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设计模式工厂模式
多线程编程
设计模式
(单例,阻塞队列,定时器,线程池)
作者:Mylvzi文章主要内容:多线程编程
设计模式
(单例,阻塞队列,定时器,线程池)本文主要讲解多线程编程中常用到的
设计模式
,包括单例模式,阻塞队列,定时器和线程池,包括所有
设计模式
在java标准库的使用
Mylvzi
·
2024-01-01 19:29
开发语言
java
后端
中间件
敏捷软件开发 - 原则、模式与实践 ——
设计模式
(十二)STATE模式
本文为敏捷软件开发-原则、模式与实践系列的一部分。本文对应原书第29章STATE模式STATE模式既具有switch/case语句的效率又具有解释迁移表的灵活性。图1上图展示该模式的结构。Turnstile类拥有关于事件的公有方法以及关于动作的受保护方法。它持有一个指向TurnstileState接口的引用。当Turnstile的两个事件方法中的一个被调用时,它就把这个事件委托给Turnstile
李桐2000
·
2024-01-01 18:40
Spring源码解析之MVC篇
MVC(Model-View-Controller):它是一种软件架构
设计模式
,分为三个部分:Model(模型):业务的数据模型;View(视图):数据模型的可视化;Controller(控制器):模式和视图的连接控制器
风动草
·
2024-01-01 18:39
单例模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式。在GOF书中给出的定义为:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
币来币往
·
2024-01-01 18:30
设计模式
——桥接模式(Bridge Pattern)
概述桥接模式是一种结构型
设计模式
,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。
ddm01
·
2024-01-01 17:54
设计模式
设计模式
桥接模式
2018-05-29 一个不错的公众号,简单的解释技术问题
工厂模式
理解了没有?
Albert陈凯
·
2024-01-01 17:20
设计模式
:第三篇--装饰者模式
装饰者模式简介案例:星巴克-1、小白设计:单纯继承-2、使用装饰者模式-3、jdk的I/O框架-4、案例总结装饰者模式简介定义:装饰者模式动态的将责任附加到对象上,若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的方案,装饰者可以在被装饰者行为前后加上自己的行为以达到特定的目的。从UML图上理解呢,就是有一个抽象的组件,定义了抽象的方法,由于拓展的需要,抽象了一个装饰类,继承这个类的所有类都是装饰了原有组
Jorgezhong
·
2024-01-01 16:37
【
设计模式
】策略模式
文章目录前言一、概述结构二、实现案例三、优缺点使用场景四、JDK源码分析总结前言【
设计模式
】策略模式——行为型
设计模式
。
浩泽学编程
·
2024-01-01 16:30
软件设计模式
设计模式
策略模式
软件工程
java
后端
控制反转(IoC)与面向切面编程(AOP)
DI是一种
设计模式
,允许我们在不修改类代码的情况下,将类所依赖的对象或属性在运行时注入到类中。Spri
hoypte
·
2024-01-01 15:59
java
开发语言
设计模式
——行为型
文章目录行为型观察者模式模板是代码应用场景异步阻塞模板模式概念解决的问题示例实现模式复用扩展策略模式概念比较策略的定义策略的创建策略的使用场景职责链模式概念设计意图场景过滤器连接器状态模式实现方式迭代器优势访问者模式概念应用场景备忘录模式概念场景命令模式概念解释器模式概念中介模式概念行为型创建型
设计模式
主要解决
码农@攻城狮
·
2024-01-01 15:29
设计
设计模式
设计模式
-职责链模式
设计模式
-职责链模式参考Go
设计模式
(21)-职责链模式_程序员麻辣烫的博客-CSDN博客https://www.runoob.com/design-pattern/chain-of-responsibility-pattern.html
程序员_yw
·
2024-01-01 15:28
设计模式
设计模式
Go语言实现23种
设计模式
的使用
前言
设计模式
是软件工程中各种常见问题的经典解决方案,本文主要介绍了Go语言实现23种
设计模式
的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧介绍
设计模式
是软件工程中各种常见问题的经典解决方案
艾利克斯冰
·
2024-01-01 15:58
golang
开发语言
后端
Go语言实现23种
设计模式
之行为型模式(下)
使用Go实现23种
设计模式
——行为型模式(下)迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示适用场景把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是集合对象Go语言实现typeIAggregateinterface
请叫我雯子小姐的小爷
·
2024-01-01 15:56
golang
golang
设计模式
算法
Go学
设计模式
--装饰器和职责链,哪个模式实现中间件更科学?
大家好,我是每周在这里陪你进步的网管~,本次我们继续填坑,说一下装饰器模式。上篇文章我们说过装饰器是代理模式的特殊应用,而且很多人说中间件是用装饰器模式实现的,有的人说是用职责链实现的,那么这篇文章我们就来一起看看他们的异同。什么是装饰器装饰器模式(DecoratorPattern)也叫作包装器模式(WrapperPattern),指在不改变原有对象的基础上,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就
kevin_tech
·
2024-01-01 15:55
golang
设计模式
代理模式
java
开发语言
golang
设计模式
(创建型模式, 结构型模式,行为型模式)
design_patterngo
设计模式
文章目录design_pattern七大原则开闭原则依赖倒置原则(依赖反转原则)单一职责原则接口隔离原则迪米特法则里氏代换原则合成复用原则创建型模式结构型模式行为型模式七大原则开闭原则开闭原则
hunyxv
·
2024-01-01 15:25
go语言
设计模式
golang
Go 学
设计模式
--装饰器和职责链,哪个模式实现中间件更科学?
大家好,我是每周在这里陪你进步的网管~,本次我们继续填坑,说一下装饰器模式。上篇文章我们说过装饰器是代理模式的特殊应用,而且很多人说中间件是用装饰器模式实现的,有的人说是用职责链实现的,那么这篇文章我们就来一起看看他们的异同。什么是装饰器装饰器模式(DecoratorPattern)也叫作包装器模式(WrapperPattern),指在不改变原有对象的基础上,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就
煎鱼(EDDYCJY)
·
2024-01-01 15:24
golang
设计模式
代理模式
java
开发语言
[
设计模式
Go实现] 行为型~职责链模式
职责链模式职责链模式用于分离不同职责,并且动态组合相关职责。Golang实现职责链模式时候,因为没有继承的支持,使用链对象包涵职责的方式,即:链对象包含当前职责对象以及下一个职责链。职责对象提供接口表示是否能处理对应请求。职责对象提供处理函数处理相关职责。同时可在职责链类中实现职责接口相关函数,使职责链对象可以当做一般职责对象是用。chain.gopackagechainimport"fmt"ty
程序员三木
·
2024-01-01 15:23
设计模式
设计模式
golang
xcode
折腾Java
设计模式
之状态模式
这种类型的
设计模式
属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为。
java菜
·
2024-01-01 14:16
[
设计模式
Go实现] 创建型~简单
工厂模式
NewXXX函数返回接口时就是简单
工厂模式
,也就是说Golang的一般推荐做法就是简单工厂。
程序员三木
·
2024-01-01 14:21
设计模式
设计模式
golang
简单工厂模式
架构设计内容分享(七十五):事件驱动架构:提高系统响应能力和吞吐量
事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)作为一种
设计模式
,通过将系统的各个组件解耦、异步通信、以及通过事件进行驱动,为构建快速响应的分布式系统提
之乎者也·
·
2024-01-01 13:45
架构设计
内容分享
架构
java
微服务
java
设计模式
-
工厂模式
今天起,在我的博客开一个专题,专门写一些个人对于
设计模式
的理解,众所周知,常用的
设计模式
有大概23种,那让我们一个个来看看日常工作中如何更好的使用他们吧~首先要讲的是
工厂模式
,直接用例子跟大家讲清楚这些事情
哦灬吼吼吼
·
2024-01-01 13:30
java
设计模式
spring
23种
设计模式
-抽象
工厂模式
介绍加实战代码
1、描述通俗一点来讲,抽象
工厂模式
就是在工厂方法模式的抽象工厂类中规范多个同类产品。
小二上酒8
·
2024-01-01 13:29
设计模式
抽象工厂模式
算法
java
开发语言
spring boot中实现java
设计模式
-
工厂模式
实战
需求:公司网站购物的时候,需要选择支付方式。根据前端页面的选择调用对应的支付接口我的理解是一个payService下面有多个实现。这里用微信和支付宝举例,就有了AlipayServiceImplWeiXinServiceImpl当我们前端选择对应的支付方式,后端就往对应的通道发送交易请求。具体实现如下/**定义支付接口*/publicinterfacePayService{StringfastOr
FLL430
·
2024-01-01 13:59
springboot
设计模式
设计模式
java
spring
设计模式
-
工厂模式
实战
目录一、引言二、适用场景三、代码实战简单
工厂模式
工厂方法模式抽象
工厂模式
四、实际应用举例Spring中
工厂模式
解析五、结论一、引言
工厂模式
是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的接口,但将对象的实际创建委托给具体的子类或实现类
代码大师麦克劳瑞
·
2024-01-01 13:29
数据结构
设计模式
java
后端
算法
数据结构
设计模式
之原型模式
实现方式实现方式大致如下://浅复制publicobjectClone()=>MemberwiseClone();More更多
设计模式
及示例代码传送门
天天向上卡索
·
2024-01-01 12:14
[
设计模式
Go实现] 创建型~建造者模式
这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。
程序员三木
·
2024-01-01 11:51
设计模式
设计模式
golang
建造者模式
Avalonia 跨ViewModel访问数据或方法
在MVVM
设计模式
下,这可以通过多种方式进行:依赖注入(DI):通过IoC容器(如Autofac、DryIoc等)注册ViewModel,并在需要的其他ViewModel中注入。
wangyue4
·
2024-01-01 11:45
前端
[
设计模式
Go实现] 创建型~工厂方法模式
工厂方法模式使用子类的方式延迟生成对象到子类中实现。Go中不存在继承所以使用匿名组合来实现代码实现packagefactorymethod//Operator是被封装的实际类接口typeOperatorinterface{SetA(int)SetB(int)Result()int}//OperatorFactory是工厂接口typeOperatorFactoryinterface{Create()
程序员三木
·
2024-01-01 10:10
设计模式
设计模式
golang
工厂方法模式
【并发
设计模式
】聊聊Balking是如何实现以及具体原理
前面的等待唤醒,其实是一个线程等待执行满足条件的逻辑,会一直死等,但是并不是全部的场景都需要死等。比如我们去坐车的时候,公交一直没来,那么就可以不去了。而等待唤醒是公交没来我就等他来了再去。GuardedSuspension模式会等待if条件为真,而Balking模式不会等待这是二者之间本质的差别。Balking模式是一种多个线程执行同一操作A时可以考虑的模式;说白了,就是多个人去买票,如果有人买
qxlxi
·
2024-01-01 09:20
#
并发编程
设计模式
java
开发语言
js
设计模式
之单例模式
//字面量constlogi={name:"贾维斯",password:'123456',method:function(){}}/***闭包:*1.闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数*2.创建闭包的常见方式,就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,*优点:*1、读取函数内部的变量*2、持久化存储*缺点:*1、不安全*2、不利于代码的维护和扩展*3、造成内
光影少年
·
2024-01-01 09:24
javascript
设计模式
单例模式
js
设计模式
之
工厂模式
原型链实现letUserFactory=function(role){if(thisinstanceofUserFactory){lets=newthis[role]returns}else{returnnewUserFactory(role)}}UserFactory.prototype={SumperAdmin:function(){this.name="超级管理员"this.viewPage
光影少年
·
2024-01-01 09:23
javascript
设计模式
前端
js
[转载]关于
设计模式
https://refactoringguru.cn/design-patterns稍作整理文末有彩蛋
设计模式
是什么
设计模式
是软件设计中常见问题的典型解决方案。
wuxianfeng023
·
2024-01-01 08:40
设计模式
设计模式
之门面模式
门面模式文章目录门面模式定义Facade门面角色subsystem子系统角色优缺点优点缺点示例代码示例代码地址定义门面模式(FacadePattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:Provideaunifiedinterfacetoasetofinterfacesinasubsystem.Facadedefinesahigher-levelinterfacethatmak
游侠小马哥
·
2024-01-01 08:29
设计模式
设计模式
设计模式
之适配器模式
适配器模式文章目录适配器模式定义优缺点优点示例代码定义适配器模式(AdapterPattern)的定义如下:Converttheinterfaceofaclassintoanotherinterfaceclientsexpect.Adapterletsclassesworktogetherthatcouldn’totherwisebecauseofincompatibleinterfaces.(将
游侠小马哥
·
2024-01-01 08:28
设计模式
设计模式
适配器模式
设计模式
之适配器模式
适配器模式文章目录适配器模式定义优缺点优点示例代码定义适配器模式(AdapterPattern)的定义如下:Converttheinterfaceofaclassintoanotherinterfaceclientsexpect.Adapterletsclassesworktogetherthatcouldn’totherwisebecauseofincompatibleinterfaces.(将
游侠小马哥
·
2024-01-01 08:26
设计模式
设计模式
适配器模式
上班摸鱼不被老板发现:
设计模式
--观察者模式
观察者模式观察者模式,又叫做发布–订阅模式(Publish/Subscribe)模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。观察者模式(Observer)结构图Subject类:可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保留在一个聚集里,每个
鸢尾の
·
2024-01-01 08:51
设计模式
Java
设计模式
观察者模式
看看
设计模式
--状态模式
状态模式状态模式(State):当一个对象的内在状态变化时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。当然了,如果这个状态判断很简单,那么就没必要使用状态模式了。状态模式(State)结构图State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context
鸢尾の
·
2024-01-01 08:51
设计模式
Java
设计模式
状态模式
设计模式
(一)
设计模式
基本概念
设计模式
基础软件
设计模式
的概念软件
设计模式
(SoftwareDesignPattern),又称
设计模式
,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
deve_雨轩
·
2024-01-01 08:47
设计模式
--适配器模式
适配器模式适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。系统的数据和行为都正确,但接口不符合时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。结构图Target:客户所期待的接口public
鸢尾の
·
2024-01-01 08:48
设计模式
Java
设计模式
适配器模式
java
python装饰器全解--包含实现原理及应用场景
装饰器是Python的一大重点和难点,也是后续学习对类进行装饰以及元类的基础,其允许Python实现装饰器
设计模式
,可以在不改变某函数结构和调用方式基础之上,为其增加新的功能,并且最大化复用新的功能装饰器在面向切面编程的场景中很有用
一秋闲谈
·
2024-01-01 08:09
python
python
设计模式
设计模式
:抽象
工厂模式
(讲故事易懂)
抽象
工厂模式
定义:将有关联关系的系列产品放到一个工厂里,通过该工厂生产一系列产品。
中盾
·
2024-01-01 07:12
C++
设计模式
抽象工厂模式
c++
设计模式
:工厂方法模式(讲故事图文易懂)
简单工厂不包含在23种
设计模式
之内(简单工厂不满足开闭原则,后面会详细讲)举例:张三去4S店买了车,显而易见,车不是张三造出来的,车是工厂造出来的,张三获得了该车并能够使用该车,但是造车的细节张三不用知道
中盾
·
2024-01-01 07:11
C++
设计模式
工厂方法模式
c++
简单工厂模式
Mybatis——代理模式
1.1、什么是代理模式1.2、代理模式的作用1.3、代理模式的分类1.4、动态代理和静态代理的特点1.5、动态代理与静态代理的区别1.6、动态代理方式一、简介1.1、什么是代理模式代理模式是一种结构型
设计模式
nine06
·
2024-01-01 07:54
mybatis
java
servlet
单例
设计模式
单例
设计模式
1.不允许用户创建这个类的一个对象2.将类的构造方法私有化3.在自己的类里面提供创建对象的方法publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args
26小瑜儿
·
2024-01-01 06:06
工厂
设计模式
1.什么是工厂
设计模式
工厂模式
是一种创建型
设计模式
,它提供一种通用的接口来创建对象,但是让子类决定实例化哪个类。
头发没了也变强了
·
2024-01-01 05:41
设计模式
java
开发语言
单例
设计模式
单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有Windows的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对
头发没了也变强了
·
2024-01-01 05:09
设计模式
【并发
设计模式
】聊聊 基于Copy-on-Write模式下的CopyOnWriteArrayList
在并发编程领域,其实除了使用上一篇中的属性不可变。还有一种方式那就是针对读多写少的场景下。我们可以读不加锁,只针对于写操作进行加锁。本质上就是读写复制。读的直接读取,写的使用写一份数据的拷贝数据,然后进行写入。在将新的数据指到原来的引用上。Java中的CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet都是按照COW,写时复制实现的。publicEset(intinde
qxlxi
·
2024-01-01 04:23
#
并发编程
设计模式
python
开发语言
Java
设计模式
1.设计原则简述设计原则分为:开闭原则:对扩展开放,对修改关闭—就是说现在我们系统正在运行,现在要新增一个需求,尽量不要在原来平稳运行的地方修改,最好扩展一个功能模块出来里氏替换原则:继承一个父类的时候尽量去添加新的方法去完成我们的需求,最好不要去重写父类的方法去完成需求依赖倒置原则:尽量面向接口编程,降低程序之间的耦合性单一职责原则:一个方法最好做一件事情,提高内聚性接口隔离原则:为各个类建立它
SimpleORBoy
·
2024-01-01 04:17
设计模式
java
创建型模式(五):静态
工厂模式
模式定义与简单工厂类似,该模式用于创建一组相关或依赖的对象,不同之处在于静态
工厂模式
使用一个静态方法来创建所有类型的对象,该静态方法通常是factory或build。
bug喵喵
·
2024-01-01 03:17
Android MVP
设计模式
总结
MVP
设计模式
从提出至今也有不短的时间了,大家应该或多或少使用过MVP模式开发项目,或者至少听说过MVP
设计模式
,不同的人对其有不同的理解,今天就来说说我所理解的MVP
设计模式
。
钟小明_
·
2024-01-01 01:41
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