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虚幻引擎开发笔记
spring cloud alibaba
开发笔记
十二(Seata:分布式事务解决方案)
@Transactional注解解读◆@Transactional是Spring事务管理提供的注解,在一个方法中加上了这个注解,那么这个方法就将是有事务的,方法内的操作要么一起提交、要么一起回滚。propagation事务的传播级别Propagation.REQUIRED(默认传播行为):支持当前事务;如果当前没有事务,则新建一个事务Propagation.REQUIRES_NEW:新建事务;如果
得得滴
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2023-10-01 19:23
spring
cloud
学习
eyou易优建站系统
开发笔记
开启多语言模块1.找到eyou_config表2.筛选name=system_use_language的数据行3.将value修改为1开启商城模块1.找到eyou_config表2.筛选name=php_servicemeal的数据行3.将value修改为2(大于1.5即可)4.找到eyou_users_config表5.筛选inc_type=shop的所有数据行6.将value修改为1管理后台新
她已不在
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2023-10-01 19:45
eyou
eyou
UE5快速入门教程
虚幻引擎
是一系列游戏开发工具,能够将2D手机游戏制作为AAA游戏机游戏。
新缸中之脑
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2023-10-01 12:00
数字孪生
ue5
ue4
游戏引擎
iOS
开发笔记
-runtime
runtime就是我们的写的OC或者swift代码代码最终会转化成runtime代码,然后再汇编。了解runtime就是了解iOS开发的深层次,OC是C语言的封装https://www.jianshu.com/p/927c8384855a这篇文章已经比较全面了,学习runtime需要去看结构体组成,下一篇runloop
鹏雨燕
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2023-10-01 11:40
WordPress插件
开发笔记
(二):启用/禁用/卸载插件
接下来,我们用一个类模板来启用/禁用/卸载插件.该类文件来自WPSE.在主文件latex2html.php末尾添加内容如下:
破旧的大卡车
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2023-10-01 03:41
日常
开发笔记
1.Java隐藏手机号中间四位StringphoneStr="18600017225";StringhidenPhone=phoneStr.replaceAll("(\\d{3})\\d{4}(\\d{4})","$1****$2");System.out.println(hidenPhone);out186****7225
木讷山人_a986
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2023-09-29 19:58
FFmpeg
开发笔记
(五):ffmpeg解码的基本流程详解(ffmpeg3新解码api)
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108639103各位读者,知识无穷而人
红模仿_红胖子
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2023-09-29 19:00
HoloLens
开发笔记
-瞬移功能实现
开发材料参照本人另一篇blog:http://blog.csdn.net/xuwuxiu/article/details/74315758瞬移功能基本思路就是:根据凝视目标的位置进行人物传送。创建脚本teleport如下:publicColliderperson;publicvoidOnInputClicked(InputClickedEventDataeventData){if(GazeMana
许书旭
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2023-09-29 14:33
HoloLens
HoloLens
unity
瞬移
【STM32】BLDC驱动&控制
开发笔记
| 07_SPI通信测试 - STM32F407用SPI配置DRV8323驱动芯片
文章概览️说在最前面+实现功能1CubeMX-RCC&ClockConfiguration时钟配置1.1【SystemCore】–【RCC】1.2【ClockConfiguration】2CubeMX-SYSDebug设置3CubeMX-UART通讯设置4CubeMX-TIM定时器设置5CubeMX-GPIO设置6CubeMX-GPIO设置:连接DRV8323S的一些端口⭐6.1(STM32-o
F菌的进阶之路
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2023-09-29 14:12
STM32电机驱动
stm32
单片机
嵌入式硬件
自动驾驶仿真CARLA学习之路(一)
CARLA基于
虚幻引擎
来运行模拟,并使用OpenDRIVE标准(今天的1.4)来定义道
量化、小白
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2023-09-28 20:04
python
c++
ue4
git
vscode
Unity收费新规引众怒,Epic承诺
虚幻引擎
永久免费
当你还在纠结开发游戏用Unity引擎还是UE
虚幻引擎
的时候,Unity已经给游戏开发领域重重一拳。Unity作为一款全球范围内广泛使用的游戏引擎,因其价格亲民且灵活而备受众多开发者的青睐。
LhcyyVSO
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2023-09-27 20:53
Unity
虚幻引擎
游戏开发
unity
虚幻
游戏引擎
云渲染
虚幻引擎
游戏开发
游戏
thttpd嵌入式web
开发笔记
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>thttpd是一款小型,快速,非阻塞的HTTP服务开源应用实现,没有许多特别的特征,但是对大多数web它所提供的功能已经足够,非常适合用来作为嵌入式的Web服务器,可以方便地进行修改定制开发。基本介绍官方网站:thttpd:http://www.acme.com/software/thttpd/cgic:https://boutell.com/
weixin_33997389
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2023-09-27 15:55
嵌入式
shell
python
Linux驱动
开发笔记
疑问file_operation中每个操作函数的形参中inode的作用设备树中compatible属性中厂商和型号如何填写file_operation定义了Linux内核驱动的所有的操作函数,每个操作函数与一个系统调用对应,对于字符设备来说,常用的函数有:llseek、read、write、pool等等,这些操作函数都要需要完成实现。为实现“高内聚,低耦合”的软件设计理念,Linux驱动采用了内核
weixin_49024732
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2023-09-27 11:19
linux
驱动开发
笔记
UE5
虚幻引擎
使用编辑器工具进行资产批处理操作 让你的工作效率指数级增长!!!
目录0引言1编辑器工具蓝图1.1介绍1.2案例:批量设置静态网格体资产的LOD1.3进阶用法2编辑器工具控件2.1介绍2.2案例:随机给场景中Actor添加Yaw旋转值0引言官方教程视频参考文章参考视频UE5提供了两种编辑器工具:编辑器工具控件、编辑器工具蓝图。编辑器工具顾名思义就是在UE编辑器中使用的工具。运行后工具就是运行时(runtime)工具了,虚幻商城也有很多的运行时工具。1编辑器工具蓝
海码007
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2023-09-27 01:16
UE
ue5
虚幻
编辑器
不会C++也可以用虚幻开发游戏2-区分蓝图相关的几个概念
此文是“不会C++也可以用虚幻开发游戏”的系列文章,第一篇为:不会C++也可以用虚幻开发游戏1-蓝图简介在
虚幻引擎
的使用过程中,通常我们所说到的“蓝图”,一般是指
虚幻引擎
4的蓝图可视化系统。
提升思维认知
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2023-09-26 19:00
夏慧敏日常
开发笔记
$event指的是事件相关的参数$event.target可以获取当前标签按钮{{num}}add(a){console.log(a)console.log(a.target)a.target.style.background='pink'}ref:按钮{{num}}add(){console.log(this.$refs)console.log(this.$refs.btn)this.$refs
夏夏好好哒
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2023-09-26 13:26
笔记
javascript
react.js
iOS
开发笔记
——NSMutableArray与NSArray该用strong还是cop修饰?
在项目开发中,时常听到大佬说创建NSArray属性要使用copy关键词,创建NSMutableArray属性要用strong关键词,一开始并不理解,直到程序crash的时候才追悔莫及目录一、操作NSmutableArray1.现象2.疑问3.小结二、操作NSArray1.现象2.小结三、总结一、操作NSMutableArray首先我们声明2个NSMutableArray类型的属性://分别用cop
勤奋的小卫子
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2023-09-26 12:22
HoloLens
开发笔记
-使用UGUI-创建按钮
根据网络资料:当完成以下步骤后,就可以在模拟器或者设备中使用tap来进行点击按钮的功能了。或者其他的交互1.Canvas设置worldspace,拖mainCamera过去。2.EventSystem添加HoloLensInputModule组件。3.设置Canvas的DynamicPixelsPerUnit为10,这样可以让文字清晰一点。4.调整Canvas和UI的height、width以及s
许书旭
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2023-09-26 10:13
HoloLens
HoloLens
Unity
ar开发
Android
开发笔记
:理解Fragment
Android
开发笔记
:理解Fragment导言本篇文章产生的原因很简单,就是我在了解AndroidJetpack中的Lifecycle框架时发现Lifecycle具体时间和状态的更新都是由一个名为ReportFragment
Tai_Monster
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2023-09-26 07:03
Android开发笔记
android
笔记
硬件
开发笔记
(四):硬件开发基本流程,制作一个USB转RS232的模块(三):设计原理图
前者 前面建立好的基础的元器件,下面开始设计原理图。需求USB转RS232,输出RS232可以选择性输出5V的TTL可以选择性输出3.3V的TTL设计原理图步骤一:CH340G的供电由于USB输出是5V的,而USB转TTL的芯片的TTL电平是输入的VCC,所以在USB的5V的时候需要对电源进行处理,才能输出3.3V的TTL,而又需要输出5V的TTL,所以做一个电源芯片的切换电路,如下:从上图可以
红模仿_红胖子
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2023-09-26 07:48
python安全工具
开发笔记
(五)——python数据库编程
一、PythonDBAPI在没有PythonDBAPI之前:有PythonDBAPI之后:PythonDBAPI包含内容PythonDBAPI访问数据库流程二、PythonMysql开发环境三、Python数据库编程实例数据库连接对象connection连接对象:建立Python客户端与数据库的网络连接创建方法:MySQLdb.Connect(参数)参数名类型说明host字符串MySQL服务器地址
W小哥1
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2023-09-26 03:29
python
数据库
python
安全
【HoloLens2】【Unity】【MRTK】
开发笔记
(一):创建第一个项目
请注意:本文(或者本系列)为作者本人的学习
开发笔记
,主要做一些流程和debug记录,并不能作为教程使用。一、初始准
好笑吗你有吗
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2023-09-25 23:37
UnityMR
unity
hololens
mr
vr
Python - flask后端
开发笔记
Flask入门有一篇很全面的博客可以参考:PythonFlaskWeb框架入门跨域问题处理fromflask_corsimportCORSCORS(app,supports_credentials=True,origins=[url],#前端url列表)文件发送
[email protected]
('/download')defdownload(
Gosick_Geass_Gate
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2023-09-25 11:54
#
note
python
编程语言
python
flask
笔记
虚幻引擎
5都有哪些重要新功能?
千呼万唤始出来,预热已久的
虚幻引擎
5正式版终于开放下载啦!此前,通过《堡垒之夜》和《黑客帝国觉醒:
虚幻引擎
5体验》的演示,大家已经一窥
虚幻引擎
5的强大功能了。
xzljj
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2023-09-25 09:58
ue5
游戏引擎
虚幻
UE4 UE5
虚幻引擎
,Android安卓打包报错!!!
报错信息:PackagingResultsError:Thefollowingfilesaresettobestaged,butcontainrestrictedfoldernames("Windows"):原因:因为Content内容文件夹中有Windows名称的文件夹。解决方法:将Content内容文件夹下得Windows文件夹,重命名。打包成功:
虎冯河
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2023-09-25 08:56
UE5虚幻引擎
UE4虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
游戏引擎
UE4/UE5
虚幻引擎
,材质篇(一)
1、自发光材质2、闪烁灯光、呼吸灯3、流动的材质(比如流水灯)●有颜色贴图的●没有颜色贴图,只有黑白贴图的,可以自己设置一个颜色。4、物体燃烧的材质4.1、材质BlendMode混合模式设置为Masked遮罩4.2、If节点的EqualsThreshold相等的阈值。(比如A点是0.5,B点是0.4,如果阈值是0.1那么,就可以判断A点和B点是相等的。如果阈值大于0.1,则表示不相等。浮点数值的对
虎冯河
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2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
UE4,UE5
虚幻引擎
,Command Console控制台命令,参数集
1、CommandConsole控制台命令,虚幻官方文档https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-editor-interface/2、在cmd控制台help并按Enter3、自动跳转到网页,在网页中,可以查找所有的命令行参数。
虎冯河
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2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
虚幻
ue5
UE4/UE5
虚幻引擎
,设置Mouse Cursor鼠标光标样式
UE
虚幻引擎
,设置MouseCursor鼠标光标样式的两种方法:第一种、使用PlayerController中内部提供的鼠标样式。
虎冯河
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2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
UE4
虚幻引擎
关于事件分发器的使用!
UE4
虚幻引擎
关于事件分发器的使用!首先,这次就讲一下,事件分发器,在UI,Pawn,子actor如何进行事件传递!首先!我们如果要使用事件分发器的原因是什么!第一,肯定是方便,快!
顾灬
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2023-09-25 08:54
ue4系统学习
ui
ue4
虚幻
【Unreal Engine】UE5
虚幻引擎
下载安装教程
安装点击EpicInstaller进行安装慢慢等待下载更新完成三、登录安装完成后会自动弹出登录页面注册或登录成功后,等待进入主界面四、安装UE5主界面中点击虚拟引擎,准备安装UE5如果没有反应,就依次点击,
虚幻引擎
Cappuccino-jay
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2023-09-25 08:52
Unreal
Engine
虚幻
ue5
unreal
engine
5
UE5
虚幻引擎
如何使用构造脚本(Construction Script)? 构造脚本的奥秘!
目录1构造脚本(ConstructionScript)1.1介绍1.2案例1:利用样条组件程序化生成树木1.2案例2:利用样条组件和样条网格体组件程序化生成道路1构造脚本(ConstructionScript)1.1介绍问题:为什么要先介绍一下构造脚本?解答:构造脚本也属于编辑器工具的一种,构造脚本在非运行时就能被调用,因此可以在编辑场景时就能通过构造脚本来快速搭建场景。局限性:构造脚本的功能仅仅
海码007
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2023-09-25 08:51
UE
ue5
虚幻
RK3568
开发笔记
(十一):开发版buildroot固件移植一个ffmpeg播放rtsp的播放器Demo
133022813红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…瑞芯微开发专栏上一篇:《RK3568
开发笔记
长沙红胖子Qt
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2023-09-25 02:55
Qt开发
瑞芯微开发
ffmpeg
RK3568
软解码
ffmpeg移植
rk3568播放rtsp
Linux-ARM架构,全志H616香橙派
开发笔记
一、前期准备工作1、材料准备①SD卡及读卡器②CH340USB转232串口③全志H616香橙派和type-C转USB供电线④PC一台⑤SD卡格式化软件SDCardFormatter、镜像写入软件Win32DiskImager、开发工具MobaXterm_Personal_20.3.exe2、烧录工作①SD卡格式化②系统镜像写入③开发工具MobaXterm_Personal_20.3.exe二、全志
躺老鸭007
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2023-09-24 19:36
linux
arm
UE4项目工程的目录结构
GenerateProjectFiles.bat-用来创建在VisualStudio中运行引擎和您的游戏所需的
虚幻引擎
4解决方案和项目文件。请参照项目文件自动生成获得更多详情。
游戏鸟
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2023-09-24 18:39
UE4学习
UE4
工程
目录结构
文件
作用
物联网
开发笔记
(51)- 使用Micropython开发ESP32开发板之通过MAX98357 I2S音频模块播放音乐
一、目的这一节我们学习如何使用我们的ESP32开发板来播放音乐。二、环境ESP32+MAX98357I2S音频模块+ThonnyIDE+几根杜邦线接线方法:三、代码代码1,播放wav格式文件:wav格式文件几百K,别太大ESP32存储空间有限。音频格式转换网站:在线转换音频文件frommachineimportI2S#导入I2S协议库,什么是I2S自行百度frommachineimportPin"
魔都飘雪
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2023-09-24 10:00
物联网开发
物联网
嵌入式
开发笔记
:STM32的基本知识学习
STM32简介•STM32是ST公司基于ARMCortex-M内核开发的32位微控制器。•STM32常应用在嵌入式领域,如智能车、无人机、机器人、无线通信、物联网、工业控制、娱乐电子产品等。•STM32功能强大、性能优异、片上资源
除不掉的灰色
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2023-09-24 10:50
嵌入式开发
笔记
嵌入式硬件
物联网
单片机
stm32
嵌入式
开发笔记
:STM32的外设GPIO知识学习
GPIO简介:•GPIO(GeneralPurposeInputOutput)通用输入输出口•可配置为8种输入输出模式•引脚电平:0V~3.3V,部分引脚可容忍5V(如舵机和驱动直流电机)•输出模式下可控制端口输出高低电平,用以驱动LED、控制蜂鸣器、模拟通信协议输出时序等•输入模式下可读取端口的高低电平或电压,用于读取按键输入、外接模块电平信号输入、ADC电压采集、模拟通信协议接收数据等GPIO
除不掉的灰色
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2023-09-24 10:19
stm32
笔记
学习
stm32
嵌入式硬件
物联网
Python学习
AirSim:MicrosoftAI&Research开源的基于
虚幻引擎
的开源模拟器,用于自动驾驶。
1eb034fb5715
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2023-09-24 09:43
UE
虚幻引擎
利用LOD,Nanite技术优化场景性能
目录0引言1LOD1.1LOD定义1.2UE5中的LOD技术1.3HLOD(HierarchicalLevelofDetail)2Nanite2.1UE5的Nanite技术2.2Nanite介绍2.2.1Nanite的优势2.2.2Nanite网格体与传统静态网格体的不同2.2.3Nanite支持的类型2.2.4在地形中使用Nanite0引言随着游戏场景中的模型数量越来越多,模型精度越来越高(三角
海码007
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2023-09-24 03:33
UE
虚幻
Audio - UE4中的音效系统
本人的一篇学习笔记,总结ContentExample中的音效相关,UE4音频音效相关,
虚幻引擎
Audio相关:
DoomGT
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2023-09-24 02:04
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Audio
音效
Materials - 编写高性能冰材质
虚幻引擎
4中冰材质的编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;文档附带视频:【UE4】-高性能冰材质
DoomGT
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2023-09-24 02:34
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
性能
Materials
Shader
Materials - 编写高性能皮肤材质
虚幻引擎
4中皮肤材质的一种编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;UnrealEngine4相关;
DoomGT
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2023-09-24 02:34
虚幻引擎
Materials
Shader
UE4
虚幻引擎
性能优化
面向对象嵌入式系统
开发笔记
1-面向对象与UML建模
第一章面向对象与UML建模1.1面向对象思想及其应用简介计算机技术发展,设计问题空间广阔,程序语言无法担任描述问题的重任,解决问题的关键不再是如何构建系统,而是如何理解系统问题的本质和如何准确地描述。越来越多的公司转向面向对象技术。面向对象思想表示现实世界是由类(对象)及其关系所组成,都具有结构和行为两个特征。1.1.1面向对象的问题描述类是最最基本实体,设计时静态逻辑实体。对象是类的实例,运行时
我想这条路
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2023-09-24 01:59
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嵌入式系统设计
uml
嵌入式
软件架构
Telink 825x 蓝牙
开发笔记
1
Telink825x蓝牙
开发笔记
1背景美国贸易战导致芯片等模组价格上涨,为了以后长期发展需要研究国产蓝牙。
我想这条路
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2023-09-24 01:29
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嵌入式物联网
Telink 825x 蓝牙
开发笔记
4
AN_Retentionsize溢出现象8258_module例程工程编译会出现如下图所示的错误:原因工程默认设置为Retention16K,而且module例程中使用的ramsize比较大,当用户开启"GPIO模拟UARTTx输出log"时,会出现Retentionsize超过16K的情况,解决修改cstartup文件选择使用的宏定义在TelinkIDE中,选择Project-->propert
我想这条路
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2023-09-24 01:29
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嵌入式物联网
Defold 游戏
开发笔记
05
Defold趁着周末有点时间,为游戏的路线编辑器加了不少新东西。首先是加了敌人在移动时,会面对着所移动的方向,本来我以为用go.animate(go.get_id(),"rotation"...)就可以,谁知道go.animate在处理旋转角度时会引起不正常的缩放效果,因为它所用的变量是quarternion,而不是一个简单的角度,估计go.animate是用了vmath.lerp()来处理数值的
一個迷途小碼農
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2023-09-23 17:44
虚幻引擎
资产管理总结
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、前言当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map)。这些资源存在于引擎中显得再自然不过,然而引擎将这些资源进行打包,生成游戏包体,是如何确定互相之间的引用
UWA
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2023-09-23 04:28
U
Sparkle
精华来稿
虚幻
游戏引擎
unreal
engine
asset
RK3568
开发笔记
(十):开发板buildroot固件移植开发的应用Demo,启动全屏显示
133021990红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…瑞芯微开发专栏上一篇:《RK3568
开发笔记
长沙红胖子Qt
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2023-09-23 02:06
Qt开发
瑞芯微开发
应用移植
全屏显示
启动显示
Qt应用移植
RK3568
前端
开发笔记
之three.js基本语法
1.引入three.js//原生写法,需要在官网先下载three.js文件包,然后在HTML文件中配置引入{"imports":{"three":"../../three.js/build/three.module.js","three/addons/":"../../three.js/examples/jsm/"}}//vue或react引入three插件npminstallthree--sav
往事随风,唯有技术
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2023-09-22 17:03
js
笔记
javascript
前端
Service Intent must be explicit的解决方案
title:ServiceIntentmustbeexplicit的解决方案date:2017-09-1415:11:43tags:Androidcategories:Android
开发笔记
今天在学习AIDL
hero的技术小黑屋
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2023-09-22 15:01
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