E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
视图渲染
解释 一下什么是 React 的 useRef Hook
它通常用于访问DOM元素或保存任何可变值,而不触发组件的重新
渲染
。本文将详细介绍useRef的定义、用法、适用场景及最佳实践。1.什么是useRef?
祈澈菇凉
·
2025-03-21 03:34
react.js
javascript
前端
如何使用 React 18 和 Storybook 进行交互测试
在我们开始之前,您可能想阅读ChakShunYu的这篇介绍性文章,该文章探讨了React18的新API,以及宣布React18的博客文章,该文章深入了解了新的可选并发
渲染
功能反应18。什么是交互测试?
pxr007
·
2025-03-21 03:28
react.js
交互
javascript
浏览器的组成、
渲染
过程及缓存机制
浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出来,它需要从服务器请求资源,并将其显示在浏览器窗口中。用户用URI(UniformResourceIdentifier统一资源标识符)来指定所请求资源的位置浏览器的组成浏览器可以分为两部分,shell和内核。其中shell的种类相对比较多,内核则比较少。也有一些浏览器并不区分外壳和内核。从Mozilla将Gecko独立出来后,才有了外壳和内核的明确划分
全马必破三
·
2025-03-21 02:51
浏览器
前端
edge浏览器
开发语言
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D
渲染
,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
·
2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
框架基本知识总结 Day17
token的过期时间,长时间不操作token才会过期登录延长时间应该是在拦截器中做的,因为它会拦截所有请求前端的拦截需要用到路由守卫响应式“响应式”指的是系统能根据数据变化做出响应,并自动更新相关部分的
视图
小斌的Debug日记
·
2025-03-21 01:46
框架学习日记
vue
redis
gitee
解决 OBS 截图黑屏问题 —— 确保源处于 Active 和 Showing 状态
本文将详细介绍出现黑屏的原因,并分享一种简单有效的解决方案——通过手动激活源来确保OBS
渲染
出有效帧。
吃面不喝汤66
·
2025-03-21 00:02
OBS二次开发
c++
【AI论文】ReCamMaster:基于单视频的相机控制式生成
渲染
为解决这一问题,我们提出了ReCamMaster,这是一个相机控制的生成式视频重
渲染
框架,能够在新的相机轨迹下重现输入视频中的动态场景。其核心创新在于通过一种简单而强大的视频条件机制,利
东临碣石82
·
2025-03-20 23:26
人工智能
数码相机
计算机视觉
解决 开发FFMPEG视频播放器右侧白色线问题
这不仅影响视觉效果,还可能暴露潜在的
渲染
或缓冲区问题。本文将详细分析这一现象的成因,并提供经过验证的解决方案。
吃面不喝汤66
·
2025-03-20 23:26
OBS二次开发
ffmpeg
音视频
Multi-view graph convolutional networks with attention mechanism
本文提出了基于注意力机制的多
视图
图卷积网络,将拓扑结构的多个
视图
和基于注意力的特征聚合策
小源er
·
2025-03-20 23:54
图论和图神经网络
机器学习
机器学习
深度学习
人工智能
前端性能优化之SSR优化
我们常说的SSR是指Server-SideRendering,即服务端
渲染
,属于首屏直出
渲染
的一种方案。SSR也是前端性能优化中最常用的技术方案了,能有效地缩短页面的可见时间,给用户带来很好的体验。
xiangzhihong8
·
2025-03-20 21:35
前端
前端
C#基于MVC模式实现TCP三次握手,附带简易日志管理模块
C#基于MVC模式实现TCP三次握手1Model1.1ServerModel1.2ClientModel1.3配置参数模块1.4日志管理模块1.4.1数据结构1.4.1日志管理工具类1.4.1日志
视图
展示
风,停下
·
2025-03-20 20:04
C#
设计模式
网络协议
c#
mvc
tcp/ip
3.ArkTS语法介绍
正确(True)错误(False)答案:正确(True)2.允许在容器组件内使用if/else条件
渲染
语句构建不同的子组件。正确(True)错误(False)答案:正确(True)3.
北辰星Charih
·
2025-03-20 20:01
HarmonyNext
harmonyos
React中useEffect和useLayoutEffect的区别
在React中,useEffect和useLayoutEffect都是用于处理副作用的Hooks,但它们的执行时机和对
渲染
流程的影响有显著区别。
CreatorRay
·
2025-03-20 20:30
前端
面试
react
react.js
前端
面试
【万字总结】前端全方位性能优化指南(四)——虚拟DOM批处理、文档碎片池、重排规避
前言在浏览器宇宙中,DOM操作如同「时空裂缝」——一次不当的节点更新可能引发连锁重排,吞噬整条
渲染
流水线的性能。
庸俗今天不摸鱼
·
2025-03-20 20:27
Web性能优化合集
前端
性能优化
Django 中@login_required 配置详解
在Django中对@login_required进行配置,主要涉及全局配置和
视图
函数局部配置两方面,下面为你详细介绍配置方法。
换个网名有点难
·
2025-03-20 17:38
数据库
python
sqlite
CUDA编程基础
它允许开发者利用NVIDIAGPU的强大计算能力来加速通用计算任务,而不仅仅是图形
渲染
。
清 澜
·
2025-03-20 17:35
算法面试
人工智能
c++
算法
nvidia
cuda编程
《Flutter从入门到实战:手把手构建跨平台应用(万字深度解析)》
一、Flutter基础篇:环境搭建与核心概念1.1开发环境配置1.2项目结构深度解析二、核心机制:Widget与
渲染
原理2.1Widget树构建原理2.2状态管理方案对比三、企业级开发实战3.1工程化架构设计
前端极客探险家
·
2025-03-20 17:05
flutter
oracle当前耗时sql语句,查看Oracle最耗时的SQL
有很多种方法可以用来找出哪些sql语句需要优化,但是很久以来,最简单的方法都是分析保存在V$sql
视图
中的缓存的sql信息。通过V$sql
视图
,可以确定具有高消耗时间、CUP和IO读取的sql语句。
weixin_39846553
·
2025-03-20 15:21
oracle当前耗时sql语句
React性能优化的深度解析:React.memo和useMemo的真相与误区
随着应用规模的扩大,组件
渲染
效率成为影响用户体验的关键因素。React.memo和useMemo是React提供的两个常用性能优化API,但它们常常被误解和滥用。
今天也想MK代码
·
2025-03-20 14:41
持续学习持续总结
react.js
性能优化
前端
HarmonyOS NEXT一行代码实现任意处弹窗
开始开发鸿蒙的大佬应该被自定义弹窗折腾得够呛,到目前为止我能想到的自定义弹窗方案有以下几种promptAction.openCustomDialog(options:CustomDialogOptions)(该方案@Builder装饰的
视图
·
2025-03-20 13:20
2025React岗位前端面试题180道及其答案解析,看完稳了,万字长文,持续更新....
虚拟DOM:React使用虚拟DOM提高性能,通过最小化实际DOM操作来优化
渲染
过程。单向数据流:数据在组件之间以单向流动的方式传递,简化了数据管理和调试。声明式编程:React允许开发者以
祈澈菇凉
·
2025-03-20 13:08
前端
blender
渲染
有波纹光圈怎么解决
在使用Blender进行三维
渲染
作业时,偶尔会遇到
渲染
图像中出现波纹光圈的问题,这种情况的出现会影响
渲染
效果的质量,导致最终产品效果图无法达到理想的状态,那么此类危机出现时,该如何解决呢?
Renderbus瑞云渲染农场
·
2025-03-20 11:16
渲染知识
瑞云新闻
blender
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
3d云渲染农场
java中如何根据已有word文件快速生成目录和页码?
全文目录:问题描述解决方案优化基于Docx4j的TOC生成性能问题及日志警告解决方案**1.性能优化****1.1避免使用FOP
渲染
获取页码****1.2使用更高效的文档
bug菌¹
·
2025-03-20 11:46
全栈Bug调优(实战版)
java
word
python
生成目录
生成页码
文件操作
【3D模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含纹理的.blend模型文件在3D建模和
渲染
工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
·
2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
基于Puppeteer与Selenium的跨浏览器自动化测试全攻略——从环境搭建到实战优化,万字详解自动化测试落地
回归测试耗时降低80%精准覆盖:支持高频次、多场景、多设备验证质量保障:避免人为疏忽导致的漏测问题Puppeteer与Selenium的互补性Puppeteer:专精Chrome生态,适用于高性能截图、动态
渲染
追寻向上
·
2025-03-20 09:33
selenium
测试工具
基于图像比对的跨平台UI一致性校验工具开发全流程指南——Android/iOS/Web三端自动化测试实战
由于不同平台的开发框架(如Android的MaterialDesign与iOS的Cupertino风格)及
渲染
引擎差异,UI界面易出现以下问题:布局错位:按钮位置偏移、文本换行不一致视觉差异:颜色色差、
追寻向上
·
2025-03-20 09:32
ui
android
ios
python-56-基于Vue和Flask进行前后端分离的项目开发示例实战
3.1nginx前端服务3.3.1windows安装nginx3.3.2修改nginx.conf配置文件3.3.3启动nginx3.3.3停止nginx3.2启动后端服务3.2.1app.py(去除前端
渲染
皮皮冰燃
·
2025-03-20 08:50
python3
python
vue.js
flask
详解小程序多端框架全面测评
现在流行的多端框架可以大致分为三类:1.全包型这类框架最大的特点就是从底层的
渲染
引擎、布局引擎,到中层的DSL,再到上层的框架全部由自己开发,代表框架是Qt和Flutter。
前端可乐老师
·
2025-03-20 05:23
前端
深入解析:React中的信号组件与细粒度更新
引言在主流的前端开发框架中,无论是React、Vue还是Svelte,核心都是围绕着更高效地进行UI
渲染
展开的。
·
2025-03-20 01:05
deepseek 对于 Web 前端过去,现在,未来的看法!称未来可能不叫前端工程师...
兼容性噩梦:不同浏览器(尤其是IE6/7)的
渲染
差异极大,开发者需要大量Hack代码(如条件注释、CSS滤镜)来适配。创新萌芽:AJAX(2005年)
CoderBin_
·
2025-03-19 19:10
与deepseek的对话
前端
vue2实现表格拖拽功能。整列的数据可以随意拖拽排序,但是行的拖拽只影响当前列
概述本文介绍基于Vue2实现的表格组件,支持以下核心功能:列拖拽排序(整列位置交换)行拖拽排序(每列内部独立排序)自适应列宽与内容溢出提示可视化拖拽反馈效果数据与
视图
的自动同步功能演示源码分享{{column.label
火炬冬天
·
2025-03-19 19:40
vue.js
javascript
elementui
开源的 AntDesignVue 表单设计器使用教程
FcDesigner版是一款基于Vue3.0的低代码可视化表单设计器工具,通过数据驱动表单
渲染
。可以通过拖拽的方式快速创建表单,提高开发者对表单的开发效率,节省开发者的时间。
低代码研究员
·
2025-03-19 18:57
FormCreate
开源
FormCreate
vue.js
表单设计器
ant-design-vue
字符串模板(单文件组件、JSX)
此外,字符串模板不会在页面初始化时参与页面的
渲染
,而是会被vue进行解析编译之后再被浏览器
渲染
,所以不受限于html结构和标签的命名总的来说,推荐遵循W3C中的自定义组件名(字母全小写且必须包含一个连字符
By爱分享
·
2025-03-19 16:16
vue.js
javascript
前端
vue-常用指令 | 常用指令的修饰符
分类汇总内容
渲染
指令(v-html、v-text)条件
渲染
指令(v-show、v-if、v-else
Cshaosun
·
2025-03-19 16:16
web前端
#
VUE
vue.js
前端
javascript
AUTOSAR与arxml的文档解析
结构:包含元模型表示、兼容性管理、生命周期状态、
视图
概念及XML生成规则等。二、核心概念与示例1.AUTO
dont__cry
·
2025-03-19 16:14
c语言
autosar
laravel基础
#laravel基础###一、MVC设计模式在php的的主流框架中,大多都采用MVC的设计模式,它可以将代码解耦,让
视图
代码和逻辑代码分开编写,为后期的维护带来了极大的便利。
m0_65977885
·
2025-03-19 12:13
lavarel
124.HarmonyOS NEXT 数字滚动动画详解(四):性能优化指南
HarmonyOSNEXT数字滚动动画详解(四):性能优化指南效果演示1.性能优化概述数字滚动组件的性能优化主要从以下几个方面考虑:
渲染
性能动画性能内存管理状态更新2.
渲染
优化2.1ForEach优化/
·
2025-03-19 11:34
harmonyos-next
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
1)关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制2)小游戏Spine裁剪掉帧问题3)DedicatedServer性能问题4).mp4视频放入RT进行
渲染
的性能分析闭坑指南这是第
·
2025-03-19 11:01
算力未来演进与多场景创新
在应用场景维度,工业互联网通过实时数据分析优化产线效率,智能安防依托视频流结构化处理增强预警能力,元宇宙则依赖高密度
渲染
与低延迟传输构建沉浸式
智能计算研究中心
·
2025-03-19 11:06
其他
SpringMVC
进行实现,因此称为SpringMVCSpringBoot是创建SpringMVC项目当前时期MVC已经发生了变化,后端人员不涉及前端页面的开发,所以就没有了view层所以View层有一种解释,之前返回的是
视图
皮不卡球秋
·
2025-03-19 10:50
java
Spring
SpringMVC
SpringBoot
spring
boot
SpringMVC基本使用
View:负责
渲染
数据,生成用户界面(如JSP、Thymeleaf)。Controller:处理用户
沉下心来学技术
·
2025-03-19 10:50
tomcat
spring
java
Vue3:构建高效用户界面的利器
它只关注
视图
层,采用自底向上增量开发的设计。Vue的目标是通过尽可能简单的API实现响应的数据绑定和组合的
视图
组件,学习起来非常简单。本文将基于Vue3以上版本展开探讨。
烂蜻蜓
·
2025-03-19 09:43
Vue3
ui
vue.js
vue
从 0 到 1 掌握鸿蒙 AudioRenderer 音频
渲染
:我的自学笔记与踩坑实录(API 14)
最近我在研究HarmonyOS音频开发。在音视频领域,鸿蒙的AudioKit框架提供了AVPlayer和AudioRenderer两种方案。AVPlayer适合快速实现播放功能,而AudioRenderer允许更底层的音频处理,适合定制化需求。本文将以一个开发者的自学视角,详细记录使用AudioRenderer开发音频播放功能的完整过程,包含代码实现、状态管理、最佳实践及踩坑总结。一、环境准备与核
李游Leo
·
2025-03-19 08:32
harmonyos-next
harmonyos
鸿蒙
音视频
笔记
HTML CSS样式
CSS(CascadingStyleSheets)用于
渲染
HTML元素标签的样式。
齐尹秦
·
2025-03-19 05:07
HTML学习笔记
前端
学习
企业信息化架构(业务架构、应用架构、数据架构、技术架构)方案PPT
这份文件是关于企业信息化架构的综合解决方案,涵盖了业务架构、应用架构、数据架构和技术架构四个核心部分,以及企业架构的概述、元模型、
视图
和管控。
数智化领地
·
2025-03-19 03:18
数字化转型
数据治理
主数据
数据仓库
智能制造
数字工厂
制造业数字化转型
工业互联网
架构
微服务
云原生
FTP实验
实验拓扑图实验步骤(1)配置AR1sys进入系统
视图
[Huawei]undoinfo-centerenable关闭路由器输出信息[Huawei]sysnameAR1修改设备名[AR1]interfaceg0
23zhgjx-LSS
·
2025-03-19 03:14
服务器
网络
linux
本地AAA配置
实验拓扑图实验步骤(1)配置R1sys进入系统
视图
[Huawei]undoinfo-centerenable关闭路由器输出信息[Huawei]sysnameR1修改设备命名[R1]interfaceg0
23zhgjx-LSS
·
2025-03-19 03:13
网络
119.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(七):性能优化指南
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(七):性能优化指南效果演示1.性能优化概述MarqueeSection组件的性能优化主要从以下几个方面考虑:
渲染
性能动画性能内存管理资源利用2.
渲染
优化2.1条件
渲染
·
2025-03-19 03:47
harmonyos-next
react实现虚拟列表
在前端开发中,当一次性
渲染
大量数据时,直接
渲染
所有DOM节点,会造成
渲染
过慢,浏览器卡顿的现象,导致用户体验不佳,为了改善这种情况,提出使用虚拟列表的方式进行
渲染
。
束尘
·
2025-03-19 02:37
react.js
前端
javascript
处理文本的原则
•计算机预期支持的基本低级文本处理包括:使字符可见(包括连字、上下文形式等)
渲染
时断线(包括断字)修改外观,例如点大小、字距、下划线、倾斜和重量(轻,半,粗体等)确定“单词”和“句子”等单位在选择和突出显示文本等过程中与用户交互通过插入和删除接受键盘输入和编辑存储的文本比较操作中的文本
the only KIrsTEN
·
2025-03-19 01:05
语音和文本处理(Python)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他