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解谜游戏
【python】猜数字
游戏
(好玩爱玩)
importrandomasra=r.randint(1,100)count=0whileTrue:b=int(input("输入数字:"))count+=1ifb>a:print("太大了")elifb<a:print("太小了")else:print("恭喜答对")breakprint("count=",count)
王璐WL
·
2025-05-03 10:38
python
TUI 类代理如何重构实时通信体验
例如,某在线
游戏
平台通过QUIC代理将首次登录延迟从300ms降至150ms。多路复用:支持在单
彬彬醤
·
2025-05-03 07:45
重构
tcp/ip
网络协议
网络
服务器
网络安全
2020-09-08
标题71家
游戏
公司半年报:31家净利润过亿,超8成盈利,最大亏损超15亿元导语:“宅经济”影响下,今年上市
游戏
公司的期中考成绩较去年好看了不少。
4913玩
·
2025-05-03 04:24
笔记
3D版同步帧
游戏
以下是实现一个3D版同步帧
游戏
的详细步骤与完整代码示例。我们将以第一人称射击
游戏
(FPS)为原型,重点讲解3D空间中的同步机制优化。
九班长
·
2025-05-03 03:17
Golang
3d
游戏
golang
同步帧
第十二届蓝桥杯 2021年省赛真题 (Java 大学A组) 第一场
直线直线方程集合分式消除误差平面几何#C货物摆放暴力搜索缩放质因子#D路径搜索单源最短路径#E回路计数记忆化搜索#F最少砝码变种三进制#G左孩子右兄弟树形DP#H异或数列博弈论#I双向排序去冗操作填数
游戏
肖有量
·
2025-05-03 00:28
java
蓝桥杯
算法
Unity
游戏
开发UI框架(1)
简单说一下我的一些不成熟的关于学习
游戏
开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!
路尘啊
·
2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
html5:从零构建经典
游戏
-扫雷
游戏
扫雷是Windows系统自带的经典
游戏
,陪伴了许多人的童年。本文将详细解析一个用HTML、CSS和JavaScript实现的扫雷
游戏
代码,带你了解其背后的实现原理。
听风吹等浪起
·
2025-05-02 21:09
胡言乱语
html5
前端
html
Unity SpriteCreator(精灵创造者)
博客内容》:Unity3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形,主要作用是2D
游戏
的替代资源
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
Python Socket制作简单的五子棋联机对战
游戏
一、项目概述本项目实现了一个简单的五子棋双人联机对战
游戏
,使用Python编程语言,结合socket模块实现网络通信,pygame模块实现图形界面。玩家可以通过局域网连接,进行实时对战。
落枫一瑟
·
2025-05-02 21:35
游戏
pygame
python
Python实现五子棋
游戏
#五子棋
游戏
#初始化棋盘definit_board(size=15):return[['.'
掘金小子
·
2025-05-02 21:04
python
游戏
开发语言
【Python】Tkinter制作简单五子棋小
游戏
目录一、效果预览二、预处理三、__init__()函数四、自定义函数1.defstart()2.defcallback1()/defcallback2()3.defrand()4.defcheck_win()5.defis_repeat()6.defdestroy_buttons()7.defis_continue_game()8.defregret_chess()五、主要功能的具体实现1.先后手
sleP4o
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2025-05-02 20:01
python
开发语言
Python版贪吃蛇保姆级教程
Python版贪吃蛇(最后附上完整代码并有详细注释):从零开始用Pygame实现经典
游戏
一、前言:童年经典
游戏
重生贪吃蛇作为一款经典
游戏
,承载着无数人的童年回忆。
wizonebb
·
2025-05-02 20:31
pygame
python
经验分享
JavaScript实战 - 百度搜索框提示的实现
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏
服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
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2025-05-02 20:28
javascript
【Unity】 组件库分类详解
1️⃣Audio(音频组件)用于处理
游戏
中的声音。AudioSource读音[ˈɔːdiəʊˈsɔːs],音频源组件,用于播放音频文件,可设置音量、Pitch、循环播放等属性,是音频播放的核心组件。
夜猫逐梦
·
2025-05-02 20:27
Unity
unity
游戏引擎
Unity:Cinemachine Follow Camera(跟随摄像机)
Cinemachine(电影机插件):是Unity官方开发的一套智能摄像机控制系统,用于在
游戏
中自动、优雅、自然地控制摄像机的运动和切换。
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity:Edge Collider 2D(边缘碰撞体2D)
Collider(碰撞体):在Unity(
游戏
引擎)中,Collider就是一个“看不见的外壳”,它用来告诉
游戏
系统:“这里有东西,如果别的物体碰到了这里
95号闪电麦坤
·
2025-05-02 19:52
Unity
unity
游戏引擎
【ceph】ceph发展历史、组织和前景、整体架构
典型应用在国内一线互联网公司以及运营商、政府、金融、广电、能源、
游戏
、直播等行业。当前中国Ceph形势对比前几年已经发生了决定性的变化,随着国内越来越多的各行业用户的使用,足以见证它的稳定性可靠性。
bdview
·
2025-05-02 16:33
架构
大数据
人工智能
运维
Unity 几种主流的热更新方式
一、AssetBundle资源热更核心原理将
游戏
资源打包为AssetBundle文件运行时动态加载更新的AssetBundle实现步骤资源标记:在UnityEditor中设置资源的AssetBundle
源
·
2025-05-02 16:29
unity
java
游戏引擎
内存安全的攻防战:工具链与语言特性的协同突围
一、内存安全:C++开发者永恒的达摩克利斯之剑在操作系统内核、
游戏
引擎、金融交易系统等对稳定性要求苛刻的领域,内存安全问题始终是C++开发者的核心挑战。
南玖yy
·
2025-05-02 15:27
安全
开发语言
C++基础语法
人工智能
c++
c++23
【IP101】图像处理基础:从零开始学习颜色操作(RGB、灰度化、二值化、HSV变换)
目录通道替换-RGB与BGR的"调包"
游戏
灰度化-让图像"褪色"的艺术二值化-非黑即白的世界大津算法-自动寻找最佳阈值的智慧之眼HSV变换-探索更自然的色彩空间通道替换理论基础在计算机视觉中,我们经常会遇到
J先生x
·
2025-05-02 13:14
图像处理
学习
人工智能
计算机视觉
【unity入门必知道的小知识】:关于Component组件
非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.创建组件Unity的设计思想是基于组件,所以我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动,那这个C#文件也是一个组件,可以挂载到
游戏
物体上
萤火之森833
·
2025-05-02 13:14
Unity基础
unity
游戏引擎
学习方法
Unity引擎传统架构(GameObject-Component)
一、架构核心概念1.GameObject(
游戏
对象)定义:场景中的实体对象,是一切可见/不可见元素的载体。特点:本身不包含具体功能,仅作为组件的容器。可以层级嵌套(父子关系),形成场景树结构。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-02 13:12
unity
架构
游戏引擎
unity中文设置_超详细的Unity简介与使用方法,一看就懂的那种!
前言Unity引擎作为
游戏
开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做
游戏
开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。
weixin_39604189
·
2025-05-02 08:09
unity中文设置
Python详解04_流程控制语句
04章流程控制语句4.01条件判断语句4.01.1if语句的使用4.01.2if-else语句的使用4.01.3if...elif...else语句的使用4.01.4if语句嵌套4.01.5应用:猜拳
游戏
被数据处理的蜗牛
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2025-05-02 06:26
Python
python
开发语言
神器!IObit Driver Booster 一键解决Win系统问题
,可备份/还原驱动,修复
游戏
组件,适合小白使用。我自己用了很多年了。
阿幸软件杂货间
·
2025-05-02 06:26
软件工程
C#,Winform 中GDI+ 技术的使用基础
适用于简单绘图:在需要快速、低开销的图形渲染时(如部分
游戏
或系统级绘图),GDI是不错的选择。GDI+:软件渲染:大部分GD
Dr.多喝热水
·
2025-05-02 05:23
C#
WinForm
c#
visualstudio
GDI+
亚马逊云科技-GenAI创新
游戏
体验助沐瞳运营
426006_
游戏
行业论坛_生成式AI创新
游戏
体验—助力沐瞳科技高效
游戏
运营关键字:[出海日城市巡展,Claude,生成式Ai,
游戏
素材生成,平台运营优化,企业提效应用,
游戏
智能体开发,模型选择策略]本文字数
taibaili2023
·
2025-05-02 03:37
AWS
RPG
游戏
角色设置
几乎所有的RPG
游戏
(一种源自《龙与地下城》的
游戏
类型)在进入
游戏
时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建
游戏
角色的程序。
明天再好好学习
·
2025-05-02 03:05
力扣OJ(3x)LCP
目录LCP01.猜数字LCP02.分式化简LCP06.拿硬币LCP07.传递信息LCP11.期望个数统计LCP14.切分数组LCP17.速算机器人LCP18.早餐组合LCP23.魔术排列LCP24.数字
游戏
csuzhucong
·
2025-05-02 00:14
leetcode
以ue4.0渲染部分源码抄写和ue独立
游戏
为业余做的事情
国企应该能稳定两三年了,所以先稳稳地抄抄ue4.0源码的渲染部分和独立
游戏
了。别的暂时先不管。抄写源码,每天300行即可。独立
游戏
每天一小节即可。不浮夸风。不排满时间。
directx3d_beginner
·
2025-05-01 21:58
规划
计划
Java黑科技:如何用代码“读心术“预测玩家行为?——从数据到百万级预测的实战指南
1.为什么你的
游戏
像"蒙眼打靶"?举个:假设一款MMO
游戏
中,某玩家连续3天未登录:传统分析:“流失风险高!”
墨夶
·
2025-05-01 21:57
Java学习资料
java
科技
开发语言
2025年5月计划(Ue4.0shader源码抄写+ue独立
游戏
每天一小节)
独立
游戏
每天一小节。这样,落实到每周4月30日-5月4日源码应抄1500行,剩余22552行,独立
游戏
每天一小节。5月5日-5月11日源码应抄1500行,剩余21052行,独立
游戏
每天
directx3d_beginner
·
2025-05-01 21:56
验证第二个1万小时定律
计划
升级opengl和显卡驱动_opengl驱动 OpenGL版本或显卡驱动版本太低的解决方法介绍_网络-
游戏
圈...
玩家在安装
游戏
时,会遇到OpenGL版本或显卡驱动版本太低等问题,如果你电脑显卡OpenGL的版本低于2.0,那么有以下3种可能:1、电脑显卡比较低端;2、显卡是集成显卡;3、显卡驱动版本太低;如果是前两种情
weixin_39688750
·
2025-05-01 19:15
升级opengl和显卡驱动
C/C++ 流水线 缓存以及优化
抄书笔记《
游戏
引擎架构》第二版
游戏
是软实时系统。软实时系统是指
游戏
软件必须在限期内完成操作——
游戏
中最显然的需求是没帧必须在16.6ms(以达到60FPS)或者33.3ms(以达到30FPS)内完成。
路尘啊
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2025-05-01 15:47
C++引擎架构
缓存
c语言
c++
【Unity渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
简介屏幕后处理(Post-Processing)是从渲染完成后再进行特定的处理技术,以改变
游戏
画面的颜色、饱和度、对比度、景深和运动模糊等等。
Easter菌
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2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
深度解析:TextRenderManager——Cocos Creator艺术字体渲染核心类
它通过整合资源加载、缓存管理、异步队列和自动布局等功能,支持普通字符模式和图集模式两种渲染方案,适用于
游戏
中的动态文本(如聊天内容、排行榜)和静态艺术字(如UI标题)的高效渲染。
Danny_zgf
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2025-05-01 11:53
cocos2d
游戏引擎
javascript
使用TexturePacker高效打包各类
游戏
图集格式的脚本Bash+Python详解
在
游戏
开发、UI设计等领域,图集打包是一项常见且重要的工作。合理的图集打包可以减少内存占用,提高资源加载效率。
Danny_zgf
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2025-05-01 11:52
Cocos
Creator
linux
cocos2d
unity
python
bash
lol进服务器时文件损坏,LOL文件损坏怎么修复
LOL文件损坏如何修复1、重装客户端到相同目录是无法解决的,重新安装客户端到其他目录即可解决,手动删除之前的
游戏
目录。
EHSer
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2025-05-01 10:17
lol进服务器时文件损坏
PCDN带宽的上下行
实时通信:如视频通话、直播、在线
游戏
中的语音聊天。远程办公:如通过VPN上传工作文件。常见场景:家庭用
黑石云
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2025-05-01 10:13
p2p
边缘计算
Unity Editor 编辑器介绍
一、整体界面介绍:Project窗口:列出所有的资源Console窗口:日志输出Hierarchy窗口:在Project窗口选择一个Scene场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有
游戏
对象Inspector
daweibalang717
·
2025-05-01 06:21
Unity
学习笔记入门-2D
unity
编辑器
初探Unity3D编辑器
Unity3D是一款广泛应用于
游戏
开发的跨平台
游戏
引擎。它提供了一个强大的编辑器,用于创建、修改和管理
游戏
项目。本文将介绍Unity3D编辑器的基本功能和使用方法,并提供一些示例源代码。
IoqDelphi
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2025-05-01 06:51
编辑器
制作一款打飞机
游戏
35:生成系统
今天我们要做的是实现一个非常重要的系统——生成系统。在很多方面,这个系统其实相对容易实现,但围绕它的工具部分将是最复杂的。让我给你们展示一下。这个生成函数需要三个值:指定要生成的敌人类型、敌人在x轴上的生成位置,以及敌人在y轴上的生成位置。基本上,我们需要创建一个数据库,一个数组的数组,来存储所有这些值,然后将它们全部倒入生成函数中。但是,这里缺少了一个值,那就是时间。我们需要根据一个计划来生成敌
摩卡哈哈哈
·
2025-05-01 05:42
游戏
制作一款打飞机
游戏
36:调度编辑器
但如果你了解射击
游戏
中的“调度”,那就是敌人出现的时间表。你可能已经看到了,我们有一个可以滚动的关卡。现在,我想增加一些交互性,希望能够实际编辑这个调度。
摩卡哈哈哈
·
2025-05-01 05:42
游戏
制作一款打飞机
游戏
21:自定义工具
外部编辑器通常用于编辑
游戏
中的数据。例如,一个
游戏
卡或程序通常包含一些代码,但也会包含数据,比如静态信息,这些不是计算机要执行的指令,而是
游戏
的基本内容,比如精灵数据、地图数据和音效数据。
摩卡哈哈哈
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2025-05-01 05:12
游戏
LeetCode:55.跳跃
游戏
——局部最优并非全局最优!
前言:今天刷到一道题,终于理解了所谓的贪心算法中的“局部最优解并非是全局最优解”。最近一段时间很是焦虑,原因是自己总想着要最好,要找实习,进大厂,要发论文发最好的。于是就逼着自己把生活中遇到的每一件事都要求做到完美,做到最好。学一个知识点时,沿着深度去学习定义、理论、原理、应用等等。导致学习的速度很慢、广度很小。总是想着把眼前的遇到的问题,做到最优,那么是不是最终的目的也就是最优了呢?答案显然是:
ricky_fan
·
2025-05-01 05:11
算法题Hot-100:
leetcode
游戏
算法
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理
物理引擎的数学原理在Unity引擎开发中,物理引擎是模拟和处理
游戏
世界中物理现象的核心组件。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。
chenlz2007
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2025-05-01 00:12
游戏开发
unity
游戏引擎
材质
交互
ar
基于C++的IOT网关和平台2:github项目ctGateway技术说明书
初级代码
游戏
的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
初级代码游戏
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2025-05-01 00:10
物联网
网关
华为OD机试 - 数字
游戏
(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 100分)
2025华为OD机试题库(按算法分类):2025华为OD统一考试题库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。专栏导读本专栏收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。刷的越多,抽中的概率越大,私信哪吒,备注华为OD,加入华为OD刷题交流群,每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、3个测试用例、为什么这道题采用XX算法、XX算法的适用场景,发现新题目,随
哪 吒
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2025-05-01 00:40
华为od
游戏
python
React Three Fiber 详解:现代 Web3D 的利器
ReactThreeFiber详解:现代Web3D的利器随着Web技术的发展,3D场景与交互已经不再是
游戏
开发者的专利。越来越多的网站、产品页、交互动画,开始大量引入3D元素。
GISer_Jinger
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2025-04-30 22:02
中大厂面试
GIS模型与应用
React
react.js
前端
前端框架
从零开始学习three.js(12):一文详解three.js中的动画Animation
常见应用场景:角色动画:在
游戏
开发中,可以使用骨骼动画来创建角色的行走、奔跑、跳跃等动画,使角色的动作更加自然和流畅。
前端小崔
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2025-04-30 21:52
three.js
学习
javascript
信息可视化
webgl
3d
前端
数据可视化
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