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虚幻穿越
穿越
虚拟边界:VirtualBox NAT 网络探秘与技术解析
摘要:本文通过用户与AI助手的真实技术对话,系统解析VirtualBox的NAT网络模式工作原理,揭示主机与虚拟机通信受阻的根本原因,并提供三种实用解决方案。同时深入剖析网络地址转换(NAT)技术的核心机制与时代意义。一、问题起源:为何主机无法Ping通NAT模式的虚拟机?用户在使用VirtualBox时发现:虚拟机网络配置为NAT(网络地址转换)模式虚拟机内ipa显示IP地址为10.0.2.15
109702008
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2025-07-12 07:19
网络
运维
网络
运维
人工智能
广州华锐互动在各领域打造的 VR 成功案例展示
游客只需通过手机或VR设备,就能足不出户游览故宫,仿佛
穿越
时空,置身于明清时期的皇家宫殿之中。在游览过程中,游客可以自由切换视角,近距离欣赏故宫的建筑细节
广州华锐视点
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2025-07-11 10:51
vr
VR重现红军过雪山:一场
穿越
时空的精神洗礼
在课堂上,学生们戴上VR设备,便能
穿越
时空,与红军
广州华锐视点
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2025-07-10 16:27
vr
VR重现红军过雪山
穿越
SaaS迷雾:从工具到智能体,国内垂直SaaS的“阵痛”与“新生”
——在增长与亏损的悖论中,一场由AI驱动的“大洗牌”正悄然上演引言:每个SaaS创始人的“冰与火之歌”每个投身国内SaaS(软件即服务)创业的创始人,心中或许都吟唱着一首“冰与火之歌”。“火”的一面,是资本的热捧、数字化转型的时代浪潮,以及那条陡峭诱人的ARR(年度经常性收入)增长曲线。根据相关调研报告,2023年中国企业级SaaS市场规模已达888亿元,其中垂直行业SaaS的占比正从35%攀升至
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2025-07-10 11:51
虚幻
引擎UE5专用服务器游戏开发-19 设置头顶状态条可见性控制
头顶状态条的动态显示控制。状态条会根据与玩家角色的距离(默认300单位)进行自动隐藏,并通过定时器(默认0.2秒频率)持续检测距离变化。当角色由本地玩家控制时,状态条会自动隐藏。代码采用服务器-客户端初始化架构,并包含碰撞设置、组件创建等基础角色配置。Source/Crunch/Public/Character/CCharacter.h:变量://计时器频率UPROPERTY(EditDefaul
AA陈超
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2025-07-10 08:36
虚幻
ue5
游戏引擎
c++
游戏
服务器
学习
虚幻
C++开发日志——初识
虚幻
框架
1.
虚幻
引擎架构1.1
虚幻
引擎模块(Modules)官方文档:
虚幻
引擎模块|
虚幻
引擎5.4文档|EpicDeveloperCommunity(epicgames.com)模块(Modules)是
虚幻
引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
虚幻
基础:动作——蒙太奇
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录动作——蒙太奇如果动作被打断,则后续的动画通知不会执行动作——蒙太奇如果动作被打断,则后续的动画通知不会执行
qq_42863961
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2025-07-08 01:53
虚幻基础
虚幻
动态链接库:技术赋能,打通“最后一公里”的商业模式
序言-飞跃大山的故事阿登是一位热爱骑行的冒险者,他计划骑行
穿越
一片壮丽的山脉,去探索那片未知的风景。然而,当他查看路线图时,他发现其中有一座几乎不可能翻越的高峰。
超级晒盐人
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2025-07-07 12:50
经验分享
学习方法
人工智能
教育电商
程序员创富
go-carbon v2.6.10发布,轻量级、语义化、对开发者友好的 golang 时间处理库
carbon是一个轻量级、语义化、对开发者友好的Golang时间处理库,提供了对时间
穿越
、时间差值、时间极值、时间判断、星座、星座、农历、儒略日/简化儒略日、波斯历/伊朗历的支持。
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2025-07-07 11:12
gocarbontime
文娱产业数字化转型的隐秘战场
(首席数据官高鹏律师数字经济团队创作,AI辅助)当《黑神话》用
虚幻
引擎点燃全球玩家热情时,当《长安三万里》以数字资产重构国风美学时,中国文娱产业的数字化革命已悄然进入深水区。
数据与人工智能律师
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2025-07-06 21:10
人工智能
大数据
网络
区块链
云计算
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对Unity3D、
虚幻
引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
QNX侧触摸屏(TP)Bringup流程与源码深度解析
一次简单的点击需
穿越
:物理层:触控芯片的I²C/SPI通信驱动层:QNX资源管理器(ResourceManager)虚拟化层:Hypervisor事件路由Android系统:Input子系统处理本文将深入剖析
芯作者
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2025-07-03 21:43
DD:计算机科学领域
android
广州华锐互动:以创新科技赋能教育,开启沉浸式学习
比如在历史课上,学生可以借助VR设备
穿越
时空,来到古代的战场、宫殿,亲身体验历史事件的发生;在地理课上,学生可以“置身”于世界各地的名胜古迹、自然奇观,直观地了解地理环境的特点。互动学习平台也是广州华
广州华锐视点
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2025-07-03 03:29
VR
ar
虚拟现实
UE 有意思的功能教程链接笔记
油管砍伐任何树砍伐任何树:
虚幻
引擎教程https://www.youtube.com/watch?
RunInto丶
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2025-07-03 02:53
UE笔记
UE教程视频笔记
虚幻引擎
使用
虚幻
引擎5(UE5)开发游戏的最低配置推荐
一、最低系统配置(可运行引擎)组件要求说明来源操作系统Windows1064位(版本20H2或更高)处理器4核CPU(如Inteli5-4590或AMDRyzen51600),主频≥3.0GHz内存8GBRAM(推荐32GB以上,复杂场景需64GB)显卡NVIDIAGTX970(4GB显存)或AMDRadeonR9290(4GB显存)存储100GBSSD(项目文件占用空间随复杂度增长)Direct
知1而N
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2025-07-03 01:09
UE5-游戏引擎虚幻5最佳实践
ue5
游戏
报告怎么写
掌握XX工具/平台的核心功能"✅"完成上岗前技术对接"知识转化场景✅"梳理产品知识体系"✅"转化技术文档为实操方案"✅"建立XX模块的认知框架"团队协作场景✅"参与业务场景沙盘演练"✅"完成跨部门流程
穿越
lltfjsy
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2025-07-01 12:13
运维
虚幻
引擎UE多语言设计与实现
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、启用本地化功能二、创建本地化文本使用文本本地化文件三、UI文本本地化UMG本地化:Slate本地化:四、音频和资产本地化五、运行时语言切换设置当前文化:蓝图实现切换:测试和打包前言在
虚幻
引擎
污领巾
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2025-06-29 07:24
虚幻
java
数据库
虚幻
引擎编程反射系统实现
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言1、反射的核心实现流程1.1宏定义标记1.2UnrealHeaderTool(UHT)处理1.3生成的代码结构1.4运行时反射数据注册2、反射系统的关键数据结构2.1UClass2.2UProperty及其派生类2.3UFunction3、反射的实际应用场景3.1蓝图与C++交互3.2序列化与反序列化3.3网络同步(Rep
污领巾
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2025-06-29 07:54
虚幻
php
游戏引擎
通过
虚幻
控件Slate了解
虚幻
GC(Garbage Collection, GC)的垃圾回收系统
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、GC的核心机制1.1根集(RootSet)1.2标记阶段(Marking)1.3清扫阶段(Sweeping)二、控件生命周期管理2.1控件创建2.2添加到视口(成为根集)2.3移除视口(断开根集)2.4显式销毁三、代码示例与流程分析3.1控件创建与添加3.2控件移除与GC回收3.3防止误回收:使用UPROPERTY四、
污领巾
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2025-06-29 07:54
虚幻
jvm
java
React19开发指南:从零基础到项目实战
本书将作你的罗盘,
穿越
从初识到精通的壮阔航程。
莲华君
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2025-06-26 01:51
前端权威教程合集
react.js
前端
前端框架
React19进阶指南:从零基础到深度学习
本书将作你的罗盘,
穿越
从初识到精通的壮阔航程。
莲华君
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2025-06-25 17:24
前端
React
TypeScript
轮回:真假之辨与众生数量之思
怀疑主义者则因缺乏确凿证据,对轮回的真实性持怀疑态度,认为我们无法确定其究竟是真实存在还是
虚幻
泡影。在宗教领域,
109702008
·
2025-06-25 10:04
杂谈
人工智能
Linux设备驱动:硬件与内核的对话艺术
Linux设备驱动:硬件与内核的对话艺术连接物理世界与数字世界的桥梁引言:操作系统的"硬件翻译官"当你按下键盘按键时,电信号
穿越
多个抽象层最终变成应用程序可读的字符,这场精密转换的幕后英雄正是设备驱动程序
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2025-06-25 10:33
STUN协议 与 TURN协议
STUN(SessionTraversalUtilitiesforNAT,NAT会话
穿越
应用程序)是一种网络协议,STUN(SimpleTraversalofUserDatagramProtocolthroughNetworkAddressTranslators
桃花岛主70
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2025-06-24 21:00
网络
网络协议
Stable Diffusion 项目实战落地:AI绘画与文案创作的魔法 第一篇 ——让你的小说推文秒变视觉与故事双料爆款!
别担心,今天我们就带你飞速
穿越
到AI绘画的世界,让你的小说推文不仅仅是文字,更是视觉上的震撼体验!
w风雨无阻w
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2025-06-24 20:53
AI应用实践
stable
diffusion
AI作画
人工智能
虚幻
基础:射线检测
文章目录射线检测碰撞检测:判断动作是否命中视线检测:判断是否看见可达检测:判断是否有障碍物射线检测碰撞检测:判断动作是否命中视线检测:判断是否看见可达检测:判断是否有障碍物
qq_42863961
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2025-06-23 06:10
虚幻
《鬼谷子的智慧谋略》:千年纵横术,现代生存经
这本书将鬼谷子的思想提炼为十种谋略,带你
穿越
千年,掌握纵横捭阖的生存之道。洞悉人性:说话的艺术是人心的钥匙鬼谷子说,语言是打开人心的钥匙,但钥匙必须因人而异。
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2025-06-22 22:10
通达信 飞升搏杀大妖股飞升趋势指标
核心功能:趋势判断:指标线在零轴上方运行时,表示市场处于多头趋势指标线在零轴下方运行时,表示市场处于空头趋势指标线的斜率变化反映趋势强度买卖信号:当指标线由下向上
穿越
零轴时,产生"飞升"
q125500612
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2025-06-22 08:40
大数据
通达信指标
从生存到生长:智能化转型中的“共生型企业家“进化论
数字化不再是选择题,而是决定企业能否
穿越
周期的必答题——但90%的企业都走错了方向。转型密码,在于变革传统商业逻辑:用数字化手段把蛋糕做大,而非抢食存量。
开利网络
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2025-06-22 06:27
java
大数据
开发语言
人工智能
数据库
虚幻
引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
虚幻
引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】文章目录
虚幻
引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:
虚幻
引擎基础入门
GIS子枫
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2025-06-21 23:15
虚幻引擎(UE5)
-
基础篇
c++
虚幻
开发语言
虚幻
4的标准命名规则(规范)
UE4资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure.[本文包含资产命名约定和内容文件夹结构的概念。]-Basics[基本]1.[1。]AllnamesareinEnglish.[所有名字
鬼泣依旧
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2025-06-21 23:44
虚幻C++
游戏开发
其他
经验分享
虚幻
引擎的 Online Subsystem
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、理解OnlineSubsystem的核心概念1.1什么是OnlineSubsystem?1.2支持的平台服务二、环境配置与基础设置2.1启用OnlineSubsystem三、基础功能实现(C++/蓝图)3.1玩家登录(Identity)3.2创建/加入会话(Session)四、本地测试与调试4.1使用Null子系统测试
污领巾
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2025-06-21 23:13
虚幻
java
游戏引擎
Vue组件花式聊天指南:6种传值妙招,总有一款适合你
在我的技术栈中,除了常见的前端开发技术,我还擅长3D开发,熟练使用Three.js进行3D图形绘制,并在虚拟现实与数字孪生技术上积累了丰富的经验,特别是在
虚幻
引擎开发方面,有
江城开朗的豌豆
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2025-06-21 19:21
前端
#
VUE
#
JavaScript
vue.js
前端
javascript
探秘kube-deploy:一键部署Kubernetes的社区宝典
Aplaceforclusterdeploymentautomation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ku/kube-deploy在浩瀚的云原生世界中,kube-deploy犹如一位技艺高超的导航者,引领我们轻松
穿越
复杂的
韦元歌Fedora
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2025-06-21 02:34
2025
虚幻
引擎一般用什么模型格式
2025
虚幻
引擎一般用什么模型格式前言积累了一些人物模型发现有的有骨骼,有的没骨骼,有的要转换格式,有的直接可以用,所以了解一下各种模型。2025
虚幻
人物模型积累格式转换真麻烦。
wsdchong之小马过河
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2025-06-19 12:29
虚幻
游戏引擎
南京推浪信息咨询有限公司职业技能提升辅导业务致消费者损失严重,相关机构已介入处理!
它犹如一位承诺引领学子
穿越
知识技能迷雾的向导,宣称能助力众多怀揣职业梦想的人提升专业技能,在相关培训市场占据一定份额,吸引了不少消费者前来寻求专业指导,期望借助其力量开
y***i627
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2025-06-18 15:39
etcd
React19开发:从零到项目实战
本书将作你的罗盘,
穿越
从初识到精通的壮阔航程。
莲华君
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2025-06-18 08:20
前端权威教程合集
前端
TypeScript
React
线性代数:从魔法方程式到改变世界的隐形引擎
今天我们要破解一组藏在手机滤镜、AI大脑甚至《星际
穿越
》特效里的神秘代码——**线性代数**。它不仅是数学家的游戏,更是现代科技的“万能钥匙”。准备好了吗?
科技林总
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2025-06-16 23:03
DeepSeek学AI
人工智能
【Java SE基础系列之GUI领域文献:统一图形界面接口】
本文从设计一组统一图形界面接口出发,实现跨平台接口
穿越
,基本设计符合JavaSE规范1技术攻关基于JavaSE设计和开发的统一图形界面接口1.1知识准备本统一图形界面接口由于无第三方接口,所以功能单一且不需要复杂的知识
JDK小分队
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2025-06-15 01:59
领域文献
java
python
开发语言
穿越
时空的刀剑之旅:走进VR刀剑博物馆
VR刀剑博物馆不仅仅是一个展示刀剑的场所,更是文化传承与教育的重要基地,在弘扬刀剑文化、增强民族文化认同感以及开展教育活动等方面发挥着不可替代的重要作用。从文化传承的角度来看,刀剑文化源远流长,它承载着不同国家、不同民族在不同历史时期的政治、经济、军事、艺术等多方面的信息。然而,随着时代的变迁,一些传统的刀剑制作工艺和与之相关的文化习俗正面临失传的危险。VR刀剑博物馆通过数字化的手段,将这些珍贵的
广州华锐视点
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2025-06-14 12:26
vr
计算机网络内部网关协议,什么是内部网关协议(Interior Gateway Protocol)?
只有当需要
穿越
多个路由器才能绕过网络时,才需要内部网关协议。在需要IGP的情况下,网络被称为自治系统(as)。
我还想再等等
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2025-06-13 19:14
计算机网络内部网关协议
虚幻
引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P02-08 初始化能力演员信息
初始化GAS的OwnerActor和AvatarActor现在,玩家角色CCCharater里ASC和AS的指针还是空的。对于玩家角色,两个系统的有效指针在PlayerState里。这里我们就要想办法他们关联上。PlayerState要知道谁实际构建了这两个系统。我们将调用函数来设置拥有者角色和Avatar角色。这是在能力系统组件上的一个函数,称为InitAbilityActorInfo。/**初
AA陈超
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2025-06-13 13:28
Aura开发文档
ue5
游戏
c++
虚幻
go-carbon v2.6.8 正式版发布,轻量级、语义化、对开发者友好的 golang 时间处理库
carbon是一个轻量级、语义化、对开发者友好的Golang时间处理库,提供了对时间
穿越
、时间差值、时间极值、时间判断、星座、星座、农历、儒略日/简化儒略日、波斯历/伊朗历的支持。
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2025-06-13 12:25
gocarbon
go-carbon v2.6.8 发布,轻量级、语义化、对开发者友好的 golang 时间处理库
carbon是一个轻量级、语义化、对开发者友好的Golang时间处理库,提供了对时间
穿越
、时间差值、时间极值、时间判断、星座、星座、农历、儒略日/简化儒略日、波斯历/伊朗历的支持。
龙湖笑笑生
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2025-06-13 11:17
go-carbon
golang-module
golang
开发语言
后端
React 18 的 useSyncExternalStore 是用来解决什么问题的?并说明其使用方式。
是组件渲染时外部状态更新没同步,导致页面显示"
穿越
";是服务端渲染(SSR)时客户端hydration不匹配,控制台报错红成一片;是并发模式下订阅逻辑抽风,页面卡成PPT……今天咱们就聊聊React18
前端布洛芬
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2025-06-10 23:04
大白话前端八股
react.js
前端
前端框架
虚幻
基础:角色朝向
文章目录character箭头:胶囊体朝向获取actor向量与获取向量没区别:返回的都是箭头方向摄像机先旋转,移动组件移动时会将箭头指向摄像机视角character箭头:胶囊体朝向获取actor向量与获取向量没区别:返回的都是箭头方向摄像机先旋转,移动组件移动时会将箭头指向摄像机视角
qq_42863961
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2025-06-10 19:32
虚幻基础
虚幻
虚幻
基础:角色旋转
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录移动组件使用控制器所需旋转:组件使用控制器旋转将旋转朝向运动:组件使用移动方向旋转控制器旋转和移动旋转缺点移动旋转:必须移动才能旋转,不移动不旋转控制器旋转:移动时不能旋转,必须手动写移动旋转。移动组件使用控制器所需旋转:组件使用控制器旋转将旋转朝向运动:组件使用移动方向旋转控制器旋转和移动旋转缺点移动旋转:必须移动才能旋转,不移动不旋转控制器旋转:移动时不能旋转,
qq_42863961
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2025-06-10 18:28
虚幻基础
虚幻
linux arm内核栈切换,ARM Linux上的系统调用代码分析
ARMLinux上的系统调用代码分析作者:linuxer发布于:2017-2-2018:54分类:进程管理一、前言当用户空间的程序调用swi指令发起内核服务请求的时候,实际上程序其实是完成了一次“
穿越
”
石雷鹏
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2025-06-10 14:00
linux
arm内核栈切换
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(
虚幻
引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
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2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
[蓝桥杯]
穿越
雷区
题目描述X星的坦克战车很奇怪,它必须交替地
穿越
正能量辐射区和负能量辐射区才能保持正常运转,否则将报废。某坦克需要从A区到B区去(A,B区本身是安全区,没有正能量或负能量特征),怎样走才能路径最短?
鑫鑫向栄
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2025-06-04 22:20
蓝桥杯
蓝桥杯
职场和发展
c++
算法
数据结构
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