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虚幻引擎4
UE4中自定义的碰撞几何体使用注意事项
虚幻引擎4
在静态网格物体编辑器中提供了创建碰撞几何体的基本工具。但是,某些时候,最好还是通过在您的3D建模应用程序中创建自定义的碰撞几何体然后再将其随同渲染网格物体导出来进行处理。
游戏鸟
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2020-06-22 10:08
UE4学习
使用
虚幻引擎4
年,我想再谈谈他的网络架构
作者|Jerish来源|游戏开发那些事我从16年开始接触Unreal,到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍,总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。这次想根据自己的工作和学习经验,以一个全局的视角来重新回顾一下虚幻的网络模块,并总结一些我们常见的问题,相信对UE同步细节模糊不清的你看完后一定会醍醐灌顶。开始前,我先给初学者一个建
CSDN资讯
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2020-06-20 20:52
所有Unreal网游开发者都应该看的文章:使用
虚幻引擎4
年,再谈UE的网络架构
文章转自公众号“游戏开发那些事”作者Jerish这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章。我从16年开始接触unreal,到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍,总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。这次想根据自己的工作和学习经验,以一个全局的视角来重新回顾一下虚幻的网络模块,并总结一些我们常见的问题,相信对UE
GameRes游资网
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2020-06-18 00:00
The Initiative新作采用虚幻4引擎,可能为潜入类型作品
该员工于今年2月份离职,在TheInitiative工作期间担任技术设计师一职,精于
虚幻引擎4
的蓝图编程,暗示了这款作品采用了
虚幻引擎4
进行制作。
游戏时光VGtime
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2020-04-27 00:00
虚幻引擎 4.12 给 VR 的发展带来了巨大的变化
EpicGames于6月1日推出了目前很流行的
虚幻引擎4
的最新版本,这个新版本给VR带来了巨大的变化。除了一系列的优化外,有两个显著的变化已经成为开发人员可以利用的附加功能。
ty晌午之月
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2020-03-24 13:39
【博物纳新】Unreal 海洋场景构建
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读OceanSimulationforUnreal是一个使用
虚幻引擎4
制作的海洋模拟项目,较为逼真
侑虎科技
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2020-03-24 07:41
BumpOffset:制作立体感材质
BumpOffset(凹凸贴图偏移)是
虚幻引擎4
术语,就是通常所谓的“视差贴图”。BumpOffset(凹凸贴图偏移)表达式可以使材质产生深度错觉,而不需要额外的几何体。
一朵猥琐的小花
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2020-03-16 23:49
虚幻引擎4
-UE4 语言基础之「常用功能介绍:日志、射线、组件、XML和UMG」(转)
1、UE4的调试输出2、在场景中查找对象3、射线的使用4、场景捕获组件的使用将SceneCapture2D组件拖入场景选中SceneCapture2D找到TextureTarget属性并为其赋值方法一方法二5、XML文件的使用initgameValue.xml文件内容如下需要在build.cs文件中添加模块”XmlParser”,在YourCode.h中包含XmlParser.hGirlChild
无沣
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2020-03-15 15:46
虚幻引擎4
-UE4 C++ UFUNCTION 宏 参数解析
虚幻引擎c++中定义了许多宏,如UCLASS(),UPROPERTY(),UFUNCTION(),USTRUCT()等,其中UFUNCTION()宏添加在函数前面,填入适当参数可以帮助函数实现特定的功能,如允许蓝图调用该函数。这里总结下UFUNCTION()宏几个重要的参数。BlueprintCallable,蓝图可以调用该函数,但是函数体只能在c++中实现;BlueprintImplementa
无沣
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2020-02-29 06:20
Epic Games收购TwinMotion软件,BIMVR落地又一利好!
EpicGames将其添加到其不断增长的
虚幻引擎4
(UE4)工具集中,今年早些时候其还收购了AgogLabs和3Lateral。根据官方声明,EpicGam
万间科技
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2020-02-09 14:37
在这里,你的无人机可以任性炸机,还可以顺便「调教」人工智能
为了降低数据收集的成本,微软研发团队于今年2月份在Github上开源了一套基于
虚幻引擎4
(UnrealEngine4,以下简称UE4)构建的无人机模拟飞行插件——AirSim,方便大家能以「不炸机」的方式收集用于深度学习
davidac
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2020-02-08 22:16
虚幻引擎4
-UE4 教程(转)
虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/)这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新、博客更新、新闻和商城等。自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务。除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站:英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/中文文档(未翻译完全):https://docs.unreale
无沣
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2020-01-04 21:40
生化危机之父+
虚幻引擎4
!解读即将爆发的《恶灵附身2》
为此,生化危机之父采用了主流的
虚幻引擎4
来提升火力,抛弃了过时的ID引
westwind1985
·
2019-12-30 12:30
Epic Games:只要 Gear VR 愿意,我们将一直支持下去
而EpicGames支持Daydream的举动引发了GearVR是否会继续支持
虚幻引擎4
的问题。
ty晌午之月
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2019-12-30 02:15
Epic Games 引领 VR 编辑器的更新换代
虽然
虚幻引擎4
在VR编辑器领域奠定了「重大发展」,但是这不会阻止工作室进一步的开发工作。近日透露出一则消息,未来的VR编辑器升级将集中在针对一个新物体的操作方法上。
晓晓13号
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2019-12-29 21:01
虚幻引擎4
-UE4 入门之图文教程集合
[unreal4入门系列之一]Unreal4引擎是什么[unreal4入门系列之二]下载和安装虚幻4游戏引擎[unreal4入门系列之三]初探UE4安装文件目录结构[unreal4入门系列之四]熟悉虚幻4项目浏览器界面[unreal4入门系列之五]熟悉关卡编辑器界面[unreal4入门系列之六]常用的按键和快捷键[unreal4入门系列之七]UE4中的Actor类和Pawn类[unreal4入门系
无沣
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2019-12-20 12:48
AMD奉上免费大礼!轻松吃光64核心
相关源代码已经放在GitHub,还有一些新的实例,以及Houdini3D动画软件插件、
虚幻引擎4
插件。它也是AMDGPUOpen开源项目的一部分。AMD
itwriter
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2019-12-18 08:00
国产手游或将拉真正拉开次世代品质序幕
继国著名游戏开发商Netmarble研发,腾讯代理国服的次时代手游《天堂2:誓言》登陆2017年第十五届中国国际数码互动娱乐展览会后,次世代手游的新颖和高画质,让玩家体验到了
虚幻引擎4
所打造下的手游极致视听盛宴
手游公社
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2019-12-16 13:38
生化危机之父退出!解读寂静岭化的《恶灵附身2》
2、不是
虚幻引擎4
?新引擎的名字为
westwind1985
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2019-11-29 09:18
乘坐洛克希德·马丁公司的AR校车去火星旅行
使用
虚幻引擎4
,同学们乘坐校车到达火星表面,看到火星的环境例如天气状态等等,火星AR校车在2016年美国科学和工程节当天首次运行。洛克希德火星经验巴士的创意总监亚历山大雷亚在一份新闻稿中说:「我们
ty晌午之月
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2019-11-03 02:16
宜家把厨房改造成一个可以用HTC Vive虚拟现实体验的游戏
这款应用程序的构建,不仅使用了EpicGames中的
虚幻引擎4
,还可以让穿戴着Vive头戴式设备的人,在一个虚拟的宜家厨房感受到与实际相符合的尺寸大小。
晓晓13号
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2019-11-01 09:56
TGA腾讯电竞运动会-和平精英首届官方赛事7月12日开赛 解说团阵容公布
游戏以
虚幻引擎4
研发,次世代完美画质为玩家带来
腾讯游戏竞技平台
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2019-07-10 00:00
虚幻引擎4
(UE4)手游数量翻4倍,给开发者准备的一份“榨干”UE4的攻略
2018年,对于整个游戏行业来说是值得被划入历史的一年。因为,吃鸡火了。在“吃鸡”大潮下,你以为腾讯、网易是最大的受益者?其实EpicGames才是。EpicGames在2018年可算是一路高歌,说是它创立近30年以来的巅峰期也不为过。这一年:截至2018年7月,有630多万用户选择了UE4,2018年上半年,虚幻商城的活跃卖家增加了30%;《堡垒之夜》注册玩家突破两亿,iOS版吸金超4.55亿美
游戏陀螺
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2019-01-31 00:00
ue4虚幻引擎自带插件Control Rig激活开启教程
虚幻引擎4
中的控制平台是一个基于Blueprint的可编写脚本的索具系统,主要用于控制属性以驱动动画。
爱玩小灰
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2019-01-27 20:52
ue4
游戏
开发
ue4中文编码问题
api.unrealengine.com/CHN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/CharacterEncoding/index.htmlUE4内部字符串表示
虚幻引擎
踏着阳光
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2018-11-21 14:34
ue4
UnrealEngine4外壳加密 ,解决代码反汇编
欢迎各位大神加入QQ群技术交流:730803578
虚幻引擎4
是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。
辉这样说
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2018-08-22 17:47
UE4源码加密及资源加密
虚幻引擎4
是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎是一个纯C++引擎,专为高性能而设计。
zzhui
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2018-04-27 00:00
加密
虚幻引擎 4.14 版发布!
特此对
虚幻引擎4
.14版本的每位贡献者表达诚挚谢意:AdamMoss(adamnv)、AlanEdwardesa(alanedwardes)、AndreasAxelsson(judgeaxl)、Andr
pizi0475
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2016-11-29 18:22
Unreal
游戏开发
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
[置顶]
虚幻引擎4
艺术大师 - 中文版免费分享
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52512622作者:cartzhang之前参与翻译的两本虚幻4蓝图的两本书籍,《
虚幻引擎4
艺术大师
cartzhang
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2016-09-12 13:00
免费
翻译
虚幻引擎
蓝图
艺术大师
UNREAL ENGINE 4.13 正式发布!
这次的版本带来了数百个
虚幻引擎4
的更新,包括来自GitHub的社区成员们提交的145个改进!
pizi0475
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2016-09-09 19:24
Unreal
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
UNREAL ENGINE 4.12 正式发布!下载地址
www.unrealengine.com/AlexanderPaschall在June1,2016|功能新闻社区ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle+ShareonLinkedIn此版本内含
虚幻引擎
LANGZI7758521
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2016-07-09 10:00
虚幻引擎 4.12发布:将为未来 VR 的技术发展带来了巨变
EpicGames于6月1日推出了
虚幻引擎4
的最新版本,这个新版本将给VR技术开发带来了巨大的变化。除了一系列的优化外,有两个显著的变化将成为开发人员可以利用最新附加功能。
品锋网Pnphone
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2016-06-02 16:18
GITHUB来获得UE4源代码
我如何通过GITHUB来访问
虚幻引擎4
的C++源代码?
pizi0475
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2016-06-02 11:18
引擎开发
其它文章
Unreal
游戏引擎
图形图像
UE4中多种颜色轮廓线的后期处理
随着近来
虚幻引擎4
的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。
pizi0475
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2015-12-24 18:19
Unreal
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
翻译《
虚幻引擎4
艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49800063 作者:cartzhang各位看官好: 经过了艰苦卓绝大半年的努力,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍的第三本书,终于要收官了。 这是与天川兄合作翻译的虚幻的第二本书了,非常感谢天川兄的努力和指导!!
cartzhang
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2015-11-12 15:00
Unreal
虚幻引擎4
蓝图
艺术大师
蓝图III
PBR:应用于
虚幻引擎4
贴图和材质创建的启示
PBR:应用于
虚幻引擎4
贴图和材质创建的启示LiWenLei,HuNing在2015/10/2823:00:31|新闻ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle
凭谁问
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2015-11-12 12:16
UE4
PBR:应用于
虚幻引擎4
贴图和材质创建的启示
PBR:应用于
虚幻引擎4
贴图和材质创建的启示LiWenLei,HuNing在2015/10/2823:00:31|新闻ShareonFacebookShareonTwitterShareonGoogle
pizi0475
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2015-11-06 11:16
图形图像
图形引擎
Unreal
开发工具
手机游戏
游戏开发
游戏引擎
引擎工具
虚幻引擎 4.9
感谢这些开发者对
虚幻引擎4
.9的贡献:AndrewZhilin(zoon),ArtemV.Navrotskiy(bozaro),ArtyomSovetnikov,BenRog-Wilhelm(zorbathut
pizi0475
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2015-11-04 20:55
引擎工具
图形引擎
手机游戏
引擎开发
开发工具
游戏引擎
Unreal
图形图像
虚幻引擎 4.9
感谢这些开发者对
虚幻引擎4
.9的贡献:AndrewZhilin(zoon),ArtemV.Navrotskiy(bozaro),ArtyomSovetnikov,BenRog-Wilhelm(zorbathut
pizi0475
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2015-11-04 20:00
UE4 FBX静态网格物体通道
贴图坐标创建法线贴图材质碰撞警告和注意事项顶点颜色导出网格物体导入网格物体静态网格物体LODLOD设置导出LOD导入LOD...概述FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到
虚幻引擎
pizi0475
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2015-09-02 17:48
图形引擎
手机游戏
游戏引擎
Unreal
游戏开发
引擎工具
开发工具
UE4渲染概述
渲染&图像
虚幻引擎4
拥有全新的、DirectX11通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。
pizi0475
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2015-08-25 18:09
引擎工具
图形引擎
Unreal
手机游戏
开发工具
游戏引擎
游戏开发
Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
oschina 发布于:2015年03月03日(43评)
虚幻引擎4
现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!
dj0379
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2015-08-19 14:00
Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
虚幻引擎4
现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。
人生想绕几个圈
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2015-08-16 10:00
游戏
开发
Debian
game
虚幻引擎
翻译《
虚幻引擎4
艺术大师 - 蓝图 II 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46504583作者:cartzhang各位好。前段时间,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍。在大家都努力下,终于翻译完毕了。希望大家来购买和参考。当然若有问题,请随时联系!本书目录目录●章节#1虚幻动态图像标题画面!○让我们开
cartzhang
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2015-06-15 15:00
翻译
虚幻
蓝图
艺术大师
虚幻引擎4
(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版
虚幻引擎4
(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版 软件大小:58.2MB软件语言:简体中文软件类别:游戏工具软件授权:免费版更新时间:2015-03-04应用平台:/Win8/Win7
tooku
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2015-03-05 17:00
2014年全球16大游戏引擎
摘要:英国老牌游戏开发产业杂志《Develop》近日评选出2014年全球16大游戏引擎榜单,
虚幻引擎4
、Unity等知名引擎均榜上有名。
wwwang89123
·
2014-05-13 10:00
Engine
html5
游戏开发
Unreal
游戏引擎
虚幻引擎
当游戏产业迎面遇上移动互联网浪潮 ——写在
虚幻引擎4
、CryEngine降低门槛的开放之日
毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
在近日举行的GDC2014大会上,除了DirectX12的曝光,游戏业界两款顶级的游戏引擎——UnrealEngine4(UE4,
虚幻引擎
zhmxy555
·
2014-03-21 16:00
付费授权、开放源码,全新
虚幻引擎4
正式发布
在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games正式发布了其全新的
虚幻引擎4
(Unreal Engine 4,以下简称UE4)。
dbaspider
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2014-03-21 09:00
虚幻引擎4
[siggraph13]
虚幻引擎4
的基于物理模型光照
siggraph13上面EpicGames带来的UnrealEngine4的PhysicallyBasedRendering(基于物理模型光照)部分内容。EpicGames应该说进入PhysicallyBasedRendering较晚了,但这样就有比较多的参考,这里Epic重要的参考是迪斯尼在做cg(《无敌破坏王》等)使用的光照材质模型,并且在实际开发过程中进行了精简,并且和用于游戏开发的pipe
ccanan
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2013-11-30 14:00
虚幻引擎4
中的实时GI技术
video:http://v.youku.com/v_show/id_XNDEwMDEwNTg4.htmlUE4中的realtimeGI是基于这个researcher:http://blog.icare3d.org/主要的paper:http://perso.telecom-paristech.fr/~eisemann/publications/Crassin2011VoxelGlobalPG/V
ccanan
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2012-08-19 12:00
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