Java设计模式<状态机模式>

Java设计模式<状态机模式>

意图

  • 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为

解决的问题

  • 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为

场景

  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句

如何解决

  • 将各种具体的状态类抽象出来

概述

  • 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句

封装了转换规则可以自枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类多重条将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为

  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
  • 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数 扩展性良好

Demo

创建一个接口State.java

public interface State {

    public void doAction(Context context);
}

实现类

public class StartState implements State{
    public void doAction(Context context) {
        System.err.println("i have started the machine");
        context.setState(this);
    }
    public String toString(){
        return "Start State";
    }
}

public class StopState implements State{
    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("I have stop the machine");
        context.setState(this);
    }
    public String toString(){
        return "Stop State";
    }
}

DemoMain

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);
        System.out.println(context.getState().toString());

        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());
    }
}

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