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视觉算法开发记录
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(04)
demo model 我们采用mvc软件架构模式,方便以后用Struts2框架技术优化、重构、封装。这次主要设计一些常用的方法工具,即数据访问逻辑。工具:eclipse、oracle、sqldeveloper。 思路如下: 1、 用sqldeveloper新建表oneds,写入一条name=”cookie”的数据。 细节: 参数越多,越要细致检查单词拼写。
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2015-11-01 10:28
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(03)
demo 设 计 一个知识点demo,在数据库和用户界面的互动事件。分三个层次,数据存储,数据方法工具,数据呈现界面。这一次先完成数据存储,按以下逻辑实现。工具:eclipse,oracle数据库,sqldeveloper(改用oracle的sqldeveloper)。(当后面数据库复杂时可以考虑PowerDesigner。) 1、考虑软件功能、数据方法、商业元素、逻辑扩展等实用因
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2015-11-01 10:27
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(02)
第 一 步 做 什 么 我们该如何入手呢?先来看看目前常用的三个方法。 1、从事物产生的源头出发,层层推进,步步验证,最后开花结果。这种方法经常用于科研项目,或者三期以后的工程,国家政府项目用的较多。 2、以结果为导向的方法,我们需要什么结果,逆向推论出我们该如何进行工作。这种方法常用于盈利性比较强的短期项目,或者就是为了赶工的。
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2015-11-01 10:26
version
博客园win8客户端
开发记录
6 - 成功发布到微软应用商店
经历了一个多月的等待,博客园cnblogs win8客户端终于通过审核并发布到微软应用商店。 因为是刚上线的,所以暂时无法从应用商店直接搜索到,有兴趣的同学可以从下面的链接下载: http://apps.microsoft.com/windows/zh-cn/app/cnblogs/38dedb81-5431-41a6-b1fc-46d14301f2fa 下午傍晚左
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2015-11-01 09:36
win8
flask
开发记录
from flask import request 判断method方式 request.method 'POST', ‘GET’ 获取form内容 request.form['form_name'] 获取url参数 (?key=value) request.args.get('key', '') request.args[&q
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2015-10-31 18:44
开发
C#【Fox即时通讯核心】
开发记录
之一
经过一段时间学习之后,心里萌生了一点想法 做一个自己的即时通讯软件 一来是对所学知识的一些巩固,而来也是在实践的过程中探索和掌握新的知识,我知道对于目前的水平,开发这一的一个东西难度比较大。不过我会尽力去完成它 在实践的过程中我会根据进度不定期地更新这个系列的文章,软件完成之后将会发布源代码 这是总体的计划: 1:开发一个即时通讯核心。 此核心由服务端核心组件和客户端组件构成,此核心将对文
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2015-10-31 15:52
即时通讯
EonerCMS——做一个仿桌面系统的CMS(内附测试地址)
开发记录
: 关于CMS后台展示/操作方式的个人拙见——最早的一个想法,当时仅仅有这个想法,但未开动 EonerCMS——做一个仿桌面系统的CMS(一)——开篇,因为我是个行动派,所以
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2015-10-31 11:09
cms
转:修改Content Server管理员密码 - [Documentum 实施
开发记录
]
修改Content Server管理员密码 - [ Documentum 实施
开发记录
] 2010-02-25 Tag: 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http
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2015-10-31 09:09
document
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(08)
切入点 前面,我们已经搭建好了web端的一种基本结构,需要进一步定位的主要问题有三点: 1、界面的选择和确定,用extjs做的初步样式,进一步改动为jqueryUI/html,再进一步改变为HTML5等。我们思考一种用户思维,只要有一个地方让用户不喜欢,用户就会全盘否定该款软件;所以,软件界面一定要简单、精致、能引起用户的兴趣、符合用户习惯和用户思维。 2、框架的选择和确定,struts2,
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(07)
模 块 复 用 原本还要测试一会的,突然出现一连串诡异的问题,比如,编译少加载个类啊,输入地址少个字母啊,改几行代码一改就是半小时啊。这是在提醒我们大脑疲倦了,所以果断小结,下次继续。这一次简单完成了一个复用性功能模块,用户模块。程序,是为了解决问题的,那么用户模块解决了什么问题呢?对用户而言,用户注册,用户登录,用户
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(06)
demo view 夜已深,我们先简单演示一下,完成一个小段落了。涉及工具及技术知识:图形处理软件photoshop cs6,js类库ext。 思路如下: 1、下载ps6,有破解版本的,dll文件覆盖即可,玩个把小时,看看文字、图片jpg、png、gif动画怎么玩的,实际用时找对应方法。 2、下载ext2,docs(这个就是API)-->examples-->HelloWorl
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(10)
物理分页 这次我们运用Mybatis拦截器来实现物理分页,后面会运用动态sql来实现,或者运用Map/CollectionUtils/StringUtils编写工具类来实现。oracle是运用的rownum,mysql是运用的limit offset,pagesize。代码中有大量注释,可以参考Mybatis基本原理一起阅读。后面,我们会根据一
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(14)
英 语 短 文 数 据 库 设 计 使用PowerDesigner画了张简图,如下: 图中存在错误和缺陷,仅供参考。 各表作用,描述如下: 1、英语短文表。记录英语短文信息。 2、数据字典表。记录英语短文中专业分类信息。 3、英语短文分类表。记录英语短文中专业分类、顺序、优先等信息。根据关联度进行三级分类。 4、英语短文解决方案表。记录英语短文解决方案信息。 5
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(11)
(1)匹配单个属性的关键字;(2)匹配单个对象的关键字;(3)匹配对象集合的关键字;(4)基于事件驱动的;(5)实时搜索,参考win7的搜索功能。 1、备份,java代码,数据库数据。 2、oracle数据库,用户操作。 (1)查看数据库默认表空间。select * from database_properties;(2)创建用户create user 用户名 identified by 密
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(09)
MyBatis初试 MyBatis 是支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis 消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索。 运用Mybatis框架修改项目,思路如下: 1、Oracle SQL Developer,表-》约束条件-》添加主键,实现主键自动增长。 (1)添加主键, alter t
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(13)
英 语 短 文 需 求 分 析 版本号 创建人 创建时间 更新人 更新时间 KMS 1.1.0 youla 2015/2/2 1、功能描述 编写一个工具类功能模块,可以收集、整理平时工作中常见英语词汇、句子、短文,和这些英语内容相关问题的解决方案等,提高工作
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2015-10-31 09:08
version
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(05)
demo controller我们从前面的实现过程可以得出三种普遍使用的信息处理方式:1、操作数据库,对数据进行增删改查,比如运用sqldevloper查看数据信息。2、运用计算机程序语言,对数据进行增删改查,比如eclipse->window->show view->console。3、通过用户界面,对数据进行增
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2015-10-31 09:07
version
个人orm
开发记录
第一次知道orm概念是在今年,每天浏览博客园或多或少的也看到些关于orm的讨论,也不乏一些orm动手系列,不过自己只停留在知道与浏览过的概念。 由于在公司单兵作战,从一开始接手的项目是一套C++/CLI的项目,所有数据操作都是简单的CURD,没有分层概念,甚至被不允许分模块开发,所有东西多在同一个Project中,UI后台代码中处处是SQL语句,很是
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2015-10-31 08:45
orm
Silverlight 游戏
开发记录
(2)
打人不打脸,不过,我自己打自己的脸总可以了吧。 这篇我决定谈论下我的游戏服务端。为什么说我打自己脸,因为很汗颜的说,我的服务端,很大部分借鉴某开源项目。 用c#做游戏服务器,是一种幸福。我做游戏开发之前的工作,除了使用Silverlight做gis客户端外,还需要使用c#来写转发服务器(相当于游戏的网关服务器)。那个时候,项目还处于.net2.0, 使用的还是IAsyncRes
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2015-10-31 08:42
silverlight
Silverlight 游戏
开发记录
(1)
做为一个很早学习Silverlight 的银光人,07年底就开始使用了Silverlight了,08年末就冒出使用Silverlight开发网络游戏的想法。很可惜,09虽然成功的转身到了web游戏开发行业,最后因为种种原因,项目使用了as3,导致最后只能去写服务端(我只会C#)。 还是as3项目的原因,开发了一半,被迫结束.人员散的散,离的离。最后进入胶着状态。 公司因为某些原因
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2015-10-31 08:42
silverlight
windows mobile视频通话
开发记录
系统架构(暂时不处理音频通话部分): 获取摄像头数据-->编码-->传输->解码->播放 1.获取摄像头数据 通过DShow已经可以得到16RGB或者24RGB(略) 2.转化数据到YUV420 // Conversion from RGB to YUV420 int RGB2YUV_YR[
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2015-10-30 12:19
Windows Mobile
【
开发记录
】iOS中使用 Reachability 检测网络
如果你想在iOS程序中提供一仅在wifi网络下使用(Reeder),或者在没有网络状态下提供离线模式(Evernote)。那么你会使用到Reachability来实现网络检测。 写本文的目的 了解Reachability都能做什么 检测3中网络环境 2G/3G wifi 无网络 如何使用通知 单个controller
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2015-10-30 12:11
Reachability
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
4
今天自己做了个频道导航。原来的pivot控件不好,不能平滑的滚动,只能顺序的切换,这样的话如果我现在是第一个频道,想到频道三去就必定要先切换到品频道二,这样显然体验不好。于是用scrollviewer做了个导航控件,这样的话就是平滑滑动了。双击选中!见图: 双击频道切换到导航状态,双击选中又回到初始状态。 下面说说scrollviewer:
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2015-10-30 12:34
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
6
今天把导航改成HubTile模式了,见图: XAML: < Grid x:Name ="ContentPanel" Grid.Row ="1" &
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2015-10-30 12:34
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
1
最近抽空摸了下WP7。随便做了个豆瓣电台的客户端。 看图: 经过:简单的分析了豆瓣FM的web页面抓了下HTTP请求,2个晚上的奋战,基本功能已经实现。频道切换特效使用pivot控件。专辑封面倒影效果。切换歌曲,专辑封面从右边飞入效果。 总结:因为原来做过silverlight开发,可以说上手没有任何困难。本来想实践MVVM模式,由于时间有限未能使用。
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2015-10-30 12:33
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
2
1.因为觉得原来的button巨丑,所以换成了ApplicationBar来实现控制。见图: 是不是漂亮多了 哈哈。 ApplicationBar中的ApplicationBarIconButton 有点特别。 这样使用 <phone:PhoneAppli
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2015-10-30 12:33
客户端
DTS
开发记录
(7)-- 灵活的引擎 IAgileEngine
数据引擎是数据传递系统(DTS)的核心,正如游戏引擎是PC游戏的核心一样。 IAgileEngine从目前手上的DTS系统中不断的重构完善出来,虽然IAgileEngine已经不局限于在本DTS系统中使用,但是,我还是打算在这个系列文章中来介绍它。 正如,任何事物都有最简单的雏形,I
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2015-10-30 11:57
Engine
DTS
开发记录
(9)-- 数据迁移任务 DataTask
在DTS
开发记录
(1)--系统总体结构 一文中,我们已经看到,一次数据传递任务基于一个连接对和一个数据映射进行。但是之前,我们并没有提到“数据迁移任务”这个元素。
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2015-10-30 11:57
task
DTS
开发记录
(3)-- 连接与连接对
在 DTS
开发记录
(2)-- 数据管道及插件 一文中,我们介绍了数据管道,IDataPipeFactory的CreateDataPipe方法需要一个
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2015-10-30 11:56
连接
DTS
开发记录
(4)-- 映射列
在 DTS
开发记录
(1)--系统总体结构 一文中,我们介绍到映射列:“参与了数据映射的源列或目标列。注意,并不是所有的列都会参与映射,这是常见的情况。”
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2015-10-30 11:56
开发
DTS
开发记录
(6)-- 数据映射
在 DTS
开发记录
(4)-- 映射列一文中,我们详细的讨论了参与映射的源列和目标列,在拥有了映射列的基本概念的基础上,我们可以讨论数据映射DataMapping了。
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2015-10-30 11:56
开发
DTS
开发记录
(1)--系统总体结构
(原文发表于2006-06-28 ,修正于2006-07-03) 在DTS
开发记录
(序)一文中,我们已经明白了当前这个
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2015-10-30 11:55
开发
DTS
开发记录
(2)-- 数据管道及插件
通过前面两篇文章(已于2006-07-03修正)的介绍,我们已经大致明白了系统的目标的总体结构,从这篇文章开始,我们将逐渐深入到系统内部。 本文讲述数据管道,数据管道是用于在数据源/数据目标与DataTable之间进行数据传递的组件,它是与数据库类型和文件类型相关的,数据从数据源经过数据管道后,就变成与数据源类型无关的数
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2015-10-30 11:55
插件
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(01)
架 构 描 述 01、数据层,数据源,有形资源入库,无形资源整理,对外搜索引擎,对内平台搜索,数据类型(文字、图片、声音、视频、组合),数据时空优化,数据安全方案(数据进站关卡,数据出战关卡),数据并发方案,大数据分布式处理。 02、数据层,数据库,概念数据,
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2015-10-30 11:03
version
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(骨骼动画)
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易。直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据。为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑。这时你就需要骨骼动画了。 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(导演,场景,层和精灵,场景切换,效果)
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏。你认为这
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(粒子系统,Scheduler和定时器)
七,粒子系统 1.导言 术语粒子系统是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制。通常是高度混沌无序的系统,自然现象。化学反应过程等。 2.点与象限 在早起的cocos2d-x的版本中,有两个类型的粒子系统:象限和点这两种粒子系统: ◆CCParticleSystemQuad ◆CCPartic
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(动作,动画,坐标系统)
既然我们选择用cocos2d,那么他里面的一些基本概念我们肯定是要熟悉下的,以下资料来源于官网,英语好的可以直接去官网看。 一.Actions(动作) 动作都由于CCNode对象发出。这些动作通常修改对象的一些属性,比如位置,旋转,比例等。如果这些属性在某一个时间周期内被修改,那么它们是CCIntervalAction动作。否则它们是CCInstantAction动作。例如CCMoveBy动作
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2015-10-30 10:37
cocos2d-x
Silverlight 手鼓达人(仿太鼓达人) 游戏
开发记录
(三) 附音乐版演示Demo
标题:Silverlight 音乐游戏 手鼓达人 游戏开发(三) 附音乐版Demo 一:序言(废话少说): Silverlight 音乐游戏 手鼓达人 游戏 开发(二) 演示DEMO(无声的)Silverlight 手鼓达人演示DEMO 【记住开音响】(有声的)欢迎体验,有BUG,嘿嘿发布!有段时间了!主要写了和发了一些想法和简单的预览版DEMO!本次开始写开发过程!希望能再一次留住开发
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2015-10-28 08:57
silverlight
图像处理与计算机视觉开源软件库
1.OpenCv(计算机视觉必学的库,个人认为其作用相当强悍) http://opencv.willowgarage.com/wiki/ 2.CVpaper 主页上推荐的开源
视觉算法
库,最全的了,也非常新
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2015-10-27 16:16
开源软件
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(12)
最近碰到个问题,在五个工作日内阅读一个百万行左右代码量的新项目集合,如何解决呢? 第一个工作日,环境观察。待在那个项目组,看项目成员们在做些什么事情,开发,测试,聊天,或多或少可以收集到一些项目相关的零散信息,这是看和听了。适当向项目成员咨询一下平时项目的一些基本情况,这就是问了。第一个工作日对项目开发环境有一定了解就好,比如开发
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2015-10-27 14:31
version
新手IOS tweak越狱app
开发记录
需要改变原先程序功能流程的话,是要用到Logos Tweak 开发。另外,.在苹果商城下载到的app,不能直接拿来分析。需要先做一定的前期准备。网上有很多相关的写第一个越狱插件的文章,这里就不在赘言了。仅仅记录一些注意事项。留待日后自己如果忘记了,就回过头来看看。 一般分为以下的步骤. 1.准备已经越狱的i
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2015-10-27 14:14
weak
在matlab中配置vlfeat
p=85 在VLFeat官网上是这么介绍VLFeat的:VLFeat开源库实现了很多著名的机器
视觉算法
,如HOG, SIFT, MSER, k-means, hierarchical
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2015-10-27 11:52
matlab
laravel----luman
开发记录
Luman是lavavel衍生出来的,基本用法跟lavavel差不多,主要是更方便进行api操作,不过luman还是有点蛋疼,一些类库不像lavavel配置文件中那样直接新增provider使用别名,在控制器、模型等其他地方直接使用别名,我们需要通过composer.json中去加载,例如我们在luman中的app文件夹中新增services(library、extend等等),我们以servic
xialluyouyue
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2015-10-22 17:00
laravel
luman
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
8
这次实现了下后台播放的功能!学微软的例子。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202978(v=VS.92).aspx 注意:新建一个 Windows Phone Audio Playback Agent项目,然后修改自动生成的AudioPlayer类,当然你不修改基本功能都是可以用的。然后在主项目引用新建的项目。引用过后你会发现&nbs
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2015-10-21 12:33
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
7
由于歌曲名称可能超过屏幕宽度而显示不下,所以当歌曲名称长度大于屏幕宽度的时候滚动显示。 这里主要用storyboard来完成,主要是silverlight的知识了。 1 &nb
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2015-10-21 12:32
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
5
今天的关键词是手势。在专辑封面上往右滑一下就切换下一首。 废话不多说,上代码: 首先在主界面的构造函数里放上: 表示监听水平手势 TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.HorizontalDrag; 你可以这样多监听几个手势 TouchPanel.EnabledGestures = Gestur
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2015-10-21 12:31
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
3
今天完成了收藏功能。本来想用豆瓣账号登陆获取收藏列表的,不过后来一想我只要把歌曲信息记录在本地不是简单多了么。况且mango已经支持本地数据库,更能实践一下。 下面说说mango本地数据库开发。 这个其实如果你用过Linq to sql的话就很容易使用它了。 首先我们需要一个类来继承DbConent using Model; using System.
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2015-10-21 12:31
客户端
DTS
开发记录
(8)-- 主键的影响
对于数据源向同一数据目标导出(我们称之为“数据汇集”)和增量导出来说,对主键的处理也是一个大的挑战。 我先定义一下在本DTS系统中主键(PrimaryKey)的含义:PrimaryKey 表示主键或联合主键,PrimaryKey并不是针对某个数据库表的,而是针对某个特定的DataMapping而言的,它用于在数据迁移过程中
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2015-10-21 11:01
开发
DTS
开发记录
(5)-- 挑战增量导出
增量导出恐怕是DTS系统中最艰难的部分了,我们曾考虑过很多方案,最后都因为需要表大纲做一定的假设而不具备通用性而放弃。有很多效率较高的方案,由于为了追求通用性而无法实现,因为现实的情况比我们理想的要复杂许多。 下面将列举我们曾考虑的几种主要方案,这些方案乍一看似乎都很有希望,可通过层层分析,最后都因为复杂的现实情况
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2015-10-21 11:59
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