E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式十六
工厂模式 vs 策略模式:Java
设计模式
详细对比
工厂模式vs策略模式:Java
设计模式
详细对比
设计模式
是软件开发中提高系统灵活性、可维护性和可扩展性的有效方法。工厂模式和策略模式是两种常用的
设计模式
,它们各自有不同的应用场景和优势。
勤劳兔码农
·
2024-08-24 23:45
策略模式
java
设计模式
工厂模式与策略模式:理解与应用
3.1定义3.2特点3.3应用场景3.4策略模式例子:咖啡定价4.区别4.1目的不同4.2应用场景不同4.3解决问题不同4.4设计原理不同5.结论在面向对象的设计中,工厂模式和策略模式是非常重要的两种
设计模式
DebugDiver代码深处潜水员
·
2024-08-24 23:44
设计模式
策略模式
设计模式
-责任链模式
概述责任链模式也是一种行为型的
设计模式
,它允许按照设定的规则处理事件,顺序执行直到有处理者可以处理这个事件为止,这样的
设计模式
可以让任务的发出者和任务的处理者没有直接的联系,减少依赖关系,主要由处理者和处理关系组成
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:08
设计模式
设计模式
责任链模式
设计模式
-访问器模式
概述访问器模式是一种常见的的
设计模式
,主要是设计封装对对象的访问,可以将对对象的操作封装在一个方法中,灵活的控制对变量的修改,处理对应的逻辑,在C#中有对应的getset访问器,可以封装对属性的访问和写入
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:07
设计模式
设计模式
c#
开发语言
快速阅读管理师线上第
十六
次练习
第一部分:完成线上听课打卡√阅读:第十三章《成为词汇大师》五分钟框架笔记图片发自App第二部分:完成阅读测试阅读文章速度测试:本章字数1364,阅读时间32秒,每分钟2557个文字。理解率70%.第三部分疑问:大量的英文,不懂得内容占的篇幅挺大的第四部分总结:词汇的掌握对于每个行业都有优势。三种词汇,分别是口语、书面、认知关于学习英语了解到如何学习了,通过前缀后缀和词根的学习方法。关于中文也是一样
思维导图贺姝琴猪猪
·
2024-08-24 20:18
中国文化,世界历史33
槐执政于前一八六七年至于前一八四二年,在位二
十六
年槐乃杼之子社会经济有发展。芒执政于前一八四一年至于前一八二四年,在位十八年芒乃槐子开始延续数千年沉祭。
执笔简而言之
·
2024-08-24 20:42
设计模式
-结构性模式-桥接模式
1.桥接模式定义桥接模式就是将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化;桥接模式用一种巧妙地方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联来取代传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转变为动态的组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,有效地控制了系统中类的个数;1.1桥接模式的优缺点优点分离抽象接口及其实现部分,桥接模式使用对象间的关联关系解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿
LB_bei
·
2024-08-24 18:45
设计模式
设计模式
桥接模式
设计模式
六大原则——迪米特法则
设计模式
六大原则迪米特法则概念问题描述问题由来解决方法实例总结
设计模式
六大原则——迪米特法则概念(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP)
伊壬同学
·
2024-08-24 18:43
设计模式
设计模式
3.6
设计模式
————迪米特法则——面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(IanHolland)提出,被UML创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(ThePra
bug当铺
·
2024-08-24 17:11
Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用
标题:Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用在iOS开发中,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种经典的
设计模式
,用于分离应用的业务逻辑、用户界面和控制逻辑
2401_85761003
·
2024-08-24 17:40
开发语言
设计模式
六大原则 —— 迪米特法则
设计模式
六大原则——迪米特法则在软件设计领域,
设计模式
六大原则是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。
天蓝蓝23528
·
2024-08-24 17:08
设计模式
迪米特法则
C++面试基础系列-friend
5.除了友元,还有哪些
设计模式
可以用于访问类的私有成员?关于作者C++面试基础系列-friendOverview在
WeSiGJ
·
2024-08-24 17:38
C++
c++
面试
java
单例模式创建方式
单例模式是一种常用的
设计模式
。其主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。
keep0901
·
2024-08-24 17:36
设计模式
单例模式
【
设计模式
】建造者模式和单例模式
建造者模式建造者模式(builderpattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。classNavbar{init(){console.log('Navbarinit'
小秀_heo
·
2024-08-24 16:05
设计模式
设计模式
建造者模式
单例模式
单例模式详解【
设计模式
】
单例
设计模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
小付爱coding
·
2024-08-24 16:02
单例模式
设计模式
设计模式
5 原型模式
设计模式
5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-08-24 16:02
八股文
#
设计模式
设计模式
原型模式
《深度解读代理模式:静态代理与动态代理的详尽剖析》
代理模式一、引言在Java开发中,代理模式是一种非常重要的
设计模式
,它为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,在访问对象和目标对象之间起到中介作用。
Nonullpoint.
·
2024-08-24 16:32
代理模式
设计模式
java
JAVA
设计模式
之单例模式
单例模式目录单例模式1、饿汉式单例模式2、懒汉式单例模式3、双重检查锁单例模式4、ThreadLocal单例模式5、枚举类单例模式Java中的
设计模式
主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式
芒果很忙耶
·
2024-08-24 16:31
java
单例模式
设计模式
请说一下单例模式的概念及应用场景
请说一下单例模式的概念及应用场景单例模式(Singleton),是一种常用的软件
设计模式
,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
画江湖Test
·
2024-08-24 15:27
单例模式
面试
软件测试面试
网络
python
java
亲子日记第
十六
篇
今天二宝起床就吐了,不一会是又吐又拉的,还发烧!早饭都没敢让他吃,只喝水,他爸爸把大宝送去学校了,我就给二宝请了天假,在家里陪着二宝,昨天晚上二宝吃的太多了,还没消化就睡觉了。可能是撑着了,饿他一天就好了。二宝坚持坚持吧。
硕新飞
·
2024-08-24 15:42
C#面:MVC同时适用于Windows应用和Web应用吗?
MVC是一种软件
设计模式
,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(C
那个那个鱼
·
2024-08-24 15:53
C#面试题
c#
c#
mvc
.net
C语言高手参考手册:函数进阶技巧
[大师C语言]合集[大师C语言(第一篇)]C语言栈溢出背后的秘密[大师C语言(第二十五篇)]C语言字符串探秘[大师C语言(第二篇)]C语言main函数背后的秘密[大师C语言(第二
十六
篇)]C语言结构体探秘
极客代码
·
2024-08-24 14:52
玩转C语言
开发语言
c语言
Apache Dubbo关键点分析
ApacheDubbo的源码的几个关键点分析:1.SPI机制SPI(ServiceProviderInterface)是一种
设计模式
,用于实现服务的插件化。
Wade_Crab
·
2024-08-24 13:11
dubbo
架构
2021.2.7.星期日.晴(426)
时间过得真快,腊月二
十六
了,今天上午去村委领地钱,侄女打电话说让我准备饭,我去市场买了点,买了辣干子鸡,除了我们古岘辣干子鸡。其他的真的没法比,买了几根火腿,纯肉的那种。
开心妈_bfb0
·
2024-08-24 12:02
设计模式
-- 七大原则(五)-- 开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。2实例2.1问题程序public
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:57
设计模式
开闭原则
设计模式
-- 七大原则(六)-- 迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:27
设计模式
设计模式
迪米特法则
推荐大家学习JAVA结合Al
-**理论深化**:深入学习Java虚拟机(JVM)原理、
设计模式
及算法优化。学习资源与AI工具推荐-**在线课程**:Coursera《JavaProgram
海带土豆
·
2024-08-24 10:25
开发语言
java
学习
艺凡读易中天中华史《从春秋到战国》3
鲁隐公四年(公元前719年)三月
十六
日,蓄谋已久的州吁带领这伙人偷袭国都,杀死同父异母
艺凡会发光
·
2024-08-24 09:17
设计模式
六大原则(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
·
2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
·
2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
·
2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
Java
设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。
J老熊
·
2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是
设计模式
六大原则之一
J老熊
·
2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
11结构型
设计模式
——外观模式
一、外观模式简介外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口,使得子系统的使用更加简单和方便。
凢曐
·
2024-08-24 06:58
设计模式
外观模式
c++
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
·
2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
服务器
Java编程中接口与实现分离的七种关键技术和
设计模式
在Java编程中,接口与实现分离是一种重要的设计原则。这一原则旨在提高代码的模块性、可维护性和可扩展性。本教程将介绍支持接口与实现分离的多个概念和机制,并为每个概念提供简单的例子。1.抽象类定义:抽象类是不能被实例化的类,它通常作为其他类的父类。特点:抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法(有方法体的方法)。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类。用途:提供一个通用的
代数狂人
·
2024-08-24 06:27
Java
java
设计模式
开发语言
讲讲
设计模式
设计模式
一直是从事编程相关人员的基本考核指标,不论是在日常业务开发中还是在求职面试中,
设计模式
相关知识均占据相当重要的地位。
Serendipity0928
·
2024-08-24 06:56
设计模式(JAVA)
设计模式
java
第八
十六
章 虚空神雷
龙族诸部得到消息,虎族诸将已然侵入神都之中,而一同而来的,更有人族诸多除妖高手的势力,此刻龙女颈项之中带着于询赠与的一颗玉白色骨牙,手持王莽刀,准备施展计谋,大开杀戒。如今龙女正深处黑市之中,有眼线来报,龙族这座龙府,树大招风,有人看出奥妙,要进行攻打。虎族圣子及左右护法率领虎族高手亲至,龙女面对首次攻势,自然与其激战不休。面对逼杀过来的虎族高手,黄玉京展现出来身为一代圣女的威猛!王莽刀大开大合,
沧海衔月
·
2024-08-24 05:01
工作日常 | 表情符号编码/u
机器人推送加表情符号\uxxxx这种格式是Unicode写法,表示一个字符,其中xxxx表示一个16进制数字,范围所0~65535.Unicode
十六
进制数只能包含数字0~9、大写字母A~F或者小写字母
w_3123454
·
2024-08-24 04:41
今天碰到了一个问题
表情编码
第二
十六
期
江永县上江圩镇开展铁路沿线火情隐患治理行动进村入户发放宣传资料进村入户粘贴宣传标语巡线排查火情隐患消除火情隐患5月下旬,江永县上江圩镇铁护办组织相关部门、铁路沿线村干部、护路队员等组成火情隐患治理组,在辖区内铁路沿线开展火情隐患治理行动,确保辖区内铁路运输安全畅通。本次治理行动中,火情隐患治理组对辖区内铁路沿线进行了细致排查,并将可能引发火情的隐患当即进行了整治消除。同时,还在铁路沿线村进行铁路安
永州市护路办
·
2024-08-24 01:29
能够让你一眼惊艳的手机壁纸(iPhone,android都适用)
高清原画打包下载地址:vx公众号【生活趣学堂】内部回复【壁纸】获取打包壁纸目录油画般的底色与质感侠肝义胆的剑客古风城市与建筑故乡的风景纯色绿植,幽然静谧
十六
岁世界纯色与渐变,最时尚的iPhone风极简主义灵魂和肉体
MangoQo
·
2024-08-24 00:04
设计模式
的七大原则
设计模式
概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践
设计模式
的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
设计模式
分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
isTrueLoveColour
·
2024-08-24 00:22
设计模式
设计模式
2018-12-21 列表,单位,颜色的单位,字体的样式
有序列表列表11.列表1列表22.列表2无序列表(开发过程中最常用)列表1列表2定义列表定义1定义描述1定义2定义描述2单位px百分比em1em=1font-size
十六
进制颜色例如:6600FF66:
一片落叶就是渺小
·
2024-08-24 00:00
《Java 后端面试经》Linux 篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式
篇
ReadThroughLife
·
2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
java
面试
鬼神故事一则
康熙五
十六
年(1717)夏天,更夫任三巡行巷外,每次路过小庙,敲响二更的柝声,总发现有个人从庙中出来,跌跌撞撞地走得很快;而到了五更,这个人总在敲更前进入庙中。这样已经有多次。
绝育的猫
·
2024-08-23 22:37
工厂模式--创建型模式
设计模式
的分类总体来说
设计模式
分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
凌不了云
·
2024-08-23 22:35
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
《出苍茫》三百 谁来带兵?
一个是一名面色阴鹜的黑衣少年,这个少年看起来也就是
十六
岁的样子,他的气色不太好,脸上总是隐隐的透着
佛朗西斯_阿道克
·
2024-08-23 21:52
Command 命令模式
定义命令模式是一种数据驱动的
设计模式
,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
hygge999
·
2024-08-23 21:58
#
设计模式
java
命令模式(Command Pattern)
定义命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。
不是杠杠
·
2024-08-23 21:57
设计模式
c++
命令模式
初代网红系列之四
十六
-梁逸峰
依稀记得小时候我最讨厌上语文课,每当一篇新课文的开始,我都会下意识的翻到最后,“背诵全文”几个字的出现,预示着接下来的一周都不会好过。对于那些天才少年们来说从来就没有什么挑战,但对于资质平平的我来说确实另一番光景,没人知道这几个字的分量有多重,但是毫不夸张的说我在当时就感觉到了人生的艰难。每当语文老师要求集体背诵的时候,我姑且还能滥竽充数,在那里只张嘴不出音的准备蒙混过关,但是碰上语文老师心情大好
鱼爷的道场
·
2024-08-23 21:43
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他