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视觉算法开发记录
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
4
今天自己做了个频道导航。原来的pivot控件不好,不能平滑的滚动,只能顺序的切换,这样的话如果我现在是第一个频道,想到频道三去就必定要先切换到品频道二,这样显然体验不好。于是用scrollviewer做了个导航控件,这样的话就是平滑滑动了。双击选中!见图: 双击频道切换到导航状态,双击选中又回到初始状态。 下面说说scrollviewer:
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2015-10-30 12:34
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
6
今天把导航改成HubTile模式了,见图: XAML: < Grid x:Name ="ContentPanel" Grid.Row ="1" &
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2015-10-30 12:34
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
1
最近抽空摸了下WP7。随便做了个豆瓣电台的客户端。 看图: 经过:简单的分析了豆瓣FM的web页面抓了下HTTP请求,2个晚上的奋战,基本功能已经实现。频道切换特效使用pivot控件。专辑封面倒影效果。切换歌曲,专辑封面从右边飞入效果。 总结:因为原来做过silverlight开发,可以说上手没有任何困难。本来想实践MVVM模式,由于时间有限未能使用。
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2015-10-30 12:33
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
2
1.因为觉得原来的button巨丑,所以换成了ApplicationBar来实现控制。见图: 是不是漂亮多了 哈哈。 ApplicationBar中的ApplicationBarIconButton 有点特别。 这样使用 <phone:PhoneAppli
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2015-10-30 12:33
客户端
DTS
开发记录
(7)-- 灵活的引擎 IAgileEngine
数据引擎是数据传递系统(DTS)的核心,正如游戏引擎是PC游戏的核心一样。 IAgileEngine从目前手上的DTS系统中不断的重构完善出来,虽然IAgileEngine已经不局限于在本DTS系统中使用,但是,我还是打算在这个系列文章中来介绍它。 正如,任何事物都有最简单的雏形,I
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2015-10-30 11:57
Engine
DTS
开发记录
(9)-- 数据迁移任务 DataTask
在DTS
开发记录
(1)--系统总体结构 一文中,我们已经看到,一次数据传递任务基于一个连接对和一个数据映射进行。但是之前,我们并没有提到“数据迁移任务”这个元素。
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2015-10-30 11:57
task
DTS
开发记录
(3)-- 连接与连接对
在 DTS
开发记录
(2)-- 数据管道及插件 一文中,我们介绍了数据管道,IDataPipeFactory的CreateDataPipe方法需要一个
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2015-10-30 11:56
连接
DTS
开发记录
(4)-- 映射列
在 DTS
开发记录
(1)--系统总体结构 一文中,我们介绍到映射列:“参与了数据映射的源列或目标列。注意,并不是所有的列都会参与映射,这是常见的情况。”
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2015-10-30 11:56
开发
DTS
开发记录
(6)-- 数据映射
在 DTS
开发记录
(4)-- 映射列一文中,我们详细的讨论了参与映射的源列和目标列,在拥有了映射列的基本概念的基础上,我们可以讨论数据映射DataMapping了。
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2015-10-30 11:56
开发
DTS
开发记录
(1)--系统总体结构
(原文发表于2006-06-28 ,修正于2006-07-03) 在DTS
开发记录
(序)一文中,我们已经明白了当前这个
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2015-10-30 11:55
开发
DTS
开发记录
(2)-- 数据管道及插件
通过前面两篇文章(已于2006-07-03修正)的介绍,我们已经大致明白了系统的目标的总体结构,从这篇文章开始,我们将逐渐深入到系统内部。 本文讲述数据管道,数据管道是用于在数据源/数据目标与DataTable之间进行数据传递的组件,它是与数据库类型和文件类型相关的,数据从数据源经过数据管道后,就变成与数据源类型无关的数
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2015-10-30 11:55
插件
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(01)
架 构 描 述 01、数据层,数据源,有形资源入库,无形资源整理,对外搜索引擎,对内平台搜索,数据类型(文字、图片、声音、视频、组合),数据时空优化,数据安全方案(数据进站关卡,数据出战关卡),数据并发方案,大数据分布式处理。 02、数据层,数据库,概念数据,
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2015-10-30 11:03
version
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(骨骼动画)
九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易。直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据。为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑。这时你就需要骨骼动画了。 2.骨骼动画简介 骨骼动画在cocos2d-x动画是一个技术
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(导演,场景,层和精灵,场景切换,效果)
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏。你认为这
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(粒子系统,Scheduler和定时器)
七,粒子系统 1.导言 术语粒子系统是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制。通常是高度混沌无序的系统,自然现象。化学反应过程等。 2.点与象限 在早起的cocos2d-x的版本中,有两个类型的粒子系统:象限和点这两种粒子系统: ◆CCParticleSystemQuad ◆CCPartic
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
cocos2d-x
开发记录
:二,基本概念(动作,动画,坐标系统)
既然我们选择用cocos2d,那么他里面的一些基本概念我们肯定是要熟悉下的,以下资料来源于官网,英语好的可以直接去官网看。 一.Actions(动作) 动作都由于CCNode对象发出。这些动作通常修改对象的一些属性,比如位置,旋转,比例等。如果这些属性在某一个时间周期内被修改,那么它们是CCIntervalAction动作。否则它们是CCInstantAction动作。例如CCMoveBy动作
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2015-10-30 10:37
cocos2d-x
Silverlight 手鼓达人(仿太鼓达人) 游戏
开发记录
(三) 附音乐版演示Demo
标题:Silverlight 音乐游戏 手鼓达人 游戏开发(三) 附音乐版Demo 一:序言(废话少说): Silverlight 音乐游戏 手鼓达人 游戏 开发(二) 演示DEMO(无声的)Silverlight 手鼓达人演示DEMO 【记住开音响】(有声的)欢迎体验,有BUG,嘿嘿发布!有段时间了!主要写了和发了一些想法和简单的预览版DEMO!本次开始写开发过程!希望能再一次留住开发
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2015-10-28 08:57
silverlight
图像处理与计算机视觉开源软件库
1.OpenCv(计算机视觉必学的库,个人认为其作用相当强悍) http://opencv.willowgarage.com/wiki/ 2.CVpaper 主页上推荐的开源
视觉算法
库,最全的了,也非常新
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2015-10-27 16:16
开源软件
个人知识管理系统Version1.0
开发记录
(12)
最近碰到个问题,在五个工作日内阅读一个百万行左右代码量的新项目集合,如何解决呢? 第一个工作日,环境观察。待在那个项目组,看项目成员们在做些什么事情,开发,测试,聊天,或多或少可以收集到一些项目相关的零散信息,这是看和听了。适当向项目成员咨询一下平时项目的一些基本情况,这就是问了。第一个工作日对项目开发环境有一定了解就好,比如开发
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2015-10-27 14:31
version
新手IOS tweak越狱app
开发记录
需要改变原先程序功能流程的话,是要用到Logos Tweak 开发。另外,.在苹果商城下载到的app,不能直接拿来分析。需要先做一定的前期准备。网上有很多相关的写第一个越狱插件的文章,这里就不在赘言了。仅仅记录一些注意事项。留待日后自己如果忘记了,就回过头来看看。 一般分为以下的步骤. 1.准备已经越狱的i
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2015-10-27 14:14
weak
在matlab中配置vlfeat
p=85 在VLFeat官网上是这么介绍VLFeat的:VLFeat开源库实现了很多著名的机器
视觉算法
,如HOG, SIFT, MSER, k-means, hierarchical
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2015-10-27 11:52
matlab
laravel----luman
开发记录
Luman是lavavel衍生出来的,基本用法跟lavavel差不多,主要是更方便进行api操作,不过luman还是有点蛋疼,一些类库不像lavavel配置文件中那样直接新增provider使用别名,在控制器、模型等其他地方直接使用别名,我们需要通过composer.json中去加载,例如我们在luman中的app文件夹中新增services(library、extend等等),我们以servic
xialluyouyue
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2015-10-22 17:00
laravel
luman
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
8
这次实现了下后台播放的功能!学微软的例子。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202978(v=VS.92).aspx 注意:新建一个 Windows Phone Audio Playback Agent项目,然后修改自动生成的AudioPlayer类,当然你不修改基本功能都是可以用的。然后在主项目引用新建的项目。引用过后你会发现&nbs
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2015-10-21 12:33
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
7
由于歌曲名称可能超过屏幕宽度而显示不下,所以当歌曲名称长度大于屏幕宽度的时候滚动显示。 这里主要用storyboard来完成,主要是silverlight的知识了。 1 &nb
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2015-10-21 12:32
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
5
今天的关键词是手势。在专辑封面上往右滑一下就切换下一首。 废话不多说,上代码: 首先在主界面的构造函数里放上: 表示监听水平手势 TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.HorizontalDrag; 你可以这样多监听几个手势 TouchPanel.EnabledGestures = Gestur
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2015-10-21 12:31
客户端
豆瓣电台WP7客户端
开发记录
3
今天完成了收藏功能。本来想用豆瓣账号登陆获取收藏列表的,不过后来一想我只要把歌曲信息记录在本地不是简单多了么。况且mango已经支持本地数据库,更能实践一下。 下面说说mango本地数据库开发。 这个其实如果你用过Linq to sql的话就很容易使用它了。 首先我们需要一个类来继承DbConent using Model; using System.
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2015-10-21 12:31
客户端
DTS
开发记录
(8)-- 主键的影响
对于数据源向同一数据目标导出(我们称之为“数据汇集”)和增量导出来说,对主键的处理也是一个大的挑战。 我先定义一下在本DTS系统中主键(PrimaryKey)的含义:PrimaryKey 表示主键或联合主键,PrimaryKey并不是针对某个数据库表的,而是针对某个特定的DataMapping而言的,它用于在数据迁移过程中
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2015-10-21 11:01
开发
DTS
开发记录
(5)-- 挑战增量导出
增量导出恐怕是DTS系统中最艰难的部分了,我们曾考虑过很多方案,最后都因为需要表大纲做一定的假设而不具备通用性而放弃。有很多效率较高的方案,由于为了追求通用性而无法实现,因为现实的情况比我们理想的要复杂许多。 下面将列举我们曾考虑的几种主要方案,这些方案乍一看似乎都很有希望,可通过层层分析,最后都因为复杂的现实情况
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2015-10-21 11:59
导出
DTS
开发记录
(序)
(原文发表于2006-06-27 ,修正于2006-07-03) 目前手头上正在负责一个DTS(这里的DTS是Data Transfer System的缩写)系统的开发,我打算写一系列的文章来记录这个开发的全过程,这个记录可以说是实时的--每当遇到一个重要问题或解决一个重要问题,我将记录之。侯捷老师说,“发表是最好
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2015-10-21 11:59
开发
在ROS 使用摄像头 WebCam 完成图像处理(2) -- 初探OpenCV
OpenCV是开源的计算机
视觉算法
包,将被用来开发我们的图像处理node。 InstalltheOpenCV: Theeasiestwaytoinsta
sonictl
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2015-09-28 11:00
DSP VLIB实验
VLIB是一个经过深入优化的计算机
视觉算法
库,支持C64x和C64x+处理器内核,提供了如下图所示的功能函数接口。下面是在DSP64
LG1259156776
·
2015-09-23 08:00
dsp
视频图像处理
Chrome 插件
开发记录
由于是学习记录,不作为教程,所以不详细讲解,只记录核心部分。一般插件需要的列表:manifest.json-插件的配置文件,插件程序的入口。icon.png-小图标,推荐使用19*19的半透明png,更好的做法是同时提供一张38*38的半透明的png作为大图标。popup.html-点击插件图标时弹出页面。popup.js-弹出页面所引用的javascript文件。manifest.json:1{
TandyChan
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2015-09-22 16:00
Chrome 插件
开发记录
由于是学习记录,不作为教程,所以不详细讲解,只记录核心部分。一般插件需要的列表:manifest.json-插件的配置文件,插件程序的入口。icon.png-小图标,推荐使用19*19的半透明png,更好的做法是同时提供一张38*38的半透明的png作为大图标。popup.html-点击插件图标时弹出页面。popup.js-弹出页面所引用的javascript文件。manifest.json:1{
TandyChan
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2015-09-22 16:00
【循序渐进地学好OpenCV&3】OpenCV 2.0 API
概述OpenCV(OpenSourceComputerVisionLibrary)是基于BSD开源许可协议的一套计算机视觉开源库,里面包含了几百个计算机
视觉算法
。
zgljl2012
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2015-09-17 16:00
C++
开源
opencv
计算机视觉
TV
开发记录
一、运行和调试 在手机Android开发时,要运行我们的程序,可以选择使用模拟器或者USB连接手机来运行。但是在做电视机(机顶盒)版本开发时,由于现在电视机(机顶盒)普遍的输出分辨率都在720P以上,用模拟器模拟并不是很方便,而采用数据线连接的方式,同样也不方便,客观上受到数据线长度和电视机(机顶盒)上接口的限制,而且这次在我们的开发之前进行调研的时候,发现使用数据线连接无法识别设备(也许和驱
jachensy
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2015-09-12 15:00
一次二维码识别的
开发记录
最近做了一个识别图片二维码相关的东西,遇到一些问题,在此记录一下,以备查阅。相关网页:zxing源码:https://github.com/zxing/zxingzxing相关资源:https://github.com/zxing/zxing/releaseszxing相关jar包:http://repo1.maven.org/maven2/com/google/zxing/基于zxing的在线条
a102111
·
2015-09-11 20:00
android 短信 轰炸机 app 开发 记录 (2)
移步这篇文章看初始的一些记录android短信轰炸机app
开发记录
关于初始发送短信的数目和最终短信成功的数目主要的还是在FastChangeTextView里面,如果设定值小于原来的值,那么这个TextView
never_cxb
·
2015-09-10 23:00
android
开发
APP
textview
短信
机器
视觉算法
之物体方位特征提取
机器
视觉算法
之物体方位特征提取在机器视觉处理中,我们经常要对检测到的物体的方位特征进行评估。比如说,我们要OCR识别一个字符串。
liyuanbhu
·
2015-08-30 16:00
算法
机器视觉
【HERE地图
开发记录
(2)】finecms高级版添加Here地图字段类别
由于finecms的自定义字段类别属于系统自带项,需要增加的话就要加代码了,如果是普通的控件增加就相对简单,Here地图的话就略带点坑了,废话不说马上去片!1.增加finecms字段类别首先在dayrui/libraries/Field文件夹中增加我们自己的字段类别文件,因为同是地图项目,所以我直接复制Baidumap.php,改名为Heremap.php打开Heremap.php后,我们可以先看
陈昊Sevens
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2015-08-25 18:00
地图开发
here
finecms
[置顶] Android 短信轰炸机App
开发记录
项目需求根据电话号码,调用的是互联网第三方接口发送的短信,使用的是其他网站的getpost请求。不会泄露自己的手机号码的,不需本手机的短信费用亮点滚动数字的TextView,仿支付宝的余额宝滚动效果利用Activity托管Fragment的方式能够根据接口的response(一般是json字符串)判断发送成功的条数多线程发送,更快圆角Button设计橙色底线的edittext有用户友好提示,比如:
never_cxb
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2015-08-13 16:00
线程
android
APP
项目
短信
初识Halcon
HALCON是德国MVtec公司开发的一套完善的标准的机器
视觉算法
包,之前只使用过开源计算机视觉库——OpenCV,两者之间最大的差别,前者适用于工业应用(商业),后者适合于学术研究(大学)。
lxy_2011
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2015-08-06 08:00
halcon
批量大文本筛选过滤工具
开发记录
批量大文本筛选过滤工具
开发记录
本周花了两三天的时间做了一个大文本数据筛选工具,主要是针对excel打开很慢或者无法打开的几百兆乃至几G的csv、txt文件,提供常规的数据筛选、统计和输出功能。
xiluoduyu
·
2015-07-21 17:00
python
PyQt
大文本处理
【HERE地图
开发记录
(1)】点击地图获取坐标
最近的一个项目需要获取国外较多的POI等信息,GOOGLE在墙内开发实在麻烦,最后选用了N记的HERE地图,在这里不定期记录一些东西。开发起来麻烦的东西是挺多的,特别是我之前也没接触过地图开发,一来就使用这个少人使用的地图来开发,很多问题基本GOOGLEstackoverflow没搜到有用的,关于API的话,例子还是足够的,不过前面说到由于个人没做过地图开发,找起来挺费劲的,官网的搜索引擎实在不敢
陈昊Sevens
·
2015-07-15 16:00
here
Objective-C与Swift混合
开发记录
记录一老代码Objective-C,加入Swift新代码以及界面,首先界面打开方法:1、Objective-C界面代码中引入头部文件:#import"****-swift.h",****为ProjectModuleName,在BuildSettings中搜索,默认与项目名ProjectName一致,2、我是xib界面跳转打开Storyboard:UIStoryboard*storyBoard=[U
鬼风
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2015-06-30 17:00
双目
视觉算法
学习(一):双目定标
老板新安排的任务,需要在FPGA上实现双目算法,所以最近开始学习这块,双目算法主要分成3个部分:定标、校正、匹配。其实定标是最基础的部分,为后面的程序提供初始数据,这一块的数据主要参考了图像获取与单目定标和摄像机标定和立体标定,本文主要是我在双目定标的步骤以及我对此的理解。一、固定摄像头摄像头这块我使用的是两个罗技的普通USB摄像头,一般只要在opencv中使用cvCreateCameraCapt
yake827
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2015-06-27 15:00
opencv
标定
双目
android--超级手电筒的
开发记录
作为新手,我认为做小东西是学习一门语言最快的方法,目前在跟着教程制作超级手电筒,每天记录一些,直到做完这个手电筒主要思路关于手电筒,两个imageview带有相应的开关图片,一个空白的imageview作为热区,代码控制其大小,用来让用户点击 框架布局—上下依次继承关系BaseActivety主文件,初始化一些按键FlashLight控制手电筒的java类mainActivity暂时未用到下面学习
u012706811
·
2015-06-25 00:00
android
开发
[置顶] 【端午巨献】Cocos2d-x手游Xcode
开发记录
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源码下载:点我传送端午节快乐,白天呵呵哒,晚上啪啪啪(手游)。萌主巨献,经典虐心卡通娱乐邪恶怀旧等多款手游(爱慕扫瑞,苹果机才能玩呢)。欢迎来踩,您的支持是我前进的动力。游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl,游戏视频预览
danielzzu
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2015-06-20 09:00
源码
xcode
cocos2d-x
游戏开发
手游
用计算机算法挑选出历史上最具『创造性』的油画
最近发布在arxiv.org上的研究揭露了一个正在被完善的
视觉算法
,研究员们深信它能按照「创造性」来对历史上的画作进行精确的排名。
luoyhang003
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2015-06-16 18:00
算法
计算机
计算机科学
Android
开发记录
20-获取缓存大小和清除缓存功能
Android
开发记录
20-获取缓存大小和清除缓存功能转载请注明:IT_xiao小巫 博客地址:http://blog.csdn.net/wwj_748前言本篇博客要给大家分享的如何获取应用缓存的大小和清除缓存的功能
u014748504
·
2015-06-05 03:00
[ios] 新手IOS tweak越狱app
开发记录
需要改变原先程序功能流程的话,是要用到LogosTweak开发。另外,.在苹果商城下载到的app,不能直接拿来分析。需要先做一定的前期准备。网上有很多相关的写第一个越狱插件的文章,这里就不在赘言了。仅仅记录一些注意事项。留待日后自己如果忘记了,就回过头来看看。一般分为以下的步骤.1.准备已经越狱的iphone或ipad.系统不要最新,ios6,7,8比较适宜。2.Xcode要事先配置好越狱开发的环
凌晨的搜索者
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2015-05-17 15:00
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