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解析几何
高数基础
导数导数就是函数的斜率,是函数变化快慢的反应二阶导数是反应斜率变化快慢,用于判断函数的凸凹性常见函数的导数导数的运算法则复合函数运算法则空间
解析几何
和向量代数多元函数微分法方向导数与梯度凸优化-凸函数作用为什么要求是凸函数呢
mllhxn
·
2015-11-04 23:47
ml
机器学习基础
高数基础
导数导数就是函数的斜率,是函数变化快慢的反应二阶导数是反应斜率变化快慢,用于判断函数的凸凹性常见函数的导数导数的运算法则复合函数运算法则空间
解析几何
和向量代数多元函数微分法方向导数与梯度凸优化-凸函数作用
mlljava1111
·
2015-11-04 23:00
数学
爱♥曲线,单身程序猿福音
笛卡尔对数学的贡献也是功不可没,他创造了
解析几何
,开创了数学、物理学、天文学、地质学等诸多学科的新时代。 传闻,笛卡尔曾流落到瑞典,邂逅美丽的瑞典公主克里斯蒂娜(Christina)。
·
2015-11-02 13:43
程序猿
如何学好高等代数
高等代数和数学分析、空间
解析几何
一起,并称为数学系本科生的三大基础课。所谓基础课,顾名思义,就是本科四年学习的所有数学课程,都是以上述三门课作为基础的。
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2015-11-01 13:53
POJ 1735 Intervals
POJ_1375 这个题目可以先用
解析几何
的方法求出每个圆的两条切线并得到阴影部分,最后再将阴影部分合并即可。
·
2015-10-31 19:17
poj
POJ 1269 Intersecting Lines
POJ_1269 可以先用叉积判断两条直线是否共线或者平行,如果有交点再用
解析几何
的办法就交点即可。
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2015-10-31 19:09
intersect
分形——数学与艺术结合的明珠
通过这个数学公式可以在
解析几何
上实现很多不规则边的图形。学名叫作分形。我们在网上搜索了一些资料,为大家做一下分形这个 图形学上的概念普及。 认识
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2015-10-31 11:46
数学
解析几何
解析几何
系指借助坐标系,用代数方法研究集合对象之间的关系和性质的一门几何学分支,亦叫做坐标几何
解析几何
包括平面
解析几何
和立体
解析几何
两部分。
·
2015-10-31 08:37
解析
导弹跟踪算法
其实实现导弹跟踪的方法并不复杂,只需要一些简单的平面
解析几何
知识就可以做到。算法分析假设导弹旋转角速度为omega,运动速度为v。下图显示了导弹和目标在坐标轴中的初始状态。
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2015-10-30 16:53
算法
地球轨道计算方法,开普勒三大定律的证明,补充-
解析几何
之椭圆
地球轨道计算方法 http://math.sjtu.edu.cn/jidi/sxsy/ 开普勒三大定律的证明 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%80%E6%99%AE%E5%8B%92%E5%AE%9A%E5%BE%8B#.E5.BC.80.E6.99.AE.E5.8B.92.E7.AC.AC.E4.B8.89.E5.AE.9A.E5.
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2015-10-28 08:20
解析
[家里蹲大学数学杂志]第039期高等数学习题集
7 空间
解析几何
与向量代数 7.5 空间直线及其方程 1(3).
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2015-10-27 12:15
学习
转 一个游戏程序员的学习资料
一个游戏程序员的学习资料 管理提醒: 本帖被 741144175 设置为精华(2010-10-06) 三维图形学: 搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看
解析几何
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2015-10-23 08:16
程序员
非对称加密(2)非对称加密算法
本节简要阐述RSA算法、DSA算法、ECC算法、Diffie-Hellman算法的基本原理,其中涉及很多数论、离散数学以及
解析几何
方面的数学知识,感兴趣的读者可以借此加强相关理论基础。
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2015-10-21 11:11
非对称加密算法
如何运用几何画板中的轨迹法构造双曲线
圆锥曲线是
解析几何
的重要组成部份,几何画板强大的功能,可以帮助我们用不同的方法实现同一种图形,以双曲线为例,本文向大家介绍用几何画板构造轨迹的方法绘制双曲线。
几何画板
·
2015-08-17 13:00
几何画板
轨迹法
双曲线
ID3算法
”,属于数学问题,我也是从这里起发现数据挖掘最底层最根本的不再是编程了,而是数学,编程只是一种实现方式而已,数学才是基础,如:朴素贝叶斯分类,小波聚类,尤其是我正在搞的支持向量机,它就是高等代数,空间
解析几何
ljp812184246
·
2015-08-11 10:00
ID3算法
RANSAC算法详解
初中
解析几何
知识告诉我们,判断一个点在直线上,只需其与直线上任意两点点斜率都相同即可。
zyh821351004
·
2015-08-02 12:00
使用向量的方法计算点到直线的距离
首先要了解什么是向量,什么是向量的模主要用到了
解析几何
里的几个公式a*b=|a|*|b|*cos(x),其中x为向量a,b的夹角|a|*单位向量=a,单位向量为模为1的向量向量的加减法,如下图所示向量的加法向量的减法问题的原型如下图所示
tracing
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2015-06-19 16:00
向量-算法
TypeScript笔记【1】变量与类型
例如:var n: number = 22; var s: string = "
解析几何
"; var t = 2.45;其中,n为number类型的变量,s为字符串(string)类型的变量,t没有类型
独立风华
·
2015-04-15 15:00
JavaScript
变量
教程
类型
TypeScript
三角形的有向面积
有向面积的概念:在平面
解析几何
的向量体系中的概念,表示既有有方向又有大小的面积。和普通的标量面积相对。 运算规则:向量表示的多边形有向面积计算法则是依靠行列式来计算。
u013504720
·
2015-04-13 20:00
c
算法
图形
sicily_1012 (计算几何)
我用的是高中的
解析几何
的做法,先求中垂线斜率,已知中点,然后通过距离来求出要求的点的坐标(PS:这题放在高中是超级水题啊,为什么写成C++这么烦)几何部分代码:voidcal(inti,intj) {
fuyukai
·
2015-02-21 12:00
空间
解析几何
解析几何
是用代数方法研究几何对象之间的关系和性质的一门几何学分支。通俗讲就是通过建立坐标系来用方程描述几何图形。在
解析几何
创立以前,几何与代数是彼此独立的两个分支。
yichudu
·
2015-02-12 17:11
数学
概率
统计
最优化
解析几何
解析几何
是用代数方法研究几何对象之间的关系和性质的一门几何学分支。通俗讲就是通过建立坐标系来用方程描述几何图形。在
解析几何
创立以前,几何与代数是彼此独立的两个分支。
chuchus
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2015-02-12 17:00
坐标系
几何图形
计算几何之线段性质(二):求线段交点
若已确定两线段相交,可以通过
解析几何
中的直线方程来求解交点,这里介绍另外的一种方法。
AC_Gibson
·
2015-02-02 09:20
计算几何
计算几何之线段性质(二):求线段交点
若已确定两线段相交,可以通过
解析几何
中的直线方程来求解交点,这里介绍另外的一种方法。
AC_Gibson
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2015-02-02 09:00
我的数学之美(一)——RANSAC算法详解
初中
解析几何
知识告诉我们,判断一个点在直线上,只需其与直线上任意两点点斜率都相同即可。
onlyzkg
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2015-01-28 16:00
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
第二章预备知识体系——本章涉及空间数学、
解析几何
、线性代数、计算机图形学、算法、数据结构等众多基础学科。
zdy0_2004
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2014-11-29 22:00
unity
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
第二章预备知识体系——本章涉及空间数学、
解析几何
、线性代数、计算机图形学、算法、数据结构等众多基础学科。
zay109327402
·
2014-11-24 17:00
Package gp in the OpenCASCADE
包gp提供以下功能:代数计算;如坐标计算、矩阵计算; 基本
解析几何
元素;如变换、点、矢量、线、面、轴、二次曲线和初等曲面;这些实体同时在二维和三维空间中定义,且包中的类都是非
eryar
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2014-11-23 12:00
书名
>>>>>>//求三点夹角https://guge.io/#q=%E6%B1%82%E4%B8%89%E7%82%B9%E5%A4%B9%E8%A7%92&newwindow=1&start=10//
解析几何
cay22
·
2014-11-22 09:00
对数的发展史
教材分析:对数产生于17世纪初叶,为了适应航海事业的发展,需要确定航程和船舶的位置,为了适应天文事业的发展,需要处理观测行星运动的数据,就是为了解决很多位数的数字繁杂的计算而产生了对数恩格斯曾把对数的发明与
解析几何
学的产生
lifan_3a
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2014-11-04 23:00
ID3算法
”,属于数学问题,我也是从这里起发现数据挖掘最底层最根本的不再是编程了,而是数学,编程只是一种实现方式而已,数学才是基础,如:朴素贝叶斯分类,小波聚类,尤其是我正在搞的支持向量机,它就是高等代数,空间
解析几何
immiao
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2014-11-04 08:00
POJ 1375 Intervals
解析几何
求圆的切线
题目大意:给出一个点,再给出都处于这个点之下的一些圆,求这个点光源照到这些圆上之后所得到的阴影的并集。思路:求出每一个圆关于那个点的切线,每一个圆可以处理出来两个切线,这两个切线在x轴上交点的中间部分就是要求的阴影。最后将所有的阴影部分取并输出。关于求切线,我是利用方向向量解方程做的。应该有更简洁的方法吧。。CODE:#include #include #include #include #inc
jiangyuze831
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2014-10-27 15:00
poj
计算几何
向量
圆的切线
解析几何
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之2: Chap4: Direct3D Initialization
手头有书的同学大概没有这样的疑问,因为前面3章是讲述3D图形的数学知识的,基本上就是高中的空间
解析几何
知识、向量知识加上少许的线性代数的知识,非常好懂,课后的习题也都很基本,相信读过大一的同学们做起来没有任何困难
u011873969
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2014-09-04 18:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
SGU 150 - 159 解题报告
SGU150-159解题报告150 Mr.BeetleII 枚举151 Constructatriangle
解析几何
152 Makinground
英雄哪里出来
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2014-08-14 09:00
我的数学之美(一)——RANSAC算法详解
初中
解析几何
知识告诉我们,判断一个点在直线上,只需其与直线上任意两点点斜率都相同即可。
zouwen198317
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2014-08-11 16:00
点到线段的最短距离
图1(a)最短距离为点P与其在线段AB上投影C之间的线段PC(b)最短距离为点P与端点B(或A)所构成的线段PB(或PA)具体算法主要有以下三种:1、方法——经典算法该算法直接用高中时所学习到的
解析几何
知识对点
张小小Angela
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2014-08-11 11:47
算法
C++
C++
计算几何基础问题
总结向量是个好东西,这两个题目要是不使用向量,用
解析几何
的方法做,会很复杂。
chunquedong
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2014-05-25 17:00
抽象下的变换
去年刚刚学习
解析几何
,我的理解是通过变换x'=x+y,y'=x-y,变换矩阵T=[1,1;1,-1],图解如下 这两支曲线的转变与所作的变换方程有关,而且是确定的。
M_inus2
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2014-05-12 23:00
抽象
游戏程序员的学习资料
三维图形学: 搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看
解析几何
、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。
Gute_Nacht
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2014-04-16 10:00
游戏
开发
资料
几何之美(二)
笛卡尔不仅创立了
解析几何
,将当时完全分离的代数学和几何学联系到了一起,还在回答“怎样判断某件事物是真的?”这个哲学问题上迈出了一大
不死的达芬奇
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2014-03-21 15:00
processing
几何
正余弦
Package gp in the OpenCASCADE
包gp提供以下功能:代数计算;如坐标计算、矩阵计算; 基本
解析几何
元素;如变换、点、矢量、线、面、轴、二次曲线和初等曲面;这些实体同时在二维和三维空间中定义,且包中的类都是非持续的(non-persistent
pizibing880909
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2014-03-19 12:00
OpenCascade
基础类库
基于最小二乘法估计点云的曲面法向量
估计某个点的法向量,可以类似于点云的曲面法向量估计,将该点附近K近邻的点近似在一个局部平面上,之后就通过最小二乘法拟合该平面方程,通过高等数学空间
解析几何
知识可知,若平面方程为A*x+B*y+C*z+D
lming_08
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2014-03-13 16:00
算法
数学
Matrix
PCL
线性代数
线性代数相关课程 1.空间
解析几何
:
解析几何
是通过引进坐标系,用代数的方法来系统的研究平面曲线(如直线,椭圆,双曲线,抛物线等)和空间曲面(如平面,二次曲面,旋转面等),目前不少学校已将
解析几何
与线性代数放在同一门课程中讲授
hua_007
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2013-12-07 20:00
数学空间引论
从算数,抽象到方程;从方程,抽象到代数系统;从代数系统,到代数几何; 从测量几何,到
解析几何
;从欧式几何,到非欧几何;从几何系统,到代数几何; 作者的简介论证就是一个长篇大论了,
wishchin
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2013-12-01 18:00
数学工具
代数:初等代数、线性代数、抽象代数(近世代数)几何:平面几何、立体几何、
解析几何
微积分:微分、积分概率与统计三角学数理逻辑集合论组合数学拓扑学数论博弈论运筹学信息论函数论数值分析动态系统数学物理方程复变函数矢量代数
耐心
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2013-10-30 09:00
平面阴影技术 DirectX例子 图形学2
步骤如下:1.定位需要渲染阴影的物体,和阴影所在平面2.计算出平面上阴影的物体定点,定义一定透明度,如50%透明度3.渲染一、首先解决问题是如何计算方法就是利用向量代数和空间
解析几何
的知识,知道了光照的方向向量
kenden23
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2013-10-20 21:00
3D
DirectX
Direct3D
计算机图形学
阴影技术
2013-ACMICPC Nanjing Online 05 Polygon
Tag积分·辛普森计算几何·点,线
解析几何
解法给一个例子——多边形ABCDEF和抛物线我们算出抛物线和多边形的焦点GHIJ。
dslovemz
·
2013-09-21 22:00
HDU4741(异面直线间的距离--空间
解析几何
)
题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4741 题意:给定两条异面直线,求它们最近的距离和对应的坐标。#include #include #include #include usingnamespacestd; constdoubleeps=1e-8; //三维空间点 structPoint { doublex,y,z;
ACdreamers
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2013-09-17 16:00
数学系教材推荐
解析几何
解析几何
有被代数吃掉的趋势,不过就数学系的学生而言,还是应该好好学一下,我大一没有好好学,后来学别的课时总感觉哪里有些不太对劲,后来才发现是自己的数学功底尤其是几何得功底没有打好。
android_asp
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2013-09-04 17:00
数学教材
使用向量点积来实现将模型绕着中心点旋转
我想大家可能需要回过头,复习一下我们高中的知识,通过平面
解析几何
的类比,大家会找到好方法的。 这里要追溯到我们高中所学的向
jiangcaiyang123
·
2013-08-08 20:00
qt
OpenGL
向量
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