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设计模式学习系列
深入理解
设计模式
:建造者模式
深入理解
设计模式
:建造者模式在软件工程中,
设计模式
是解决常见问题的模板或指南。它们不是可以插入应用程序并期待奇迹发生的即成代码,而是在特定上下文中解决特定问题的指导原则。
来自宇宙的曹先生
·
2024-02-12 06:26
设计模式
设计模式
建造者模式
java
23种
设计模式
概述
设计模式
是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在设计软件应用程序时常见的问题。它们可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
来自宇宙的曹先生
·
2024-02-12 06:25
设计模式
设计模式
探索
设计模式
:原型模式深入解析
探索
设计模式
:原型模式深入解析
设计模式
是软件开发中用于解决常见问题的标准解决方案。它们不仅能提高代码的可维护性和可复用性,还能让其他开发者更容易理解你的设计决策。
来自宇宙的曹先生
·
2024-02-12 06:23
设计模式
原型模式
设计模式
设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。特点单例类只有一个私有构造函数,防止外部直接创建实例。单例类维护一个私有静态成员变量,用于保存唯一的实例。
小白起 v
·
2024-02-12 06:20
java设计模式
单例模式
23种
设计模式
和六大原则概述
设计模式
(Designpattern)简介
设计模式
是一种在软件开发中常用的方法论,它提供了一些经验丰富的解决方案,帮助解决常见的设计问题。
小白起 v
·
2024-02-12 06:50
java设计模式
设计模式
java
开发语言
设计模式
-观察者模式 Observer
观察者模式一、概述二、使用场景三、发布订阅1)观察者模式2)发布-订阅模式四、源码使用1)jdk中的观察者2)Guava中的消息总线五、进阶1)异步非阻塞模型一、概述观察者模式是一种行为
设计模式
,允许对象间存在一对多的依赖关系
中二Espresso
·
2024-02-12 06:33
设计模式
设计模式
观察者模式
java
设计模式
-职责链模式Chain of Responsibility
在GoF的《
设计模式
》中,它是这么定义的:Avo
中二Espresso
·
2024-02-12 05:32
设计模式
设计模式
责任链模式
java
Android
设计模式
(二) 建造者模式
建造者模式解决的就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,从而使对象的构建过程能有不同的表示。什么意思?funmain(args:Array){MacBook(15,8,16,512,true,"test","")}classMacBook(privatevarscreenSize:Int,privatevarcpuCore:Int,privatevarramCapacity:Int,private
魁地奇
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2024-02-12 05:42
Java
设计模式
<状态机模式>
Java
设计模式
意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法
熬夜的猫头鹰
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2024-02-12 05:38
struts2简介
Struts2是一个基于MVC
设计模式
的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet,在MVC
设计模式
中,Struts2作为控制器(Controller)来建立模型与视图的数据交互。
活着_3840
·
2024-02-12 05:32
Ainx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
本文收录于Ainx系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go语言基础系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,
设计模式
系列、goweb开发框架系列正在发展中,
过去日记
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2024-02-12 03:27
AINX
开发语言
go
tcp
golang
C++
设计模式
之工厂模式
工厂模式是一种创建型
设计模式
,旨在提供一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂模式有多种形式,其中最常见的包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
奋进的大脑袋
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2024-02-12 03:13
c++
设计模式
Java
设计模式
---单例模式
单例模式单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
iwen大大怪
·
2024-02-12 02:01
设计模式
之工厂模式
简单工厂不是真正的
设计模式
,但是也是一种简单的方法用来将客户程序从具体类中解耦。工厂方法使用继承,把对象的创建委
于无声处写写写
·
2024-02-12 02:12
软件体系结构与设计(期末版)
设计模式
一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。重构在不改变软
嗯诺
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2024-02-12 02:28
笔记
新版MQL语言程序设计:观察者模式的原理、应用及代码实现
文章目录一、什么是观察者模式二、观察者模式的实现原理三、观察者模式的应用场景四、观察者模式的代码实现一、什么是观察者模式观察者模式是一种行为
设计模式
,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时
迈达量化
·
2024-02-12 00:49
新版MQL语言程序设计
观察者模式
设计模式
学习
笔记
MT4
MT5
MQL
网络的基本概念和socket编程
网络的基本概念1.协议1.1协议的基本概念1.2常见的协议2.分层模型2.1网络七层OSI7层模型:物数网传会表应(口诀)2.2TCP/IP模型2.3数据通信的过程2.4网络的
设计模式
2.5以太网帧的格式
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2024-02-11 21:53
网络
php
开发语言
敏捷软件开发 - 原则、模式与实践 ——
设计模式
(十一)VISITOR模式
本文为敏捷软件开发-原则、模式与实践系列的一部分。本文对应原书第28章VISTOR模式系列允许在不更改现有层次结构的情况下向其中增加新方法。该系列中的模式如下VISITOR模式ACYCLICVISITOR模式DECORATOR模式EXTENSIONObJECT模式VISITOR模式图1这个结构,可以通过增加新的ModemVisitor派生类来增加新的操作系统配置函数,而完全不用对Modem层次结构
李桐2000
·
2024-02-11 20:11
Golang
设计模式
之装饰器模式
装饰器模式GitHub代码链接装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。什么是装饰器模式装饰器模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整的前提下,提供了额外的功能。解决了什么问题一般的,我们为了拓展一个类经常使用继承的方式实现,由于继承类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。使用装饰器模式,可以不添加很多子
ShawnLee_123
·
2024-02-11 19:31
JAVA
设计模式
之状态模式详解
状态模式1状态模式介绍自然界很多事物都有多种状态,而且不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还会发生相互转换,比如水在软件系统中,有些对象也像水一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同状态下也将具有不同的行为.状态模式(statepattern)的定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式就是用于解决系统中复杂对象的状
一只经常emo的程序员
·
2024-02-11 18:39
java
java
设计模式
状态模式
JAVA
设计模式
之职责链模式详解
职责链模式1职责链模式介绍职责链模式(chainofresponsibilitypattern)定义:避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求.将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止.在职责链模式中,多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请求。一个请求先经过A处理器处理,然后再把请求传递给B处理器,B处理
一只经常emo的程序员
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2024-02-11 18:09
java
java
设计模式
python
理解 Angular 依赖注入
依赖注入或DI是一种
设计模式
和机制,用于创建应用程序的某些部分并将其传递到需要它们的应用程序的其他部分。Angular支
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2024-02-11 18:33
angular依赖注入
设计模式
:适配器模式
设计模式
是通用的、可复用的代码设计方案,也可以说是针对某类问题的解决方案,因此,掌握好
设计模式
,可以帮助我们编写更健壮的代码。
·
2024-02-11 18:17
开源项目中的
设计模式
(一) - Alibaba Sentinel与责任链模式
责任链模式责任链模式是一种行为型
设计模式
,他通过将一系列的操作行为串联成一个链路构造出一个链式的结构,每一次调用链路的时候,链路上的每一个行为都可能会对此次调用进行一定的处理。
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2024-02-11 18:06
后端java设计模式
机器
学习系列
(8)——提升树与GBDT算法
本文介绍提升树模型与GBDT算法。0x01、提升树模型提升树是以分类树或回归树为基本分类器的提升方法。提升树被认为是统计学习中性能最好的方法之一。提升方法实际采用加法模型(即基函数的线性组合)与前向分步算法,以决策树为基函数的提升方法称为提升树(boostingtree)。对分类问题决策树是二叉分类树,对回归问题决策树是二叉回归树。提升树模型可以表示为决策树的加法模型:其中,表示决策树,为决策树的
陌简宁
·
2024-02-11 14:40
机器学习
Java并发包源码
学习系列
:阻塞队列实现之LinkedBlockingDeque源码解析
文章目录LinkedBlockingDeque概述类图结构及重要字段linkFirstlinkLastunlinkFirstunlinkLastunlink总结参考阅读系列传送门:Java并发包源码
学习系列
天乔巴夏丶
·
2024-02-11 14:37
Java并发编程
说一说你在项目中用到了那些
设计模式
1.使用枚举就是单例模式2.使用策略模式,在发送消息(短信,钉钉,邮件)模块,把多个ifelse改成多个类,每个类处理自己的业务逻辑3.使用建造者模式,在预警信息模块,一些配置类,不能自己new对象,配置好一些默认的参数信息,对象私有,由建造者模式通过builder方法来创建对象4.使用过滤器链模式,就是使用的springsecutiry,有自己自定义的过滤器类,实现jwt认证,如果认证通过,就放
我是一只代码狗
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2024-02-11 13:00
java
设计模式
iOS开发 芒果TV面试
2、开发中用到
设计模式
,自己从0开始写过观察者模式实现吧,不是通过系统用。知道KVC和KV
玉思盈蝶
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2024-02-11 13:36
墅城会×引意生活 · 美学私享会|全案设计,为客户创造价值
近年来,随着消费市场升级,全案设计越来越受到消费者的喜爱,甚至被视为未来主流
设计模式
。据家居市场行业大数据统计,2020年全案设计持续保持着高增长势态,到2021年全案设计趋势向全国遍地开花。
墅城会V
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2024-02-11 12:17
设计模式
——单例模式
单例模式有多种写法各有利弊,现在我们来看看各种模式写法。1.饿汉模式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){returninstance;}}这种方式在类加载时就完成了初始化,所以类加载较慢,但获
4e70992f13e7
·
2024-02-11 11:53
设计模式
常见的
设计模式
中文译名:
设计模式
-可复用的面向对象软件元素中所提到的,总共有23种
设计模式
。
四月天_da7e
·
2024-02-11 08:27
深入学习Composer原理(二)
而且,SPL中包含很多类库哟,在
设计模式
的系列文章中,我们也会再次见到他们的身影!这回我们建立一个文件,叫做spl_autoload_register.php,然后将下面的
ZyBlog
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2024-02-11 08:13
设计模式
-适配器模式 Adapter
适配器模式(Adapter)(重点)适配器
设计模式
(AdapterDesignPattern)是一种结构型
设计模式
,用于解决两个不兼容接口之间的问题。
中二Espresso
·
2024-02-11 05:11
设计模式
设计模式
适配器模式
java
设计模式
-装饰模式 Decorator
装饰模式Decorator1)原理2)使用场景1、从IO库的设计理解装饰器1)原理装饰器
设计模式
(Decorator)是一种结构型
设计模式
,它允许动态地为对象添加新的行为。
中二Espresso
·
2024-02-11 05:41
设计模式
设计模式
java
开发语言
Spring中常见的
设计模式
使用
设计模式
是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性、更具有灵活、优雅,而Spring中共有九种常见的
设计模式
工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的
设计模式
之一
杀了小惠
·
2024-02-11 05:07
spring
设计模式
java
【
设计模式
】23中
设计模式
笔记
设计模式
分类模板方法模式核心就是设计一个部分抽象类。
IncludeFun
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2024-02-11 05:26
设计模式
笔记
推荐 9 个经典前后端分离项目
前后端分离是现在主流的架构
设计模式
,它初衷是用「单一职责」原则把代码质量提上去从而达到节省人力和减少沟通时的信息损失的目的。本文推荐九个前后端分离的开源项目,都是采用最流行的技术栈。
d03717380988
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2024-02-11 04:52
Spring
设计模式
及事务
Spring
设计模式
应用工厂
设计模式
:Spring通过BeanFactory、ApplicationContext工厂创建bean对象。代理
设计模式
:SpringAOP功能的实现。
happyJared
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2024-02-11 04:03
高频面试真题答案 -java后端 -java框架篇
牛客网整理答案:SpringAOP的底层原理51SpringBean的生命周期31Spring中IOC的底层原理28Spring如何解决循环依赖22spring的动态代理模式14Spring使用了哪些
设计模式
qq_46529610
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2024-02-11 03:29
高频面试真题答案
-java后端
java
面试
后端
C++
设计模式
--Bridge 桥模式
单一职责”模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。典型模式•Decorator•Bridge1.Bridge桥模式动机(Motivation)由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个纬度的变化。如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻
我只钓小鱼
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2024-02-11 03:54
笔记
C++
设计模式
C++
设计模式
--Factory Method工厂方法和抽象工厂方法
“对象创建”模式通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。典型模式•FactoryMethod•AbstractFactory•Prototype•Builder1.FactoryMethod工厂方法动机(Motivation)在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创
我只钓小鱼
·
2024-02-11 03:54
笔记
C++
设计模式
C++
设计模式
--Prototype 原型模式 和 Builder 构建器
“对象创建”模式通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。典型模式•FactoryMethod•AbstractFactory•Prototype•Builder1.Prototype原型模式动机(Motivation)在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象"的创建工作;由于需求的变化
我只钓小鱼
·
2024-02-11 03:54
笔记
C++
设计模式
C++
设计模式
--Decorator 装饰模式
“单一职责”模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。典型模式•Decorator•Bridge1.Decorator装饰模式动机(Motivation)在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(
我只钓小鱼
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2024-02-11 03:53
笔记
C++
设计模式
C++
设计模式
--模板方法
组件协作”模式:现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。典型模式•TemplateMethod•Observer/Event•StrategyTemplateMethod动机(Motivation)在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改
我只钓小鱼
·
2024-02-11 03:23
笔记
C++
设计模式
适配器模式(结构型)
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它结合了两者的功能。字面意思,很好理解。注意:适配器模式和外观模式有一定的相似处,只是出发点不同。
打不过猫的鱼
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2024-02-11 02:23
设计模式
-桥接模式
桥接模式是一种结构型
设计模式
,可以将一个大类或者一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能在开发时分别使用问题模型假如现在有一个Dog类,而你在这个类的基础上扩展出了PoodleDog
校长_x
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2024-02-11 01:44
设计模式
之观察者模式
观察者模式在23中模式中应该算比较简单的一种,并没有太大的难度,属于一看就懂的那种。一、什么是观察者模式观察者模式又称订阅者模式,观察者模式定义了一种一对多的关系,即多个观察者同时观察被观察者对象。只要被观察者发生变化,所有的观察者就会知道,并自动更新自己。二、举例说明最近小米8发布了,那么肯定是会在京东卖,在淘宝卖,以及其他一些网站,那么就可以有以下伪代码if(发布了新产品){推送产品到淘宝;推
秃头哥编程
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2024-02-11 01:11
1、策略模式
策略模式一、基本概念二、结构三、案例四、总结一、基本概念策略模式是行为型
设计模式
。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
slowwalkerlcr
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2024-02-11 00:13
Java中单例模式的五种实现方式
1,基础概念Java中单例模式是一种比较常见的
设计模式
,单例模式的种类有:饿汉式单例、懒汉式单例、登记式单例三种。
偏偏爱吃梨
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2024-02-10 23:33
机器
学习系列
——(十三)多项式回归
引言在机器学习领域,线性回归是一种常见且简单的模型。然而,在某些情况下,变量之间的关系并不是线性的,这时候我们就需要使用多项式回归来建模非线性关系。多项式回归通过引入高次项来扩展线性回归模型,从而更好地拟合数据。本文将详细介绍多项式回归的原理、应用场景和实现步骤,并通过一个实际案例演示如何使用多项式回归进行预测。一、原理多项式回归是一种形式上为多项式的函数与自变量之间的线性回归关系。其基本原理是通
飞影铠甲
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2024-02-10 21:06
机器学习
机器学习
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人工智能
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