用户名称: 用户密码: 确认密码: 选择性别: 男 女 选择技术: JAVA
易水寒521
·
2015-07-20 16:00
js
大杂烩
#card{ width: 300px; height: 200px; } #tit{ width: 100%; height: 13px; line-height: 25px;
易水寒521
·
2015-07-15 16:00
新技能get!logo设计的基本点!创优翼教育
1 、它必须简单——过于复杂的设计会产生沟通的障碍,所以在标志中不要显得于过拥挤:如果将绿地、旗子、线路、高尔夫球手、岛形元素、边界、圆环、弧形字体集合在一个标志中,成了一个
大杂烩
,其实,你只需要少数一些元素就可以设计一个视觉效果更强烈的标志
创优翼
·
2015-07-15 15:00
UI设计
Logo设计
创优翼教育
jqu操作class 实现动态导航菜单
部分代码 CSS-JQueryMenu01 首页 新闻 体育 财经 汽车 房产 股市 旅游 美食 女性 播客 拼客 交友
大杂烩
xllily_11
·
2015-07-14 11:00
最受欢迎的游戏引擎集结号:跨平台篇
所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和
虚幻引擎
之外的,其他一些在跨平台方面比较优越,在开发者中很受欢迎的游戏引擎。1. Unity3D说到跨平台游戏引擎,
y97523szb
·
2015-07-11 18:00
移动游戏
跨平台
游戏引擎
logo设计中,你需要注意什么?创优翼教育
1、它必须简单——过于复杂的设计会产生沟通的障碍,所以在标志中不要显得于过拥挤:如果将绿地、旗子、线路、高尔夫球手、岛形元素、边界、圆环、弧形字体集合在一个标志中,成了一个
大杂烩
,其实,你只需要少数一些元素就可以设计一个视觉效果更强烈的标志
创优翼
·
2015-07-08 09:00
浅谈C/C++堆栈指引——C/C++堆栈
我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个
大杂烩
。那么,堆栈(Stack)到底是如何工作的呢?
gggg_ggg
·
2015-07-07 17:00
汇编
ESP
X86
INTER
CC++堆栈
CSS
大杂烩
(1)
box-sizing 有4种方式 border-box 用来减去padding内边框和边框 前提是设置好固定宽高 content-box 在宽和高之外内边距和边框 其实基本上和原来一样 inherit 继承上级节点的box-sizing的属性设置 initial 初始化默认设置 b/i strong/em的区别 b和strong 基本没有区别 i是表示倾斜 em则表
·
2015-07-01 08:00
css
LVS三种模式搭建步骤,参考待操作。
192582#OSC_h2_3文章地址 首页开源项目Java开源软件C#开源软件PHP开源软件C/C++开源软件Ruby开源软件Python开源软件Go开源软件JS开源软件问答技术问答»技术分享»IT
大杂烩
wuapeng
·
2015-07-01 00:00
App工具
大杂烩
,五花八门闹创业(武汉站)
燥盛夏,淌着汗,去创业 五花八门,百变花样,不一样的创业之旅。13个城市13种风情:有CTO登台PK、有企业级案例分享、有移动项目团队招募、有开发者同城聚会、有技术精英分享心得;12个工具12个故事:有变革世界的梦想、有架构产品的精巧、有盈利变现的残酷、有用户赞誉的喜悦、有百折不挠的决心;50场线下活动,预计5000人参与,汇聚在一起,便是一个时代的颜色。6月,我们一起见证移动创业者的初心! 活动
xiaoguanmeizi
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2015-06-16 16:00
移动平台
移动app开发平台
翻译《
虚幻引擎
4艺术大师 - 蓝图 II 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46504583作者:cartzhang各位好。前段时间,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍。在大家都努力下,终于翻译完毕了。希望大家来购买和参考。当然若有问题,请随时联系!本书目录目录●章节#1虚幻动态图像标题画面!○让我们开
cartzhang
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2015-06-15 15:00
翻译
虚幻
蓝图
艺术大师
C/C++堆栈指引
我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个
大杂烩
u012377333
·
2015-06-04 11:00
JavaScript
大杂烩
18 - Web开发的MVVM模式
MVC VS. MVP VS. MVVM 了解MVVM模式之前,我们先来简单了解一下从MVC到MVVM的变迁。这个变迁是耦合从紧到松的变迁,是对依赖处理的进化,是应对变化技术的成熟。 MVC MVC全名是ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,它用一种将业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件
RationalGo
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2015-06-01 12:00
虚幻引擎
中的数组---TArray: Arrays
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171作者:cartzhang说明:这个为虚幻官方翻译的一篇文章。原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealArchitecture/
cartzhang
·
2015-04-29 15:00
Engine
数组
Arrays
Unreal
虚幻
TArray
Word2vec
大杂烩
1.下载word2vec,下载地址为:http://word2vec.googlecode.com/svn/trunk/将下载的所有文件放入word2vec文件夹下。补充:word2vec的原版代码是googlecode上的,也有改写的其他两个版本:(1)c++11版本:(jdeng/word2vec)下载地址:https://github.com/jdeng/word2vec该代码可以在wind
像小马过河一样
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2015-04-27 14:54
我是搬运工
word2vec
数据
中文分词
JavaScript基本知识
大杂烩
JavaScript中的变量默认是全局变量,严格地说,甚至不需要在使用前进行声明。如果对一个事先未予声明的JavaScript变量进行初始化,该变量就成了一个全局变量。变量作用域变量的作用域是指一个变量在程序中的哪些地方可以访问定义数组var arr = ["1","2","3"]; console.log(arr["1"]);JavaScript中的数组是一种特殊的对象,用来表示偏移量的索引是该
hi_beijing
·
2015-04-25 11:32
JavaScript
程序
大杂烩
[matlab] 基础的不能再基础的
大杂烩
1、读取图像I=imread('文件名.文件后缀');2、显示图像imshow(I);3、将彩色图像转变为灰度图像grayImg=rgb2gray(I);4、高斯滤波sigma=1.5;gausFilter=fspecial('gaussian',[55],sigma);blur=imfilter(grayImg,gausFilter,'replicate');关于这两个函数的具体参数的意义,见下
yishaxiaoyao
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2015-04-20 20:00
虚幻引擎
的热键说明
文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45149799作者:cartzhangUnreal Engine
虚幻引擎
的快捷键Logo是Epic
cartzhang
·
2015-04-20 14:00
shortcut
Unreal
hotkeys
hotkey
UE4
在Python中使用SimpleParse模块进行解析
我编写处理这些非正式解析任务的程序的方法总是有点象
大杂烩
,其中包括定制状态机、正则表达式以及上下文驱动的字符串测试。
qianqianyiheni
·
2015-04-12 13:44
表达式
编译器
大杂烩
WIFI万能钥匙协议分析
首页开源项目Java开源软件C#开源软件PHP开源软件C/C++开源软件Ruby开源软件Python开源软件Go开源软件JS开源软件问答技术问答»技术分享»IT
大杂烩
»职业生涯»站务/建议»支付宝专区»
yuanyang5917
·
2015-03-25 09:00
推荐.Net优秀工具、库、软件等集合
Github就像个
大杂烩
,远超一个代码库的功能,不得不佩服。看来其中一个项目收集了.Net相关的优秀工具、库、软件,发现有不少自己也不知道或接触过,转下。
ryanzll
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2015-03-11 15:00
《将死之日》评测:机甲战士屠戮丧尸
游戏画面与音效:★★★★由
虚幻引擎
打造的国产TPS力作《将死之日》,在画面的制作上大大领先于国内手机游戏
假药君
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2015-03-10 19:01
虚幻引擎
4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版
虚幻引擎
4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版 软件大小:58.2MB软件语言:简体中文软件类别:游戏工具软件授权:免费版更新时间:2015-03-04应用平台:/Win8/Win7
tooku
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2015-03-05 17:00
年俗:大年初四
这一天全家在一起吃折罗,所谓折罗,就是把几天剩下的饭菜合在一起的
大杂烩
,打扫年货。室内掸尘,屋内扫地,垃圾堆到院中准备“扔穷”。
做自己的CEO
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2015-02-26 09:59
网文、出版投稿
大杂烩
《悦读纪》芳茉,两性情感类稿件,投稿邮箱:
[email protected]
崔悦,言情小说、散文美文,欢迎投稿,投稿邮箱
[email protected]
莲涧雨,古代言情、玄幻、现代言情类长篇小说稿件,投稿邮箱
[email protected]
《甜悦读》木轻烟,投稿邮箱:
[email protected]
陌舞,QQ:530810870周渔,投稿邮箱:
[email protected]
鹤小俊,投稿邮箱
秦缺
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2015-02-24 11:03
提高网站并发性的解决方案
我在Cernet做过拨号接入平台的搭建,而后在Yahoo3721负载搜索引擎前端平台开发,又在猫扑处理过大型社区猫扑
大杂烩
的架构升级等工作,同时自己接触和开发过不少大中型网站的模块,因此在大型网站应对高负载和并发的解决方案上有一些积累和经验
不正经啊不正经
·
2015-01-13 17:00
提高网站并发性的解决方案
我在Cernet做过拨号接入平台的搭建,而后在Yahoo3721负载搜索引擎前端平台开发,又在猫扑处理过大型社区猫扑
大杂烩
的架构升级等工作,同时自己接触和开发过不少大中型网站的模块,因此在大型网站应对高负载和并发的解决方案上有一些积累和经验
郭奕峰
·
2015-01-13 11:00
访问量
网站并发
并发优化
安卓项目搭建以及实际开发经验
快年底了,利用这两个月把工作四年的安卓内容整理出来,后续会持续添加工作中常用的内容以及实际开发中遇到问题以及解决方案,可以说是一个
大杂烩
,也欢迎提交共同丰富内容。
jwzhangjie
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2014-12-07 11:00
安卓
解决方案
安卓开发实例
51单片机之
大杂烩
/************************************************************ 程序实现的功能: 用矩阵按键控制8*8LED点阵和数码管, 实现按下1到9的数字键数码管从100或200。。。或900的 倒计时,一秒钟减1,直到减到0为止。 同时LED点阵以呼吸灯的方式渐明渐暗,显示“王”字, 当按下数字键0时,LED点阵关闭,同时数码管停止计数 并显示结
qq_21411985
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2014-12-03 23:00
蓝牙协议分析_基本概念
说实话,如今的蓝牙4.0,简直是一个
大杂烩
:BR/EDR沿用旧的蓝牙规范;LE抄袭802.15.4;AMP直接使用802.11。而这一切的目的,就是以兼容性和易用性为基础,在功耗
u010657219
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2014-11-27 23:00
蓝牙
c++类型所占的字节和表示范围
一:数值类型的
大杂烩
(1)short、int和long类型都表示整型值,存储空间的大小不同一般,short 类型为半个机器字长,int类型为一个机器字长,而long类型为一个或两个机器字长(在32位机器中
u010700335
·
2014-11-20 11:00
c++类型所占的字节
c++类型表示范围
编程风格
大杂烩
编程根据环境和语言的不同,造就了开发者有很多种不同的编程风格,比如C系列程序员都喜欢Allman风格,而Java系列程序员大部分喜欢K&R风格,以下总结了Reddit论坛的一些讨论:编程风格除了表明你愿意使用某种编程风格之外不能表明任何东西。这是加分项么?肯定是。但这意味着这个人就是个优秀的程序员么?不,这还决定不了那么多东西。一句话:不论标准是什么,Allman风格才是唯一真正的缩进风格。一句话
kouxunli1
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2014-11-18 10:00
Mono for Unreal Engine发布,C#进入
虚幻引擎
(Unreal Engine)
Xamarin发布了一个扩展,支持授权的UnrealEngine开发者使用C#来开发游戏。MonoforUnrealEngine的最初版本支持的是UnrealEngine4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。\\可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,
昵称4
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2014-11-13 00:00
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