E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计模式C#
【软件设计】常用
设计模式
--策略模式
软件
设计模式
(三)策略模式(StrategyPattern)1.概念2.模式结构3.UML类图4.实现方式
C#
示例步骤1:定义策略接口步骤2:实现具体策略类步骤3:实现上下文类步骤4:使用策略模式Java
秦哈哈
·
2024-09-07 05:52
软件设计
设计模式
策略模式
单例模式双重锁中volatile的作用
对于学android开发的同学来说,单例模式应该在熟悉不过了吧,单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一,还可以分为饿汉式和懒汉式,这篇文章浅谈下懒汉式,重点讲一下饿汉式的
Mr Lee_
·
2024-09-07 03:10
Android
Java
单例模式
java
开发语言
C++系列——Direct2D进行图片处理
已经试过直接用
C#
封装好的库System.Drawing,挺好的,就是过了一段时间感觉这速度有点受不了。于是转用C++,结合GDI+又手搓了一个。
HoKis
·
2024-09-06 21:08
C++
c++
Direct2D
图像处理
【QT开发教程】Qt中的数据绑定与MVVM架构
在现代应用程序开发中,数据绑定和MVVM(Model-View-ViewModel)架构是非常重要的
设计模式
。Qt作为一个强大的跨平台C++框架,提供了丰富的工具和类来实现数据绑定和MVVM架构。
I'mAlex
·
2024-09-06 18:11
QT开发教程
qt
架构
开发语言
C#
利用反射将实体类List
转化为Datatable
背景介绍
C#
中实体类的操作十分简便,一般情况下不需要涉及ADO.NET,如果需要将实体类转化为Datatable,这个时候就需要手动写一个方法了,代码如下图所示:publicstaticclassIEnumerableExtention
机械键盘侠
·
2024-09-06 17:10
C#学习
c#
中将datatable转成实体
@[TOC](
c#
中datatable转实体)什么是databtableDataTable表示内存中数据的一个表,是一个后台数据源和前台显示之间的适配器。
沧.海
·
2024-09-06 17:38
c#
开发
c#
C#
在WPF中实现单个串口通信例2
上面是UI界面设计代码2、后台代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Text;usingSystem.Windows;namespaceSerialPortExample{publicpartialclassMainWindow:Window{privateSerialPort
杨PH
·
2024-09-06 17:36
C#实例练习
c#
浅谈
C#
虚函数
定义虚函数在
C#
中,你可以通过使用virtual关键字来定义一个虚函数。这意味着该方法可以在派生类中被重写。publicclas
CN.LG
·
2024-09-06 16:33
C#
c#
开发语言
C#
语言实现最小二乘法算法
以下是一个用
C#
实现简单线性回归(即一元最小二乘法)的示例代码。
2401_86528135
·
2024-09-06 16:02
算法
c#
最小二乘法
设计模式
总结:适配器、桥接、组合和迭代器模式
在之前的对话中,我们讨论了五种常见的Java
设计模式
:单例、工厂、策略、装饰器和观察者模式。现在,让我们继续探索其他四种
设计模式
:适配器、桥接、组合和迭代器模式。
空青726
·
2024-09-06 16:28
设计模式
迭代器模式
java
后端
架构
面试
考研
350页前端校招面试题直击大厂:前端基础、前端核心、计算机基础、项目、Hr面
**1.HTML2.CSS3.前端基础4.前端核心5.前端进阶6.移动端开发7.计算机基础8.算法与数据结构9.
设计模式
10.项目11.职业发展12.Hr面**正文HTML1.浏览器页面有哪三层构成,分别是什么
2401_86400095
·
2024-09-06 13:37
前端
你知道Laravel 用到了哪些
设计模式
?都是如何用的
1:工厂模式例如:Auth::user()此处Auth这个类就是工厂中的方法,Auth是注册树中的别名。好处:类似于函数的封装,使对象有一个统一的生成(实例化)入口。当我们对象所对应的类的类名发生变化的时候,我们只需要改一下工厂类类里面的实例化方法即可。2:单例模式好处:对象不可外部实例化并且只能实例化一次,节省资源。实现方式:privatestatic$ins=null;//设置私有的属性pri
Remember to smile
·
2024-09-06 12:34
设计模式
PHP
laravel
【装饰器模式】
设计模式
系列: 动态扩展功能的艺术(实战案例)
文章目录Java
设计模式
系列:深入理解装饰器模式1.引言
设计模式
简介装饰器模式的定义装饰器模式的应用场景为什么使用装饰器模式2.装饰器模式的设计UML类图解释接口与抽象类的选择UML和时序图3.装饰器模式的核心概念组件接口
无理 Java
·
2024-09-06 12:33
#
设计模式
装饰器模式
设计模式
结构型设计模式
后端
java
面试
设计模式
(7):装饰器模式
一.装饰器模式职责:动态的为一个对象增加新的功能;装饰器是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。二.装饰器模式优点:扩展对象功能比较灵活,不会导致类个数急剧增加;可以对一个对象进行多次装饰,创作出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象;具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具
java的艺术
·
2024-09-06 12:58
GOF23设计模式
设计模式
装饰器模式
包装者模式
java
设计模式
-- 策略模式(Strategy Pattern)
1问题引出1.1鸭子项目有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)显示鸭子的信息1.2传统方式其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyD
xiaoyu❅
·
2024-09-06 10:14
设计模式
设计模式
策略模式
什么是Spring MVC?请解释其请求处理流程。请解释Spring框架的核心概念,如IoC容器和AOP编程。
它实现了MVC
设计模式
,旨在将应用程序的不同方面(输入逻辑、业务逻辑和UI逻辑)分离,以提高开发效率和应用程序的可维护性。
计算机学长阿伟
·
2024-09-06 08:35
java
spring
mvc
java
探索Java
设计模式
:模板方法模式
探索Java
设计模式
:深入理解与实践模板方法模式模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法整体结构的情况下重定义某些步骤
放码过来_
·
2024-09-06 07:31
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java
设计模式
【命令模式】-行为型
1.介绍命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
,它将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户端进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销、重做等功能。
lianyinghhh
·
2024-09-06 07:59
Java
java
设计模式
命令模式
Java中的
设计模式
有哪些?请列举几个并解释其应用场景。
Java中的模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
计算机学长阿伟
·
2024-09-06 06:26
java
java
模板方法模式
设计模式
Java
设计模式
【备忘录模式】-行为型
1.介绍备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,允许在不破坏封装的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,然后可以在以后将其恢复到原先保存的状态。
lianyinghhh
·
2024-09-06 06:55
Java
设计模式
C#
/.net实现调用api访问kimi,豆包等大模型的通用方法
本内容仅供自己参考学习kimi、豆包、通义千问三个大模型都是通过apikey、apiurl以及大模型应用id来进行交互1.TyClient接口publicinterfaceTyClient{stringChatAI(stringinput);}2.TyClientBase抽象类实现TyClient接口,增加ConfigJosn字段存储请求体publicabstractclassTyClientBa
俞.飞
·
2024-09-06 05:19
C#
c#
.net
软件测试需要掌握的技能以及软件工具
软件测试工程师至少要掌握一门编程语言,例如Java、Python或
C#
等用于编写自动化测试脚本。除此之外,还需要熟悉基础
软件测试媛
·
2024-09-06 03:34
技术分享
软件测试
自动化测试
软件测试
设计模式
:责任链模式使用
责任链模式怎么使用呢?一个接口或者抽象类每个对象差异化处理对象链(数组)初始化(连起来)2.3.1一个接口或者抽象类这个接口或者抽象类,需要:有一个指向责任下一个对象的属性一个设置下一个对象的set方法给子类对象差异化实现的方法(如以下代码的doFilter方法)/** * 关注公众号:捡田螺的小男孩 */public abstract class AbstractHandler { //
文晓武
·
2024-09-06 02:33
架构设计
责任链模式
java
开发语言
⼯⼚⽅法模式
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)是一种创建型
设计模式
,它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。工厂方法模式让类的实例化推迟到子类进行。
持续输出...
·
2024-09-06 02:01
#
设计模式
java
开发语言
设计模式
之责任链模式
责任链模式:构建灵活的请求处理流程一、责任链模式简介1.1概念1.2模式类型1.3优点1.4缺点二、责任链模式的模式动机三、模式结构四、责任链模式的实现4.1需求4.2实现步骤4.3具体实现1.用户账户类2.校验器父类3.校验器子类4.客户端测试5.运行结果五、责任链模式的应用场景5.1适用场景5.2应用实例一、责任链模式简介1.1概念 责任链模式(ChainofResponsibilityPa
JAVA开发区
·
2024-09-06 02:59
设计模式
设计模式
责任链模式
java
C++
设计模式
——职责链模式(chain of Responsibility)
职责链模式在软件的构建中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,若显示指定,将带来发送者与接受者之间的紧耦合。职责链模式就是使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到一个对象处理它为止。#include#includeusingnamespacestd;enumclassRequestType{R
dailingGuo
·
2024-09-06 02:58
C++设计模式
c++
设计模式
优雅使用责任链模式
前言好的设计可以让业务的开发和扩展更加的方便和风险更小,责任链
设计模式
是常见的结构设计,本文不介绍
设计模式
的基本概念和责任链模式的基本结构,主要思考责任链模式的优化思路。
micro_hz
·
2024-09-06 02:28
编程语言
行为型
设计模式
-责任链(chain of responsibility)模式-python实现
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你在一个客服中心工作,当一个客户的问题提交给客服中心时,这个问题可能会被第一个可用的客服人员处理。如果这位客服人员无法解决问题,那么问题会被转发给更高级别的客服。
懂一点的陈老师
·
2024-09-06 02:56
设计模式
python
设计模式
责任链模式
设计模式
-行为型模式-策略模式
1.策略模式的定义定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使他们可以相互替换,使得算法可以随着使用他的客户端变化而变化;当实现某一个功能存在多种算法或策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来实现该功能;1.1策略模式的优缺点优点由于策略类都实现同一个接口,他们之间可以自由切换;易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则;避免使
LB_bei
·
2024-09-06 01:54
设计模式
设计模式
策略模式
设计模式
-行为型模式-职责链模式
1.职责链模式的定义避免讲一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求,将接受请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能处理他为止;1.1职责链模式的优缺点优点降低了对象之间的耦合度增强了系统的可扩展性,可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则;增强了给对象指派职责的灵活性,当工作流程发生变化时,可以动态的改变链内的成员或者修改他们的次序,也可以动态的新
LB_bei
·
2024-09-06 01:54
设计模式
设计模式
设计模式
-结构型模式-享元模式
1.享元模式定义摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象;1.1享元模式优缺点优点极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提升系统性能享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态缺点为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂;1.2享元模式的使用场景一个系统有大量相同
LB_bei
·
2024-09-06 01:21
设计模式
设计模式
享元模式
【27】23种
设计模式
一、概述这次来讲一下23种
设计模式
,这是老生常谈的话了,实际运用中,能熟练并且完全掌握的
设计模式
,大家估计都寥寥无几。首先需要明白一点,你认为的
设计模式
的作用是什么?不是别人认为的,也不是百度认为的。
mr_zengkun
·
2024-09-06 00:14
设计模式
android
java
浅谈
C#
之232通讯
一、基本介绍
C#
中实现232通讯,通常指的是通过串行通信接口(如RS232或RS485)与串行设备进行数据交换。
CN.LG
·
2024-09-05 21:55
C#
c#
开发语言
做前端领域一定要掌握的多种常见的
设计模式
本文大致介绍了前端领域常见的9种
设计模式
设计模式
的难,在于它的抽象和分散。抽象在于每一
设计模式
看例子都很好理解,真正使用起来却不知所措;分散则是出现一个场景发现好几种
设计模式
都能实现。
珍儿2022
·
2024-09-05 20:47
设计模式
前端
javascript
css
学习
《Unity3D高级编程 主程手记》第二章
C#
技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离
C#
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——
C#
技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、Unity3d中
C#
的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
前端常用的几种
设计模式
1.模块模式(ModulePattern)模块模式用于封装代码,创建私有变量和方法,同时提供公共接口。constmyModule=(function(){varprivateVar='Iamprivate';functionprivateMethod(){console.log('Thisisaprivatemethod');}return{publicMethod:function(){cons
**之火
·
2024-09-05 19:14
设计模式
前端
设计模式
javascript
初识Java
设计模式
学习
Title:Java
设计模式
学习Author:ychhh_文章目录@[toc]
设计模式
概述
设计模式
目的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则(面向接口编程)里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则
「已注销」
·
2024-09-05 19:43
Java
设计模式
eclipse
java
设计模式
spring
struts
C++
设计模式
——单例模式
C++系列文章目录1、C++
设计模式
——单例模式2、文章目录C++系列文章目录前言一、饿汉模式二、懒汉模式1.简易版2.局部静态变量保证线程安全(c++11新标准)3.使用静态类析构4.使用智能指针析构总结前言一个类中只产生一个对象
jiaoooooo
·
2024-09-05 19:41
C++
c++
设计模式
单例模式
设计模式
-8种
前端常见的
设计模式
主要有以下几种:1.单例模式2.工厂模式3.策略模式4.代理模式5.观察者模式6.模块模式7.构造函数模式8.混合模式单例模式这种
设计模式
的思想是确保一个类只有唯一实例,一般用于全局缓存
ANNENBERG
·
2024-09-05 19:06
笔记
js
模式
前端
设计模式
—— 单例模式
文章目录一、单例模式1.1单例模式定义1.2单例模式的优点1.3单例模式的缺点1.4单例模式的使用场景二、普通案例2.1饿汉式单例模式(EagerInitializationSingleton)2.2懒汉式单例模式(LazyInitializationSingleton)参考资料本文源代码地址为java-demos/singeleton-patternatmain·idealzouhu/java-
idealzouhu
·
2024-09-05 18:04
设计模式
设计模式
单例模式
前端常用的几种
设计模式
--观察者模式、单例模式等
前端常用的几种
设计模式
前端开发中有几种
设计模式
被广泛使用,对于开发者来说,理解和掌握这些模式能够帮助他们写出更加清晰、可维护的代码。
临夏_
·
2024-09-05 18:33
前端
设计模式
观察者模式
C#
Assembly
在
C#
开发中,Assembly有许多实际应用场景。以下是一些常见的场景和示例:1.动态加载程序集在运行时加载和使用程序集,而不是在编译时引用。这在插件系统或模块化应用程序中非常有用。
海的那边-
·
2024-09-05 16:49
c#
开发语言
HALCON根据需要创建自定义函数
HALCON支持通过其高级编程接口(HDevelop和C/C++、
C#
、Python等)来创建自定义函数。
视觉人机器视觉
·
2024-09-05 14:06
解决方案
算法
人工智能
计算机视觉
视觉检测
图像处理
深度学习
设计模式
六大原则(四)--接口隔离原则
1.简介1.1.概述接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,简称ISP)是
设计模式
六大原则之一,它指出在一个系统中,应该尽量将接口拆分成更小、更具体的接口,避免出现过大
丁爸
·
2024-09-05 12:58
设计模式
接口隔离原则
设计模式
单一职责原则
单例模式---懒汉模式与饿汉模式
【译】在
C#
中实现单例模式目录介绍第一个版本——不是线程安全的第二个版本——简单的线程安全第三个版本-使用双重检查锁定尝试线程安全第四个版本-不太懒,不使用锁且线程安全第五版-完全懒惰的实例化第六版-使用
泱千澈
·
2024-09-05 12:50
C#
XML 使用教程
C#XML使用教程目录C#XML使用教程XML是什么介绍组成XML与HTML的区别
C#
中如何使用XML序列化根元素子元素序列化方法反序列化反序列化方法序列化与反序列化实例XML是什么介绍可扩展标记语言(
十⑧
·
2024-09-05 11:16
C#
通用的知识
c#
xml
后端
C#
中一个非常实用的类FileSystemWatcher,监视文件系统中文件或目录的更改
FileSystemWatcher类在
C#
中是一个非常实用的类,用于监视文件系统中文件或目录的更改,并可以触发事件来响应这些更改。这些更改包括文件或目录的创建、删除、更改以及重命名等。
AitTech
·
2024-09-05 10:06
c#
开发语言
c#
DiffPlex介绍
下面是DiffPlex的详细用法介绍,包括如何在
C#
中使用它。1.安装DiffPlex首先,在你的项目中添加DiffPlex的NuGet包。
wangyue4
·
2024-09-05 09:04
c#
开发语言
C#
与.NET
前言
C#
源于C、C++和Java,采二家之所长并增加了自己的新特性。
C#
是一种基于.net平台的语言,它能让程序员在此平台上很方便的开发.net程序。
Freesial_
·
2024-09-05 08:59
C#笔记
c#
开发语言
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他