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解析几何
解析几何
,注意浮点数下取整要用floor函数
pku1266ural1043CoveranArc.
解析几何
,注意浮点数下取整要用floor函数题意:给出一段圆弧的起点、终点以及第三点(三点不共线),求4个点在整点的最小矩形将其围住。
yzhw@ujs code my life~
·
2011-01-18 10:00
pku 1263 Reflections
解析几何
pku1263Reflections
解析几何
题意:有一些圆形的镜子,一束光线射进来,试模拟光线的反射过程 测试数据:/Files/yzhw/reflect.rar解法:这个问题首先从整体上看应该用迭代法
yzhw@ujs code my life~
·
2011-01-14 11:00
三维向量类
还是在读书的时候帮外专业朋友做作业,用GDI实现三维空间的立方体绘制和旋转的操作,那个时候自己根据《线性代数与空间
解析几何
》以及《计算机图形学》等课程的相关知识写了一个三维向量类。
xianglitian
·
2011-01-10 15:00
编程
读书
Class
float
图形
作业
(地基工)点点滴滴
游戏开发所需知识:数学基础:数学分析、线性代数、
解析几何
、离散数学、数值分析等;编程语言:c/c++、汇编(java可选),OOP;编程工具:visualstudio;操作系统:WindowsAPI
点点滴滴
·
2011-01-05 13:00
北京大学数学系本科课程设置(数学相关)
北京大学数学系本科课程设置(数学相关)基础和专业基础必修课1301301数学分析(Ⅰ)1301301数学分析1301301数学分析(Ⅲ)1301302高等代数(Ⅰ)1301302高等代数1301303
解析几何
斜树的空间
·
2010-11-18 21:00
子弹跟踪算法2
其实实现导弹跟踪的方法并不复杂,只需要一些简单的平面
解析几何
知识就可以做到。算法分析假设导弹旋转角速度为omega,运动速度为v。下图显示了导弹和目标在坐标轴中的初始状态。
yiyo213
·
2010-11-16 20:00
游戏
C++
c
算法
360
大二日志总结与大三上目标
个小时 1人力资源管理系统(C++大作业) :MFC,用了8+个小时 2类STL库阉割版VGL1.0(反复重写,大部分泛型ADT,智能指针、内存管理和各种系统子库、高精度运算子库、压缩子库,以及
解析几何
子库
千里暮云平
·
2010-09-18 00:00
平面内两条线段的位置关系(相交)判定与交点求解
外积,又称叉积,是向量代数(
解析几何
)中的一个概念。两个二维向量v1(x1,y1)和v2(x2,y2)的外积v1×v2=x1y2-y1x2。
Devymex
·
2010-08-19 21:00
GIS 基本的集合图形 和 基本的平面变换已经搞定
呵呵,这期间可把空间几何,
解析几何
又看了一遍。 以上这些都是计算机的知识,还是比较容易的。下面要做的就是和GIS真正相关的了。如地球坐标模型,如地心坐标系、地理坐标系、
z610
·
2010-07-19 15:00
Gis
左手坐标系和右手坐标系
空间直角坐标系
解析几何
为了沟通空间图形与数的研究,需要建立空间的点与有序数组之间的联系,为此我们通过引进空间直角坐标系来实现。
educast
·
2010-07-15 22:00
游戏
框架
图形
福建省高校专升本统一招生考试――《高等数学》考试大纲
福建省高校专升本统一招生考试《高等数学》考试大纲 一、考试范围第一章 函数、极限与连续第二章 导数与微分第三章 微分学及应用第四章 一元函数积分学第五章 空间
解析几何
第八章 常微分方程 第一章 函数、极阻与连续
qianshao
·
2010-04-20 17:37
高等数学
大纲
高校
福建省
专升本
福建省高校专升本统一招生考试――《高等数学》考试大纲
福建省高校专升本统一招生考试《高等数学》考试大纲 一、考试范围第一章 函数、极限与连续第二章 导数与微分第三章 微分学及应用第四章 一元函数积分学第五章 空间
解析几何
第八章 常微分方程 第一章 函数、极阻与连续
qianshao
·
2010-04-20 17:37
高等数学
大纲
高校
福建省
专升本
空间拓扑关系判断方法的研究
本文在借助已有的拓扑关系识别规则,并分析其思路的基础上,提出了一种利用
解析几何
的思想来进行空间拓扑关系判断的新方法。【关键词】
解析几何
地理信息系统拓扑关系判断1引言地理信息系统(GIS,Ge
pizi0475
·
2010-04-01 08:00
POJ 1329 Circle Through Three Points
POJ1329CircleThroughThreePoints
解析几何
的知识,已知不共线的三点求外接圆方程。
古月残辉
·
2009-07-01 16:00
暑期ppca结束了~总结一下
[3]计算几何实用性很强,准确地说是如果不用的话狂拼
解析几何
,题目很难做出来。[4]代码的规范和艺术应当提倡,使得剪枝、优化、Debug等操作十分方便,而且有条理的话容易发
Blackeagle's Coder Career
·
2008-07-31 16:00
几本3D编程相关的书
在900多页想把游戏编程,高级计算机图形学,光栅化原理和实现,线性代数与
解析几何
都讲清楚,野心非凡。当
ijavagos
·
2008-06-28 10:00
游戏
编程
框架
工作
出版
一类螺旋方阵问题的算法分析与实现
这类问题的算法分析对于计算机图形学、
解析几何
中的相关问题都有一定的启发性。尽管现有算法已取得了令人振奋的成绩,但依然具有一定的片面性,或者说过于复杂。
lqxue
·
2008-06-03 20:00
直线区域裁减算法
因此这个算法首先就是给直线的端点进行编码,根据编码就可以确定直线的位置,这样就可以使用
解析几何
的算法进行直线的裁减。
zwh37333
·
2008-06-03 16:00
【ZT】游戏开发需要掌握的知识
【ZT】游戏开发需要掌握的知识游戏开发所需知识:数学基础:数学分析、线性代数、
解析几何
、离散数学、数值分析等;编程语言:c/c++、汇编(java可选),OOP;编程工具:visualstudio;操作系统
天行健 君子当自强而不息
·
2007-11-15 01:00
搞研究的人,打好数据基础哇
摘自http://qxred.yculblog.com/post.1176386.html 越搞研究,越觉得以前数学没学好,越没学好,就越搞不出什么成果,沉痛教训啊 > 1 空间
解析几何
>
fullfocus
·
2007-05-07 20:00
工作
搞研究的人,打好数据基础哇
阅读更多摘自http://qxred.yculblog.com/post.1176386.html越搞研究,越觉得以前数学没学好,越没学好,就越搞不出什么成果,沉痛教训啊>1空间
解析几何
>数学系第一学期
fullfocus
·
2007-05-07 20:00
工作
3D游戏从入门到精通-7
从
解析几何
里可以知道,无论二维还是三维的图像都可以通过齐次坐标来变换的。目前在三维里的变换,采用的矩阵是4×4的矩阵来实现变换处理。
caimouse
·
2006-08-11 00:00
游戏
struct
Access
email
float
casting
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