E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式(c++)
Spring的单例模式
1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
月亮太阳小星星
·
2024-08-30 18:47
spring
单例模式
前端
单例模式(Singleton Pattern)
概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
collman
·
2024-08-30 18:47
单例模式
【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度
文章目录【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度一、概述二、Caching
设计模式
的别名三、Caching
设计模式
的意图四、Caching模式的详细解释及实际示例五、Java中Caching
道长不会写代码
·
2024-08-30 18:47
java
设计模式
开发语言
c++
中类对象的构造和析构
为了解决这个问题,
C++
编译器提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。
TB81266
·
2024-08-30 18:16
C++
c++
【C++04】
C++
对象构造和析构
1、构造函数和析构函数构造函数和析构函数,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和对象清理工作。构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。析构函数主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。1构造函数没有返回值不用写void函数名与类名相同可以有参数,可以发生重载构造函数由编译器自动调用一次无须手动调用2析构函数没有返回值不用写voi
南风fahaxiki
·
2024-08-30 18:45
c++
开发语言
数据结构
C++
类的构造函数和析构函数
文章目录1.构造函数(Constructor)2.析构函数(Destructor):3.构造函数与析构函数的调用顺序:4.注意事项:5.示例总结1.构造函数(Constructor)定义:构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象的数据成员。特点:和类同名,没有返回类型。可以有多个构造函数,根据参数的不同进行重载。如果没有显式定义构造函数,编译器会提供默认构造函数。作用:初始化对象的
followtheheart
·
2024-08-30 17:44
C/C++
c++
开发语言
Qt Phonon多媒体框架详解及简单实例分享
::createPath()2.4、AudioOutput类2.5、VideoWidgetClass2.6、SeekSlider类2.7、VolumeSlider类3、Phonon完整使用实例4、总结
C+
dvlinker
·
2024-08-30 17:44
C/C++实战专栏
qt
Phonon多媒体框架
【
C++
类和对象】构造和析构以及初始化参数列表
文章目录1构造和析构1.1构造函数1.1.1初始化参数列表1.2析构函数1.2.1动态内存分配及释放1构造和析构1.1构造函数构造函数:完成对象的初始化特性:构造函数名称与类名一致,无返回类型,在对象创建时由编译器自动调用,在对象的生命周期类只被调用一次构造函数可以构成重载构造函数如果在类中不显示写,将由编译器自动生成默认构造函数默认生成的构造函数对于内置类型不做处理如:intchardouble
阿辉不一般
·
2024-08-30 17:13
拿下C++
c++
java
开发语言
【学习笔记】用Mac自学虚幻4
文章目录前言学习过程总结前言首先,我是大学自学的前端,之后实习做的是前端是Webgl可视化工作,从实习到转正再到离职大概一年时间,辞职以后我考虑了目前比较火的UE引擎,于是重新学习了一遍
C++
和数据结构后
左上方的天空&roc
·
2024-08-30 17:10
虚幻4学习笔记
ue4
macos
mupdf源码分析
作者:帅得不敢出门
C++
哈哈堂群31843264转载请保留此信息只是粗略地说了下,其实谈上不分析,先列几个比较主要的结构体structfz_obj_s{intrefs;fz_objkindkind;union
帅得不敢出门
·
2024-08-30 16:38
C/C++
struct
table
generation
stream
resources
文档
Java池化思想之一:线程池(Thread Pool)
在Java中,池化结构(PoolingStructure)是一种常用的
设计模式
,用于管理和重复使用有限的资源。
Sheeppc117525
·
2024-08-30 16:37
java
oracle
数据库
C++
类和对象(中)
感谢观看!!!文章目录一、类的6个默认成员函数二、构造函数三.析构函数四.拷贝构造函数五.赋值运算符重载六.const成员函数七.取地址及const取地址操作符重载一、类的6个默认成员函数如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。clas
被二进制支配的打工人
·
2024-08-30 16:32
C++
c++
开发语言
如果一个函数func定义在namespace sggk::test中,pre类定义在namespace sggk中,那么func能否调用类pre
在
C++
中,如果一个函数func定义在命名空间sggk::test中,而类pre定义在命名空间sggk中,那么func函数可以调用pre类,但需要通过适当的命名空间解析来访问它。
2401_86127755
·
2024-08-30 16:31
c++
torch1.7.0之后
c++
丢弃了<THC/THC.h> THCState的修改
//#include//"torch"库从1.11.0版本开始,就不再支持使"THC/THC.h"头文件了//https://www.coder.work/article/7897377//替换为下面两个.h文件。同时,注释掉externTHCState*state;就可以成功编译#include#include//externTHCState*state;
智维探境
·
2024-08-30 15:30
c++
pytorch
C++
中的引用
C++
中的引用定义是inta=10;int&b=a引用相当于别名(alias)它不是一种数据类型,不可以定义引用的指针。也不能定义数组的引用。
飘曳的舟
·
2024-08-30 14:39
设计模式
-工厂模式和策略模式的区别
工厂模式和策略模式都是
设计模式
中的重要组件,它们用于解决不同类型的软件设计问题。以下是它们之间的区别:目的不同:工厂模式(FactoryPattern)的主要目的是创建对象。
workflower
·
2024-08-30 11:33
设计方法
策略模式
设计模式
架构
课程设计
设计规范
嵌入式学习——4——
c++
结构体+类
1、数据类型基本数据类型:char、int、float、double、string、bool构造数据类型:数组、指针、结构体、共用体、枚举、类2、引用引用就是别名数据类型&引用名=同类型的变量名(&引用符号)inta=10;int&b=a;//b引用a.或者给a取个别名叫b引用的目标一旦指定,就不可以改变数组引用//定义一个数组inta[5]={10,20,30,40,50};//数组指针int(
koka_jerry
·
2024-08-30 11:32
学习
c++
算法
【自用14.19】
C++
俄罗斯方块
该系列文章会根据项目的编写步骤来出由于设备问题,暂时出的代码是未进行运行检验的,后期会补上运行后的版本设计消除功能-check函数实现#include//C语言形式的输入输出#include//图形库的头文件#include#include//kbhit()intscore=0;//总分intrank=0;//等级#defineBLOCK_COUNT5#defineBLOCK_WIDTH5#def
.远_
·
2024-08-30 11:01
Pro
学习笔记
C++
c++
java
算法
C++
开发值得推荐的十大高效软件分析工具
GDIView2.5、ProcessExplorer2.6、PrcoessMonitor2.7、APIMonitor2.8、调试器Windbg2.9、反汇编工具IDA2.10、抓包工具Wireshark3、总结
C+
dvlinker
·
2024-08-30 11:01
C/C++软件开发从入门到实战
C/C++实战专栏
C++
常用分析工具
Windbg
IDA
ProcessExplorer
Process
Monitor
API
Monitor
一眼记住什么是MVVM
在Swift中使用MVVM(模型-视图-视图模型)
设计模式
模型(Model):这是代表你的数据的类或结构。
文件夹__iOS
·
2024-08-30 10:27
设计模式
设计模式
用
C++
编写一个简单的服务端和客户端
1.首先执行roscdbeginner_tutorials命令,然后创建src/add_two_ints_server.cpp服务端源码,内容如下:#include"ros/ros.h"#include"beginner_tutorials/AddTwoInts.h"booladd(beginner_tutorials::AddTwoInts::Request&req,beginner_tutor
stxinu
·
2024-08-30 10:25
ROS
linux
ubuntu
机器人
ROS
设计模式
-抽象工厂 abstract_factory
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-抽象工厂abstract_factoryOverview1.抽象工厂abstract_factory2.在
C++
中,如何使用抽象工厂模式来创建一个更复杂的产品族
WeSiGJ
·
2024-08-30 10:51
设计模式
C++
设计模式
算法
组合模式
策略模式
抽象工厂模式
设计模式
系列教程—Compound Pattern(复合模式)
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
Vander1991
·
2024-08-30 07:57
简谈
设计模式
之适配器模式
适配器模式是结构型
设计模式
之一,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口.通过使用适配器模式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作适配器模式通常有两种实现方式类适配器模式(ClassAdapterPattern
Yonagi833
·
2024-08-30 07:37
设计模式
设计模式
适配器模式
java
使用
C++
开发黑神话悟空类似3A如何避免内存泄漏
智能指针:使用C++11或更高版本中的智能指针(如std::unique_ptr、std::shared_ptr和std::weak_ptr)来自动管理内存。这些智能指针在超出作用域时会自动释放它们所管理的内存。RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization):采用RAII原则,确保资源在对象生命周期结束时被正确释放。这意味着资源的获取和释放与对象的创建和销毁同步
Code apprenticeship
·
2024-08-30 07:06
后端
c++
java
开发语言
【码农日常】时间触发嵌入式系统
设计模式
文章目录概要整体架构技术细节小结概要最近在学习FOC电机控制算法时,遇到了一种比较精简的OS系统,时间触发嵌入式系统,适用于资源紧张,低成本的电控方案。查阅资料发现,该系统设计思路起源于8051单片机,但在如今ARM横行的时代依然大有用途。整体架构时间触发嵌入式系统说穿了就是通过时间划片,采用调度器任务的一种处理方式,与我们熟知的freetos或μcos并没有根本的区别。整体架构的核心包括:定时器
真·Wild·攻城狮
·
2024-08-30 07:34
OS
【Py/Java/
C++
三种语言OD独家2024E卷真题】20天拿下华为OD笔试之【哈希表】2024E-斗地主之顺子【欧弟算法】全网注释最详细分类最全的华为OD真题题解
可上欧弟OJ系统练习华子OD、大厂真题绿色聊天软件戳od1441了解算法冲刺训练(备注【CSDN】否则不通过)文章目录相关推荐阅读题目描述与示例题目描述输入描述输出描述示例一输入输出说明示例二输入输出说明示例三输入输出说明解题思路题意理解以及补充利用哈希表求下一张牌利用哈希表统计牌数枚举初始牌的框架计算特定顺子的函数顺子延长以及输出代码pythonjavacpp时空复杂度华为OD算法/大厂面试高频
闭着眼睛学算法
·
2024-08-30 07:34
#
哈希表
#
模拟
java
c++
华为od
leetcode
算法
python
哈希表
go srs 流媒体服务器_Go语言实现的流媒体服务器开发框架
就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称FlashCommunicationServer),后来改名为FMS(全称FlashMediaServer),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(
C+
西风吹浮华
·
2024-08-30 04:49
go
srs
流媒体服务器
手残党福音,一键生成随机颜色:randomColor
randomColor线上github地址:https://github.com/davidmerfield/randomColor目前这个项目已经被移植到了各个常用语言中,例如C#,
C++
,Go,Haskell
我码玄黄
·
2024-08-30 04:18
前端
教你一招
思维的火花
前端
JavaScript
开源
突破编程_C++_
设计模式
(组合模式)
代码一:以下是一个简单的示例,展示了如何在
C++
中使用组合模式来构建一个简单的文件系统目录结构。
Qpeterqiufengyi
·
2024-08-30 04:16
组合模式
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
hong161688
·
2024-08-30 04:45
命令模式
架构
Unity游戏中常用的
设计模式
——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
·
2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【Unity3D与23种
设计模式
】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
【
设计模式
之工厂方法模式——积木工厂】
题目描述小明家有两个工厂,一个用于生产圆形积木,一个用于生产方形积木,请你帮他设计一个积木工厂系统,记录积木生产的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示生产的次数。接下来的N行,每行输入一个字符串和一个整数,字符串表示积木的类型。积木类型分为“Circle”和“Square”两种。整数表示该积木生产的数量输出描述对于每个积木,输出一行字符串表示该积木的信息。输入示例3Cir
ao-it
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
[
设计模式
之抽象工厂模式—— 家具工厂]
题目:小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示订单的数量。接下来的N行,每行输入一个字符串,字符串表示家具的类型。家具类型分为“modern”和“classical”两种。输出描述对于每笔订单,输出字符串表示该订单需
ao-it
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
专题之C语言-原型模式
这里写目录标题1.简介2.通俗讲解3.实战3.1.代码3.2.代码解析3.3.代码运行3.4.结果分析4.总结1.简介原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许一个对象通过复制现有的对象来创建新对象
甜航一直在
·
2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
c语言
原型模式
笔记
设计模式
原型模式练习
设计模式
原型模式练习题目链接原型模式-矩形原型什么是原型模式原型模式一种创建型
设计模式
,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。
都说羊肉烧
·
2024-08-30 03:41
设计模式
原型模式
设计模式
之原型模式
问题分析原型模式通过允许对象复制自身来支持这种需求,这是一种创建型
设计模式
,特别适合
编程智界
·
2024-08-30 03:40
设计模式轻松学
设计模式
原型模式
C++
迭代器
迭代器标准库容器类型上所有迭代器都允许我们访问容器中的元素,下面的表中列出了容器迭代器支持的所有操作,其中有一个例外:forward_list迭代器不支持递减运算符。迭代器操作说明*iter返回迭代器所指元素的引用iter->member解引用iter并获取该元素的名为member的成员,等价于(*iter).member++iter令iter指向容器中下一个元素--iter令iter指向容器中上
土豆吞噬者
·
2024-08-30 03:37
游戏开发
设计模式
之命令模式
命令模式与其他
设计模式
(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
探索Java
设计模式
:原理、应用与实践
导语Java
设计模式
作为软件开发领域的瑰宝,不仅体现了面向对象设计原则的应用,更是解决复杂编程问题、提升代码质量和可维护性的强大工具。
小码快撩
·
2024-08-30 02:01
java
设计模式
开发语言
创建型
设计模式
-构建器(builder)模式-python实现
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下,你正在一家餐厅点餐。你告诉服务员你想要一个汉堡,但是汉堡有很多种配置:面包种类、肉类、蔬菜、酱料等。服务员会根据你的要求,一步一步构建出你想要的汉堡。
懂一点的陈老师
·
2024-08-30 01:59
设计模式
python
设计模式
开发语言
行为型
设计模式
-观察者(observer)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你订阅了一个新闻网站,每当有重大新闻发生时,网站会立即向你发送通知。你不需要一直刷新网站,只需等待通知即可。
懂一点的陈老师
·
2024-08-30 01:59
设计模式
设计模式
python
开发语言
C++
设计模式
——状态模式
C++
设计模式
——状态模式
C++
设计模式
——状态模式1.主要组成成分2.逐步构建状态模式1.状态接口定义2.具体状态类实现3.上下文类的实现4.主函数3.状态模式UML图状态模式UML图解析4.状态模式的优点
不是仙人的闲人
·
2024-08-30 01:29
#
C++
设计模式
c++
设计模式
状态模式
【
C++
面试 - 内存管理】每日 3 题(八)
✍个人博客:Pandaconda-CSDN博客专栏地址:http://t.csdnimg.cn/fYaBd专栏简介:在这个专栏中,我将会分享
C++
面试中常见的面试题给大家~❤️如果有收获的话,欢迎点赞收藏
Pandaconda
·
2024-08-30 01:52
#
C++
面试专栏
面试
职场和发展
c++
后端
开发语言
经验分享
笔记
C++
类和对象(上)
C++
是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。打个比方,分别求出长方形、圆形
被二进制支配的打工人
·
2024-08-30 01:22
c++
开发语言
(算法)⽐较含退格的字符串————<栈—模拟>
C++
算法代码:classSolution{public://处理字符串
课堂随笔
·
2024-08-30 01:52
算法——栈
笔记
算法
开发语言
leetcode
数据结构
C++
中的const限定符
1简介const,顾名思义代表一个常数。在定义变量时若是以const加以限定,则说明该变量已经被转换为了常量,其字面值无法被改变,否则会报错。定义一个常量的语法如下所示:constintbufSize=512;通过上述语句,我们定义了一个int类型的常量bufSize,其字面值为512,且不能改变。2初始化由于const对象一旦创建后其值就不能被改变,因此在定义const对象的时候必须同时进行初始
Still_Climbing
·
2024-08-29 23:23
C++
迭代器
迭代器要访问顺序容器和关联容器中的元素,需要通过“迭代器(iterator)”进行。迭代器是一个变量,相当于容器和操纵容器的算法之间的中介。迭代器可以指向容器中的某个元素,通过迭代器就可以读写它指向的元素。从这一点上看,迭代器和指针类似。迭代器按照定义会分成以下四种:1)正向迭代器,定义方法如下:容器类名::iterator迭代器名;2)常量正向迭代器,定义方法如下:容器类名::const_ite
猿来如此~
·
2024-08-29 23:46
C++学习
C++
:迭代器
迭代器迭代器是算法和容器的桥梁迭代器用作访问容器中的元素算法不直接操作容器中的数据,而是通过迭代器间接操作算法和容器独立增加新的算法,无需影响容器的实现增加新的容器,原有的算法也能适用输入流迭代器和输出流迭代器输入流迭代器以输入流(如cin)为参数构造可用*(p++)获得下一个输入的元素istream_iterator输出流迭代器构造时需要提供输出流(如cout)可用(*p++)=x将x输出到输出
『魔法猫咪』
·
2024-08-29 23:45
C++
迭代器
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他